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最终幻想什么游戏,最终幻想的单机游戏

作者:本站作者

1,最终幻想的单机游戏

PC版上的有7,8.一代到三代都在FC(就是俗称小霸王的那个)上。四代到七代在SFC(超任)上,后来的8,9在PS上,10,12是在PS2上,11是网游。关于七代还有不少外传性质的作品,PSP上有一款《FF7:核心危机》,PS2上有一款《地狱犬的挽歌》。在PC上推荐玩的是8和9(9用PS模拟器玩)。
没有PC版,最新的最终幻想13出在ps3上,其余的都要模拟器

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2,最终幻想15是什么样的游戏是回合制的吗

不是回合制,是大世界RPG角色扮演。最终幻想15》 (Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作RPG类游戏,该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。《最终幻想15》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。 游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。

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3,类似最终幻想的游戏

北欧女神传说,王国之心,星之海洋,绝对的经典,一个公司出的作品,有很多相同处,画面也霸道。最终幻想版本有1-13正传,5外传,10外传(10-2),7外传(CrisisCore),最终幻想狮子战记,还有电影版2个。赛车只推荐火爆狂飙和极品飞车,其中火爆狂飙玩法非常另类。

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4,有没有类似最终幻想5的游戏

这里是喜爱游戏的小白《最终幻想Ⅴ》是由日本SQUARE公司于1992年推出的SFC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第五作。游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。游戏在后来也移植到了PS、IOS、安卓之上。由于《最终幻想5》是非常早的一款游戏,后期移植也没有在游戏性上做太多改变,只是画面优化了一点,操作上优化了一些,这些小的优化甚至连代码都不用怎么改。以现在的眼光来看,当年的作品是在是过于简陋了,无论是人物造型,还是游戏系统,还是玩法,还是剧情,都非常的简单朴实,这也是时代所决定的。那么如果现在想要做一款类似《最终幻想5》的游戏需要什么技术吗?其实这样的传统RPG早就形成了套路,想要制作一款回合制日系RPG,你只需要掌握一款游戏制作神器~RPGMaker。《RPG Maker》是一款可让玩家自行制RPG游戏的简易游戏开发工具,它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。游戏不光提供了多样的游戏素材,各种基本的脚本系统,还有很多事件触发器等辅助功能,让你轻轻松松制作出一款RPG游戏,甚至制作出非RPG游戏也是可能的。所以,制作一些早期的简单游戏类似《最终幻想5》这种类型的,只要掌握这款软件,然后去找一些好的素材,自己再写一条剧本主线,思考思考地图和城市布局什么的,花个个把月,一个人也是可以独立完成的。简单又轻松,只要肯花时间肯上心,就好了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白《最终幻想Ⅴ》是由日本SQUARE公司于1992年推出的SFC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第五作。游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。游戏在后来也移植到了PS、IOS、安卓之上。由于《最终幻想5》是非常早的一款游戏,后期移植也没有在游戏性上做太多改变,只是画面优化了一点,操作上优化了一些,这些小的优化甚至连代码都不用怎么改。以现在的眼光来看,当年的作品是在是过于简陋了,无论是人物造型,还是游戏系统,还是玩法,还是剧情,都非常的简单朴实,这也是时代所决定的。那么如果现在想要做一款类似《最终幻想5》的游戏需要什么技术吗?