资讯

展开

炉石荣誉室攻略,炉石传说荣誉室返尘规则介绍

作者:本站作者

1,炉石传说荣誉室返尘规则介绍

炉石传说荣誉室返尘规则是什么?游戏堡小编为大家带来了炉石传说荣誉室返尘规则介绍,快来和小编看看具体的规则介绍吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 我们原本想允许玩家通过分解那些移入荣誉室的经典卡牌来获得全额的奥术之尘,可如此一来就与我们希望看到狂野模式能够更加精彩的初衷背道而驰。 因此我们决定,我们会把奥术之尘直接送给你,同时你还能继续保留那些卡牌! 以上是官方原话。 以上就是游戏堡小编为大家带来的炉石传说荣誉室返尘规则介绍。更多精彩欢迎关注游戏堡炉石传说攻略大全!

炉石荣誉室攻略,炉石传说荣誉室返尘规则介绍

2,炉石普通橙炎魔之王进了荣誉室分解了为什么没返尘

相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。如果这张图是以前出来的话,我现在还不太信。不过自从上次德鲁伊退环境(滑稽)和生平加两费以后,我就不太敢确定了。火车王、大蓝龙、伺机待发、小野菊这几个,真的非常危险,随时随地都会进去。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。如果这张图是以前出来的话,我现在还不太信。不过自从上次德鲁伊退环境(滑稽)和生平加两费以后,我就不太敢确定了。火车王、大蓝龙、伺机待发、小野菊这几个,真的非常危险,随时随地都会进去。DK不需要进荣誉室,因为自发布起,已经两年了,直接会退环境。因此,接下来你在标准模式看不到DK了。另外,丰富多样的卡牌效果极大地提升了游戏体验。唯一让人不太愉快的是奇偶体系,严重破坏了游戏平衡。马上到来的巨龙年,因为即将发布的新卡加入奇偶体系,因此把奇偶体系直接加进了荣誉室。所以这是第一次把除了经典卡牌以外的卡推入荣誉室。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。如果这张图是以前出来的话,我现在还不太信。不过自从上次德鲁伊退环境(滑稽)和生平加两费以后,我就不太敢确定了。火车王、大蓝龙、伺机待发、小野菊这几个,真的非常危险,随时随地都会进去。DK不需要进荣誉室,因为自发布起,已经两年了,直接会退环境。因此,接下来你在标准模式看不到DK了。另外,丰富多样的卡牌效果极大地提升了游戏体验。唯一让人不太愉快的是奇偶体系,严重破坏了游戏平衡。马上到来的巨龙年,因为即将发布的新卡加入奇偶体系,因此把奇偶体系直接加进了荣誉室。所以这是第一次把除了经典卡牌以外的卡推入荣誉室。首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。如果这张图是以前出来的话,我现在还不太信。不过自从上次德鲁伊退环境(滑稽)和生平加两费以后,我就不太敢确定了。火车王、大蓝龙、伺机待发、小野菊这几个,真的非常危险,随时随地都会进去。DK不需要进荣誉室,因为自发布起,已经两年了,直接会退环境。因此,接下来你在标准模式看不到DK了。另外,丰富多样的卡牌效果极大地提升了游戏体验。唯一让人不太愉快的是奇偶体系,严重破坏了游戏平衡。马上到来的巨龙年,因为即将发布的新卡加入奇偶体系,因此把奇偶体系直接加进了荣誉室。所以这是第一次把除了经典卡牌以外的卡推入荣誉室。首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!DK不需要进荣誉室,因为自发布起,已经两年了,直接会退环境。因此,接下来你在标准模式看不到DK了。另外,丰富多样的卡牌效果极大地提升了游戏体验。唯一让人不太愉快的是奇偶体系,严重破坏了游戏平衡。马上到来的巨龙年,因为即将发布的新卡加入奇偶体系,因此把奇偶体系直接加进了荣誉室。所以这是第一次把除了经典卡牌以外的卡推入荣誉室。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!DK不需要进荣誉室,因为自发布起,已经两年了,直接会退环境。