dota2什么类型游戏,游戏dota有什么技巧
时间:2022-07-18 04:52:44
作者:本站作者
1,游戏dota有什么技巧
首先补刀很重要..
其次就是为了抓人和不被人抓.就是补眼..
然后就是自己方的阵容,
这个就看喜欢什么阵容了.
最重要的就是补眼了,有眼可以提高配合的.
2,Dota到底是什么类型游戏
Dota是即时战略类型的游戏。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。背景设定《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
3,LOL和DOTA2属于什么类型的游戏
MOBA游戏。moba是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。通俗点说,MOBA就是两群人和几座塔的故事,看谁先推倒。当很多游戏恨不得把射击、卡牌、回合等普天下的所有玩法集于一身时,MOBA仍然坚守着自己节操,因此差异化竞争是其发展的重中之重。扩展资料其他MOBA游戏1、英雄三国《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从“两方对战”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。2、风暴英雄《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。3、300英雄《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。
4,怎么玩好dota2对于一个没接触过moba类游戏的玩家有哪些好的方法一起来说说吧
Dota2作为MOBA类游戏的佼佼者,热度向来不输于英雄联盟,在某些模式、新英雄的选择上,更是业界最独到的眼光也是塑造的最成功的游戏,网游手游都或多或少的有抄袭和模仿的成分在其中。要说dota2的成功之处,不得不说游戏内的几个特点,让人欲罢不能。其一:无法自拔的游戏音效俗话说“先声夺人”,在响起了宏大震撼的游戏背景音效后,玩家会抑制不住的热血,因为其音效太有自己的特色,就相当于是dota2世界与现实世界沟通的一张名片。还有英雄的配音只能用绝妙来形容,不仅丰富有趣,每个英雄也都有不同的技能释放音效和拿一血的台词,相比于其他游戏千篇一律的局内音效,dota2每出一个英雄就比别的多做了很多工作量,实乃业界良心。个性化的定制也是很大的一个特色,绝对不会有重复,时刻充满新鲜感。其二:百变的英雄和搭配阵容120多位英雄,相比于LOL将近200名英雄,数量上看是不壮观。但每一个英雄都是精品,不会有下水道英雄,更不会出现搭配不上的阵容,因为游戏的平衡性,是评价一个游戏是否用心的一个很重要的指标。Dota2英雄定位准确,相互配合的套路组合复杂多变,可以有各种搭配,各有各的玩法,没有最强的英雄,只有最强的团队。充钱买皮肤只会让玩家更漂亮,但不会变的更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,说啥也没用。其三:难上手,操作技巧高这点可能会被吐槽是缺点,但哪一款游戏易上手操作难度低,会有人一如既往地玩下去呢?一周行,一个月行,半年你还玩的下去吗?Dota2就不是这样,他选择了MOBA类游戏最高难度的机制,每次版本更新都是一次巨大的提升,需要玩家学习更多的东西来适应游戏,是的,我认为好游戏是让玩家适应游戏并热爱游戏,而不是一味地去迎合玩家去改变自己的底线,来使自己亲手制作的游戏越来越差,泯然如众人矣。 Dota2作为MOBA类游戏的佼佼者,热度向来不输于英雄联盟,在某些模式、新英雄的选择上,更是业界最独到的眼光也是塑造的最成功的游戏,网游手游都或多或少的有抄袭和模仿的成分在其中。要说dota2的成功之处,不得不说游戏内的几个特点,让人欲罢不能。其一:无法自拔的游戏音效俗话说“先声夺人”,在响起了宏大震撼的游戏背景音效后,玩家会抑制不住的热血,因为其音效太有自己的特色,就相当于是dota2世界与现实世界沟通的一张名片。还有英雄的配音只能用绝妙来形容,不仅丰富有趣,每个英雄也都有不同的技能释放音效和拿一血的台词,相比于其他游戏千篇一律的局内音效,dota2每出一个英雄就比别的多做了很多工作量,实乃业界良心。