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术士开荒m攻略,wow 30 ss什么天赋和戒律m配合好打

作者:本站作者

1,wow 30 ss什么天赋和戒律m配合好打

要是我说就是痛苦 比较能耗 个人意见啊 你俩配合 烧蓝

术士开荒m攻略,wow 30 ss什么天赋和戒律m配合好打

2,术士秘术宗师开荒心得

术士秘术宗师是一款回合策略类游戏,欧美游戏画面会给玩家一种似曾相识的感觉,不过游戏内容对于喜欢策略类游戏的玩家来说是个不错的选择,下面是这款游戏新手开荒心得,有兴趣的玩家可以看看。开荒心得关于新手开荒中遇到大型怪物不敢上的情况,大型怪物会攻击2格内的目标,所以你停在距离三格的位置,下回合靠近一步开视野,魔法轰一下,火元用元素魔法,食人魔用死亡魔法,反复两次怪血到一半以下,小兵上去围攻,要一回合都进入攻击范围,此时残血怪不会攻击会卖萌逃跑,杀之。石头怪采取把大量小兵停在一回合能攻击到他而不会被攻击到的位置,站好后一起上。另外食人魔也可强杀,进站兵可不用攻击,等魔法和射手把怪磨残后,近战兵走到怪边不攻击,结束回合,怪开始逃跑,笑杀之。另外训练场和军事学院是全种族通用,主城不用急出,第二个城出就好。主城钱粮加成。所以主城不用用来攀科技。因为从有军事学院、训练场等设施出来的兵,初始直接就拥有对应的装备,也就不需要再额外花钱购买装备了。这样能够节省很多买装备的钱。所以爆兵的城,最好是等级最高的几个主城。主城等级最高,初始自带了某些设施,所以直奔军事学院才是最好的。有装备的兵和没装备的兵,那是截然不同的概念。主城如果不攀军事学院,没有装备的普通士兵,去下个城都非常痛苦。为了主城尽快出军事学院,拆掉主城的资源建筑也是非常值得的——反正后期也会拆掉。资源靠分城爆就好了。主城造了一个兵后,人口到5,可以出移民,之后就开始爆移民出分城、攀爬军事学院。这个游戏中,没有城市数量的惩罚,所以那些5人口的资源分城,无限爆移民开分城,无限循环……而主城还是造兵为主。一般前期开荒最怕遇到以下两种怪物:1.大型火精灵(大火)在阿达尼亚遇到大火你应该感到高兴,因为“有大火的地方就有圣地”,而有圣地就有神殿,有了神殿嘛……话说回来,大火很烦人,因为它的物理抗性(包括近战和远程)高,免疫死亡。所以打大火最好利用其弱点——较低的元素抗性,还有大家都懂的(普遍存在的)0精神抗性。所以打大火最快的方法,那就是用精神伤害单位打(例如:牧师[包括英雄]、萨满[包括英雄])。但是如果没钱出牧师/萨满(或者不是人类/兽人),又没有那个人品出英雄,那么就要靠普通小兵+法术了想速战速决的话就用最简单粗暴的火球术,它有着相当高的20点元素伤害(对大火的税后伤害为14点)。先让小兵打掉大火14点左右的HP,再来个火球术,大火到了自己的回合就会逃跑,追杀之,OK!当然,也可以近战单位攻击1次+1次火球术,到了下一回合再远程单位(至少两个)射击+1次火球术消灭之,这样大火不会跑。此法适用于快速开荒。想练级的话就用冰冻术(税后伤害7点)冻住大火,然后群殴之!这样损失比较大,速度比较慢,而且人品差的时候还不会出冰冻术。另外,选精灵的话直接2队长枪大师+1队弓箭大师即可:弓箭大师晕住大火,然后2队枪师上去喷火。2.食人魔(胖子)一个胖子不可怕,可怕的是有两个胖子,更可怕的是前期开荒时经常一次遇到两个胖子,最可怕的是前期开荒遇到两个胖子攻新开的城……胖子和大火相比攻击更高,血更多,但非物理抗性更低,所以我们可以用魔法蹂躏胖子。如果是一个胖子攻城,那就让远程兵(一定要T2的)守城。如果是两个胖子攻城,那就需要一队远程兵+两队近战兵(把防装买好,精灵买好攻击装),这只能各个击破。在野外遇到胖子的话千万不要上高地,也不要让胖子上高地,否则它有34%的战斗力加成(你上高地只有25%)。把它引下高地,然后围攻或者骗胖子进攻。有两个胖子的话就分开来先后干掉(最好打甲胖子时冻住乙胖子)。

