玩什么有趣的游戏,什么游戏有趣点啊
作者:本站作者
1,什么游戏有趣点啊
风火之旅!12月19号公测..相当不错...有空一起玩
2,你玩过什么有趣的游戏它给你带来怎样的快乐要求写50个字
我玩过的游戏是猫捉老鼠,可以拉近盆友之间的关系,让繁忙的学习生活添加一点色彩。还可以缓解上一节课的压力,并有充足的精力面对接下来的学习。
3,你玩过什么游戏好玩吗
生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。谢谢邀请小时候最盼望的就是过年了,离过年还有一段时间,我们大院的小伙伴们就在一起商量;我们都说要玩儿个通宵。过年啦穿上了妈妈做的新衣服,除夕当天吃过晚饭天黑了,拿出了爸爸给我亲手制作的小灯笼,点上蜡烛,灯笼里面红红的火苗跳跃着,一闪一闪的,映红了整个院子,我和小伙伴儿们在院子里蹦啊,跳啊,欢快的玩耍,别提有多高兴了,提着小灯笼,我们一帮小伙伴又来到邻居院子家里去拜访。爸爸做的小灯笼四方形的,就是几块玻璃粘在一起,中间插上一块木板, 放上蜡烛很简单,样式和现在各种各样漂亮的灯笼不能相比,可当时却非常开心现在回想起来,记忆犹新,特别有趣儿的童年 ,怀念童年的时光……生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。谢谢邀请小时候最盼望的就是过年了,离过年还有一段时间,我们大院的小伙伴们就在一起商量;我们都说要玩儿个通宵。过年啦穿上了妈妈做的新衣服,除夕当天吃过晚饭天黑了,拿出了爸爸给我亲手制作的小灯笼,点上蜡烛,灯笼里面红红的火苗跳跃着,一闪一闪的,映红了整个院子,我和小伙伴儿们在院子里蹦啊,跳啊,欢快的玩耍,别提有多高兴了,提着小灯笼,我们一帮小伙伴又来到邻居院子家里去拜访。爸爸做的小灯笼四方形的,就是几块玻璃粘在一起,中间插上一块木板, 放上蜡烛很简单,样式和现在各种各样漂亮的灯笼不能相比,可当时却非常开心现在回想起来,记忆犹新,特别有趣儿的童年 ,怀念童年的时光……给大家推荐几款不同种类的吧1. 消除类的小游戏我最喜欢的也是最经典的开心消消乐,画面、音质以及活动都很用心制作,关卡难易程度不一,可以离线玩。最重要的是不占用太多时间,而且有精力瓶的限制,不容易上瘾。2.摇杆类的休闲竞技手游,给大家推荐一个叫贪吃小怪物的,腾讯的游戏,非常适合小女生玩。画面可爱不血腥,玩一局时间也不长,有匹配和排位模式,上班休息的时候都可以跟同事来一局。3.放置奇兵,一款策论小游戏,类似于口水三国。每天做做任务,挂挂机,很适合打发时间。而且开出五星英雄很有成就感呢!生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。谢谢邀请小时候最盼望的就是过年了,离过年还有一段时间,我们大院的小伙伴们就在一起商量;我们都说要玩儿个通宵。过年啦穿上了妈妈做的新衣服,除夕当天吃过晚饭天黑了,拿出了爸爸给我亲手制作的小灯笼,点上蜡烛,灯笼里面红红的火苗跳跃着,一闪一闪的,映红了整个院子,我和小伙伴儿们在院子里蹦啊,跳啊,欢快的玩耍,别提有多高兴了,提着小灯笼,我们一帮小伙伴又来到邻居院子家里去拜访。爸爸做的小灯笼四方形的,就是几块玻璃粘在一起,中间插上一块木板, 放上蜡烛很简单,样式和现在各种各样漂亮的灯笼不能相比,可当时却非常开心现在回想起来,记忆犹新,特别有趣儿的童年 ,怀念童年的时光……给大家推荐几款不同种类的吧1. 消除类的小游戏我最喜欢的也是最经典的开心消消乐,画面、音质以及活动都很用心制作,关卡难易程度不一,可以离线玩。最重要的是不占用太多时间,而且有精力瓶的限制,不容易上瘾。2.摇杆类的休闲竞技手游,给大家推荐一个叫贪吃小怪物的,腾讯的游戏,非常适合小女生玩。画面可爱不血腥,玩一局时间也不长,有匹配和排位模式,上班休息的时候都可以跟同事来一局。3.放置奇兵,一款策论小游戏,类似于口水三国。每天做做任务,挂挂机,很适合打发时间。而且开出五星英雄很有成就感呢!打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。谢谢邀请小时候最盼望的就是过年了,离过年还有一段时间,我们大院的小伙伴们就在一起商量;我们都说要玩儿个通宵。过年啦穿上了妈妈做的新衣服,除夕当天吃过晚饭天黑了,拿出了爸爸给我亲手制作的小灯笼,点上蜡烛,灯笼里面红红的火苗跳跃着,一闪一闪的,映红了整个院子,我和小伙伴儿们在院子里蹦啊,跳啊,欢快的玩耍,别提有多高兴了,提着小灯笼,我们一帮小伙伴又来到邻居院子家里去拜访。