生化危机3剧情视频攻略,生化危机3电影的BOSS为什么掐爱丽丝
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1,生化危机3电影的BOSS为什么掐爱丽丝
而且她被伞公司改造了,有了超能力,所以那个力量是她的超能力在起作用因为爱丽丝是主角啊,直接插死就不好玩了嘛,如果她不把刀踩上来也可能会用别的办法应付,主角总不能死了吧,但她只要使用超能力好像就会头痛主角都死了还会有今年下天的 (生化危机4) 吗,电影里的主角都信春哥,是永生的。你说的那些情况你可以自己去想象。我们怎么会知道。况且爱丽丝会超能力,相信你也看到了,如果像你说的那样,他会傻到不用超能力吗?只需眼睛放下电。。。。。。。。。。就ok了。我丢 暴发的力量是爱丽丝通过卫星来获取的 就是所谓的超能力其实根本生化危机的人物都是普通人 没有超能力的 只是好莱坞都把人家的游戏给重编了..美国典型的英雄式电影 英雄就是英雄 永远不死 永远都赢的不讲理2.据说女主角的老公就是导演:1最简单的答案就是
2,生化危机3高清视频攻略解说
3,为什么很多人都说生化危机2才是这一系列最经典的游戏
我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列+嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列+嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列+嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列+嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。囧王者,参见。PSP这种古老的游戏掌机,小迷妹没有玩过。还是囧王者来回答这个问题吧。囧王者要说的是,PSP是现在性价比最高的游戏掌机了,没有之一。因为,现在没有全新的PSP了。基本上都是2手的,大概300元左右就可以搞定一台。300元你买不了吃亏,也买不了上当。只要区区300元,你就可以拥有全球性价比最高的游戏掌机,没有之一。囧王者是首批PSP的用户,在2004年PSP首发的时候,就入手一台PSP1000型,现在还能正常使用,这质量好的令人发指,刚特地翻出来拍了一张照片。为什么说PSP现在是性价比最高的掌机现在PSP价格不贵(区区300元)由于民间大神不懈的努力,现在psp破解的程度已经达到了逆天。拥有了从FC,GB,GBA,SFC,MD,街机甚至PS游戏,这种数量级别的游戏储备,难道还不够吗?PSP拥有掌机中最佳的游戏手感,一个十字方向键,一个类比摇杆,4个标准按键,加上LR键,足以应对绝大多数的游戏种类。特别是对ACT游戏有着天然的手感加成。PSP上神作一览月下夜想曲2D ACT的扛鼎之作。细腻的操作手感,气势磅礴的背景音乐,合理的剧情,加上一些合理的bug。让这一款恶魔城游戏,成为了有史以来2D ACT中的绝对王者,没有之一。从最开始PS版本,到后来的SS版本,再到现在由民间爱好者修改过的加强版等。仅仅这一款作品,就让300元值回票价。囧王者,现在还能记得通关后的主题曲《I AM THE WIND》,空灵般的声音绕梁三日。实况足球 PSP/PS版不管是PSP版还是PS版,实况足球都是囧王者的最爱,最主要的是还有汉化版,更有中文配音版。