战地1剧情全程攻略,无尽的拉格朗日攻略是什么
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1,无尽的拉格朗日攻略是什么
通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰;通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图;通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值);使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗……《无尽的拉格朗日》攻略大全:一、战舰篇:通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗一共有两大类,资源采集向船舰和战斗向船舰资源采集向船舰:大中小工程船(有大选大就可以了)战斗向船舰:护卫艇、驱逐舰、护艇舰、巡洋舰、战机、战列巡洋舰、航空母舰(一般来说!战机是特殊针对船舰兵种、护艇舰是特殊针对战机兵种)1、船舰选哪个?工程船舰和战斗船舰怎么分配比例?首先明确一点,战斗船舰和工程船舰独立分开算人口!优先建工程船舰采集资源!血与泪的教训,一开始一直建战斗船舰,战斗失败后资源一蹶不起!2、那战斗船舰具体怎么搭配?合理搭配最强力!第一步:打开箱子的右上角感叹号,看船舰概率护卫艇3%、驱逐舰2.5%、护艇舰1.5%、巡洋舰1.2%、战机1%、战列巡洋舰0.5%、航空母舰0.3%。越难抽到越好!第二步:看箱子里同样类型的排序前期主要就是用护卫艇+驱逐舰了!排第一个展示的应该很强!依次递减!(因为不是首字母排序,那么应该是强度排序?)所以知道养哪个了吧?让然后在蓝图研究再给船舰搞一搞研究,前排点护甲,后排点输出,游戏前期难度大幅度降低!二、资源篇:1、 整体概述玩法简单来说:通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。资源类型有什么?金属、晶体、重氢初期缺金属、晶体,中后期才会用到重氢。2、 资源怎么来?资源的来源主要来至两个方面:第一个方面:就是城建中直接产出资源的建筑。第二个方面:就是工程艇采集,下面详细说。3. 资源怎么样采集?特意单独列出来,因为这个采集要注意的点比较多。秉承一定要先有计划才能行动,选择一个资源采集后会看到第一个圈。从左往右依次代表金属、晶体、尘埃的总数量。在建立计划后,圈内的资源都可以进行采集了。要注意,一个资源点只能有一个己方工程船进行采集。但是可以和敌人/朋友的工程船采集同一个资源点,不会打架。所以前期的工程船分配尤其重要,建议:1金属、1重氢,6晶体,可以让你比较舒服产出驱逐舰渡过前期,中期增加金属的工程船。这里还有一个要注意的点是计划圈尽可能框住更多的资源并且不要重合,不然前期容易出现计划数不够。4.资源的增长速度怎么提高?抛出基建升级外,核心就是工程船的蓝图研究了,工程船可以通过挖矿获得经验升级然后强化采集的技能。前期建议先开1个采集加速,2个仓库强化,再开最后的采集加速;后面出现距离特别远,溢出的技术值去点移动即可。在有中级工程船后,建议可以开始逐步淘汰低级的,生产中级工程船,达到采集效率最大化,计划也用的更少。5.资源是不是无限采集,一直放着就可以了?每个点的资源都是有上限的,初期一般挖不完;要注意在过了新手期之后,盾没了,会有一些奇怪的人打你的工程船。三、计划篇:通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。四、基地篇:通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。地图篇:战略地图是各位开拓者的情报中枢,同时负担着记录周边战况、地区势力划分的等多项任务。在战略地图的最上方一排,记录着当前各位开拓者们基地仓库中现存的各项资源的储备。点击这一区域,还会显示出各项资源的获取渠道及数量多寡的详细列表。由于在宇宙中,资源的多寡往往直接影响着各位开拓者的每一次角色,还请各位开拓者特别留心注意自己的资源库存。在战略地图的中心位置,显示的是各位开拓者们所处宙域的实时情报。当然还有很多乐趣需要你自己体验,这些只是简单的介绍而已。
2,战地1飞机剧情过不去
飞机剧情通关攻略战地1简体中文设置方法介绍1、目标一:接近战斗机来开始试飞。控制飞机前往蓝色标记的友方战斗机附近即可。目标二:追逐友军飞机。控制飞机跟在友军之后,直到进度条转满,注意控制速度避免靠的太近导致撞机。目标三:摧毁所有目标飞艇,使用飞机自带的机枪武器,发射以摧毁空中目标,子弹是无限的但是依然具有弹夹的设定,未进入开火状态子弹会快速回复,战斗中避免长时间按住开火键,保证有效输出。可以进入瞄准状态。目标四:使用火箭摧毁地面目标。切换武器至火箭弹模式,然后摧毁地面目标。便于瞄准可以先将飞机拉至较高高度然后俯冲向目标进行打击。火箭弹药也是无限的,但是每次最多挂载8枚,每次装填2枚,装填速度较慢。目标五:摧毁所有敌军战机。此时共出现4架敌机,利用之前熟悉的操作可以比较方便的干掉他们,先前的友军也会帮忙战斗。命中敌机时准星出现白色角标,击落对方时角标会变成红色。清理完敌机后,发现飞机受损,通过机上修复可以恢复机体生命值。每次修复可以恢复25点HP,在修复的过程中无法开火或是加速等操作。修复后飞机后,再次出现5架敌机,并且友军飞机坠落,鏖战一番后,发现一架敌机企图逃跑,而布莱克本则毫不犹豫的追了上去。
3,战地1全战役剧情图文攻略兵种载具多人模式解析
??《战地1》以一战为背景,将为玩家们带来极具史诗感的战役剧情和多人体验,下面为大家带来《战地1》全战役剧情图文攻略,还包括兵种载具、多人模式解析,一起来看看吧。 ??攻略导读 ??由于试玩时间限制,当前攻略将包含系统教程和部分战役内容。笔者会在正式版推出时尽快续写攻略。 ??就笔者短暂试玩的感受而言,本作制作精良,对真实战争的还原度很高。 ??先说说几个优点,供大家参考: ??1、优化很好,笔者几年前的i5+660可以在不错的画质下流畅运行。 ??2、操作流畅,动作柔和。 ??3、环境塑造优秀,场面宏大,各类打击、爆破、烟雾效果很好。 ??4、剧情史诗,让人体会到战争的残酷和人性的光辉。 ??5、线上模式玩点多、很激烈,64人战斗很有真实感。 ??6、大量载具、枪械和器械的加入,让玩法更丰富。 ??还有一些运行问题给玩家分项一下我的经验: ??1、最好先安装Origin,指定Origin的游戏安装位置。 ??2、在安装位置解压战地1游戏文件并用注册表修复工具。 ??3、文件夹名字不宜过长,最好把长名字改短,用英文。 ??游戏介绍 ??《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。 ??官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。 ??游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。 ??战役会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战。从法国到意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,玩家在将战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生。 ??多人模式方面,游戏会提供沙盒般的体验,包括驾驶飞机在空中混战,或者驾驶战舰在海上与敌人对轰等等。 ??游戏支持最多64人的多人对战。同时本作当中还会加入一个小队系统(Persistent Squad System),允许四名玩家组建一个小队,并一起加入战斗。 ??按键操作 ??游戏由于涉及了大量载具的变更,所以在操作上有很多需要注意的地方。 ??笔者会详细说明不同模式下的键鼠操作模式。 ??首先是手柄操作的按键。 ??通用键位 ??可以按ESC自行指定键位,或者长按ESC取消对应的快捷键。 ??由于有小队模式,因此聊天有3种不同的类别。 ??步兵模式键位 ??注意跳跃、冲刺、蹲伏等键位,很常用。 ??载具模式键位 ??基本和步兵相同,注意上下载具按键和修复。 ??飞行模式键位 ??飞行模式要留意使用方向键。其他操作和普通载具类似。 ??俯仰和翻滚才能更好的控制飞行方向。 ??行径方向由于增加了上下方向的轴线,所以更难控制。 ??战马 ??战马冲刺和近身挥砍的时候比较多。 ??其他操作方式和步兵类似,只是速度和惯性上有差别。