其实这样的传统RPG早就形成了套路,想要制作一款回合制日系RPG,你只需要掌握一款游戏制作神器~RPGMaker。《RPG Maker》是一款可让玩家自行制RPG游戏的简易游戏开发工具,它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。游戏不光提供了多样的游戏素材,各种基本的脚本系统,还有很多事件触发器等辅助功能,让你轻轻松松制作出一款RPG游戏,甚至制作出非RPG游戏也是可能的。所以,制作一些早期的简单游戏类似《最终幻想5》这种类型的,只要掌握这款软件,然后去找一些好的素材,自己再写一条剧本主线,思考思考地图和城市布局什么的,花个个把月,一个人也是可以独立完成的。简单又轻松,只要肯花时间肯上心,就好了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试
这里是喜爱游戏的小白《最终幻想Ⅴ》是由日本SQUARE公司于1992年推出的SFC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第五作。游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。游戏在后来也移植到了PS、IOS、安卓之上。由于《最终幻想5》是非常早的一款游戏,后期移植也没有在游戏性上做太多改变,只是画面优化了一点,操作上优化了一些,这些小的优化甚至连代码都不用怎么改。以现在的眼光来看,当年的作品是在是过于简陋了,无论是人物造型,还是游戏系统,还是玩法,还是剧情,都非常的简单朴实,这也是时代所决定的。那么如果现在想要做一款类似《最终幻想5》的游戏需要什么技术吗?其实这样的传统RPG早就形成了套路,想要制作一款回合制日系RPG,你只需要掌握一款游戏制作神器~RPGMaker。《RPG Maker》是一款可让玩家自行制RPG游戏的简易游戏开发工具,它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。游戏不光提供了多样的游戏素材,各种基本的脚本系统,还有很多事件触发器等辅助功能,让你轻轻松松制作出一款RPG游戏,甚至制作出非RPG游戏也是可能的。所以,制作一些早期的简单游戏类似《最终幻想5》这种类型的,只要掌握这款软件,然后去找一些好的素材,自己再写一条剧本主线,思考思考地图和城市布局什么的,花个个把月,一个人也是可以独立完成的。简单又轻松,只要肯花时间肯上心,就好了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试《最终幻想7》在游戏史上的地位还是比较特殊的,32位光盘机时代其实是游戏史进步最明显的一代,而《最终幻想7》又是次时代机的首部最终幻想作品,意义非凡,下面聊一下这款经典游戏的地位。从《最终幻想7》开始,RPG游戏步入电影级时代虽然现在看是满满的大方块,Q版的形象,但在7代刚出来的时候还是震撼了所有的玩家们,在FF7之前的RPG游戏都是什么样的大家应该都记忆犹新吧,大多是平面2D,或者是45度视角的2D,千篇一律,FF7开始加入了大量的片头和过场动画,游戏画面也采用了3D人物建模加2D渲染背景的方式来表现,这样的优势是可以做出很多类似电影画面的独特视角,而不是单一的俯视,越来越有电影的感觉了,在FF8中更是把这种画面表现方式发挥到了极致。人物形象个性鲜明,深入人心我觉得这一点比DQ系列做的要好,DQ系列虽然也很棒,但玩家们回忆的时候顶多能回忆起一些碎片情节,对于主角什么的人物个性方面,就没有那么深刻了,FF系列不同,每个重要角色在多年以后仍然被玩家们津津乐道,内向沉默的克劳德,青梅竹马坚强稳重的蒂法,身负悲剧催人泪下的爱丽丝,每个角色我们都可以深深的想起关于他们的故事,所以在人物刻画方面,FF7可谓大成功。念念不忘,必有回响FF7的重制版在众多玩家的呼声中也出来好几年了,很多游戏都是厂商主动重制炒冷饭给玩家吃的,而FF7则不同,是由玩家们强烈反映要求高清化重制的,为什么会有这么高的呼声呢,一个是如今的游戏鲜有能超过它的,还有就是它在玩家们心目中留下的印象过于深刻,这么多年过去了,老玩家们也都想再次重温这款经典,可当年惊艳的画质现在看起来太让人不舒服了,所以就有了这个高清重制版,不知道大家都去重温了没有呢?