这能忍?当然要玩啊。而且,就如囧王者上面所言,PSP的按键配置是最适合实况这种游戏的,手感一流啊。怪物猎人这游戏还要解释吗?ARGP的神作之一,满足大家收集和练级的乐趣。不是现在一般游戏能比的。战神最好的3D ACT游戏之一。操纵着奎爷用混沌双刃教那些高高在上的神做人。街机游戏街机合集,能让囧王者玩一辈子。KOF97,三国志,西游记,街霸,彩晶等等等,太多了,说不完。大家自己去下吧。SFC游戏合集当年任天堂在SFC上推出了多少款游戏,相信任天堂自己都不记得了吧。现在可以在索尼的机器上,体验任天堂的独占游戏。是不是有点小兴奋?PS游戏合集32位机的霸主,现在掌机上就可以体验到PS游戏,你不觉得小激动?小兴奋?囧王者当初破解PSP成功后的那种喜悦感,是一夜没睡的。太幸福了。所以呢,综上所述,300块钱,就能让你拥有上面的一切,题主还会觉得亏吗?难道这还不是性价比最高的掌机吗?如果不是,请告诉囧王者,还有哪一款机器能玩这么多游戏,而且手感还这么好,价格还不贵?谢谢。我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。我喜欢看时间短的视频,因为节省时间。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考这里是喜爱游戏的小白《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好我是恰饭,生化危机三重置版也是刚刚上线,第三关的攻略我也是做过,这次随便将全游戏攻略说明一下噩梦难度下追踪者血比专家厚,但是丧尸血反而比专家难度少噩梦难度一发火焰弹可以烧死猎杀者r, 专家难度需要补一发散弹某些地方敌人配置改变或许比专家模式更简单开局出地铁就能拿到麦林和一个包如何利用这把麦林是前期街道部分的核心商店买的两个包,为了省路程此攻略就拿上,因为之前噩梦通关没拿导致来回跑箱子浪费很多时间,而且后期也不会再给你包了,相当于永久少4个格子大街上第一个丧尸绕一下,稍微绕远点,免得他跟到巷子里接下来这里会有5个敌人,不过他们会站得很整齐把麦林掏出来,准星最小时可以1穿3,也就是说2发麦林就可以解决他们(3发也行,失败就读档吧触发丧尸推隔离网的剧情后要立刻右移,因为噩梦难度下丧尸老远就开始冲刺,这个油桶刚好挡住这个黄色的家伙然后打爆油桶消灭这3只丧尸这六个丧尸摆出人体蜈蚣的造型,不要惊动他们,甜甜圈店是进不去的,里面丧尸把门堵住了,直接走右边上楼梯把药店老板仓库的补给拿走,包括手枪瞄准镜出门前一定要注意,这里有个会阴你的家伙,手枪解决,躺地就用刀插起来,彻底杀死,因为之后还会路过出门时记得掏出麦林下楼梯会有两个丧尸,后面是带触手的,麦林1穿2,打身体不要打头,然后触手可能没死换手枪补刀触手的弱点其实不是寄生虫的中心而是边缘耳朵部分下楼梯后先去药店收集,小心这个趴着阴你的,可以用后方的油桶炸死。捡上大火药和宝石盒子三个宝石盒子分别在药店,甜甜圈店后方的锁链小巷,变电所内最里面电闸的小门内从后门进到甜甜圈店,发现这家伙在堵门,可以直接用刀插死,他只有很低几率才会回头开门后发现这些丧尸还在睡觉,别管他们到右边拿了大火药就返回,从甜甜圈店地铁控制中心拿这个大火药只是因为麦林可能子弹不够可以直接合3发,当然你也可以留着合成散弹更多。