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3,魔兽世界怀旧服中术士非常强大为何术士玩家却非常少

自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!我不知道现在ZG的怀旧服,难度是不是调低了,还是怎么着。但是如果是被战复之后,如果装备水平一般,治疗压力特别大,牧师操作也差点,他给你加耐多少有点勉为其难吧。我觉得,这个问题倒可以理解,尤其是很多玩家,对控蓝概念不强。按金团说,比如按治疗量算奖励的金团,你这一下耗费人家那么多蓝,得少多少治疗量啊……补助没了……加个耐确实费蓝!有时候也是,要Buff加了,坐下吃喝,前面就开怪了……
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!我不知道现在ZG的怀旧服,难度是不是调低了,还是怎么着。但是如果是被战复之后,如果装备水平一般,治疗压力特别大,牧师操作也差点,他给你加耐多少有点勉为其难吧。我觉得,这个问题倒可以理解,尤其是很多玩家,对控蓝概念不强。按金团说,比如按治疗量算奖励的金团,你这一下耗费人家那么多蓝,得少多少治疗量啊……补助没了……加个耐确实费蓝!有时候也是,要Buff加了,坐下吃喝,前面就开怪了……《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!我不知道现在ZG的怀旧服,难度是不是调低了,还是怎么着。但是如果是被战复之后,如果装备水平一般,治疗压力特别大,牧师操作也差点,他给你加耐多少有点勉为其难吧。我觉得,这个问题倒可以理解,尤其是很多玩家,对控蓝概念不强。按金团说,比如按治疗量算奖励的金团,你这一下耗费人家那么多蓝,得少多少治疗量啊……补助没了……加个耐确实费蓝!有时候也是,要Buff加了,坐下吃喝,前面就开怪了……《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。魔兽怀旧服的副本还是属于香草时代的设计,那时的暴雪对于副本的设计经验也并不多,所以前几个40人团队副本MC,ONY和BWL的整体难度并不大。但是到了TAQ,也许暴雪茅塞顿开,在副本中加入了许多从来没有过的设计。比如说双子皇帝这里,因为其特殊的BOSS技能设置,使得玩家开创性的引入了术士坦打法,但是在怀旧服将来的第五阶段,是否也必须还坚持这种打法呢?说到双子皇帝的机制特殊,先来说说他们的机制特殊在哪里?两个BOSS维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝共享生命,即一命两体。同时维克尼拉斯大帝免疫魔法攻击,只能靠物理DPS来打伤害;而维克洛尔大帝只能由魔法攻击,对于物理免疫。两个BOSS又是大概每30秒互相传送到对方的位置并清空仇恨,并给最近的玩家一个初始仇恨,且当两个BOSS距离接近时会互相治疗。也正因为这些特殊的机制,注定了BOSS战会是一个漫长的过程。当年术士坦的作用非常巨大,但怀旧服是否还适用值得怀疑之所以要引入术士坦,就是因为术士选用特定的装备和附魔再加上天赋支持,可以堆成一个高抗性的血牛,比较能应付魔皇的技能,而且让法系DPS也能有一定的输出机会,所以最开始是1到2个术士坦再配上2个战士。但是术士坦用的多了,也会发现一些弊病,比如用了术士坦就意味着少了一个输出DPS,如果是两个术士那伤害损失更大。而双子皇帝有个15分钟的狂暴时间,因为BOSS的传送机制,导致物理DPS必然在两边疲于奔命,真正能输出的时间并不多。而同时两个皇帝又有召唤虫子的技能,如果没人打会非常干扰治疗加血,而这只能指望法系DPS来处理,所以法系DPS真正能对魔皇输出的时间又非常少,经过后来的战术优化,其实术士坦已经是一个非常鸡肋的作用。不使用术士坦,只有战士坦也可以保证攻略怀旧服使用的是1.12版本的天赋技能和副本机制,本身副本难度已经被削弱了很多。在双子皇帝这里只要让两个战士在两边的火把底下站住,后面的过程甚至就是站桩,都不需要怎么移动。唯一的难点变成了只需要术士帮忙开下BOSS,然后让战士坦顺利到位置,而甚至帮忙引怪这个任务,猎人法师和暗牧也都能做到,使得副本这里根本不需要术士坦了。怀旧服现在也更流行菜刀队的副本配置,相信将来的极速团在这里也会带很多的盗贼和狂暴战,在强力的物理DPS作用下,双子皇帝肯定也会被砍瓜切菜般的便当过。而对于大部分常规团队来说,应该还是会使用2个战士坦和一个引怪的远程来开怪,至于是不是需要术士坦,只能说看各个团队的配置。