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奇葩游戏有什么,什么游戏有趣

作者:本站作者

1,什么游戏有趣

地下誠好玩

奇葩游戏有什么,什么游戏有趣

2,聊聊你玩过哪些特别奇葩的小游戏

《男厕所尿尿指南》是以尿尿为题材,相信你没有玩过吧。游戏中扮演的是一名清洁工人,在混乱的厕所里面工作,负责引导如厕者解决内急,同时还不能忘记便后要洗手这个好习惯,稍有不慎,引导不好的话如厕者就会大打出手,剩下的残局就得慢慢收拾吧,恶心死你。

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3,steam上有什么奇葩游戏

Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!

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4,有哪些游戏设计奇葩但非常好玩呢

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Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。
Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在游戏中,特别是日式游戏中,奇葩的怪物设计一直是一个亮点。那些怪物不仅是单纯的体型巨大化或者动物拟人化,而是把很多不相关的事物以奇特的方式组合在一起,完全违背生物和物理常识,让你目瞪口呆。可以说没有最怪只有更怪。下面就是我见过的十大外形最奇葩的怪物:死人军团(恶魔城)军团在多部恶魔城中都出现过,个人认为是系列最经典的一个怪物。这个由无数扭曲的人体组成的球体是它的外壳,打掉后会露出里面的核心。攻击核心才能造成实际伤害。掌握规律后,这个BOSS并不难打。它更多是像精神污染一样的存在。评判天使(猎天使魔女)评判天使是一个从头里长出数根奇怪触手的三头飞行怪(我尽力了……),远观有点像八爪鱼,与其说是天使不如说更像恶魔。这些金灿灿bling bling的构造完全没有什道理可言,就是怪。宝箱怪(黑暗之魂系列)黑魂里的怪物都非常诡异,但要说最奇葩我觉得要算宝箱怪了。它通常伪装成普通木箱的样子伺机攻击无知的玩家。打开箱子的一瞬间,宝箱怪才会伸展开身体。看起来像木箱的部分是它的上下颚,从中间伸出巨大的舌头。动起来的时候有点滑稽,但是攻击力非常高。据说它的牙齿是人的手指骨。重生的古神(血源)重生古神是把许多人类的身体组织打散以后重组而成的怪物,似人形又似爬行动物。在游戏黑暗的背景下甚至很难看清哪里是头哪里是尾。它动起来的时候,无数扭动的肢体让人不寒而栗。被感染的尸体(黑暗之魂3)蛆虫大量寄生于不死人体内,大量繁殖以后破体而出形成了这个让人作呕的生物。行动的时候,蛆虫会不断扭曲着向前攻击,看上去非常恶心。贪食龙(黑暗之魂)贪食龙以前是一只普通的龙,因为被贪食的欲望侵蚀,躯干部份变成了一张满是尖牙的嘴。它张开血盆大口把玩家吞噬的画面让人记忆犹新。墨菲斯托(暗黑破坏神2)因为低分辨率的斜四十五度角画面,当年很多暗黑2玩家都没有看清老墨到底长什么样子。它的上半身和普通恶魔没有太大区别,奇葩的是下半身。因为它根本没有下半身……只有一根脊柱状的尾巴,周围围绕着灵气一样的东西。在恶魔三兄弟里面就它长得最奇葩了。Omega Flowey(地下传说)没有什么语言可以完美描述这个怪物。它的身上有动物、有植物、有机械、有眼睛、有牙齿……仿佛是各种混乱的数据拼凑成的计算机乱码。亚当的茧(尼尔:机械纪元)严格的说亚当的茧只是一个中间形态,算不上一个单独的怪物。它是一个由无数安卓机器人自发堆叠成的球体,看上去和上面的死人军团很像。不过这一次不是用于保护核心,而是孕育生命。