接下来就是前期的难点之一,从玻璃看到控制室放散弹枪的地方有3只丧尸,其中一个拍门的是大触而右边那个拍空调的也会变成大触,相当于两个大触一旦你捡起了水管,拍门的丧尸就会破门,而这个地方是必须回来拿散弹枪的,所以最好提前解决先掏出麦林,这时候我们要做的事就是打腿选好位置捡起水管等待丧尸破门会有很大硬直时间位置也固定,这种丧尸一旦无法行动就傻了也无法攻击你马上换成小手枪补上1枪就能解决这时候屋子里还有两只丧尸,由于门关上了丧尸会拍门再次换上麦林,在大门正面瞄准好等待,大概位置上半身就可以了等待丧尸破门,运气好1枪2个,运气不好就多开1枪带触手的麦林打不死,必须小手枪再补上1枪由于没有钳子,所以拿不到散弹枪,先拿水管去灭火,别忘了过道这颗手雷,刚才屋子里也还有颗手雷走消防梯返回灭火处,末端的油桶千万别打,这是留给追踪者的,用手枪解决两个丧尸,倒地补刀,彻底杀死灭火后拿到钳子,继续前进,先把开锁器拿着这里铁丝网外面有很多触手,只要打侧面靠后的位置几发手枪子弹就能解决他们变电所外面的敌人可以绕一下,拿到开锁器他们就消失了,不过用手枪也能解决,子弹足够甜甜圈店后门对面的小巷也非常重要这个地方和普通专家模式不同,来的会是触手丧尸,所以要先用手枪解决躺地上这位拿到盒子后触手丧尸就会拍门进入但是光靠油桶是杀不死他们的,还得补上几枪重新回到变电所,被爆口后打虫子,开启四个电闸,记得拿宝石盒子,在最里面进小门的旁边至于过程如何不用太勉强无伤啥的,多吃三四个大药过也正常掉血会降难度等级,难度最关键就是会影响武器的伤害值,相反闪避多了反而提高难度离开变电所前带上3颗手雷,因为追踪者就要来了噩梦难度下2颗手雷或者2个油桶才能真正击倒他掉箱子击倒他之后会有很长时间硬直,让吉儿能够安全跑到下一个任务目标点所以在什么地方击倒他也要有准确计划追踪者上来就是一拳,必须先闪避,然后扔雷,这时候补上一发散弹枪他就会暂时倒地,不过时间很短,大约十秒,这段时间可以争取吉儿跑到小巷中央,那里有个发电机噩梦难度这里多了两个挡路的丧尸,他们身后就是发电机,立刻用散弹枪击倒跑过去,转身等着追踪者狂奔过来看看这飙爽的姿势,多么勇猛电击成功后立刻转身跑,并且准备好散弹枪击倒最近的女丧尸,右拐进入修车屋噩梦模式这里又增加了难度,门外多了一个拍门的家伙,散弹枪伺候,进屋后暂时安全但是进入街区后追踪者又会出现来到大街上,再次把手雷准备好沿着左边迅速前进,大概走到瓦砾的旁边,追踪者会在远处出现这时候立刻转身跑回刚才的位置把手雷准备好右边走甜甜圈店,会有很多触手丧尸掉下来,不要停,直接穿过小屋,发现追踪者在寄生丧尸拿出手雷在其靠近发电机时扔出,连同电击就可以让他倒地,争取安全时间这时候走左边的安全梯不要走大街,之前上面留了一个油桶稍微等待勾引他一下,然后跑到油桶后面,隔着栅栏隔着栅栏打爆油桶,第二个箱子掉落追踪者的硬直时间足够你跑到地铁站了,小心最后拐角的丧尸,散弹枪伺候入口还有两个触手,血非常厚,麦林1枪都不倒地,不建议浪费武器直接跑进地铁,闪避,或者用血耗也行在地铁入口用三个宝石分别换到手雷,散弹枪配件,包一个打追踪者用掉了3颗手雷(+1油桶),这里又有1颗手雷,箱子里还有1颗,共2颗是留给最后一次火箭筒追踪者的这个地方大家都知道,老样子,两油桶相当于两个手雷,正好箱子掉了,相当于白送(6发散弹趁着追踪者硬直,进入下水道,捡到一颗手,装备上,对付第一个猎杀者,之后拿到火药弹就不用担心了拿到榴弹枪火药弹就容易了,我也就不再讲解了,靠你自己摸索哦[灵光一闪]说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?
