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命运2什么游戏,类似于无主之地和命运2的游戏有哪些

作者:本站作者

1,类似于无主之地和命运2的游戏有哪些

无主之地2这个游戏是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作哦。
不明白啊 = =!

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2,命运2 好玩吗

还不错。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。游戏职业泰坦泰坦是通过纯粹的力量来重创敌人的守护者,他们会在战场上使用最简单粗暴的技能。在进攻时,他们有许多不同类型的攻击手,可以一次击倒多数敌人。他们可以释放屏障保护自己和伙伴。泰坦和术士一样,可以在空中向上推进并滑行。但是泰坦相比术士更着重于速度,而不是滞空时间。 猎人泰坦很粗犷,术士举止优雅,而猎人则有如一把手术刀,精准无比。猎人的武器与技能适合逐个击破特定的威胁。猎人不具有泰坦近距离战斗时的那种暴力美学,也无法像术士那样控场(以及控制空域),更没有泰坦与术士的那种团队增益手段。但是,猎人集中的火力及灵敏的动作可以弥补上述的不足。猎人在滞空时可以使用二段跳和三段跳,以此来提升在空中的行动能力。

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3,命运2游戏列表活动是什么意思

列表活动代表着当下正在进行和可接任务《命运2》是由Bungie制作的第一人称射击游戏,起初有动视发行,Bungie脱离动视独立后由Bungie自家进行发行。游戏是《命运》的正统续作,是一款拥有MMORPG元素的FPS游戏,玩家可以在游戏中刷取不同的武器来提高自己的实力。

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4,有人说steam版命运2太难玩主要体现在哪个方面

虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。《命运2》是一款免费的射击网游,不过引导做的是真的差,很多人都不知道怎么玩去高塔,找机库的那个npc妹子接主线,可以玩本体和年一的战役,很多玩家清了大量任务后发现都不是主线。《命运2》后期最好要有朋友或者大佬一起大,不然新人自己打会非常非常吃力反正就多肝吧,任务多打打,装备多搞搞
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。《命运2》是一款免费的射击网游,不过引导做的是真的差,很多人都不知道怎么玩去高塔,找机库的那个npc妹子接主线,可以玩本体和年一的战役,很多玩家清了大量任务后发现都不是主线。《命运2》后期最好要有朋友或者大佬一起大,不然新人自己打会非常非常吃力反正就多肝吧,任务多打打,装备多搞搞首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。《命运2》是一款免费的射击网游,不过引导做的是真的差,很多人都不知道怎么玩去高塔,找机库的那个npc妹子接主线,可以玩本体和年一的战役,很多玩家清了大量任务后发现都不是主线。《命运2》后期最好要有朋友或者大佬一起大,不然新人自己打会非常非常吃力反正就多肝吧,任务多打打,装备多搞搞首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《命运2》目前共有三个游戏版本,分别是免费版,103元的普通版,以及163的豪华版。除了这三个版本,游戏第二年的DLC遗落之组被单独拆分出来,需要玩家另行购买。[三个游戏版本]最推荐版本在这三个游戏版本中,除了免费版可以让咱俩白嫖外,另外两个版本都需自行购买。综合笔者的游戏体验,我更推荐新手玩家入坑163元的豪华版。三个版本的区别免费版顾名思义,该版本是让玩家用来体验游戏的,其中包括《命运2》游戏本体,以及第一年的全部DLC内容。可以将免费版理解为试玩版,在你觉得游戏体验尚佳的前提下,再去考虑其他版本才是关键所在。103普通版103普通版包括免费版内容,同时也包括年三《暗影要塞》DLC,以及年三的第一赛季季票。玩家主要购买的便是年三DLC,以及第一个赛季的季票。其中包括赛季限定枪械等。163豪华版163豪华版囊括了普通版的所有内容,并加入了第二赛季,第三赛季,以及第四赛季的季票。简单地说就是,购买了163元的豪华版,就相当于购买了《命运2》第三年新增的全部游戏内容。结语通过以上三个版本详情,相信你已有了入手哪个版本的判断。而笔者建议新手玩家别着急入手,先玩玩免费版,如果真的喜欢再做决定也不迟。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。《命运2》是一款免费的射击网游,不过引导做的是真的差,很多人都不知道怎么玩去高塔,找机库的那个npc妹子接主线,可以玩本体和年一的战役,很多玩家清了大量任务后发现都不是主线。《命运2》后期最好要有朋友或者大佬一起大,不然新人自己打会非常非常吃力反正就多肝吧,任务多打打,装备多搞搞首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《命运2》目前共有三个游戏版本,分别是免费版,103元的普通版,以及163的豪华版。除了这三个版本,游戏第二年的DLC遗落之组被单独拆分出来,需要玩家另行购买。[三个游戏版本]最推荐版本在这三个游戏版本中,除了免费版可以让咱俩白嫖外,另外两个版本都需自行购买。综合笔者的游戏体验,我更推荐新手玩家入坑163元的豪华版。三个版本的区别免费版顾名思义,该版本是让玩家用来体验游戏的,其中包括《命运2》游戏本体,以及第一年的全部DLC内容。可以将免费版理解为试玩版,在你觉得游戏体验尚佳的前提下,再去考虑其他版本才是关键所在。103普通版103普通版包括免费版内容,同时也包括年三《暗影要塞》DLC,以及年三的第一赛季季票。玩家主要购买的便是年三DLC,以及第一个赛季的季票。其中包括赛季限定枪械等。163豪华版163豪华版囊括了普通版的所有内容,并加入了第二赛季,第三赛季,以及第四赛季的季票。简单地说就是,购买了163元的豪华版,就相当于购买了《命运2》第三年新增的全部游戏内容。结语通过以上三个版本详情,相信你已有了入手哪个版本的判断。而笔者建议新手玩家别着急入手,先玩玩免费版,如果真的喜欢再做决定也不迟。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。命运2放时下的市场来看,依旧是一款非常出色的刷子类的射击游戏,相比圣歌要好上不少,在去年从战网改换门头后,在steam上焕发了第二春,在线人数与销量达到最高峰,但是也被众多新玩家吐槽太难玩。有两个点很不人性化,一是任务指引,二是地图指引。任务系统命运2有着一个庞大的世界观,每个NPC背后都有自己的故事,由此则衍生出庞大任务分支,除了明面上可领取的任务,还有不少隐藏任务;新手通关一个堪称敷衍教程后,就直接被传送到了高塔,落地茫然四顾,无所适从。直接指引玩家去几个NPC那里领取几个任务后就没有下文了,至少应该介绍什么是先锋打击、熔炉竞技场、智谋、突袭等,或者指引玩家去做战役剧情也好,现实则是以上说的这些都没有,一切玩法全靠玩家自行摸索,美其名曰增加游戏乐趣,但是也得把握好一个度。地图设计平心而论,命运2地图设计还有非常有特色的,每张地图基本都是半开放性世界设计,可以让玩家自由的去探索整个世界,每张地图中还隐藏着许多洞穴(遗失区域),还有许多隐藏的谜团或者收集品等待玩家去发现。关键的一点在于游戏地图的确是有趣了,某些地图却地势复杂难辨,有些地方开着灯依旧黑暗不已,虽然这样游戏代入感十足,但是对于路痴玩家可谓灾难性的打击;游戏开发商本意是好的,可是实际中却不是那么令人满意。总结任务与地图设计不人性化,但是这个游戏是一个装备以及副本驱动类型的游戏,在克服前期的迷茫后,就会找到这个游戏真正的乐趣所在。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

