梦幻西游159五庄辅助封,梦幻西游159和176跑环人物和175感觉没什么区别啊
作者:本站作者
1,梦幻西游159和176跑环人物和175感觉没什么区别啊
能升176级了,来请告诉我升级秘方。 175级跑人物在奖励上还是有区别的。如果是跑宝宝环区区别就大了。159级得150级书铁需要230分左右。175级只需要223分就可以。你要知道跑BB环多一分是什么区别!有有有,超级好看,看完了,都是免费的哦,点击我简介看下140书铁 有几率得到150书铁和160铁(战魂)实际跟155级跑环得到的东西一样![梦幻西游159五庄辅助封,梦幻西游159和176跑环人物和175感觉没什么区别啊](http://www.diyiapp.com/d/file/20220715/44bddd0bb0af64580ad9b5894c8be142.png)
2,梦幻西游五庄观辅助封 加点 点修如何加 不要复制的希望原创
我玩了还几个武装了,首先我不支持力五庄,所以建议如下:1、论速度我们是加不过女儿的(点技能技能就加速度),人族敏成长比先仙族高,所以我们也加不过方寸(方寸最低3敏,甚至更多,5敏的我也见过),所以敏捷我推荐3敏加法,然后1体,1耐(或者3.5敏,1体,0.5耐)加,这样保证我们的速度不要太低,修炼双抗、法修是必须的
![梦幻西游159五庄辅助封,梦幻西游159和176跑环人物和175感觉没什么区别啊](http://www.diyiapp.com/d/file/20220715/46d6954780e552ef4b6d221ac1509e70.png)
3,梦幻西游辅助五庄怎么加点
梦幻西游辅助五庄的几种加点方法如下:1、间接双抗型低速五庄,加2点血量3点耐力,以加血来抵抗法术伤害,生存能力强;2、直接双抗型低速五庄,加2点血量1点敏捷2点耐力,能封能辅助,飞升技能可以保护中了死亡状态的队友不被点杀;3、敏五庄,加3点敏捷,能抢到速度,给对方队伍以压制,但生存能力弱;4、力五庄,点全部加在力量上,适合与高法伤法宠配合;5、耐五庄,加4点耐力或5点耐力,生存能力强,能够吸收大量伤害。![梦幻西游159五庄辅助封,梦幻西游159和176跑环人物和175感觉没什么区别啊](http://www.diyiapp.com/d/file/20220715/66db2692fb2f63ede300abdba05e58dc.png)
4,梦幻西游五庄观怎么样
在我玩175龙宫之前我是159级的五庄,也转过天宫、龙宫和凌波城,还是发现单开五庄好玩,不仅仅无消耗打图还能混各种任务,差不过和龙宫五五开的样子。无消耗打图配置一把永不磨损的武器配上一个再生的头盔,两件四孔装备就可以无消耗打图了,反正除了贼王都是烟雨就可以了,因为我们可以战斗外自己消耗气血回蓝,同时还有个回蓝的经脉,配上再生的帽子,完全可以回复满状态,也就形成了“打图永动机”,并且可以说是无限破血的永动机,所以高等级的打图唐在五庄面前也是弟弟。封妖抓鬼副本全都很爽因为五庄有符石加成,伤害基本不会十分低,捉鬼或者封妖的时候经常看到上万数据的五庄观,因为烟雨剑法的第二下经常能够暴击,堪比高级必杀,主要归功于奇经八脉里有“雨杀”这一高必杀效果。并且力五庄还有两个奇经八脉提升攻击力,简直不要太爽,就是说没有装备加成的情况下五庄观就已经能打不少输出了,适当时候还能切换一下属性,玩玩难度任务,做个封系也可以的,单开反正挂机较少,手动操作的五庄很吃香的。我自己觉得五庄观特别棒,不知道各位观众姥爷觉得159哪个门派更好玩呢?在我玩175龙宫之前我是159级的五庄,也转过天宫、龙宫和凌波城,还是发现单开五庄好玩,不仅仅无消耗打图还能混各种任务,差不过和龙宫五五开的样子。无消耗打图配置一把永不磨损的武器配上一个再生的头盔,两件四孔装备就可以无消耗打图了,反正除了贼王都是烟雨就可以了,因为我们可以战斗外自己消耗气血回蓝,同时还有个回蓝的经脉,配上再生的帽子,完全可以回复满状态,也就形成了“打图永动机”,并且可以说是无限破血的永动机,所以高等级的打图唐在五庄面前也是弟弟。封妖抓鬼副本全都很爽因为五庄有符石加成,伤害基本不会十分低,捉鬼或者封妖的时候经常看到上万数据的五庄观,因为烟雨剑法的第二下经常能够暴击,堪比高级必杀,主要归功于奇经八脉里有“雨杀”这一高必杀效果。并且力五庄还有两个奇经八脉提升攻击力,简直不要太爽,就是说没有装备加成的情况下五庄观就已经能打不少输出了,适当时候还能切换一下属性,玩玩难度任务,做个封系也可以的,单开反正挂机较少,手动操作的五庄很吃香的。