4,关于电影生化危机3
好像还没有第三部生化危机3:劫后余生。计划2007年初公映 《生化危机:劫后余生》在澳大利亚拍摄,本片根据《生化危机》第一部的导演Paul W.S. Anderson的剧本拍摄。此前Anderson也曾拍摄了《真人快打》、《异形对铁血战士》等与游戏息息相关的电影。本片的女主角Alice依然是Anderson的妻子兼名模Milla Jovovich主演,剧情上本片将会延续第一部的故事。讲述Alice逃出安布雷拉公司的实验室之后,整个城市已经沦为废墟,如今她将会在美国西南部沙漠地带碰到更多的丧尸。 《Hollywood Reporter》的报道中最令人意外的是《生化危机》第四部电影的消息,第三部刚刚开镜,第四部就已经投拍,显然CAPCOM和片商们准备将《生化危机》的剩余价值全部榨干才会甘心。第四集《生化危机》由德国Constantin Film AG公司拍摄,本片将会以东京为背景,不过目前还没有进一步消息。 大概今年9月
5,生化危机3复仇女神 如何回避追击者的第二次攻击
每次追踪者出现要想不开枪,就躲过去的话,需要连躲两次,就是说追踪者出现后,你从一个门出去,如果画面一直不变的话,追踪者不会出现,如果画面改变一段时间,或者进了另一个门,追踪者又会出现,如果再躲一次,就是再进任何一个门,这次就算躲过去了不可能又拿道具,又不出现追踪者的,比如要取得绿宝石,在餐厅下水道,或印刷社,先进的一个场景出现追踪者,后进的场景取得绿宝石,必须确定其中一个没有绿宝石后,进入另一个场景才能拿到绿宝石,而确定没有,就必须触发追踪者剧情喷泉那里的任务与餐厅的道具无关,跟市长雕像手里的东西有关直接杀掉它 回避不了 和第一关一样 即使你在门外干掉了他还是回出现 只能干掉简单的要死 直接先玩 佣兵模式 买无限枪 管他什么BOSS不BOSS的不出餐厅,从用钩子打开的地下道下去,在水充满之前(时间充裕),下水道差不多尽头处,有一通风口,从那爬出去。建议你还是打,有卡洛斯的帮助,会比较好打,散弹枪十几枪就轰死了。要么用火箭筒,四下定死。不可能不触发,在这里不触发,在报社也会触发。一到报社三楼就触发了,还得遇见卡洛斯和追追。
6,请问谁有生化危机CG电影复仇吗跪求
《生化危机》的最新一部CG动画电影于2016年10月公布,自那以后就一直销声匿迹,就在玩家快要将其遗忘之时,在今日,官方终于带来了久违的《生化危机》新CG动画电影的消息,放出了一张里昂的帅照,并且公布了这部新CG动画电影的副标题《生化危机:复仇(BIOHAZARD:VENDETTA)》,除里昂外,人气角色克里斯和瑞贝卡确认登场。[1]中文名生化危机:复仇原版名称BIOHAZARD:VENDETTA类型动作、科幻、全CG动画、恐怖地区日本导演清水崇编剧深见真剧本深见真作画监督小林裕幸音乐川井宪次制片清水崇出品CAPCOM、MarzaAnimationPlanet发行索尼发行时间还没上映2017年《生化危机》的真人电影版虽然人气也一直很旺,但无论让谁来演,总会有那么几个角色跟玩家心目中的形象不符,所以《生化危机》的游戏粉丝总是有种对真人电影爱不起来的感觉。《生化危机》系列也一直在制作CG电影,在人物和剧情设定上更加贴近游戏原作,已经推出了《恶化》和《诅咒》两部,而最新的一部CG电影也在今天正式公布——《生化危机:复仇(Vendetta)》。《咒怨》导演清水崇将担任制片,导演辻本贵则,脚本深见真,音乐川井宪次,原作监督小林裕幸。[2]从目前公布的海报来看,将由里昂继续出演男一号。而这次他的新座驾则是一台杜卡迪XDiavel摩托车。根据生化系列一贯的剧情走向,这台摩托车在电影中的命运令人担忧……在3月25日开始的“东京摩托车展会”上展出的摩托车XDiavel确认和电影联动,在电影中会有里昂骑着XDiavel的超酷镜头出现。里昂碰过的交通工具基本都没有好下场。早先设定图据称该片将在2017年正式上映,慢慢期待吧!你这问题比较难回答呵呵 首先复仇女神是生化危机3
还有2和3都有pc版的 你说的不用开模拟器是pc版还是集成ps模拟器的呢 2有个无限子弹的秘籍就是进入装备画面之后上上下下左右左右再按举枪就成了 3的话直接玩简单模式 上来给你3个100%弹夹基本够用了 也可以用修改器在佣兵模式下给钱改了买武器,模拟器的话就用金手指吧,貌似也能用金山什么的改
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