4,战地5光线追踪体验怎么样
首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅 战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧 下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程 配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。 总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程 CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好! 如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。 在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项! 我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。 反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。 曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。 另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的 这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结 最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的: 1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高 2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担 3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅 战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧 下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程 配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。 总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程 CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好! 如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。 在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项! 我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。 反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。 曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。 另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的 这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结 最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的: 1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高 2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担 3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅 战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧 下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程 配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。 总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程 CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好! 如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。 在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项! 我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。 反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。 曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。 另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的 这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结 最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的: 1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高 2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担 3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅 战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧 下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程 配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。 总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程 CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好! 如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。 在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项! 我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。 反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。 曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。 另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的 这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结 最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的: 1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高 2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担 3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅 战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧 下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程 配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。 总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程 CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好! 如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。 在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项! 我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。 反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。 曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。 另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的 这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结 最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的: 1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高 2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担 3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。推荐steam免费版 《英雄与将军》,英文《Heroes & Generals》是以二战为背景的网络游戏,和战地1极其相似的操作模式,以站点为主。游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联三个国家互相对抗为主,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪让你体验各种二战经典武器,包括k98、加兰德、波波沙等等,不同国家也拥有不同的载具包括各种普通车辆(自行车、摩托、履带摩托、吉普、水陆两栖越野车)、装甲运兵车、防空装甲车、坦克、飞机等各类载具供不同阵营国家使用,游戏中有多种兵种包括伞兵、坦克兵、步兵、狙击手、飞行员,同一阵营的玩家可以一起陆、空协同作战。另外还有另一种沙盘模式,可以成为将军去指挥调动你的专属部队,以支持战争消耗游戏的战场规模将是整个欧洲,同时还提供策略战役管理系统。首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅 战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧 下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程 配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。 总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程 CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好! 如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。 在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项! 我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。 反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。 曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。 另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的 这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结 最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的: 1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高 2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担 3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。推荐steam免费版 《英雄与将军》,英文《Heroes & Generals》是以二战为背景的网络游戏,和战地1极其相似的操作模式,以站点为主。游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联三个国家互相对抗为主,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪让你体验各种二战经典武器,包括k98、加兰德、波波沙等等,不同国家也拥有不同的载具包括各种普通车辆(自行车、摩托、履带摩托、吉普、水陆两栖越野车)、装甲运兵车、防空装甲车、坦克、飞机等各类载具供不同阵营国家使用,游戏中有多种兵种包括伞兵、坦克兵、步兵、狙击手、飞行员,同一阵营的玩家可以一起陆、空协同作战。另外还有另一种沙盘模式,可以成为将军去指挥调动你的专属部队,以支持战争消耗游戏的战场规模将是整个欧洲,同时还提供策略战役管理系统。想玩战地游戏啦!不错不错有眼光的玩家,战地游戏不管是在现在的单人剧情上,还是多人战役中的表现,都是得到了广大玩家的好评的。那么现在入手战地那个版本好?我就来说说我的看法吧。战地系列的游戏其实已经出了很多部作品了,而且每一代作品其实玩过游戏的玩家都能体会到,是真的很好玩。特别是当战地系列用上了寒霜引擎后的3代开始,那简直就是可以用完美来形容。早些年的战地,一直有人说又是一部与使命召唤系列来抗衡的游戏。就如同当年的荣誉勋章一样的定义。但当玩家们玩了战地这系列的游戏后,会发现战地并非是要走使命召唤的路线,而本来就是自成一派自有优势的独立大作。也许有人说战地的单人剧情上比不过使命召唤系列的单人内容,其实这个我个人感觉各大有优点。而且特别是近两年来的战地1与战地5,在单人剧情上做的也是非常的不错,剧情中反战情怀非常突出。这点我感觉对玩家是非常有意义的。从战争题材的游戏中,让大家知道战争是多么的残酷。不过战地真正的金华就如众多玩家所说,是在联机模式下才是战地玩家的最爱。此话说的没错,战地系列的游戏的确是在多人联机模式下,体验大战场上的激战才是战地的游戏王道。载具众多,玩法相对真实。64人对战64人的场面更为壮观。所以大多玩战地的玩家都是向着多人联机才去玩的。说了这么多,那么如今想入战地游戏究竟应该选择那一部呢?我个人的建议是,如果你想玩单机剧情模式,我感觉每一代战地你都应该去体验一下。