因此,接下来你在标准模式看不到DK了。另外,丰富多样的卡牌效果极大地提升了游戏体验。唯一让人不太愉快的是奇偶体系,严重破坏了游戏平衡。马上到来的巨龙年,因为即将发布的新卡加入奇偶体系,因此把奇偶体系直接加进了荣誉室。所以这是第一次把除了经典卡牌以外的卡推入荣誉室。如果这张图是以前出来的话,我现在还不太信。不过自从上次德鲁伊退环境(滑稽)和生平加两费以后,我就不太敢确定了。火车王、大蓝龙、伺机待发、小野菊这几个,真的非常危险,随时随地都会进去。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!DK不需要进荣誉室,因为自发布起,已经两年了,直接会退环境。因此,接下来你在标准模式看不到DK了。另外,丰富多样的卡牌效果极大地提升了游戏体验。唯一让人不太愉快的是奇偶体系,严重破坏了游戏平衡。马上到来的巨龙年,因为即将发布的新卡加入奇偶体系,因此把奇偶体系直接加进了荣誉室。所以这是第一次把除了经典卡牌以外的卡推入荣誉室。如果这张图是以前出来的话,我现在还不太信。不过自从上次德鲁伊退环境(滑稽)和生平加两费以后,我就不太敢确定了。火车王、大蓝龙、伺机待发、小野菊这几个,真的非常危险,随时随地都会进去。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!DK不需要进荣誉室,因为自发布起,已经两年了,直接会退环境。因此,接下来你在标准模式看不到DK了。另外,丰富多样的卡牌效果极大地提升了游戏体验。唯一让人不太愉快的是奇偶体系,严重破坏了游戏平衡。马上到来的巨龙年,因为即将发布的新卡加入奇偶体系,因此把奇偶体系直接加进了荣誉室。所以这是第一次把除了经典卡牌以外的卡推入荣誉室。如果这张图是以前出来的话,我现在还不太信。不过自从上次德鲁伊退环境(滑稽)和生平加两费以后,我就不太敢确定了。火车王、大蓝龙、伺机待发、小野菊这几个,真的非常危险,随时随地都会进去。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。
相信炉石玩家们都看到了,官方在一片漫长而饱受争议的等待期后终于发布了与2019年“巨龙年”相关的消息。虽然大家都做好了会有新的荣誉室成员的心理准备,不过这个结果我是没有猜到,不知道大家有没有猜对呢?然而我的想法比较独特,我只关心能赚多少奥术之尘!噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩首先进到荣誉室的是女巫森林扩展包的噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩,这两张卡是支撑起奇偶体系的基础,可以说是天梯的两张神卡了。因为在他们的带动下,的确有一些强力的奇偶体系在天梯有着一席之地,他们一个强化英雄技能,一个可以给英雄技能减费。我想,他们会这么早进到荣誉室而不是等到自然退环境的时间,主要是奇偶体系对游戏的玩法和新卡的设计都起到了很大的限制,而这是设计师不想看到的情况。所以他们进到荣誉室也是情理之中,不过,这代表着他们依旧可以在狂野模式进行使用,希望设计师以后也要考虑狂野的环境,不然这两卡可能还是会出现很多负面影响。抑郁的杜鹿、黑猫、闪光飞蛾、阴燃电鳗这四张卡其实可以放到一起讲,说白了他们就像是噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩的陪葬品。因为他们都是因为奇偶体系诞生的卡牌,而两位元老进了荣誉室,他们也难逃一劫,这样可以彻底清理标准模式的环境。不过除了黑猫和阴燃电鳗在构筑中还有见到外,抑郁的杜鹿与闪光飞蛾基本没什么人用。所以这4张卡进荣誉室没什么多说的。自然平衡这张卡可以说是德鲁伊一张很强的单解卡牌,设计师把它扔进荣誉室的原因是说跟德的体系不是很符合。其实我觉得这个理由有些牵强,而且12月的时候成长跟滋养刚刚被砍,本来德鲁伊就很艰难了,这次又要没收一张德为数不多的优秀单解,只能是叹息一下了。不知道新版本会不会多给德几张好卡,不然真的要见不到这个职业了吧。