准备完成后,将会从里面诞下器械生命体亚当。所有BOSS(超兄贵)这个游戏的一切都堪称游戏界奇葩之最,选一个给大家鉴赏一下。这个BOSS大概就是一个地中海大爷和机械球合体了(已经词穷)。战斗的过程中,球体内还会有各种装置伸展出来,并伴着大爷销魂的表情……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在游戏中,特别是日式游戏中,奇葩的怪物设计一直是一个亮点。那些怪物不仅是单纯的体型巨大化或者动物拟人化,而是把很多不相关的事物以奇特的方式组合在一起,完全违背生物和物理常识,让你目瞪口呆。可以说没有最怪只有更怪。下面就是我见过的十大外形最奇葩的怪物:死人军团(恶魔城)军团在多部恶魔城中都出现过,个人认为是系列最经典的一个怪物。这个由无数扭曲的人体组成的球体是它的外壳,打掉后会露出里面的核心。攻击核心才能造成实际伤害。掌握规律后,这个BOSS并不难打。它更多是像精神污染一样的存在。评判天使(猎天使魔女)评判天使是一个从头里长出数根奇怪触手的三头飞行怪(我尽力了……),远观有点像八爪鱼,与其说是天使不如说更像恶魔。这些金灿灿bling bling的构造完全没有什道理可言,就是怪。宝箱怪(黑暗之魂系列)黑魂里的怪物都非常诡异,但要说最奇葩我觉得要算宝箱怪了。它通常伪装成普通木箱的样子伺机攻击无知的玩家。打开箱子的一瞬间,宝箱怪才会伸展开身体。看起来像木箱的部分是它的上下颚,从中间伸出巨大的舌头。动起来的时候有点滑稽,但是攻击力非常高。据说它的牙齿是人的手指骨。重生的古神(血源)重生古神是把许多人类的身体组织打散以后重组而成的怪物,似人形又似爬行动物。在游戏黑暗的背景下甚至很难看清哪里是头哪里是尾。它动起来的时候,无数扭动的肢体让人不寒而栗。被感染的尸体(黑暗之魂3)蛆虫大量寄生于不死人体内,大量繁殖以后破体而出形成了这个让人作呕的生物。行动的时候,蛆虫会不断扭曲着向前攻击,看上去非常恶心。贪食龙(黑暗之魂)贪食龙以前是一只普通的龙,因为被贪食的欲望侵蚀,躯干部份变成了一张满是尖牙的嘴。它张开血盆大口把玩家吞噬的画面让人记忆犹新。墨菲斯托(暗黑破坏神2)因为低分辨率的斜四十五度角画面,当年很多暗黑2玩家都没有看清老墨到底长什么样子。它的上半身和普通恶魔没有太大区别,奇葩的是下半身。因为它根本没有下半身……只有一根脊柱状的尾巴,周围围绕着灵气一样的东西。在恶魔三兄弟里面就它长得最奇葩了。Omega Flowey(地下传说)没有什么语言可以完美描述这个怪物。它的身上有动物、有植物、有机械、有眼睛、有牙齿……仿佛是各种混乱的数据拼凑成的计算机乱码。亚当的茧(尼尔:机械纪元)严格的说亚当的茧只是一个中间形态,算不上一个单独的怪物。它是一个由无数安卓机器人自发堆叠成的球体,看上去和上面的死人军团很像。不过这一次不是用于保护核心,而是孕育生命。准备完成后,将会从里面诞下器械生命体亚当。所有BOSS(超兄贵)这个游戏的一切都堪称游戏界奇葩之最,选一个给大家鉴赏一下。这个BOSS大概就是一个地中海大爷和机械球合体了(已经词穷)。战斗的过程中,球体内还会有各种装置伸展出来,并伴着大爷销魂的表情……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。吃东西升级(双星物语)本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。随缘升级(最终幻想7:核心危机)本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。这么看脸的升级设定实在太奇葩。聊天升级(上古卷轴5)老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。