生化危机3视频攻略解说视频,生化危机3得怎么摁法不是攻略是怎么摁处了上下左右不要说其他的摁
作者:本站作者
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我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。想做影视领域,却发现平台已有的影视视频重复率太高了,怎么办?我简单说一下我的看法吧:1、倾向性,很多做影视视频的都会带有一定的倾向性,当然不是绝对的。说明这里面掺杂了一些个人的喜好和兴趣,会把自己认为好的影视作品作为制作素材。2、从众性,这个特性代表了一大部分人群,尤其是现在各种影视类网站对影视作品评分和统计观战喜好,这让大家的从众性更加明显,影评高分的,点击率高的,播放次数多的影视左右肯定被重复使用的次数更高。3、快餐性,这个特性是指现在生活节奏快,人民追求事物的节奏也随之加快,当然现在也很少有人能有很多时间去静下心来看一部完整的电影或者视频作品,这就使得影视作者在制作时就更加追求简洁、快捷,在作品中抛弃拖沓冗长的无聊情节,保留经典。所有造成大量作品重复率高的原因。造成这样的局面是必然的,所以要想出更好的作品又不重复,那就要多花点心思,找些优质资源,又几点很重要需要注意,第一要有个更吸引人的标题,让读者有兴趣点击和浏览,第二作品制作质量要高,不要怕费事,要做好混剪工作,没有字幕的要增加字幕,英文的要有翻译,第三,有的作者喜欢在片头增加自己的介绍或者工作室的介绍等,这个时间切记不要过长,会引起观者的反感和急躁,你可以在作品中不影响观赏的地方插入一些水印等。希望以上建议会对你有所帮助。我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。想做影视领域,却发现平台已有的影视视频重复率太高了,怎么办?我简单说一下我的看法吧:1、倾向性,很多做影视视频的都会带有一定的倾向性,当然不是绝对的。说明这里面掺杂了一些个人的喜好和兴趣,会把自己认为好的影视作品作为制作素材。2、从众性,这个特性代表了一大部分人群,尤其是现在各种影视类网站对影视作品评分和统计观战喜好,这让大家的从众性更加明显,影评高分的,点击率高的,播放次数多的影视左右肯定被重复使用的次数更高。3、快餐性,这个特性是指现在生活节奏快,人民追求事物的节奏也随之加快,当然现在也很少有人能有很多时间去静下心来看一部完整的电影或者视频作品,这就使得影视作者在制作时就更加追求简洁、快捷,在作品中抛弃拖沓冗长的无聊情节,保留经典。所有造成大量作品重复率高的原因。造成这样的局面是必然的,所以要想出更好的作品又不重复,那就要多花点心思,找些优质资源,又几点很重要需要注意,第一要有个更吸引人的标题,让读者有兴趣点击和浏览,第二作品制作质量要高,不要怕费事,要做好混剪工作,没有字幕的要增加字幕,英文的要有翻译,第三,有的作者喜欢在片头增加自己的介绍或者工作室的介绍等,这个时间切记不要过长,会引起观者的反感和急躁,你可以在作品中不影响观赏的地方插入一些水印等。希望以上建议会对你有所帮助。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。想做影视领域,却发现平台已有的影视视频重复率太高了,怎么办?我简单说一下我的看法吧:1、倾向性,很多做影视视频的都会带有一定的倾向性,当然不是绝对的。说明这里面掺杂了一些个人的喜好和兴趣,会把自己认为好的影视作品作为制作素材。2、从众性,这个特性代表了一大部分人群,尤其是现在各种影视类网站对影视作品评分和统计观战喜好,这让大家的从众性更加明显,影评高分的,点击率高的,播放次数多的影视左右肯定被重复使用的次数更高。3、快餐性,这个特性是指现在生活节奏快,人民追求事物的节奏也随之加快,当然现在也很少有人能有很多时间去静下心来看一部完整的电影或者视频作品,这就使得影视作者在制作时就更加追求简洁、快捷,在作品中抛弃拖沓冗长的无聊情节,保留经典。所有造成大量作品重复率高的原因。造成这样的局面是必然的,所以要想出更好的作品又不重复,那就要多花点心思,找些优质资源,又几点很重要需要注意,第一要有个更吸引人的标题,让读者有兴趣点击和浏览,第二作品制作质量要高,不要怕费事,要做好混剪工作,没有字幕的要增加字幕,英文的要有翻译,第三,有的作者喜欢在片头增加自己的介绍或者工作室的介绍等,这个时间切记不要过长,会引起观者的反感和急躁,你可以在作品中不影响观赏的地方插入一些水印等。