末日守卫这张卡进荣誉室有一点点意外,虽说设计师从突袭版本开始就在有意控制冲锋机制了,但是术士职业卡里能用的冲锋好卡也就这一张。少了大哥以后,对挺多术士卡组影响还是很大的。不过我相信新版本肯定会出现大神们更精彩的构筑的。神恩术这张卡大概是是圣骑士最好用的过牌手段之一了吧,我觉得这张卡进荣誉室也有一点惨。想起之前生平变成4费,设计师除了德鲁伊之外对圣骑士也是又补了一刀。因为我不玩圣骑士职业,不敢评价太多这张卡进荣誉室的影响,看看各位大佬怎么说吧!最后说一下赚尘的事情,全靠荣誉室发家致富!理论上这次最多白嫖5600尘,如果你手里有这16张金卡的话。(橙卡一共2张,其他卡每种2张共14张,加在一起16张)Hello,这里是碎碎念君。这个点子还真不错,不过,暴雪会不会那么想,就难说了。《炉石传说》IMBA模式?虽然《炉石传说》已经很挣钱了,但是对于彻底的土豪党而言,却还是存在着玻璃天花板一样的“平衡”压力的。尽管《炉石传说》标榜的是一个卡牌游戏,但是大买特买,也只是让土豪站在了同一条竞技线上而已,就算是拿到一身土豪金,该输照样得输。同时,荣誉室和各种改动的设定,也让不少氪金卖卡的人心存怨念。毕竟,进了荣誉室乃至退了环境,或者因此导致花钱配出来的无效了,怎么说也有点“赔了本”的心情。所以说,《炉石传说》或许出一个IMBA模式,在盈利上也未必不是一点用没有的。如果在一类比赛中,玩家只能选择进了荣誉室的卡,或是很难拿到的低费稀有卡来组卡组的话,那么群魔乱舞的状态可能也别有一番乐趣。狂野模式 VS IMBA模式?事实上,炉石传说发展到现在,狂野模式的水有多深,大家也是有着心知肚明的。“娱乐”玩法的背后,更是“彻底放弃平衡”的存在。实际上,很多玩家对于狂野模式的抵触心理,正是因为面对着很多“老派”的家伙,经常被打的不得不服。因此,如今的狂野模式,怎么说都有一种暴雪安慰“被平衡”的家伙们的意思在里面。然而,如果一个模式只许使用被退掉的卡,那么对于没这些卡的人来说,恐怕参与乐趣会非常的低了,毕竟,现在狂野模式,自己有几把刷子都能预知。而荣誉室列表就在那里,自己能不能赢都能提前猜个八九不离十了。想去虐人的土豪没有沙包也不行啊,而单纯用奖励把普通玩家扔进去被虐,游戏更是会挨骂。所以,也许正是因为这个原因,暴雪才没有搞“反荣誉室”那种系统,仅仅留着个“狂野模式”作为安慰吧。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。答:在炉石传说中,火车王是中立的传说随从,它的属性是5费,6/2,冲锋,战吼,为你的对手召唤2只1/1的雏龙。火车王的获得方法:1、通过打开大量卡包,随机获取2、通过消耗1600奥术之尘来制作这张卡其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每套牌里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比以前多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。无论退环境还是荣誉室,坚持玩炉石的还是大有人在,因为这款游戏给我们带来了十足的欢乐,玩家们对这款游戏的不满也是为了这款游戏变得更好!DK不需要进荣誉室,因为自发布起,已经两年了,直接会退环境。因此,接下来你在标准模式看不到DK了。另外,丰富多样的卡牌效果极大地提升了游戏体验。唯一让人不太愉快的是奇偶体系,严重破坏了游戏平衡。马上到来的巨龙年,因为即将发布的新卡加入奇偶体系,因此把奇偶体系直接加进了荣誉室。所以这是第一次把除了经典卡牌以外的卡推入荣誉室。如果这张图是以前出来的话,我现在还不太信。不过自从上次德鲁伊退环境(滑稽)和生平加两费以后,我就不太敢确定了。火车王、大蓝龙、伺机待发、小野菊这几个,真的非常危险,随时随地都会进去。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。

炉石荣誉室攻略,炉石传说荣誉室返尘规则介绍

文章TAG:炉石荣誉室攻略  炉石传说荣誉室返尘规则介绍  炉石  荣誉  攻略  
相关教程
猜你喜欢