我自己觉得五庄观特别棒,不知道各位观众姥爷觉得159哪个门派更好玩呢?感谢邀请!五庄在梦幻西游中是全能的象征,能封、能砍、能加血。。。然而由于技能的全面,五庄又分为剑宗、气宗;我在这里就主要讲一下剑气如何合并,因为剑宗最好玩,气宗最让对手郁闷,如果剑气合并,天下无敌。大家都知道,选择五庄就一定要选仙族的,仙族的防御成长与法成长是最高的,所以作为剑宗,我们加力是比较吃亏的,也是比较冒险的,我建议加点:1-69级2敏2耐1体,69-89级4耐1体,89-109根据自己的爱好,喜欢防御高就多加耐,喜欢敏高就多加敏,不建议多加体也不能不加体,保持一直加一点体就足够了(仙族体力加点最吃亏,还不如多加耐力,装备多打点光芒划算),力量一点都不能够加的,如果我们这样做了那么总体属性就要比同级的人低很多,肯定打不过别人了。到这里大家也许会奇怪了,你说的是剑五庄,剑五庄不加力量,那么攻击肯定垃圾了。我在这里解释一下:仙族如果力量加的多,那么总体属性就要下降许多,遇到同级别同修炼的人,别人发挥种族优势,正确加点的话,你们的总体属性是差别很大的。所以,五庄伤害提高是不能通过加力量来实现的,只能通过装备+宝石了。我在这里先说一下我89时候的属性:全身基本都是80级国标装备,攻击伤害900+、防御950+、速度300+,血(强身40级,腰带没光芒)1600+、灵力460+,以上的属性就是加攻击伤害的石头打的多,武器极品,黑宝石2个、月亮石3个。以上的数据也许不代表高攻击,但是非常的全面。在换(无级别极品装备+临时伤害)的时候:攻击伤害1300+、防御1300+、速度400+,血2500+、灵力500+。这个属性是不是在能修炼相同的情况下,单挑一队89国标DT呢?按我个人标准总体评价剑气双修五庄:伤害:中上 防御:高 血:中下 速度:高 灵力:中可玩度:适合任何环境并担当任何角色所以,我想说:同志们,攻击高不一定是要加力的,发挥自己的种族特长,扬长避短才是最正确的,相信五庄是最好玩的。头条兴趣认证中,麻烦推荐。谢谢。
5,梦幻气五庄带什么速度的化生孩子或者普陀孩子
WZ本身有个+血的技能所以不用HS 还是PT DT的就好 打个还魂秘术就好了 你好
PT孩子救人的技能杨柳甘露只能拉一的血 WZ属于半封半辅定位 PT孩子应该是刚好比自己速度快60-80点防止乱敏然后拉起来就封
HS的孩子就必练龟速 等待你拉起来吃9第二回合起来用CH什么的 很爽的
谢谢速度无所谓快有快的好处慢有慢的好处救人很少用到加血可自己点灯.........建议带个蚩尤孩子地府不错可隐身p k 可改换加点当辅助用
6,梦幻西游五庄辅助封加点
1.气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK 2。剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。 最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下: 这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏…… 重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。 dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。 wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版…… 何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的! 说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。 追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……) 3.乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值…… 主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派…… 4.敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。 希望对你有帮助。。。杜绝抄袭!!!!!