花金币升级(上古卷轴5)老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。跳楼升级(黑暗之魂3)在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……睡觉升级(最终幻想15)本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。你需要在营地或者旅店睡上一觉,经验值才会结算。一觉醒来十八般武艺全齐就是这种感觉吗?我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在游戏中,特别是日式游戏中,奇葩的怪物设计一直是一个亮点。那些怪物不仅是单纯的体型巨大化或者动物拟人化,而是把很多不相关的事物以奇特的方式组合在一起,完全违背生物和物理常识,让你目瞪口呆。可以说没有最怪只有更怪。下面就是我见过的十大外形最奇葩的怪物:死人军团(恶魔城)军团在多部恶魔城中都出现过,个人认为是系列最经典的一个怪物。这个由无数扭曲的人体组成的球体是它的外壳,打掉后会露出里面的核心。攻击核心才能造成实际伤害。掌握规律后,这个BOSS并不难打。它更多是像精神污染一样的存在。评判天使(猎天使魔女)评判天使是一个从头里长出数根奇怪触手的三头飞行怪(我尽力了……),远观有点像八爪鱼,与其说是天使不如说更像恶魔。这些金灿灿bling bling的构造完全没有什道理可言,就是怪。宝箱怪(黑暗之魂系列)黑魂里的怪物都非常诡异,但要说最奇葩我觉得要算宝箱怪了。它通常伪装成普通木箱的样子伺机攻击无知的玩家。打开箱子的一瞬间,宝箱怪才会伸展开身体。看起来像木箱的部分是它的上下颚,从中间伸出巨大的舌头。动起来的时候有点滑稽,但是攻击力非常高。据说它的牙齿是人的手指骨。重生的古神(血源)重生古神是把许多人类的身体组织打散以后重组而成的怪物,似人形又似爬行动物。在游戏黑暗的背景下甚至很难看清哪里是头哪里是尾。它动起来的时候,无数扭动的肢体让人不寒而栗。被感染的尸体(黑暗之魂3)蛆虫大量寄生于不死人体内,大量繁殖以后破体而出形成了这个让人作呕的生物。行动的时候,蛆虫会不断扭曲着向前攻击,看上去非常恶心。贪食龙(黑暗之魂)贪食龙以前是一只普通的龙,因为被贪食的欲望侵蚀,躯干部份变成了一张满是尖牙的嘴。它张开血盆大口把玩家吞噬的画面让人记忆犹新。墨菲斯托(暗黑破坏神2)因为低分辨率的斜四十五度角画面,当年很多暗黑2玩家都没有看清老墨到底长什么样子。它的上半身和普通恶魔没有太大区别,奇葩的是下半身。因为它根本没有下半身……只有一根脊柱状的尾巴,周围围绕着灵气一样的东西。在恶魔三兄弟里面就它长得最奇葩了。Omega Flowey(地下传说)没有什么语言可以完美描述这个怪物。它的身上有动物、有植物、有机械、有眼睛、有牙齿……仿佛是各种混乱的数据拼凑成的计算机乱码。亚当的茧(尼尔:机械纪元)严格的说亚当的茧只是一个中间形态,算不上一个单独的怪物。它是一个由无数安卓机器人自发堆叠成的球体,看上去和上面的死人军团很像。不过这一次不是用于保护核心,而是孕育生命。准备完成后,将会从里面诞下器械生命体亚当。所有BOSS(超兄贵)这个游戏的一切都堪称游戏界奇葩之最,选一个给大家鉴赏一下。这个BOSS大概就是一个地中海大爷和机械球合体了(已经词穷)。战斗的过程中,球体内还会有各种装置伸展出来,并伴着大爷销魂的表情……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。吃东西升级(双星物语)本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。随缘升级(最终幻想7:核心危机)本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。