5,我的电脑可以玩命运2 游戏吗

下载个游戏加加,看一下详细的电脑配置,然后可以用软件自带的游戏跑分功能,选择命运2然后跑分,看一下最后的评分等级,就可以知道玩命运2大概是什么体验了
可以玩
电脑的游戏性能可以用鲁大师测试一下,打开鲁大师,运行里面的性能测试工具可以测的

6,天命2和命运2是不一个游戏

天命2和命运2是同一个游戏。繁体名称是天命2。游戏的英文是Destiny2《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。背景设定:Year1(猩红战争)。在卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。您将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。Year2(遗落之族)。暗礁的残兵剩将在历经多年争斗后已变得目无法度。你和凯德6号被派去亲自调查最近的动乱。抵达后不久,你就发现长老监狱的重要通缉犯们组织了一场越狱。无视先锋的职权,你要深入暗礁去追捕这些逃犯。探索新的区域,唤醒新的能量,获得强大的武器,并解开消失已久的觉醒者秘密。追猎已经开始。Year3(暗影要塞)。当圣城的英雄将他们的注意力放到我们银河系的前线之时,新的梦魇自沉睡中醒来。在月球上和埃里斯·摩恩一起,用异域装备武装自己,并在黑暗花园和异端深渊中证明你的勇敢。你必须面对罪恶的邪灵,在其将人类文明拖回黑暗时代前,把它们通通消灭。Year4(凌光之刻)。一股新的力量自停靠在木卫二永冻前线之上的金字塔飞船中孕育而生,一个黑暗帝国在其脚下崛起。在《命运2:凌光之刻》中,和你的同伴守护者们一起,不惜代价将这帝国毁灭——就算是利用暗影之力也在所不惜。2017年6月,在知名游戏娱乐媒体IGN评选的E3各项最佳上,《命运2》获得最佳射击游戏奖提名。而在媒体GamesIndustry.biz评出的E3各项最佳之中:《命运2》获得零售商最喜爱的游戏奖。2019年12月,《命运2》获得TGA 2019颁奖典礼最佳社区支持奖。