爸爸做的小灯笼四方形的,就是几块玻璃粘在一起,中间插上一块木板, 放上蜡烛很简单,样式和现在各种各样漂亮的灯笼不能相比,可当时却非常开心现在回想起来,记忆犹新,特别有趣儿的童年 ,怀念童年的时光……给大家推荐几款不同种类的吧1. 消除类的小游戏我最喜欢的也是最经典的开心消消乐,画面、音质以及活动都很用心制作,关卡难易程度不一,可以离线玩。最重要的是不占用太多时间,而且有精力瓶的限制,不容易上瘾。2.摇杆类的休闲竞技手游,给大家推荐一个叫贪吃小怪物的,腾讯的游戏,非常适合小女生玩。画面可爱不血腥,玩一局时间也不长,有匹配和排位模式,上班休息的时候都可以跟同事来一局。3.放置奇兵,一款策论小游戏,类似于口水三国。每天做做任务,挂挂机,很适合打发时间。而且开出五星英雄很有成就感呢!打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。谢谢邀请小时候最盼望的就是过年了,离过年还有一段时间,我们大院的小伙伴们就在一起商量;我们都说要玩儿个通宵。过年啦穿上了妈妈做的新衣服,除夕当天吃过晚饭天黑了,拿出了爸爸给我亲手制作的小灯笼,点上蜡烛,灯笼里面红红的火苗跳跃着,一闪一闪的,映红了整个院子,我和小伙伴儿们在院子里蹦啊,跳啊,欢快的玩耍,别提有多高兴了,提着小灯笼,我们一帮小伙伴又来到邻居院子家里去拜访。爸爸做的小灯笼四方形的,就是几块玻璃粘在一起,中间插上一块木板, 放上蜡烛很简单,样式和现在各种各样漂亮的灯笼不能相比,可当时却非常开心现在回想起来,记忆犹新,特别有趣儿的童年 ,怀念童年的时光……给大家推荐几款不同种类的吧1. 消除类的小游戏我最喜欢的也是最经典的开心消消乐,画面、音质以及活动都很用心制作,关卡难易程度不一,可以离线玩。最重要的是不占用太多时间,而且有精力瓶的限制,不容易上瘾。2.摇杆类的休闲竞技手游,给大家推荐一个叫贪吃小怪物的,腾讯的游戏,非常适合小女生玩。画面可爱不血腥,玩一局时间也不长,有匹配和排位模式,上班休息的时候都可以跟同事来一局。3.放置奇兵,一款策论小游戏,类似于口水三国。每天做做任务,挂挂机,很适合打发时间。而且开出五星英雄很有成就感呢!打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 我是六零后,小时候受战争题材的电影影响,晚上伙伴们凑在一起,总喜欢玩“打仗”游戏。具体细节在我几年前发表的“我的童年生活”中有介绍,有兴趣的网友可以翻阅。生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。谢谢邀请小时候最盼望的就是过年了,离过年还有一段时间,我们大院的小伙伴们就在一起商量;我们都说要玩儿个通宵。过年啦穿上了妈妈做的新衣服,除夕当天吃过晚饭天黑了,拿出了爸爸给我亲手制作的小灯笼,点上蜡烛,灯笼里面红红的火苗跳跃着,一闪一闪的,映红了整个院子,我和小伙伴儿们在院子里蹦啊,跳啊,欢快的玩耍,别提有多高兴了,提着小灯笼,我们一帮小伙伴又来到邻居院子家里去拜访。爸爸做的小灯笼四方形的,就是几块玻璃粘在一起,中间插上一块木板, 放上蜡烛很简单,样式和现在各种各样漂亮的灯笼不能相比,可当时却非常开心现在回想起来,记忆犹新,特别有趣儿的童年 ,怀念童年的时光……给大家推荐几款不同种类的吧1. 消除类的小游戏我最喜欢的也是最经典的开心消消乐,画面、音质以及活动都很用心制作,关卡难易程度不一,可以离线玩。最重要的是不占用太多时间,而且有精力瓶的限制,不容易上瘾。2.摇杆类的休闲竞技手游,给大家推荐一个叫贪吃小怪物的,腾讯的游戏,非常适合小女生玩。画面可爱不血腥,玩一局时间也不长,有匹配和排位模式,上班休息的时候都可以跟同事来一局。3.放置奇兵,一款策论小游戏,类似于口水三国。每天做做任务,挂挂机,很适合打发时间。而且开出五星英雄很有成就感呢!打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 我是六零后,小时候受战争题材的电影影响,晚上伙伴们凑在一起,总喜欢玩“打仗”游戏。具体细节在我几年前发表的“我的童年生活”中有介绍,有兴趣的网友可以翻阅。哈哈,今天给大家说说我玩过的好玩有趣可以打发时间的小游戏吧~本人小女生一枚???如果你现在坐在电脑前还有网络相信你就不会无聊啦~看一看今日头条的新闻,看看小说,翻翻八卦,时间过的很快的!如果你现在坐在电脑前,但是没有网络,那么我们可以玩一玩电脑自带的游戏比如说扫雷纸牌蜘蛛纸牌如果你现在没有电脑只有手机,而且有网络,那么我们可以玩一玩这些小游戏比如说《Township(梦想小镇)》是Playrix推出的一款融合城市建筑和农场体验的模拟经营类游戏。游戏的宗旨就是把一个个独立的产业紧扣在一起,形成一条完整的产业链。