这么看脸的升级设定实在太奇葩。聊天升级(上古卷轴5)老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。花金币升级(上古卷轴5)老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。跳楼升级(黑暗之魂3)在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……睡觉升级(最终幻想15)本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。你需要在营地或者旅店睡上一觉,经验值才会结算。一觉醒来十八般武艺全齐就是这种感觉吗?我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。无论是对于日本的阿宅,还是对于国内的阿宅,在各类游戏上氪金这种消费行为,已经是见怪不怪的事情了。不过拾部君还是觉得,在游戏上进行氪金,还是保持个度比较好,当然如果有小伙伴身上是大把钱没地方花,怎么在游戏上氪金都可以,而对于一般的游戏玩家而言,还是那句话,小氪怡情,大氪伤身伤神。这不,近期日本有一名阿宅,这名阿宅是典型的氪金玩家,但是这名日本阿宅因为在游戏中氪金20万日元而没有抽到自己想要的东西,于是乎就做出了极端的行为,这名日本阿宅居然选择向游戏公司发送恐吓邮件。最终,游戏公司直接报警,这名日本阿宅被警察叔叔逮捕。因为氪金而氪成这个样子,又何必呢?这名日本阿宅名叫做吉井庄吾,自从这名阿宅开始玩日本知名游戏企业SQUARE ENIX推出的一款氪金游戏之后,为了想要在游戏中获取自己喜欢的东西,这名日本阿宅投入了比较多的钱来氪金,但是有可能是这名日本阿宅运气比较不好,其氪金的钱财到达20万日元之后,这名日本阿宅依旧没有抽到自己想要的东西。结果就是,这名日本阿宅觉得自己花费了这么多钱,居然什么都没有抽到,接着,这名阿宅相当愤怒地向SQUARE ENIX企业发送了死亡恐吓的电子邮件。在死亡恐吓的电子邮件中,这名日本阿宅对SQUARE ENIX的职员表示:“你们这些人,最好把脖子给我洗干净了,因为我明天就会过来你们公司将你们杀死!”这名日本阿宅氪金已经氪到一种近乎疯狂的状态了,SQUARE ENIX收到这封死亡恐吓的电子邮件之后,并没有理会这名日本阿宅,因为这种由于游戏玩家氪金氪不到想要的东西而向企业发送死亡恐吓电子邮件的情况,SQUARE ENIX表示已经见怪不怪了。所以,SQUARE ENIX直接将电子邮件交给警方,让警察叔叔来处理。这场由疯狂氪金玩家所引发的闹剧,以警察叔叔逮捕这名日本阿宅而告终。拾部君觉得,虽然有部分氪金游戏的公司在设计游戏中角色或者道具抽选概率方面确实存在一定的问题,但是因为玩家自己花费了很多钱去氪金,没有抽到自己想要的角色或者道具,接着就直接向游戏公司发送恐吓信,这种行为简直就是赔了夫人又折兵。而对于一部分深度的氪金玩家而言,在游戏上氪了20万日元,没有抽到心仪的东西就恐吓游戏公司,那在游戏上氪了50万日元,100万日元,甚至200万日元都没有在游戏中获得最想要的东西,岂不是要将天都拆了?深度氪金玩家面对这起案件,可能都笑而不语了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在游戏中,特别是日式游戏中,奇葩的怪物设计一直是一个亮点。那些怪物不仅是单纯的体型巨大化或者动物拟人化,而是把很多不相关的事物以奇特的方式组合在一起,完全违背生物和物理常识,让你目瞪口呆。可以说没有最怪只有更怪。下面就是我见过的十大外形最奇葩的怪物:死人军团(恶魔城)军团在多部恶魔城中都出现过,个人认为是系列最经典的一个怪物。这个由无数扭曲的人体组成的球体是它的外壳,打掉后会露出里面的核心。攻击核心才能造成实际伤害。