7,命运2是ps4还是xboxone

你好,命运2这个游戏在ps4和xbox one上差别不太大的,看你喜好选择吧。这个是官方消息:官方IGN方面表示,对比中游戏在PS4 Pro上的分辨率是4K,而在XboxOne S和Ps4上分辨率是1080P。同时由于游戏中各版本的画面截取的时间和天气效果不同,所以对比中的色彩以及光影方面可能不具有代表意义。但在材质细节方面,起码在这个IGN的对比中我几乎很难分辨出XboxOne S和Ps4版本在画质上的区别,当然游戏在PS4 Pro上的4K分辨率加成,还是让画面的材质更加精细。

8,命运2是不是和这游戏有点像

所以对比中的色彩以及光影方面可能不具有代表意义,对比中游戏在PS4 Pro上的分辨率是4K,命运2这个游戏在ps4和xbox one上差别不太大的,看你喜好选择吧,而在XboxOne S和Ps4上分辨率是1080P:官方IGN方面表示。这个是官方消息。但在材质细节方面,起码在这个IGN的对比中我几乎很难分辨出XboxOne S和Ps4版本在画质上的区别。同时由于游戏中各版本的画面截取的时间和天气效果不同,当然游戏在PS4 Pro上的4K分辨率加成
是和星际战甲有点像,fps 刷怪升级穿装备的游戏。主推pve。也有pvp。剧情比较薄弱。

9,近期命运2这个游戏比较火我的iGame GTX1060 Vulcan X OC能不能

命运2的推荐配置里面的显卡是GTX970,GTX1060的性能和GTX980的性能差不多,总体来说是要比GTX970强一档。所以你用iGame GTX1060 Vulcan X OC玩命运2的话是没问题的,或许还能特效全开。
我现在就是用的iGame GTX1060 Vulcan X OC正在玩命运2,可以加个好友一起玩呀。
GTX1060的性能已经足够了,玩命运2妥妥的。
可以,命运2的推荐配置在970左右,gtx 1060比970性能强很多,完全可以在高画质下流畅运行游戏。

10,想问一下玩命运2这个游戏大概需要什么配置

命运2的要求还是很高的,最低配置CPU:Intel Core i3-3250、AMD FX-4350;显卡:Nvidia GeForce GTX 660 2GB、AMD Radeon HD 7850 2GB;内存:6GB。安利配置CPU:Intel Core i5-2400、AMD Ryzen R5 1600X;显卡:Nvidia GeForce GTX 970、AMD Radeon R9 390;内存:8GB。如果想要更好的体验的话,建议上AMD Ryzen 1700和iGame GTX1080 Vulcan X OC显卡,而且1080/1080Ti系列显卡可以在某宝买显卡激活码,价格要便宜很多。
2800哪里够哦独立显卡很贵的号不,大约要3100老快最少
反正我的i7-4790K和iGame GTX1070烈焰战神XTopAD玩起。

11,命运2这款游戏怎么玩

命运重生2游戏简介:  一、游戏画面  《命运重生2》采用了传统的45°视觉,让画面铺满整个屏幕,丰富了游戏画面的视野表现。在场景的刻画上也比较细腻的体现了树枝、石桥等一般细节。游戏中人物的造型各有不同刻画的也十分可爱,足足多达20余种。  在技能表现方面,法师、弓箭手等人物的技能做了比较细致的渲染,使得技能发放时效果十分绚丽。  二、游戏音效  游戏采用了节奏比较欢快的音乐做为背景音乐,音乐还是能很好的渲染出战场效果,不过由于音乐比较单调,而且一直在重复,之后可能会给玩家带来烦躁感。而音效方面的细节刻画只能说比较合理,技能、攻击、走动的音效都体现的中规中矩。  三、内容情节  遗憾的是《命运重生 2》并没有任何的故事背景,使得游戏的故事性相对来说差了一点。游戏主要分为九大关卡,而每个大关卡中有30个小关卡需要玩家一一打完,关卡相对来说比较丰富。另外玩家还可通过苹果的游戏中心来进行PVP挑战。  游戏的商店中还可以通过游戏中的金钱来升级人物等级,要解锁更高级的人物,可参考解锁的要求,游戏有近20个职业可供玩家解锁。虽然游戏是全英文,不过对于小编这种英文白痴来说也不算难,经常玩游戏的玩家应该一看就懂。
15岁以上
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