希望以上建议会对你有所帮助。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。想做影视领域,却发现平台已有的影视视频重复率太高了,怎么办?我简单说一下我的看法吧:1、倾向性,很多做影视视频的都会带有一定的倾向性,当然不是绝对的。说明这里面掺杂了一些个人的喜好和兴趣,会把自己认为好的影视作品作为制作素材。2、从众性,这个特性代表了一大部分人群,尤其是现在各种影视类网站对影视作品评分和统计观战喜好,这让大家的从众性更加明显,影评高分的,点击率高的,播放次数多的影视左右肯定被重复使用的次数更高。3、快餐性,这个特性是指现在生活节奏快,人民追求事物的节奏也随之加快,当然现在也很少有人能有很多时间去静下心来看一部完整的电影或者视频作品,这就使得影视作者在制作时就更加追求简洁、快捷,在作品中抛弃拖沓冗长的无聊情节,保留经典。所有造成大量作品重复率高的原因。造成这样的局面是必然的,所以要想出更好的作品又不重复,那就要多花点心思,找些优质资源,又几点很重要需要注意,第一要有个更吸引人的标题,让读者有兴趣点击和浏览,第二作品制作质量要高,不要怕费事,要做好混剪工作,没有字幕的要增加字幕,英文的要有翻译,第三,有的作者喜欢在片头增加自己的介绍或者工作室的介绍等,这个时间切记不要过长,会引起观者的反感和急躁,你可以在作品中不影响观赏的地方插入一些水印等。希望以上建议会对你有所帮助。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。想做影视领域,却发现平台已有的影视视频重复率太高了,怎么办?我简单说一下我的看法吧:1、倾向性,很多做影视视频的都会带有一定的倾向性,当然不是绝对的。说明这里面掺杂了一些个人的喜好和兴趣,会把自己认为好的影视作品作为制作素材。2、从众性,这个特性代表了一大部分人群,尤其是现在各种影视类网站对影视作品评分和统计观战喜好,这让大家的从众性更加明显,影评高分的,点击率高的,播放次数多的影视左右肯定被重复使用的次数更高。3、快餐性,这个特性是指现在生活节奏快,人民追求事物的节奏也随之加快,当然现在也很少有人能有很多时间去静下心来看一部完整的电影或者视频作品,这就使得影视作者在制作时就更加追求简洁、快捷,在作品中抛弃拖沓冗长的无聊情节,保留经典。所有造成大量作品重复率高的原因。造成这样的局面是必然的,所以要想出更好的作品又不重复,那就要多花点心思,找些优质资源,又几点很重要需要注意,第一要有个更吸引人的标题,让读者有兴趣点击和浏览,第二作品制作质量要高,不要怕费事,要做好混剪工作,没有字幕的要增加字幕,英文的要有翻译,第三,有的作者喜欢在片头增加自己的介绍或者工作室的介绍等,这个时间切记不要过长,会引起观者的反感和急躁,你可以在作品中不影响观赏的地方插入一些水印等。希望以上建议会对你有所帮助。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。想做影视领域,却发现平台已有的影视视频重复率太高了,怎么办?我简单说一下我的看法吧:1、倾向性,很多做影视视频的都会带有一定的倾向性,当然不是绝对的。说明这里面掺杂了一些个人的喜好和兴趣,会把自己认为好的影视作品作为制作素材。2、从众性,这个特性代表了一大部分人群,尤其是现在各种影视类网站对影视作品评分和统计观战喜好,这让大家的从众性更加明显,影评高分的,点击率高的,播放次数多的影视左右肯定被重复使用的次数更高。3、快餐性,这个特性是指现在生活节奏快,人民追求事物的节奏也随之加快,当然现在也很少有人能有很多时间去静下心来看一部完整的电影或者视频作品,这就使得影视作者在制作时就更加追求简洁、快捷,在作品中抛弃拖沓冗长的无聊情节,保留经典。所有造成大量作品重复率高的原因。造成这样的局面是必然的,所以要想出更好的作品又不重复,那就要多花点心思,找些优质资源,又几点很重要需要注意,第一要有个更吸引人的标题,让读者有兴趣点击和浏览,第二作品制作质量要高,不要怕费事,要做好混剪工作,没有字幕的要增加字幕,英文的要有翻译,第三,有的作者喜欢在片头增加自己的介绍或者工作室的介绍等,这个时间切记不要过长,会引起观者的反感和急躁,你可以在作品中不影响观赏的地方插入一些水印等。希望以上建议会对你有所帮助。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。想做影视领域,却发现平台已有的影视视频重复率太高了,怎么办?