这里是喜爱游戏的小白《最终幻想Ⅴ》是由日本SQUARE公司于1992年推出的SFC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第五作。游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。游戏在后来也移植到了PS、IOS、安卓之上。由于《最终幻想5》是非常早的一款游戏,后期移植也没有在游戏性上做太多改变,只是画面优化了一点,操作上优化了一些,这些小的优化甚至连代码都不用怎么改。以现在的眼光来看,当年的作品是在是过于简陋了,无论是人物造型,还是游戏系统,还是玩法,还是剧情,都非常的简单朴实,这也是时代所决定的。那么如果现在想要做一款类似《最终幻想5》的游戏需要什么技术吗?其实这样的传统RPG早就形成了套路,想要制作一款回合制日系RPG,你只需要掌握一款游戏制作神器~RPGMaker。《RPG Maker》是一款可让玩家自行制RPG游戏的简易游戏开发工具,它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。游戏不光提供了多样的游戏素材,各种基本的脚本系统,还有很多事件触发器等辅助功能,让你轻轻松松制作出一款RPG游戏,甚至制作出非RPG游戏也是可能的。所以,制作一些早期的简单游戏类似《最终幻想5》这种类型的,只要掌握这款软件,然后去找一些好的素材,自己再写一条剧本主线,思考思考地图和城市布局什么的,花个个把月,一个人也是可以独立完成的。简单又轻松,只要肯花时间肯上心,就好了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试《最终幻想7》在游戏史上的地位还是比较特殊的,32位光盘机时代其实是游戏史进步最明显的一代,而《最终幻想7》又是次时代机的首部最终幻想作品,意义非凡,下面聊一下这款经典游戏的地位。从《最终幻想7》开始,RPG游戏步入电影级时代虽然现在看是满满的大方块,Q版的形象,但在7代刚出来的时候还是震撼了所有的玩家们,在FF7之前的RPG游戏都是什么样的大家应该都记忆犹新吧,大多是平面2D,或者是45度视角的2D,千篇一律,FF7开始加入了大量的片头和过场动画,游戏画面也采用了3D人物建模加2D渲染背景的方式来表现,这样的优势是可以做出很多类似电影画面的独特视角,而不是单一的俯视,越来越有电影的感觉了,在FF8中更是把这种画面表现方式发挥到了极致。人物形象个性鲜明,深入人心我觉得这一点比DQ系列做的要好,DQ系列虽然也很棒,但玩家们回忆的时候顶多能回忆起一些碎片情节,对于主角什么的人物个性方面,就没有那么深刻了,FF系列不同,每个重要角色在多年以后仍然被玩家们津津乐道,内向沉默的克劳德,青梅竹马坚强稳重的蒂法,身负悲剧催人泪下的爱丽丝,每个角色我们都可以深深的想起关于他们的故事,所以在人物刻画方面,FF7可谓大成功。念念不忘,必有回响FF7的重制版在众多玩家的呼声中也出来好几年了,很多游戏都是厂商主动重制炒冷饭给玩家吃的,而FF7则不同,是由玩家们强烈反映要求高清化重制的,为什么会有这么高的呼声呢,一个是如今的游戏鲜有能超过它的,还有就是它在玩家们心目中留下的印象过于深刻,这么多年过去了,老玩家们也都想再次重温这款经典,可当年惊艳的画质现在看起来太让人不舒服了,所以就有了这个高清重制版,不知道大家都去重温了没有呢?有没有类似最终幻想5的游戏,我想这个答案是非常显而易见的。因为最终幻想游戏本来就是一个系列性的游戏。所以就最终幻想游戏本体来说,就有太多和5相同的游戏了。推荐一:最终幻想6作为玩过最终幻想5的玩家,我想怎么也应该去体验一下最终幻想6,虽然游戏内容上是没有什么关联的,但是都是一家公司的作品,而且6代作为2D画面的巅峰之作,不管是剧情还是当时在游戏画面上,都是做的非常之优秀的作品。推荐二:最终幻想8如果说最终幻想那一部作品,是让更多的玩家认识了最终幻想这系列游戏的话,那么最终幻想8绝对是当之无愧。莉诺雅与斯考尔在学院舞会上跳的那只舞蹈的CG动画,在我的记忆中,电视台好像都播放过吧。正因为这一场非常华丽的CG动画,让之前不知道最终幻想的玩家,认识了这系列游戏。我就是其中这样的一位玩家。所以玩过最终幻想5,怎么也得去体验一下8代吧。推荐三:最终幻想其他系列还是那句话,既然都玩了5代了,又想找类似的游戏,为什么不直接去体验最终幻想系列中的其他作品呢?这可是能找到原汁原味的感觉的游戏呀。至于你要先去玩哪一部,推荐你可以去天幻网上看看介绍,然后自己决定。推荐四:其他同类游戏(格兰蒂亚、重装机兵、勇者斗恶龙等)其实和最终幻想差不多的游戏还是有很多,比如经典的有格兰蒂亚系列、重装机兵等等游戏。可以在网上找一些RPG游戏看看介绍就知道了。好了以上游戏都是类拟于最终幻想5的游戏,希望你能喜欢。