个性化的定制也是很大的一个特色,绝对不会有重复,时刻充满新鲜感。其二:百变的英雄和搭配阵容120多位英雄,相比于LOL将近200名英雄,数量上看是不壮观。但每一个英雄都是精品,不会有下水道英雄,更不会出现搭配不上的阵容,因为游戏的平衡性,是评价一个游戏是否用心的一个很重要的指标。Dota2英雄定位准确,相互配合的套路组合复杂多变,可以有各种搭配,各有各的玩法,没有最强的英雄,只有最强的团队。充钱买皮肤只会让玩家更漂亮,但不会变的更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,说啥也没用。其三:难上手,操作技巧高这点可能会被吐槽是缺点,但哪一款游戏易上手操作难度低,会有人一如既往地玩下去呢?一周行,一个月行,半年你还玩的下去吗?Dota2就不是这样,他选择了MOBA类游戏最高难度的机制,每次版本更新都是一次巨大的提升,需要玩家学习更多的东西来适应游戏,是的,我认为好游戏是让玩家适应游戏并热爱游戏,而不是一味地去迎合玩家去改变自己的底线,来使自己亲手制作的游戏越来越差,泯然如众人矣。“很多”人,有多少?这两个游戏就是一个类型,没啥可分,都有娱乐玩家,都有职业玩家。说什么改变社会,那是所有电竞游戏一步一步从很low走到现在的登堂入室。谁比谁高贵?好好玩自己喜欢的,支持中国电竞的发展就ok,自己没事儿和自己吵架…也是醉了 Dota2作为MOBA类游戏的佼佼者,热度向来不输于英雄联盟,在某些模式、新英雄的选择上,更是业界最独到的眼光也是塑造的最成功的游戏,网游手游都或多或少的有抄袭和模仿的成分在其中。要说dota2的成功之处,不得不说游戏内的几个特点,让人欲罢不能。其一:无法自拔的游戏音效俗话说“先声夺人”,在响起了宏大震撼的游戏背景音效后,玩家会抑制不住的热血,因为其音效太有自己的特色,就相当于是dota2世界与现实世界沟通的一张名片。还有英雄的配音只能用绝妙来形容,不仅丰富有趣,每个英雄也都有不同的技能释放音效和拿一血的台词,相比于其他游戏千篇一律的局内音效,dota2每出一个英雄就比别的多做了很多工作量,实乃业界良心。个性化的定制也是很大的一个特色,绝对不会有重复,时刻充满新鲜感。其二:百变的英雄和搭配阵容120多位英雄,相比于LOL将近200名英雄,数量上看是不壮观。但每一个英雄都是精品,不会有下水道英雄,更不会出现搭配不上的阵容,因为游戏的平衡性,是评价一个游戏是否用心的一个很重要的指标。Dota2英雄定位准确,相互配合的套路组合复杂多变,可以有各种搭配,各有各的玩法,没有最强的英雄,只有最强的团队。充钱买皮肤只会让玩家更漂亮,但不会变的更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,说啥也没用。其三:难上手,操作技巧高这点可能会被吐槽是缺点,但哪一款游戏易上手操作难度低,会有人一如既往地玩下去呢?一周行,一个月行,半年你还玩的下去吗?Dota2就不是这样,他选择了MOBA类游戏最高难度的机制,每次版本更新都是一次巨大的提升,需要玩家学习更多的东西来适应游戏,是的,我认为好游戏是让玩家适应游戏并热爱游戏,而不是一味地去迎合玩家去改变自己的底线,来使自己亲手制作的游戏越来越差,泯然如众人矣。“很多”人,有多少?这两个游戏就是一个类型,没啥可分,都有娱乐玩家,都有职业玩家。说什么改变社会,那是所有电竞游戏一步一步从很low走到现在的登堂入室。谁比谁高贵?好好玩自己喜欢的,支持中国电竞的发展就ok,自己没事儿和自己吵架…也是醉了大家好,我是小鸽子。这里根据我自己的经历讲讲吧。我最早的时候是玩RTS的,后来魔兽里有个真三的地图火了,但我早先并没有玩,身边的同学伙伴也没人玩。直到上了大学,结实了新的室友朋友,那是RTS已经式微,周围玩得人少了,我也就投入到了真三的怀抱,因为大家一起玩,一起讨论,所以入手并不难,很快因为我之前玩rts积累出来的手速和操作,在真三这个游戏里登堂入室,主打中单和C位,VS平台上了10级。后来毕业了,和伙伴们离别,加上真三这个游戏玩法太少,玩腻了,尝试自己打了几把DOTA人机,但说实话,DOTA比真三上手难度大多了,主要是DOTA庞大的装备系统,想在商店里找到要买的装备都把人看得一脸懵逼,别提还有更复杂的装备合成了,让我简直无从下手,被电脑虐了几把就放弃了。