钢铁雄心4波兰攻略,钢铁雄心4波兰39年剧本打法图文攻略
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1,钢铁雄心4波兰39年剧本打法图文攻略
??基本设定是39开局,走中立路线不政变不入阵营的波兰。难度为老兵难度,德意日+4加成。不利用bug和各种游戏缺陷,力图通过防线的精心规划来赢得战争的胜利。 ??当然,39波兰的战报其实已经不少了,为什么要发这篇战报,主要还是因为前两天看到39波兰战报,感兴趣的点进去看了一下,发现给所有国家都给了+4加成。我感觉39波兰最精彩的地方是打德三,推倒德三后用德三的工业可以吊打全世界了。不过如果所有国家都给+4加成的话,可能同盟会比较强,拖住德三大量军力,拼掉不少飞机。因此我觉得39波兰最极致的玩法还是只给轴心+4加成,给所有国家+4加成总给我一种投机取巧的感觉…… ??于是回复那个战报的我说“真玩家就只给轴心+4加成”,然后我说感觉只给轴心加成应该更难一些,我突然就发飙了,说什么我这样的人还是太年轻,说这样的话嘲讽他是要被婊的,有本事自己开个39中立波兰的文章去。然而我并不是要嘲讽他,只是想单纯的表达我认为39波兰最难的打法而已。这样也就算了,不过他说的好好的不删楼,结果后来还是把我的楼删了,我就感到很气恼了,别的不知道的人还以为是我觉得理亏呢。问他为什么要删,结果他又说我嘲讽他,我倒觉得他是觉得他自己的某些言论见不得光吧。我可是从来都进行文明的言论,永远不怕自己的言论在任何时候,任何地点被曝光的。 ??在我看来,一个游戏玩的有多好,这无关对错,若是一个玩不来39波兰的萌新,就不能评论相关战报咯?俗话说得好,我评论个电冰箱难道还得会制冷不成?不过,按照他的逻辑,没有本事玩39波兰而“妄加评论”就要被婊,这是不是意味着如果我玩得来39波兰,就能来贴吧婊他呢?他是把部队全部用来防御华沙兼吃饺子,拖到44年才把轴心势力打出欧洲,这是不是意味着如果我用更常规的方法防御住德三,并且更早的把小胡子从柏林地下室里拖出来啪。 ??抱着这样的想法,我写下了这篇。请看39波兰如何用两年时间干掉德三~ ??之前有yark9t大神的,我最早是看到他发表了39波兰破局。我在很大程度上借鉴了他的防御思想,即通过合理构筑防线硬干德国佬。 ??当然,青出于蓝,但还得胜于蓝,他制作战报时尚且没有给AI加成的功能,在这样的条件下他做到了41年干掉德意。这里我争取也在41年结束对轴心欧洲部分的作战。 ??开局波兰60来个师,不过装备短缺相当严重。话说居然有装甲师…… ??陆军学说是我最喜欢的决战计划,这里自然不做变更。其实决战计划在防御作战中没有太多用,不过我选择决战计划……是一种信仰! ??开局科技,不过后来我把工兵连换成解密技术了,因为我发现我的部队清一色的侦察连,根本就没有工兵连…… ??进攻,是一种信仰!!! ??焦点点波兰军国主义吧,开战后我打算开总动员,不知道人力够不够……反正也没有什么好焦点能点了,除了两个送工厂的…… ??海军全部派到挪威海去喂鱼……不对,是避战。德三的“波罗的海舰队”名不虚传~~ ??顺便找英国要军通,方便船只移动。 ??波兰民工不多不少,可用民工有那么10来个,我决定在关键地区(没有河流或山脉为屏障的地区)修筑要塞群。光看这张图,你们能分析出我的防御计划吗?
2,钢铁雄心4如何上手
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做
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