在游戏里,你的目标就是扩充地盘、建造住房、增加收入、制作商品,让你的小镇变得更加繁荣这种经营类的还有很多比如开心农场之类的除了经营类,我还比较喜欢跑酷游戏比如最经典的神庙逃亡,小黄人快跑,地铁跑酷等等还有有点小幼稚,但是蛮可爱的小鳄鱼爱洗澡和切绳子!觉得画风好萌,好可爱!也是比较锻炼脑力的!最后推荐比较烧脑的游戏100floors,话不多说,玩起来就停不下来!最后还有不联网也可以玩的!大家都很自从着迷的开心消消乐,贪吃蛇大冒险等等,还有不是智能机时代的俄罗斯方块,推箱子,都好怀念呀~还有无聊的时候我自己超级喜欢拼拼图!尤其是1000块的,拼起来很容易让人忘记时间!给你们看看我的成果~??????成果找不到只好半成品来凑还有折纸我也是蛮喜欢的!叠过好多玫瑰哈哈??喜欢的伙伴们点个赞吧~嘻嘻?生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。谢谢邀请小时候最盼望的就是过年了,离过年还有一段时间,我们大院的小伙伴们就在一起商量;我们都说要玩儿个通宵。过年啦穿上了妈妈做的新衣服,除夕当天吃过晚饭天黑了,拿出了爸爸给我亲手制作的小灯笼,点上蜡烛,灯笼里面红红的火苗跳跃着,一闪一闪的,映红了整个院子,我和小伙伴儿们在院子里蹦啊,跳啊,欢快的玩耍,别提有多高兴了,提着小灯笼,我们一帮小伙伴又来到邻居院子家里去拜访。爸爸做的小灯笼四方形的,就是几块玻璃粘在一起,中间插上一块木板, 放上蜡烛很简单,样式和现在各种各样漂亮的灯笼不能相比,可当时却非常开心现在回想起来,记忆犹新,特别有趣儿的童年 ,怀念童年的时光……给大家推荐几款不同种类的吧1. 消除类的小游戏我最喜欢的也是最经典的开心消消乐,画面、音质以及活动都很用心制作,关卡难易程度不一,可以离线玩。最重要的是不占用太多时间,而且有精力瓶的限制,不容易上瘾。2.摇杆类的休闲竞技手游,给大家推荐一个叫贪吃小怪物的,腾讯的游戏,非常适合小女生玩。画面可爱不血腥,玩一局时间也不长,有匹配和排位模式,上班休息的时候都可以跟同事来一局。3.放置奇兵,一款策论小游戏,类似于口水三国。每天做做任务,挂挂机,很适合打发时间。而且开出五星英雄很有成就感呢!打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。 我是六零后,小时候受战争题材的电影影响,晚上伙伴们凑在一起,总喜欢玩“打仗”游戏。具体细节在我几年前发表的“我的童年生活”中有介绍,有兴趣的网友可以翻阅。哈哈,今天给大家说说我玩过的好玩有趣可以打发时间的小游戏吧~本人小女生一枚???如果你现在坐在电脑前还有网络相信你就不会无聊啦~看一看今日头条的新闻,看看小说,翻翻八卦,时间过的很快的!如果你现在坐在电脑前,但是没有网络,那么我们可以玩一玩电脑自带的游戏比如说扫雷纸牌蜘蛛纸牌如果你现在没有电脑只有手机,而且有网络,那么我们可以玩一玩这些小游戏比如说《Township(梦想小镇)》是Playrix推出的一款融合城市建筑和农场体验的模拟经营类游戏。游戏的宗旨就是把一个个独立的产业紧扣在一起,形成一条完整的产业链。在游戏里,你的目标就是扩充地盘、建造住房、增加收入、制作商品,让你的小镇变得更加繁荣这种经营类的还有很多比如开心农场之类的除了经营类,我还比较喜欢跑酷游戏比如最经典的神庙逃亡,小黄人快跑,地铁跑酷等等还有有点小幼稚,但是蛮可爱的小鳄鱼爱洗澡和切绳子!觉得画风好萌,好可爱!也是比较锻炼脑力的!最后推荐比较烧脑的游戏100floors,话不多说,玩起来就停不下来!最后还有不联网也可以玩的!大家都很自从着迷的开心消消乐,贪吃蛇大冒险等等,还有不是智能机时代的俄罗斯方块,推箱子,都好怀念呀~还有无聊的时候我自己超级喜欢拼拼图!尤其是1000块的,拼起来很容易让人忘记时间!给你们看看我的成果~??????成果找不到只好半成品来凑还有折纸我也是蛮喜欢的!叠过好多玫瑰哈哈??喜欢的伙伴们点个赞吧~嘻嘻?大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。 Cf,但它我已经放弃了。我是第一批玩cf的人之一。那时,我还在上小学,中午没有回家。我偷偷跑到网吧,花了两块钱一小时玩了几轮cf。那时,我被我的家人抓到并打了几次。那时,我觉得不碰cf的时候,辣方便面是最美味的。只有碰了cf之后,我才知道这是最美味的游戏。哈哈。 我从初中开始收费。那时我出去做暑期工作,因为我太年轻,不能和亲戚一起工作。我一个月赚了2000多元。然后我拿着钱去了网吧。当时,我的大脑发热,收费500元点卡。那时,没有英雄武器,没有半年的大炮,没有奖品,也没有我买的人。