如果你是更注重联机模式的玩家,那么我的建议是玩战地5。原因是战地虽然是一款可以联机的对战游戏,但他的实体还是一部单机作品。所以在联机模式下,游戏外挂是相对比较多的。特别是现在的战地1联机模式下,几乎你每一局都能遇见一到两个外挂玩家。直接影响到你在联机模式下的游戏体验。战地5由于算是战地系列目前最新作品,官方在外挂方面,相对会看管的稍稍严一点。但游戏中依然会遇见外挂。还有就是作为单机游戏中的联机体验,大多的时候都会慢慢鬼服掉之前的游戏作品。所以购买新游戏是体验多人联机最好的选择。所以建议还是购买战地5比较不错,但战地1是真的好玩。首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅 战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧 下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程 配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。 总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程 CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好! 如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。 在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项! 我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。 反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。 曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。 另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的 这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结 最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的: 1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高 2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担 3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在。在64人大征服里,有人开挂很正常。俗话说,人上一百,形形色色。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间。而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破。偶尔开黑,开黑就是碾压,缺乏乐趣。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。推荐steam免费版 《英雄与将军》,英文《Heroes & Generals》是以二战为背景的网络游戏,和战地1极其相似的操作模式,以站点为主。游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联三个国家互相对抗为主,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪让你体验各种二战经典武器,包括k98、加兰德、波波沙等等,不同国家也拥有不同的载具包括各种普通车辆(自行车、摩托、履带摩托、吉普、水陆两栖越野车)、装甲运兵车、防空装甲车、坦克、飞机等各类载具供不同阵营国家使用,游戏中有多种兵种包括伞兵、坦克兵、步兵、狙击手、飞行员,同一阵营的玩家可以一起陆、空协同作战。另外还有另一种沙盘模式,可以成为将军去指挥调动你的专属部队,以支持战争消耗游戏的战场规模将是整个欧洲,同时还提供策略战役管理系统。想玩战地游戏啦!不错不错有眼光的玩家,战地游戏不管是在现在的单人剧情上,还是多人战役中的表现,都是得到了广大玩家的好评的。那么现在入手战地那个版本好?我就来说说我的看法吧。战地系列的游戏其实已经出了很多部作品了,而且每一代作品其实玩过游戏的玩家都能体会到,是真的很好玩。特别是当战地系列用上了寒霜引擎后的3代开始,那简直就是可以用完美来形容。早些年的战地,一直有人说又是一部与使命召唤系列来抗衡的游戏。就如同当年的荣誉勋章一样的定义。但当玩家们玩了战地这系列的游戏后,会发现战地并非是要走使命召唤的路线,而本来就是自成一派自有优势的独立大作。也许有人说战地的单人剧情上比不过使命召唤系列的单人内容,其实这个我个人感觉各大有优点。而且特别是近两年来的战地1与战地5,在单人剧情上做的也是非常的不错,剧情中反战情怀非常突出。这点我感觉对玩家是非常有意义的。从战争题材的游戏中,让大家知道战争是多么的残酷。不过战地真正的金华就如众多玩家所说,是在联机模式下才是战地玩家的最爱。此话说的没错,战地系列的游戏的确是在多人联机模式下,体验大战场上的激战才是战地的游戏王道。载具众多,玩法相对真实。64人对战64人的场面更为壮观。所以大多玩战地的玩家都是向着多人联机才去玩的。说了这么多,那么如今想入战地游戏究竟应该选择那一部呢?我个人的建议是,如果你想玩单机剧情模式,我感觉每一代战地你都应该去体验一下。如果你是更注重联机模式的玩家,那么我的建议是玩战地5。原因是战地虽然是一款可以联机的对战游戏,但他的实体还是一部单机作品。所以在联机模式下,游戏外挂是相对比较多的。特别是现在的战地1联机模式下,几乎你每一局都能遇见一到两个外挂玩家。直接影响到你在联机模式下的游戏体验。战地5由于算是战地系列目前最新作品,官方在外挂方面,相对会看管的稍稍严一点。但游戏中依然会遇见外挂。还有就是作为单机游戏中的联机体验,大多的时候都会慢慢鬼服掉之前的游戏作品。所以购买新游戏是体验多人联机最好的选择。所以建议还是购买战地5比较不错,但战地1是真的好玩。说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。
5,战地1全战役流程图文攻略 详解怎么玩
攻略导读由于试玩时间限制,当前攻略将包含系统教程和部分战役内容。笔者会在正式版推出时尽快续写攻略。就笔者短暂试玩的感受而言,本作制作精良,对真实战争的还原度很高。先说说几个优点,供大家参考:1、优化很好,笔者几年前的i5+660可以在不错的画质下流畅运行。2、操作流畅,动作柔和。3、环境塑造优秀,场面宏大,各类打击、爆破、烟雾效果很好。4、剧情史诗,让人体会到战争的残酷和人性的光辉。5、线上模式玩点多、很激烈,64人战斗很有真实感。6、大量载具、枪械和器械的加入,让玩法更丰富。还有一些运行问题给玩家分项一下我的经验:1、最好先安装Origin,指定Origin的游戏安装位置。2、在安装位置解压战地1游戏文件并用注册表修复工具。3、文件夹名字不宜过长,最好把长名字改短,用英文。游戏介绍《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。战役会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战。从法国到意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,玩家在将战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生。多人模式方面,游戏会提供沙盒般的体验,包括驾驶飞机在空中混战,或者驾驶战舰在海上与敌人对轰等等。游戏支持最多64人的多人对战。同时本作当中还会加入一个小队系统(Persistent Squad System),允许四名玩家组建一个小队,并一起加入战斗。
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