掌握规律后,这个BOSS并不难打。它更多是像精神污染一样的存在。评判天使(猎天使魔女)评判天使是一个从头里长出数根奇怪触手的三头飞行怪(我尽力了……),远观有点像八爪鱼,与其说是天使不如说更像恶魔。这些金灿灿bling bling的构造完全没有什道理可言,就是怪。宝箱怪(黑暗之魂系列)黑魂里的怪物都非常诡异,但要说最奇葩我觉得要算宝箱怪了。它通常伪装成普通木箱的样子伺机攻击无知的玩家。打开箱子的一瞬间,宝箱怪才会伸展开身体。看起来像木箱的部分是它的上下颚,从中间伸出巨大的舌头。动起来的时候有点滑稽,但是攻击力非常高。据说它的牙齿是人的手指骨。重生的古神(血源)重生古神是把许多人类的身体组织打散以后重组而成的怪物,似人形又似爬行动物。在游戏黑暗的背景下甚至很难看清哪里是头哪里是尾。它动起来的时候,无数扭动的肢体让人不寒而栗。被感染的尸体(黑暗之魂3)蛆虫大量寄生于不死人体内,大量繁殖以后破体而出形成了这个让人作呕的生物。行动的时候,蛆虫会不断扭曲着向前攻击,看上去非常恶心。贪食龙(黑暗之魂)贪食龙以前是一只普通的龙,因为被贪食的欲望侵蚀,躯干部份变成了一张满是尖牙的嘴。它张开血盆大口把玩家吞噬的画面让人记忆犹新。墨菲斯托(暗黑破坏神2)因为低分辨率的斜四十五度角画面,当年很多暗黑2玩家都没有看清老墨到底长什么样子。它的上半身和普通恶魔没有太大区别,奇葩的是下半身。因为它根本没有下半身……只有一根脊柱状的尾巴,周围围绕着灵气一样的东西。在恶魔三兄弟里面就它长得最奇葩了。Omega Flowey(地下传说)没有什么语言可以完美描述这个怪物。它的身上有动物、有植物、有机械、有眼睛、有牙齿……仿佛是各种混乱的数据拼凑成的计算机乱码。亚当的茧(尼尔:机械纪元)严格的说亚当的茧只是一个中间形态,算不上一个单独的怪物。它是一个由无数安卓机器人自发堆叠成的球体,看上去和上面的死人军团很像。不过这一次不是用于保护核心,而是孕育生命。准备完成后,将会从里面诞下器械生命体亚当。所有BOSS(超兄贵)这个游戏的一切都堪称游戏界奇葩之最,选一个给大家鉴赏一下。这个BOSS大概就是一个地中海大爷和机械球合体了(已经词穷)。战斗的过程中,球体内还会有各种装置伸展出来,并伴着大爷销魂的表情……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。吃东西升级(双星物语)本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。随缘升级(最终幻想7:核心危机)本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。这么看脸的升级设定实在太奇葩。聊天升级(上古卷轴5)老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。花金币升级(上古卷轴5)老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。跳楼升级(黑暗之魂3)在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……睡觉升级(最终幻想15)本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。你需要在营地或者旅店睡上一觉,经验值才会结算。一觉醒来十八般武艺全齐就是这种感觉吗?我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。无论是对于日本的阿宅,还是对于国内的阿宅,在各类游戏上氪金这种消费行为,已经是见怪不怪的事情了。不过拾部君还是觉得,在游戏上进行氪金,还是保持个度比较好,当然如果有小伙伴身上是大把钱没地方花,怎么在游戏上氪金都可以,而对于一般的游戏玩家而言,还是那句话,小氪怡情,大氪伤身伤神。