后来又玩了别的游戏,直到DOTA式微,大部分玩家转战LOL和DOTA2,我又尝试着玩了玩。首先是英雄联盟,玩了两把就不想玩了,无法反补的设定实在不习惯。然后试着玩DOTA2,实话说,相对DOTA1来说,刀2对新手玩家已经友好太多了,有新手教程,有新手模式,有推荐出装,但是因为对众多英雄的不熟悉,体验也并不太好。对于我来说,操作补兵意识啥的没啥大问题,主要就是不了解英雄的玩法,所以就在网上查看了很多讲解英雄玩法的视频和资料,然后再学着玩,记得我最先玩的就火枪,因为这个英雄简单粗暴还是个大后期,玩起来很容易。就这样,在很多网上前辈的指引下慢慢就入了门。以上就是我自己的经历。根据这些经历我总结如下:1.学习任何东西包括游戏,有别人的指导总比自己自学更快更容易,所以新手一定要多看看别人的一些教学视频,但一定要找最近版本的,版本不同玩法会有差别。最好是有小伙伴一起玩。2.练习,主要就是练习补兵,DOTA的经济非常重要,补兵是最基础的训练,可以在人机模式下训练。3.人机不用打太多,补兵差不多了就可以尝试新手模式了,别担心,新手模式高手大神还是不多的。4.新手前期一定要先玩一些简单的C位英雄,比如火枪宙斯幻影刺客,简单粗暴有输出,玩法主要就是打钱出装推过去。5.新手对于大局的意识要求不高,但一定要知道保护自己,最稳妥的办法就是自己买眼,不用管别人,保住自己就可以,多猥琐发育,少去找别人浪。6.当有几个C位英雄练得差不多后,就可以尝试辅助英雄了,此时就要加强对大局的意识,可以多看看那些讲大局观的教学视频。最重要就是学会保人和插眼。7.之后就可以尝试天梯模式了,尽量让自己先拿拿手的英雄,如果被别人抢了,一定不要执着玩C位,要根据阵容补位选人,拿自己擅长的辅助。8.心态很重要,不要因一时的失败而急躁,坚持下来,不说成为大神,成为一个中水平玩家还是不成问题的。以上就是我总结出来的经验,大家觉得如何呢?我是小鸽子,一个中年游戏老玩家,求赞求关注!!
5,飞车是什么类型的游戏好
6,LOL和DOTA2属于什么类型的游戏
MOBA游戏。moba是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。通俗点说,MOBA就是两群人和几座塔的故事,看谁先推倒。当很多游戏恨不得把射击、卡牌、回合等普天下的所有玩法集于一身时,MOBA仍然坚守着自己节操,因此差异化竞争是其发展的重中之重。扩展资料其他MOBA游戏1、英雄三国《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从“两方对战”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。2、风暴英雄《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。3、300英雄《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。
7,Dota2游戏是什么游戏有人玩过吗
dota2是由于dota受到war3编辑器限制(war3编辑器限制地图的最大大小)无法再发展,同时冰蛙与暴雪就新引擎问题无法达到共识后(冰蛙希望暴雪能开发一个新引擎,而暴雪为了推广sc2,让冰蛙在sc2引擎上重做dota),冰蛙转而与steam合作,基于新引擎的moba游戏。同时Dota2在为了避免版权纠纷上做了很多努力,导致了游戏中人物命名方式不一致的现象。dota2在人物、画面上都得到了极大的提升,感觉如果你dota2打个100局,熟悉各个英雄的外观后,是不会再想到dota1上面了 dota2就好比篮球,5人与5人之间对抗,有着无限可能和精彩的游戏。dota开创了这一游戏类型,并且也是其中最好玩的,市面上有很多游戏模仿它。 steam运营的dota类游戏,dota的直系后代,冰蛙亲自负责
8,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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