我简单说一下我的看法吧:1、倾向性,很多做影视视频的都会带有一定的倾向性,当然不是绝对的。说明这里面掺杂了一些个人的喜好和兴趣,会把自己认为好的影视作品作为制作素材。2、从众性,这个特性代表了一大部分人群,尤其是现在各种影视类网站对影视作品评分和统计观战喜好,这让大家的从众性更加明显,影评高分的,点击率高的,播放次数多的影视左右肯定被重复使用的次数更高。3、快餐性,这个特性是指现在生活节奏快,人民追求事物的节奏也随之加快,当然现在也很少有人能有很多时间去静下心来看一部完整的电影或者视频作品,这就使得影视作者在制作时就更加追求简洁、快捷,在作品中抛弃拖沓冗长的无聊情节,保留经典。所有造成大量作品重复率高的原因。造成这样的局面是必然的,所以要想出更好的作品又不重复,那就要多花点心思,找些优质资源,又几点很重要需要注意,第一要有个更吸引人的标题,让读者有兴趣点击和浏览,第二作品制作质量要高,不要怕费事,要做好混剪工作,没有字幕的要增加字幕,英文的要有翻译,第三,有的作者喜欢在片头增加自己的介绍或者工作室的介绍等,这个时间切记不要过长,会引起观者的反感和急躁,你可以在作品中不影响观赏的地方插入一些水印等。希望以上建议会对你有所帮助。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考迪哥闯世界,因为我是他的第一批粉丝。当时我是在百度上看的,后来知道头条上更新更快就来了。单人系列从第一集迪哥来玩时,给自己竖了一个“墓碑”,还多次被苦力怕针对,怒吼:“你头上的绿真的不是我弄的!”以前迪哥新手期时做个火把也要琢磨半天,为了做足MC的攻略,把打印机都搞坏了。至少迪哥是用心做视频的。多人生存从原版三人组到暮色再到空岛再到虚无再到现在的拔刀剑,像我们这样从看迪哥从萌新到大神这一年多的时间,看到他们一天天成长都露出了“老母亲”的笑容。祝迪哥视频越做越好,加油^0^~我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]提问者应该是刚开始玩今日头条,这个问题问的有点笼统,制作视频一般是用电脑,用手机不大方便,特别是长视频。建议使用Adobe Premiere(以下简称PR),这是比较流行的一款视频编辑软件,也是专业的视频编辑软件之一。首先,获取该软件,然后在电脑上安装。在今日头条上搜索“PR”“Premiere”“Adobe”等关键词就会找到软件获取方式、安装教程。其次是学习使用PR,同样,在今日头条搜索“PR”“PR教程”等关键词就能找到很多免费的视频教程。PR学起来不是很难,至少入门很简单,几小时就能把基本操作学会,制作简单的视频很容易,当然了,一些高级操作不是一天两天就学会的,对于大部分业余人员来说,PR只是一个辅助工具,也没必要学精通,话又说回来了,能学精通最好了。还有一些乱七八糟的视频编辑软件,有的软件太容易操作,也很少有教程比如爱剪辑等,这里我就不展开叙述了,希望我的回答对你有帮助。我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]提问者应该是刚开始玩今日头条,这个问题问的有点笼统,制作视频一般是用电脑,用手机不大方便,特别是长视频。建议使用Adobe Premiere(以下简称PR),这是比较流行的一款视频编辑软件,也是专业的视频编辑软件之一。首先,获取该软件,然后在电脑上安装。在今日头条上搜索“PR”“Premiere”“Adobe”等关键词就会找到软件获取方式、安装教程。其次是学习使用PR,同样,在今日头条搜索“PR”“PR教程”等关键词就能找到很多免费的视频教程。PR学起来不是很难,至少入门很简单,几小时就能把基本操作学会,制作简单的视频很容易,当然了,一些高级操作不是一天两天就学会的,对于大部分业余人员来说,PR只是一个辅助工具,也没必要学精通,话又说回来了,能学精通最好了。还有一些乱七八糟的视频编辑软件,有的软件太容易操作,也很少有教程比如爱剪辑等,这里我就不展开叙述了,希望我的回答对你有帮助。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]提问者应该是刚开始玩今日头条,这个问题问的有点笼统,制作视频一般是用电脑,用手机不大方便,特别是长视频。建议使用Adobe Premiere(以下简称PR),这是比较流行的一款视频编辑软件,也是专业的视频编辑软件之一。首先,获取该软件,然后在电脑上安装。在今日头条上搜索“PR”“Premiere”“Adobe”等关键词就会找到软件获取方式、安装教程。