这不,近期日本有一名阿宅,这名阿宅是典型的氪金玩家,但是这名日本阿宅因为在游戏中氪金20万日元而没有抽到自己想要的东西,于是乎就做出了极端的行为,这名日本阿宅居然选择向游戏公司发送恐吓邮件。最终,游戏公司直接报警,这名日本阿宅被警察叔叔逮捕。因为氪金而氪成这个样子,又何必呢?这名日本阿宅名叫做吉井庄吾,自从这名阿宅开始玩日本知名游戏企业SQUARE ENIX推出的一款氪金游戏之后,为了想要在游戏中获取自己喜欢的东西,这名日本阿宅投入了比较多的钱来氪金,但是有可能是这名日本阿宅运气比较不好,其氪金的钱财到达20万日元之后,这名日本阿宅依旧没有抽到自己想要的东西。结果就是,这名日本阿宅觉得自己花费了这么多钱,居然什么都没有抽到,接着,这名阿宅相当愤怒地向SQUARE ENIX企业发送了死亡恐吓的电子邮件。在死亡恐吓的电子邮件中,这名日本阿宅对SQUARE ENIX的职员表示:“你们这些人,最好把脖子给我洗干净了,因为我明天就会过来你们公司将你们杀死!”这名日本阿宅氪金已经氪到一种近乎疯狂的状态了,SQUARE ENIX收到这封死亡恐吓的电子邮件之后,并没有理会这名日本阿宅,因为这种由于游戏玩家氪金氪不到想要的东西而向企业发送死亡恐吓电子邮件的情况,SQUARE ENIX表示已经见怪不怪了。所以,SQUARE ENIX直接将电子邮件交给警方,让警察叔叔来处理。这场由疯狂氪金玩家所引发的闹剧,以警察叔叔逮捕这名日本阿宅而告终。拾部君觉得,虽然有部分氪金游戏的公司在设计游戏中角色或者道具抽选概率方面确实存在一定的问题,但是因为玩家自己花费了很多钱去氪金,没有抽到自己想要的角色或者道具,接着就直接向游戏公司发送恐吓信,这种行为简直就是赔了夫人又折兵。而对于一部分深度的氪金玩家而言,在游戏上氪了20万日元,没有抽到心仪的东西就恐吓游戏公司,那在游戏上氪了50万日元,100万日元,甚至200万日元都没有在游戏中获得最想要的东西,岂不是要将天都拆了?深度氪金玩家面对这起案件,可能都笑而不语了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道谢邀,对于“设计奇葩又非常好玩的游戏”,我觉得:Steam平台上一直有一些玩法非常另类的游戏,不过有一些虽然玩法奇葩好评率却非常高。这次就为各位带来一款极富创造力的休闲游戏《饥饿派画家》。在游戏中,玩家将扮演一位饥寒交迫的法国艺术家,只能依靠售卖自己的画作来维持生计。 游戏发售于2017年6月6日,相信喜欢观看游戏直播的网友,都或多或少通过主播们了解过该游戏,开局一支笔,衣食住行全靠画。游戏主旨在于通过玩家的画作,让一位落魄街头画家获得人们认可,一步步走向更大的舞台实现逆袭。如果觉得只需要认真画出作品再卖出就可以了,那未免把这款游戏想的太简单了,相比其他绘画游戏,《饥饿派画家》可要偏差太多。 游戏中玩家遇到的第一个问题就是画布上每一笔都无法后撤,也没有类似橡皮擦的功能,都一个画布都是如此;第二便是NPC,玩家在展出售卖作品后,便会有各式各样喜好不同的NPC前来,当看中作品后,便会和玩家进行讨价还价。 只不过游戏中NPC的鉴赏水准过于奇葩,也许一张白纸糊弄几下就能卖出几百几千,精致画作也会无人欣赏。NPC在观看画作后还会留下几句似模似样的点评,传达对作品的赞许或不屑,画作价值判定简直就像是闹着玩似的,即便美术生来一样不好使,这个环节也恰好是游戏最富戏剧性的场景。 游戏不止考验各位天马行空的想象力,更是在无形中磨炼玩家的抗打击能力。《饥饿派画家》里NPC会说着最吹捧的话开最低的价来购买画作,甚至在大肆赞美后若无其事的离去。本就可怜的街头画师,还要忍受来自NPC的批判,惹得玩家吐槽:“这游戏也太现实了,气得快崩溃。”虽然NPC有着自己固定的偏好,但对于玩家来说玩家可以称的上随机与新奇。