7,梦幻西游的盘丝洞的禁疗技能是不是连用药都禁了
在一定的回合数内不能使用药品,辅助不能加血 等五龙丹解了就可以使用了可以吃药,但是效果会减少很多,比如一个1600血的金香玉只能加600到800血,可以用五龙解不是的 药能用的 ES加血 和 PT WZ的灯就不管用了 在禁疗之前点的灯还是有用的是的 不能用技能加血点灯 不能用特技加血 不能吃药加血 除了5龙
8,梦幻西游里的化生寺法术唧唧歪歪法功伤害是不是比魔王的飞沙走石法
别听他们胡说, 我朋友就是我叫他玩了个魔HS的, 他现在69带的定心套, 带的155灵的项链, 秒起人来不比LG什么的差, 算法伤的话肯定会比LG MW差点, 但是HS具备许多辅助功能, 加血加伤害等等, 所有练魔HS的话你要花的起钱, 装备坐骑最好都弄JP的, 坐骑可以加不少灵, 灵高照样秒人, 我朋友差不多是4魔1耐加点的, 我补充一点,你假如认为5魔的HS有潜力 不用你连出来 玩梦幻的200多万人什么打法都有,我还没听说过有5魔HS 所以=没有潜力 =垃圾别听他们乱说,5魔HS是很强势的,我们帮就有一个,伤害很变态的,只不过一般的玩家无法适应,我哥们一直把他视为偶像,很快也要洗成5魔的呢,如果你有想法的话,可以试试啊说实话,伤害是有的,不过不很高。 就好比wz的烟雨2下和dt3下扫,伤害是完全不一样! 说简单点,就是没有门派优势。。谁叫着门派定向是铺助职业。。
9,梦幻西游孩子成年后到马婆婆那托管 掉等级吗 还有人说直接放家里是
HS的话就带个DT或者MW的孩子吧.因为你自己本身就是辅助类型的没有什么杀伤力所以要带一个比较有杀伤的孩子.记住都要打蚩尤的哦孩子放在婆婆那是不会掉等级的.如果你放在家里或者放在你身上孩子就会掉等级.温饱低于90或者80孩子就会每天按照温饱的情况掉1-2等级的放在婆婆那没成年孩子的不会收钱的成年之后的孩子一天收10W的费用.如果你的孩子没成年放在你身上的话也可以.因为孩子有提示距离成年还有X天如果你不上的话那天数不会减的养孩子用PK的话你得做好花大钱的准备- -因为俗话说养孩子吃的不是装备是钱= =..孩子一次SM就能花掉你50W多.50W我都给你说少了- -因为他SM总是要什么月亮石啊.什么比初血多20的装备啊什么的!孩子一天吃的66 C66加上一些书的话- -加起来怎么也得100W孩子成年要30天所以没个4000W- -我劝你先别抱养出JP孩子的希望- -4000W里我已经给你包括打蚩尤的钱了#83.所以养孩子的话不按JP方式走的话按低养育方式走的话最少最少把孩子养成年了得花2500W.-V-希望意见被采纳!全程手打#41累死了#17马婆婆是卖孩子不掉等级是不可能的,每天上线1分钟就能把孩子喂了么HS,带个DT孩子吧孩子成年后到马婆婆处会没了孩子的...不要放去马婆婆度吖...你上学想还不掉经验可以稳人帮你信任的人代练...你HS可以养个DT孩子或者WZ功孩子等级一概不会掉,掉了可以去马婆婆处,花150w钱,100活力加到最佳状态。HS的孩子打还魂,加上高神佑,高反震或高冥思比较好不掉等级。可以把孩子到仆人那托管。要用的时候再到仆人那点“随身携带”HS养魔王的吧。这个不错。或者阴曹的也可以。一个法。一个力。阴曹还可以隐身。未成年的孩子就无所谓,就算养一半放家里不养都没事成年的孩子是不能放到马婆婆出托管的直接放家里就行,没有不掉等级的办法(网易黑啊!),大不了你想玩时候话150W和100活力就直接满级了
10,梦幻西游五庄怎样加点才能提高封的命中
二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 造福人类#56属性和封中的率是没关系的 就是看技能等级 同等级 技能高了容易封中 低了就难了 修炼在点上去 80%可以封中!这是几率的.如果全部封一起比.不看克属性.WZ封几率最低.如果楼主真那么看中封率.就带2个9层的定风珠啦
11,梦幻西游收飞沙走石套装5件机会率会多点吗