其次是学习使用PR,同样,在今日头条搜索“PR”“PR教程”等关键词就能找到很多免费的视频教程。PR学起来不是很难,至少入门很简单,几小时就能把基本操作学会,制作简单的视频很容易,当然了,一些高级操作不是一天两天就学会的,对于大部分业余人员来说,PR只是一个辅助工具,也没必要学精通,话又说回来了,能学精通最好了。还有一些乱七八糟的视频编辑软件,有的软件太容易操作,也很少有教程比如爱剪辑等,这里我就不展开叙述了,希望我的回答对你有帮助。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考做自媒体,学会招素材是基本技能,如果连素材都找不到,怎么能做好自媒体呢?那么对于自媒体新手来说,去哪里找素材比较好,这个问题估计总会有人问,今天我就把自媒体人常去的几个地方罗列给你,让你兜中有粮,手脚不忙!1.易撰有很多视频和图文的素材,基本上那些10万+的爆文和高播放量的视频都在上面,想找哪个找哪个,不用担心找不到,包换全部自媒体平台的文章和视频,而且还有各种小工具可以使用,像图集转文章,爆文标题助手等,还可以看热点热词。好处有很多,不过有一个缺点,就是需要付费,对于还没赚钱的自媒体来说,有点价格昂贵,但是可以使用里面的免费功能,我感觉还是不错的。2.淘金阁乍一看名字以为是个古香古色的网站,一看原来是素材集合地,里面也是有众多自媒体平台文章的呈现,比各个自媒体平台都全,有文章专区,视频专区,还有图集专区,还有特卖专区,以及一些小工具,当然对于自媒体人来说,我们需要的就是文章和视频的内容素材,当然还有如何起爆文,这两个功能就够了。3.自媒咖这个网站也是一样的功能,只不过有些时候会打不开,有可能服务器的问题,不过各种功能也比较强大,和前两个一比也毫不逊色!所以,当你不知道如何选取素材的时候不妨上这几个网站看看,也许能找到想不到的灵感呢?
4,生化危机3开始咋玩
你牛逼 开始选模式 你一看就选简单 进去后会有把自动步枪 按R1抬枪按O发射 上下左右跑步 然后X是金门 然后我擦你 开始玩吧 10年前的游戏 太值得玩了 绝对经典
5,下载了一个生化危机3复仇女神游戏 怎么玩呀
你的问题我自己也碰到过,主要是游戏的问题,你把动画的视频文件夹找打,把里面的打开看看,如果是一样的,那么是没办法玩的。去下模拟器版的生化3把它的视频文件替换到你现在的那个版本就可以了,不过录像会有点卡。
6,生化危机3废弃物处理工厂B1的攻略秘籍
污水处理厂的我全给你说了,喷蒸汽那里你依次把挡道的喷气处理了,也就是关掉,过去了那个机器被喷气挡住了,在那里有个隐藏的按钮,就是仔细看,有个铁梯子,在那里是个隐藏按钮,出去后走到刚才走不过去的那里,先动最里面的按钮,再出口的那个,就可以过去开机器了。
处理样本很简单的,ABC那些,就是上中下是一个个累叠的,看图,用排除法,先动A,看看A的位置,直道调到和图不冲突就可以了,后面的都是,熟悉几次就好了。就是图上有格子的,ABC任何一个都不能定在那里的。
7,身化危机3之女王复仇的操作
生化危机3里的人物不能爬或者跳,也可以说生化危机全系列的人物操作里都没有爬和跳
键盘
前进: ↑或8
后退: ↓或2
右转: →或6
左转: ←或4
决定/行动/地图放大缩小: Space / Enter / C
取消/冲刺: Esc / V
目标切换: B
攻击姿态(仅敌人): S
攻击姿态(全体): X
状态画面切换: Z
设置: Ctrl
地图显示/地图选择: M
人物动作:
基本动作:
攻击: 按住攻击状态键,再按下决定键,游戏者武器装备好的时候,可以攻击.
准备攻击的状态下,按住方向键 上(或下),可以攻击上(或下)段
推: 按住方向键 上 不放,在游戏中有些东西可以推动.对着你想推的物体,按住方向键
上,就可以做推的动作.(不能推动的物体,无法完成此动作).
上升/下降: 按住方向键 上 按下决定键 有些情况可以上升或下降.
想上升或下降时,对准目标物按住方向键 上,再按决定/行动键就可以完成动作(不能上升或
下降的情况下无法完成此动作)
应急动作:
紧急回避: 受到攻击的瞬间,按下攻击姿态,在做攻击的动作,可以回避攻击.
※ 重伤时无法回避.
※ 简单模式中,用[准备攻击]也可回避攻击/
迅速回转: 后退(按方向键[下]时)的状态下,按冲刺键(B/V),可以做180度转身.
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