5,有什么好玩的免费网络游戏

【9199传奇】是一款完全免费的玄幻网游大作,集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素为一体,【9199传奇】稳定开放十二年,是难得一见的“精品原创传奇游戏”。

6,奇葩游戏千千万各种离奇死法让你感到绝望你玩过哪些让你绝望到崩溃

说到要我崩溃的游戏,那么《只狼》肯定是排第一的,其次是《人类一败涂地》和《隐形守护者》。一、《只狼》这款游戏主打的是硬核动作,并且将这个设定从游戏开始就贯穿到游戏末尾,虽然说在操作上的要求不高,但难度很大,一不小心的话就会被KO。当初我在玩的时候在第一关都卡了接近四个小时,第一个BOSS都打不过去。到后面我也是直接崩溃了,直接不再玩这个游戏。毕竟第一关都过不去,压根就没啥游戏体验,还不如看一些主播玩有乐趣。二、《人类一败涂地》这款游戏是挺好玩的,难度也不算大,只不过有时候莫名其妙的死亡让我觉得有些崩溃。特别是一些地方死也跳不过去,那种感觉真的是让人受不了。有时候我严重怀疑,这款游戏做出来就是为了虐玩家的,否则怎么会有如此变态的游戏设定。三、《隐形守护者》总体来说,《隐形守护者》这款游戏并不难,并且游戏的时长也很短。不过,在一些关键选项如果选错的话,那很可能一辈子都解锁不了完美的大结局。并且,如果不看攻略的话,自己都不知道该从哪里开始更正自己的错误。所以,在没看攻略之前,这款游戏是让我崩溃的。同时,我也完完全全的体验了一遍主角的各种死法。好了,这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。

7,一家人做过的有趣游戏都有哪些

最有趣的游戏,那就是一家人一起当作老鹰抓。
是不是类似俄罗斯方块一样的关卡,垒不一样颜色的砖头的消除游戏,砖头上面还有表情?

8,有什么好游戏华丽点的

指环王online 《暗黑之门》 AION 苍天 战锤online 仙剑online 石器时代2 剑侠3 RO2 《真三国无双Online》 永恒之塔 这些网络游戏都是目前人气比较高的,玩家普遍反应画面不错的! 代表了目前各个类型网游的最高水平

9,不用实名认证的游戏有哪些

不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。

10,有什么好玩的游戏有没有人介绍一样

网络游戏:冒险岛 水浒Q传 梦幻西游单机游戏:合金弹头 暗黑破坏神 刀剑封魔录 小朋友齐打交 角色扮演类:大宇狂徒的"仙剑奇侠传" 系列:华人经典,一脉永流金山西山居的"剑侠情缘"系列:也网络化了,唉! 史克威尔的"最终幻想"系列(日本的"仙剑")情节画面一流! 冒险解迷类:MICROID的"塞伯利亚之谜",谜题入理,画面出色 卡普空的"生化危机"系列:虽然三代一代不如一代,但游戏本身没得说 模拟经营类:牛蛙公司的"主题医院",没有这么早这么好的了!配置要求也极低 即时策略类:微软的"帝国时代"系列,打电脑练手后与人联机乐趣多多! 暴雪的"星际争霸":暴雪出口,必属精品! 战术谍报类:科乐美的"合金装备"系列:想锻炼得冷静执着.恐怖生存类:科乐美的"寂静岭"系列:心底的恐怖呀!有时间上网查查相关资料,准有一款适合你!就怕你不投入,投入任一款都会让你欲罢不能的!呵呵!也许带了不少个人喜好在里边吧,不过游戏绝对是好游戏,配置要求都不高,推荐选择上手
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永恒之塔

11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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