5,最终幻想游戏介绍

《最终幻想》的英文名叫FINAL FANTASY,由SQUARE公司出版,此公司之后与它的竞敌ENIX合并,被名为SQUARE—ENIX了。 从1到4代中《最终幻想》被名为《太空战士》,直到出到了第5代才被改名为《最终幻想》,在FC平台上的有前3代,SFC平台上的有4到6代,7之后的是PS1和PS2的天下了。 电影有美国的《最终幻想》版和日本的《最终幻想7—降临之子》(也就是最终幻想7的结局了)。

6,steam最终幻想7叫什么

steam最终幻想7叫final fantasy VII RE。最终幻想七在steam上叫作final fantasy VII RE,这是他的英文名。《最终幻想Ⅶ》是日本史克威尔公司于1997年发行的角色扮演游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第七作,游戏讲述了玩家扮演的克劳德斯特莱夫,为了拯救世界带领队友展开冒险的故事。克劳德最强武器克劳德的6把武器效果分别是:毁灭剑–奋力快攻;钢铁剑–高速连斩;狼牙棒–无序猛攻;破甲大剑–无尽终结;秘银剑–破晄击;双刺剑–反击架势。这些武器有的直接有的是随着流程自动解锁,有的需要从商人处购买,有的藏在紫色箱子里。要解锁武器能力,你需要先提升武器熟练度,在战斗中使用武器的专有技就能提高熟练度。其中最强的是破甲大剑–无尽终结。数年前,一家叫神罗的公司((早期叫作神罗工程所)发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔咣的能源,并用其作研究,他们将生物体浸入魔胱中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔胱可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔咣能源的魔咣炉,神罗公司背地里拿人体作试验,失败的就被抹消。而魔胱是不可再生的星球的生命能源,过度采集会使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔咣和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而战。

7,最终幻想是什么类型的游戏

最终幻想系列,是ARPG类游戏,和鬼武者有本质上的区别 最终幻想主线剧情中固然有BOSS,更多的是存在于其他支线剧情,当然这些支线剧情可以不做,但是会失去游戏中的很多精彩,比如支线情节中才能得到的召唤兽、物品等等,都是一些强力而且非常实用的东东; 而且这些支线情节的完成时间完全由自己决定,不论先后,哪里方便去哪里; 战斗的话使用的是半即时半回合系统,有多种方式,如普通攻击、魔法、道具、GF、GF指令等等,随机遇敌系统,配合GF迪亚波罗斯的能力可以做到不做多余战斗的游戏 而鬼武者,完全按照剧情的安排走,没有自主选择的余地,战斗更是枯燥 因该说最终幻想和鬼武者完全不同,但在各有所长

8,最终幻想是一个什么游戏

最终幻想不是日本Square公司的代表作???? 最终幻想系列 最终幻想I -1987年 FC平台 最终幻想II -1988年 FC平台 最终幻想III -1990年 FC平台 最终幻想IV -1991年 SFC平台 最终幻想V -1992年 SFC平台 最终幻想VI -1994年 SFC平台 最终幻想VII -1997年 PS平台 最终幻想VIII -1999年 PS平台 最终幻想IX -2000年 PS平台 最终幻想X -2001年 PS2平台 最终幻想XI -2002年 PS2平台 最终幻想XII -2005年 PS2平台 最终幻想XIII 即将在次时代主机PS3上推出.
是一个日系RPG系列,是PS2这样的家用机游戏,也有PC的版本,但是配置比较高
最终幻想是回合制角色扮演类游戏。到现在总共14代,14代还在制作中,其中FF11和FF14都是网络游戏,其他全部单机
楼上的,都别乱说好不好? 那是经典的日式RPG,它也有出网游,但不在中国运营
你说的最终幻想是3D唯美单机,其实我是在电脑城买碟下载的,在网站找了很久,进入了很多钓鱼网,恶人网。没办法,只好买碟下载。
是Q版回合制网游

