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梦幻西游 哪里可以点加伤害的技能 紫衣盗,梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用

作者:本站作者

1,梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用

伏魔是加防御的,护法 给人物加伤害用的。
这技能很好用的 点这技能也别点唧唧歪歪 化生伤害高也有好处,比如遇到力劈华山的就打不进去!还有飞身后这技能是佛法无边,技能越高回合数也越高,所以点了有用!

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2,梦幻西游里的紫衣盗在哪里啊

在长安钱庄右边超级巫医后面的房子里,在屋子的左边。如果你是去辅助技能的话不推荐去他那学,要的经验也钱比较多他

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3,梦幻西游女儿村暗器伤害技能除了在紫衣盗那里点还可以再哪点

那你 只能换帮派,或者找你们老大叫他给你们研究那个技能

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4,梦幻西游LGJN加灵问题

门派技能九龙诀每一级加的灵力是随着技能等级不断提高而变化的.比方说,开始的时候每一级加1点,提升到一定等级的时候每一级加2点,技能等级的不断提高,所能加的灵力就越高,甚至每一级3点,4点.
好像是3吧
点一下最多加一个灵力
应该是3灵左右

5,伤害技能除了在紫衣盗那里点还可以再哪点增加伤害

换帮。不然没有别的办法。还有就是想办法获得更好的暗器。2个暗器合成,目前见过最好的暗器是 淬毒100+28的。虽然有100+32的但从来没见过出淬毒。

6,梦幻西游凌波城最多可以秒几

楼下说的不对,秒6的翻江倒海技能消耗的是3点战意值。凌波城的秒类技能属于物理技能,秒数最高的翻江倒海最高可以秒6.是根据对方的防御值临时提升伤害对6个单位进行6次物理攻击。秒6需要技能等级达到160级。用这技能有战意值的限制,但用过之后不用像狮驼那样休息一回合。有利有弊。
最多可以秒6,物理性法术,类似狮驼岭的鹰击但是需要消耗4点战意值,而每次进入战斗以后,只有2点战意值,所以无法像穿了变身套装的ST一样,一开始就秒6
最高秒6

7,梦幻西游龙宫点加伤害得技能有什么用

LG的法术跟伤害是有关系的,LG的武器上都是打太阳就是为了加伤害,而点伤害的技能也是加伤害,能够秒的更多
秒的多一点。
没用,那些说伤害能加法伤的人都没真玩过法门派,伤害不关事的,前期不点.飞升后那技能会有个二龙戏珠,那时才点
增加你的法术伤害 好像是 100伤害加10点法术的伤害
可以增强你的法术伤害
好象飞升就是那个点2龙戏珠

8,梦幻西游怎么修炼辅助技能

有的辅助技能可以在大唐国境的黑山老妖那里学习不过她要一只大蝙蝠,你给他捉到了何他对话,他又不要了,你就可以喝他学习辅助技能了,剩下的一些辅助技能就要在帮派里学习了,那些要靠帮派贡献度学习了, 谢谢 ,顶一下呗
去长安紫衣盗和大唐国境黑山老妖那里可以点到不同的辅助技能,但是要消耗人气,人气低于650就不可以点了。化生寺空慈方丈那里可以买人气。还可以去帮派里点。不过要消耗很多帮工。
去长安的紫衣盗 再不是大唐境外的黑山老妖
在长安紫衣盗,大唐国境黑山老妖那里可以点到部分的辅助技能,但是要消耗人气,而且只能学到40级,貌似,主要是去帮派学,但是要有帮工,而且帮派学便宜,等级又高,好
可以在黑山老妖和紫衣盗那里学习 不过需要人气 黑山老妖要需要带一只大蝙蝠 不过不会消耗掉 但这些只能学到40J 而且像家具还有新出的辅助在那里是学不到的真正想学习高级的辅助技能还是要找一个好的帮派
最好是去帮派点.ZYD要扣人气.黑山要抓篇幅- -.

9,梦幻西游的力ps应该怎么加点和点修

可以4力1敏也可以玩5L修就点物理跟攻法防就行了 不玩力的也不用点法修的
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。 10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。 1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。 2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。 3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。 4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的) 选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。 1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。 2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。 3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。 4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。 5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。 这些就是我前期的心得了,如有什么不对或是很垃圾的想法的话,希望大家给予批评,谢谢!
5L最好 我也是力的PS 修要全满
4力1敏 完69力PS 在带一套横扫套 丢点满绝对比DT强
我小号5力加的 修要点4修
力PS 加点不需要走极端的 加2力最多力量只是辅助的 打对手BB用的速度还是要的 加3敏2力修也要满的 武器也要搞伤害 头盔打命中石 力PS没发展前景 要想封对手只能加3敏 走极端加4力5力的也没优势的师门技能
4LIM.点满强身.4修点满.

10,梦幻西游五庄观怎么加属性

1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。 2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -! 3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。 至于特技和法宝的搭配: 首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~ 定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。 2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。 3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力 特技方面: 不难看出,所有的特技WZ必备的几个TJ,笑里(封系必备),对速度的控制特技(流云凝滞)以便于辅助自己的主封 在队伍中担当辅封加辅助的角色自身必要的抗性还是要保证的象这类五庄建议CH不要带,YQ JQ酌情 进行选择,对于野兽等现在DTHSPT普遍有的特技进行舍取. 总之还是1句话, 五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带.
1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达 到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3.敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须 痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4.力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5.129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他 封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6.耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这 种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
气宗2体2敏1乃 剑宗2体1敏1耐1里,或选2级加2力 绝对JP
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