PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。在大部分的游戏中,都会存在着BOSS的设定,它们有善有恶,它们的存在会给玩家带来一定的挑战,玩家第一次面对它们时,第一感觉的就是BOSS一定是坏人,但是随着剧情的深入,玩家们会发现个别BOSS即便是很坏、很邪恶,它们也有让人喜欢的地方。《血源诅咒》玛丽亚要说让人喜欢的邪恶BOSS,那么玛丽亚必须要说一下,而且她还是整个血源系列中人气最高的BOSS,它是最终BOSS杰尔曼的徒弟。在游戏中她被杰尔曼欺骗,做着各种坏事,而渔村的屠村计划就是最后一个,她发现了杰尔曼是在欺骗它,为了赎罪的她,最后选择了自杀(有人说是西蒙杀的?)。《猎天使魔女》贞德在游戏中贞德背负了太多东西,她为了保护主角贝姐和期身上的世界之眼睛,将贝姐封印在红宝石中,并且用石棺密封把贝姐藏在湖底。但是随后就被反派势力的巴德尔抓住,将其清除记忆。我们在游戏中会和贞德对战,她会以BOSS的身份阻止玩家前进,我们打败它后就可以帮他恢复记忆,并且还可以操控它闯关。《生化危机:启示录》瑞秋它的全名叫做滴漏者瑞秋,是游戏中的一个可怕的变异怪物,它会一直追杀偷袭玩家。但是当我们了解了它的背景后,我们才知道,原来它只是一个可怜人。原本的它是很漂亮的金发妹子,因为军方要求被才迫来到船舱做调查任务,在任务过程中它受到了怪物的袭击,才感染了T-ABYSS病毒变成了一个可怕的怪物。《魔兽世界》阿尔萨斯阿尔萨斯可能算是魔兽中最悲剧的人之一,它本是个好人,但是它为了保护自己的国家和子民太迫切地追求力量了,它被巫妖王耐奥祖诱惑前去寻找霜之哀伤,但是它很快就被耐奥祖控制,为天灭军团做这各做邪恶的事情还毁坏了达拉然,甚至还亲手杀死了自己的父亲。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。在大部分的游戏中,都会存在着BOSS的设定,它们有善有恶,它们的存在会给玩家带来一定的挑战,玩家第一次面对它们时,第一感觉的就是BOSS一定是坏人,但是随着剧情的深入,玩家们会发现个别BOSS即便是很坏、很邪恶,它们也有让人喜欢的地方。《血源诅咒》玛丽亚要说让人喜欢的邪恶BOSS,那么玛丽亚必须要说一下,而且她还是整个血源系列中人气最高的BOSS,它是最终BOSS杰尔曼的徒弟。在游戏中她被杰尔曼欺骗,做着各种坏事,而渔村的屠村计划就是最后一个,她发现了杰尔曼是在欺骗它,为了赎罪的她,最后选择了自杀(有人说是西蒙杀的?)。《猎天使魔女》贞德在游戏中贞德背负了太多东西,她为了保护主角贝姐和期身上的世界之眼睛,将贝姐封印在红宝石中,并且用石棺密封把贝姐藏在湖底。但是随后就被反派势力的巴德尔抓住,将其清除记忆。我们在游戏中会和贞德对战,她会以BOSS的身份阻止玩家前进,我们打败它后就可以帮他恢复记忆,并且还可以操控它闯关。《生化危机:启示录》瑞秋它的全名叫做滴漏者瑞秋,是游戏中的一个可怕的变异怪物,它会一直追杀偷袭玩家。但是当我们了解了它的背景后,我们才知道,原来它只是一个可怜人。原本的它是很漂亮的金发妹子,因为军方要求被才迫来到船舱做调查任务,在任务过程中它受到了怪物的袭击,才感染了T-ABYSS病毒变成了一个可怕的怪物。《魔兽世界》阿尔萨斯阿尔萨斯可能算是魔兽中最悲剧的人之一,它本是个好人,但是它为了保护自己的国家和子民太迫切地追求力量了,它被巫妖王耐奥祖诱惑前去寻找霜之哀伤,但是它很快就被耐奥祖控制,为天灭军团做这各做邪恶的事情还毁坏了达拉然,甚至还亲手杀死了自己的父亲。