9,最终幻想的游戏类型

……除了FF7DC(动作)和战略版(策略角色扮演)其他都是RPG,只不过是在战斗的方式上做了一点点小的调整就让这么多人认为有ARPG了??所谓ARPG,先决条件一定要摆脱回合制的捆缚,若是单纯把回合制淡化了那并不能算是ARPG,而是要将RPG的剧情、扮演、角色成长与动作类游戏的操作结合起来才能真正称为ARPG。FF系列从12起开始进行调整,将原有的ATB模式(时间条控制下的菜单战斗制)变为新的ADB模式(动态次元战斗模式)。与传统系统最大的区别是:1.取消踩地雷的遇敌方式。战斗直接在大地图上发生,不切换场景,也可以快速移动避开战斗;2.解放时间条。取消原有的时间条到后等待操作的战斗方式,时间条到了之后双方即时进行操作,不再有所谓的回合来等你慢慢操作,如果你不操作敌人会一直攻击。但是这个时间条仍是存在的,只不过时间条走的很快,这个也成了迷惑性最大的一点。3.敌我招式出现了距离判定。关键点就是,动作依然要靠选择来施放的,而且有消耗,如CC中的格挡和回避都要消耗AP,并不如ARPG那么自由,缺乏ARPG和ACT战斗时强烈的敌我互动性与即时感。如果你还不信自己去玩玩暗黑2、FF7CC、波斯王子这三部不同类型的游戏,一对比就发现区别了。纷争其实依然是对这个系统的强化而已……与其说ARPG,倒不如说像ACT。
最终幻想1-3是纯回合的rpg游戏。最终幻想4-12是利用atb时间槽控制角色行动的rpg游戏。最终幻想7——危机核心、最终幻想水晶编年史——命运之轮,属于动作游戏,但都不是电脑上的作品。总之,电脑上能玩到的最终幻想,全部是传统类型的rpg。
11是MMRPG1-12是RPG,ARPG只有纷争才是。
全是RPG吧,不过最近好像是PSP吧出了个最终幻想纷争,据说就是ARPG,不过没接触过。~

10,最终幻想全系列游戏有哪些

总之:1.《最终幻想》是一个庞大的系列,主体RPG游戏目前出到第12代了,其中10代还有个外传,就是《最终幻想X-2》,而3代又在NDS上重做了一遍(不是简单的复刻版,那种的就不说了)。13代正在众人瞩目中……儿除了RPG之外最终幻想还出过好几部战略版,另外史氏出品的和最终幻想有关联的游戏就更多了(比如王国之心)2.最终幻想1发售日87.12.18平台FCWSPS销量52万份最终幻想2发售日88.4.27平台FCWSPS销量76万份最终幻想3发售日90.4.27平台FC销量140万份最终幻想4发售日1991年7月19日平台SFCWS销量182万份最终幻想5发售日92.12.6平台SFCPS最终幻想6发售日1994.04.02平台SFC销量262万套最终幻想7发售日1997/01/31平台PS销量934万最终幻想8发售日1999年2月11日平台PS销量815万最终幻想9平台PS从10代开始平台都是PS27和8两代出过PC版,如果模拟器版本也算的话1到10代都可以在PC上玩到3.太老的不说了,想知道自己查查吧7代:克劳德和爱丽丝8代:斯考尔和莉诺雅9代:希丹·特莱巴尔和嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世10代:泰达和尤娜11代:网络游戏就不说了12代:梵和阿西娅4.只是一个传统会出现的角色名字,不一定是什么人传统,就如同陆行鸟每代都会出现一样。5.是1.好不好玩就因人而异了,不过你说的那些作品的质量都还不错。2.大部分能,但是有的游戏效果不一定好3.由于SNK于2001年10月22日宣告破产,现在重组为SNKPLAYMORE。拳皇94-05还有PS2上的KOFMI,KOFMI2和KOFXI然后就是其他的NEOGEO大乱斗什么的了目前电脑只能玩到94-034.SEGA发行的次世代游戏机全称Dreamcast。此主机在主机大战中失利后SEGA退出了主机大战,从此没有在研发新主机。补.最终幻想的电影有两部《最终幻想之灵魂深处》但是这部影片和任何一代游戏都没关系,原创故事《最终幻想VII:圣子降临》这部讲的是7代之后的事。