我觉得我真的很酷。 也许有些年轻的学生不知道什么是10元一张的“[遮脸”,什么是10元一张的“卡通[遮脸”。收费时,你的手在发抖。当我终于回家和家人核实时,我不得不问钱花在哪里了。没办法,屈服于忏悔,胖揍是必不可少的。 最后,我忍不住收了钱,10万200元。后来出来的英雄武器麒麟和火麒麟当时没有买,后来我从玫瑰巫师出来的时候就买了。它更便宜,不到500元。唉,当时真是太傻了,所以我收了钱。 游戏一直玩到高中,最后没有时间玩了。我用大约2000元来回填充游戏。虽然这些钱对那些老板来说不多,但在那个时候也很少使用。[捂住脸]现在想想这笔钱。很好吃吧? 现在大学快毕业了,我在大学里和室友玩过几次,但是很无聊。有很多手工制品,一只手,各种模式,令人眼花缭乱。唉,我不能回去了!以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
4,适合团体玩的搞笑游戏
适合团体玩的搞笑游戏有泡泡糖、成语接龙、两人拔河、传呼啦圈、吸管运输、正话反说、气球飞舞、抱团打天下、零零柒、运乒乓球、循环相克令、官兵捉贼等。为了调动队员的积极性,我们需要做些小游戏,既开动了大家的脑筋又搞笑活跃团体气氛,适合团体玩的搞笑游戏有泡泡糖、成语接龙、两人拔河、传呼啦圈、吸管运输、正话反说、气球飞舞、抱团打天下、零零柒、运乒乓球、循环相克令、官兵捉贼等。一:气球飞舞规则:1、每队派一人参赛;2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开;3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住;4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰;5、主持人给获胜者颁发奖品。二:抱团打天下规则:1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排;2、主持人站在台中;3、公布游戏规则,比如主持人说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合;4、每次都请被挤出局的人站在一边;5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快;6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场;7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
5,有什么好玩的手游
好玩的手游推荐:1、元气骑士;2、王者荣耀;3、和平精英;4、梦幻西游;5、CF手游;6、阴阳师;7、部落冲突;8、奇迹暖暖;9、列王的纷争等等。随着手游行业的蓬勃发展,手机游戏已经越来越受广大玩家的喜爱了,因为你可以随时随地的玩,下面介绍一些好玩的手游。1、元气骑士元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。2、王者荣耀王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。3、和平精英《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。4、梦幻西游梦幻西游作为一代神作,绝对是中国人气最高的手游。游戏毫无保留的复制经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。5、CF手游CF手游破解版是一款射击动作手游,该手游也将成为射击类手游的全新标杆,开创高品质公平竞技的射击手游时代。6、阴阳师《阴阳师》手游以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。7、部落冲突《部落冲突》以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。8、奇迹暖暖该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。9、列王的纷争《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣。
6,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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