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”圣女贞德,对世界历史,尤其是英法百年战争的历史有所了解的人,都知道这位历史人物。贞德是法国的女性民族英雄,在带领军队对抗英格兰军队的过程中,被敌人逮捕,后以惨烈的火刑结束了一生。原本具有如此沉重历史的女性民族英雄,在日本动漫游戏的再诠释和改编后,已然成为了不少御宅族喜欢的“二次元老婆”角色,被商业市场不断消费的历史人物,从各种贞德的改编角色中满足欲望的阿宅,形成了日本动漫游戏产业和御宅文化圈的现实风景。如果有稍微去看看日本动漫游戏作品中,到底大概有多少名贞德的改编角色,会发现这个数量也真的有点多,而且在未来的作品中,贞德的改编角色还会推出,因为市场不止需要一个“贞德”,旧的“贞德”过气之后,就要有新的“贞德”去填补需求。接下来,拾部君就带各位简单来回顾日本动漫游戏作品中,部分贞德的改编角色,在这些新的“贞德”,或者旧的“贞德”中,各位阿宅的“二次元老婆”又是谁呢?《Fate》系列中的贞德对于现在的年轻阿宅们来说,这位贞德的改编角色应该是最有影响力的。在《Fate/Zero》中,贞德就短暂登场过,然后在之后的《Fate》系列作品中,贞德成为了重要的角色,她以裁定者(Ruler)的职阶,参与了圣杯战争。还有,在Fate的世界观中,这个贞德角色还有黑化的版本。《绯弹的亚里亚》中的贞德这位贞德的改编美少女角色名为“贞德30世”,从角色设定中,这位角色是圣女贞德的后裔,是一位拥有超能力,而且在侦察方面能力很强的角色。贞德30世的超能力属性是冰,而且还能够直接将热饮变成冷饮,夏天有她在身边是非常方便的。《通灵王》中的贞德梅登.贞德是《通灵王》中的神级通灵者,会通过刑具这种极端的方式,来让自己接近死亡的状态,然后自身的巫力会获得提高。为了增加这名美少女角色的萌属性,在平常的生活中,她会穿上一身的女仆装。《尤利西斯 贞德与炼金骑士》中的贞德这个贞德的改编角色,在设定中,有一部分的内容是参照了历史的。这个贞德角色是牧羊女,当村落被英格兰士兵攻击,自己也遭受了致命伤害后,被人将贤者之石放入她身体内,接着生命获得了挽救。《英雄战姬》中的贞德这个贞德美少女角色来自于游戏《英雄战姬》,她的背景资料设定也是有部分按照历史改编的,在角色的造型上,她穿着一件似乎是修女服和骑士服混合在一起的战斗服装,还有她的背部有两个天使一样的小翅膀。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。在大部分的游戏中,都会存在着BOSS的设定,它们有善有恶,它们的存在会给玩家带来一定的挑战,玩家第一次面对它们时,第一感觉的就是BOSS一定是坏人,但是随着剧情的深入,玩家们会发现个别BOSS即便是很坏、很邪恶,它们也有让人喜欢的地方。《血源诅咒》玛丽亚要说让人喜欢的邪恶BOSS,那么玛丽亚必须要说一下,而且她还是整个血源系列中人气最高的BOSS,它是最终BOSS杰尔曼的徒弟。在游戏中她被杰尔曼欺骗,做着各种坏事,而渔村的屠村计划就是最后一个,她发现了杰尔曼是在欺骗它,为了赎罪的她,最后选择了自杀(有人说是西蒙杀的?)。《猎天使魔女》贞德在游戏中贞德背负了太多东西,她为了保护主角贝姐和期身上的世界之眼睛,将贝姐封印在红宝石中,并且用石棺密封把贝姐藏在湖底。