11,和最终幻想有关的单机游戏有哪些呀

最终幻想系列从1到6可以通过模拟器来玩,最终幻想7,最终幻想8有PC版,最终幻想9是PS1上的游戏,可以用PS1模拟器玩。最终幻想10,最终幻想12是PS2上的游戏,可以用PS2模拟器玩。最终幻想11是XBOX360上的网游,现在停服了。最终幻想13是PS3和XBOX360上的游戏,没模拟器用。最终幻想14是网游,平台是PS3和PC(注:PC版本其实可以不出的),盛大代理,消息不明确。和鬼泣4画面差不多的就是最终幻想13了,但是PC上不能玩。蒂法是最终幻想7里面的第二女主角,你可以玩最终幻想7,但是画面是1995年那个时候的了。RPG游戏的剧情才是关键。一直在等7代的高清重制版,但是野村哲也说暂时不可能制作。最终幻想系列里6,7,8,9,10都是好作品,如果有条件的话都可以尝试。
最终幻想有1-13代,每代主角好象都不一样哦。1-6的画面不怎么样,7代据说最经典,8代开始画面才开始美观。你可以去游民星空还有游侠网找找。蒂法·洛克哈特是最终幻想7里的人物。中文名:蒂法·洛克哈特(又译:蒂珐·洛克哈特) 年龄:20岁 身高:167cm 三围:92\60\88(现实中的完美身材) 血型:B 生日:5月3日 星座:金牛座 生地:尼布尔海姆 武器:黑色皮手套(拳套) 主要登场:最终幻想VII(FF7)、最终幻想VII——核心危机(FF7CC)、最终幻想VII——降临之子(FF7AC) 、最终幻想Ⅶ——地狱犬的挽歌(FF7DC) 所获奖项: 全世界最有魅力游戏女主角第七名 全世界最性感游戏女主角第一名 全世界最美丽的游戏女主角评选第二名
最终幻想系列: http://www.yxdown.com/search.aspkeyword=%d7%ee%d6%d5%bb%c3%cf%eb&action=soft
电脑上玩的话FF10可以(画面不错,目前还无中文版,当然PC配置不能太低),FF12好像目前在电脑上还不能完美模拟,F11是网游,目前不用国外代理的话还玩不了。FF1-FF6都是SFC等平台的作品,品质不错,不过要追求画面的话还是算了,一二十年前的作品能有什么画面。FF7-FF9画面尚可接受(当然以现在的标准开还是很粗糙,但在当时已经算不错的画面了),另外就是FF7-FF9都有中文版,FF13是PS3和XBOX360平台,PC目前玩不了
有蒂法的只有最终幻想七系列的,最终幻想每一代都是没关联的电脑上的只有最终幻想七正传,但是画面很差,97年的,世界上第一个3d的rpg然后有最终幻想七核心危机,psp上的游戏,有蒂法,但不是主角,有一段会出现当主角他们的领路另外最终幻想七地狱犬的挽歌,是外传,PS2游戏,蒂法、克劳德他们只是配角另外psp上的最终幻想纷争二也有,到这是个乱斗游戏,没剧情的
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