归结为,套装的分类 法术追加的套装可以分为5类。 法术追加套装类型 (几率(几率都采用3件)) 技能举例 1不定法术攻击门派技能:(10%,6%) 龙卷雨击 飞砂走石 2固定法术攻击门派技能:(6%) 普陀的技能 地府的技能 3宝宝法术: (10%) 泰山压顶 4物理攻击门派技能: (4%) 横扫千军 5封系门派技能: (6%-4%) 勾魂 注释:5件几率=(约等于)3件几率*3 在这个类型的套装里,目前比较受关注和追捧的只有龙卷雨击和横扫千军二套而已。至于也有一定作用的固定伤害技能和宝宝技能,无人问津。而价值不大的飞沙走石,却价格虚高。 本类套装又可细分为3类: 1.1,龙卷雨击一种。 1.2,唧唧歪歪等。 1.3,飞沙走石等。 法术门派中,最强的就是龙宫的龙卷雨击了,总伤害输出最高。攻击数目属于最多的秒7类,单体伤害也高。而套装中设定的触发几率是最高的10%。所以综合他的伤害和几率无疑是本类中的首选,唧唧歪歪等几个技能,虽然几率设定也是10%,但伤害不够强大。 飞沙走石等几个技能,虽然伤害强大,但几率设定却是6%。。 在此类套装中,触发几率和伤害无正比和反比效果,龙卷雨击的优势应该是策划强推的不平等设定造成的。 1.1适用人群:所有门派(套装本身的强大可以忽略一切影响,高级人物穿上都有不错的效果)。 1.2和1.3适用人群::封系和辅助门派的经济人群。 这些技能的伤害,取决于灵力和法术修炼。即高灵或者高法修的门派。法术攻击门派,二者都具备,但他们有自身的技能,不需要此类套装。封系属于高法修门派,而辅助门派因为需要双抗灵力教高。 补充,本类套装的触发几率不等,部分是10%,部分是6%,而且无规律。 补充,飞沙走石的价值远低于龙卷雨击。魔王的技能效果略逊龙宫是其次,魔王套装的几率远远低于龙宫是主要的。 2,宝宝群法技能。 因为宝宝技能只能秒3。而法术攻击技能首要的标准是攻击目标数目,其次是攻击伤害,所以优势不大。 适用人群:封系和辅助门派的经济人群(同上1.2)。 补充,所有宝宝法术攻击的套装触发几率相同,都是10%。 3,固定群法攻击门派技能。 因为几率和伤害问题,很受冷遇。而事实上,固定伤害的效果只和技能等级有关,高级人物用五行法术也可以打出400-500*5-7人=2500左右的伤害,效果也很可观。 适用人群:物理攻击门派。 物理攻击门派,低灵力低法修。使用这种套装的伤害反而高于第一类。 这里包括了除龙卷外,最受追捧的横扫千军套装了 这个套装的特性如下: 1,在平砍和之后的变身连击或嗜血幡连秒,都有机会触发,攻击目标为触发横扫时攻击的目标。(不是平砍的第一目标。) 2,在触发了横扫后,变身连击或嗜血幡连秒也有机会触发。(既扫的当会合不丧失行动能力。) 3,在触发横扫后,进行的变身连击或嗜血幡连秒,仍然有机会再次触发横扫。(有可能出现连扫的情况。) 4,触发横扫后,下回合处于扫后的不能操作,降物法防状态。 适用人群:力地府,力盘丝等无技能的多力玩家。 补充,本类套装的触发相同,都是4%,非常低。 补充,物理攻击门派技能中,没有狮驼的技能。 套装的应用 一、定位。 对法术追加套装,我的定位为日常任务、烧双中的锦上添花或者雪中送炭。 法术追加套装是不适合群PK的。做任务可以提高伤害输出,但那些东西打到人的身上真的很渺小; 二、加强。 145%*150%(大约)=220%,套装的触发几率也由30%,提高到66%,即2/3。效果就更加明显了。 当然了,追求套装效果不是唯一的目的。我们要综合平砍伤害和套装伤害,来和之前伤害做比较 还要做性价比计算(变身卡的价格,法宝补充灵气的时间。)。三、一些细节。 套装3件可以产生效果,4件同3件,5件几率大约为3件的3倍或多一点。 (10%对应30%,6%对应20%,4%对应15%) 10%以下是个什么概念,基本可以忽略不计;30%是个什么概念,接近1/3——就是你多买了不到1倍的套装,效果却是原来的3倍或者还多。 所以要用套装就是5件套,3件是很鸡肋的
http://www.goodask.info
文章TAG:
梦幻西游159五庄辅助封 梦幻西游159和176跑环人物和175感觉没什么区别啊 梦幻 梦幻西游 西游