但是随后就被反派势力的巴德尔抓住,将其清除记忆。我们在游戏中会和贞德对战,她会以BOSS的身份阻止玩家前进,我们打败它后就可以帮他恢复记忆,并且还可以操控它闯关。《生化危机:启示录》瑞秋它的全名叫做滴漏者瑞秋,是游戏中的一个可怕的变异怪物,它会一直追杀偷袭玩家。但是当我们了解了它的背景后,我们才知道,原来它只是一个可怜人。原本的它是很漂亮的金发妹子,因为军方要求被才迫来到船舱做调查任务,在任务过程中它受到了怪物的袭击,才感染了T-ABYSS病毒变成了一个可怕的怪物。《魔兽世界》阿尔萨斯阿尔萨斯可能算是魔兽中最悲剧的人之一,它本是个好人,但是它为了保护自己的国家和子民太迫切地追求力量了,它被巫妖王耐奥祖诱惑前去寻找霜之哀伤,但是它很快就被耐奥祖控制,为天灭军团做这各做邪恶的事情还毁坏了达拉然,甚至还亲手杀死了自己的父亲。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”圣女贞德,对世界历史,尤其是英法百年战争的历史有所了解的人,都知道这位历史人物。贞德是法国的女性民族英雄,在带领军队对抗英格兰军队的过程中,被敌人逮捕,后以惨烈的火刑结束了一生。原本具有如此沉重历史的女性民族英雄,在日本动漫游戏的再诠释和改编后,已然成为了不少御宅族喜欢的“二次元老婆”角色,被商业市场不断消费的历史人物,从各种贞德的改编角色中满足欲望的阿宅,形成了日本动漫游戏产业和御宅文化圈的现实风景。如果有稍微去看看日本动漫游戏作品中,到底大概有多少名贞德的改编角色,会发现这个数量也真的有点多,而且在未来的作品中,贞德的改编角色还会推出,因为市场不止需要一个“贞德”,旧的“贞德”过气之后,就要有新的“贞德”去填补需求。接下来,拾部君就带各位简单来回顾日本动漫游戏作品中,部分贞德的改编角色,在这些新的“贞德”,或者旧的“贞德”中,各位阿宅的“二次元老婆”又是谁呢?《Fate》系列中的贞德对于现在的年轻阿宅们来说,这位贞德的改编角色应该是最有影响力的。在《Fate/Zero》中,贞德就短暂登场过,然后在之后的《Fate》系列作品中,贞德成为了重要的角色,她以裁定者(Ruler)的职阶,参与了圣杯战争。还有,在Fate的世界观中,这个贞德角色还有黑化的版本。《绯弹的亚里亚》中的贞德这位贞德的改编美少女角色名为“贞德30世”,从角色设定中,这位角色是圣女贞德的后裔,是一位拥有超能力,而且在侦察方面能力很强的角色。贞德30世的超能力属性是冰,而且还能够直接将热饮变成冷饮,夏天有她在身边是非常方便的。《通灵王》中的贞德梅登.贞德是《通灵王》中的神级通灵者,会通过刑具这种极端的方式,来让自己接近死亡的状态,然后自身的巫力会获得提高。为了增加这名美少女角色的萌属性,在平常的生活中,她会穿上一身的女仆装。《尤利西斯 贞德与炼金骑士》中的贞德这个贞德的改编角色,在设定中,有一部分的内容是参照了历史的。这个贞德角色是牧羊女,当村落被英格兰士兵攻击,自己也遭受了致命伤害后,被人将贤者之石放入她身体内,接着生命获得了挽救。《英雄战姬》中的贞德这个贞德美少女角色来自于游戏《英雄战姬》,她的背景资料设定也是有部分按照历史改编的,在角色的造型上,她穿着一件似乎是修女服和骑士服混合在一起的战斗服装,还有她的背部有两个天使一样的小翅膀。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。