而对于怀旧服的副本难度来说,双子也并不会成为卡关BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!我不知道现在ZG的怀旧服,难度是不是调低了,还是怎么着。但是如果是被战复之后,如果装备水平一般,治疗压力特别大,牧师操作也差点,他给你加耐多少有点勉为其难吧。我觉得,这个问题倒可以理解,尤其是很多玩家,对控蓝概念不强。按金团说,比如按治疗量算奖励的金团,你这一下耗费人家那么多蓝,得少多少治疗量啊……补助没了……加个耐确实费蓝!有时候也是,要Buff加了,坐下吃喝,前面就开怪了……《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。魔兽怀旧服的副本还是属于香草时代的设计,那时的暴雪对于副本的设计经验也并不多,所以前几个40人团队副本MC,ONY和BWL的整体难度并不大。但是到了TAQ,也许暴雪茅塞顿开,在副本中加入了许多从来没有过的设计。比如说双子皇帝这里,因为其特殊的BOSS技能设置,使得玩家开创性的引入了术士坦打法,但是在怀旧服将来的第五阶段,是否也必须还坚持这种打法呢?说到双子皇帝的机制特殊,先来说说他们的机制特殊在哪里?两个BOSS维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝共享生命,即一命两体。同时维克尼拉斯大帝免疫魔法攻击,只能靠物理DPS来打伤害;而维克洛尔大帝只能由魔法攻击,对于物理免疫。两个BOSS又是大概每30秒互相传送到对方的位置并清空仇恨,并给最近的玩家一个初始仇恨,且当两个BOSS距离接近时会互相治疗。也正因为这些特殊的机制,注定了BOSS战会是一个漫长的过程。当年术士坦的作用非常巨大,但怀旧服是否还适用值得怀疑之所以要引入术士坦,就是因为术士选用特定的装备和附魔再加上天赋支持,可以堆成一个高抗性的血牛,比较能应付魔皇的技能,而且让法系DPS也能有一定的输出机会,所以最开始是1到2个术士坦再配上2个战士。但是术士坦用的多了,也会发现一些弊病,比如用了术士坦就意味着少了一个输出DPS,如果是两个术士那伤害损失更大。而双子皇帝有个15分钟的狂暴时间,因为BOSS的传送机制,导致物理DPS必然在两边疲于奔命,真正能输出的时间并不多。而同时两个皇帝又有召唤虫子的技能,如果没人打会非常干扰治疗加血,而这只能指望法系DPS来处理,所以法系DPS真正能对魔皇输出的时间又非常少,经过后来的战术优化,其实术士坦已经是一个非常鸡肋的作用。不使用术士坦,只有战士坦也可以保证攻略怀旧服使用的是1.12版本的天赋技能和副本机制,本身副本难度已经被削弱了很多。在双子皇帝这里只要让两个战士在两边的火把底下站住,后面的过程甚至就是站桩,都不需要怎么移动。唯一的难点变成了只需要术士帮忙开下BOSS,然后让战士坦顺利到位置,而甚至帮忙引怪这个任务,猎人法师和暗牧也都能做到,使得副本这里根本不需要术士坦了。怀旧服现在也更流行菜刀队的副本配置,相信将来的极速团在这里也会带很多的盗贼和狂暴战,在强力的物理DPS作用下,双子皇帝肯定也会被砍瓜切菜般的便当过。而对于大部分常规团队来说,应该还是会使用2个战士坦和一个引怪的远程来开怪,至于是不是需要术士坦,只能说看各个团队的配置。而对于怀旧服的副本难度来说,双子也并不会成为卡关BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!我不知道现在ZG的怀旧服,难度是不是调低了,还是怎么着。但是如果是被战复之后,如果装备水平一般,治疗压力特别大,牧师操作也差点,他给你加耐多少有点勉为其难吧。我觉得,这个问题倒可以理解,尤其是很多玩家,对控蓝概念不强。按金团说,比如按治疗量算奖励的金团,你这一下耗费人家那么多蓝,得少多少治疗量啊……补助没了……加个耐确实费蓝!有时候也是,要Buff加了,坐下吃喝,前面就开怪了……
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!我不知道现在ZG的怀旧服,难度是不是调低了,还是怎么着。但是如果是被战复之后,如果装备水平一般,治疗压力特别大,牧师操作也差点,他给你加耐多少有点勉为其难吧。我觉得,这个问题倒可以理解,尤其是很多玩家,对控蓝概念不强。按金团说,比如按治疗量算奖励的金团,你这一下耗费人家那么多蓝,得少多少治疗量啊……补助没了……加个耐确实费蓝!有时候也是,要Buff加了,坐下吃喝,前面就开怪了……魔兽怀旧服的副本还是属于香草时代的设计,那时的暴雪对于副本的设计经验也并不多,所以前几个40人团队副本MC,ONY和BWL的整体难度并不大。但是到了TAQ,也许暴雪茅塞顿开,在副本中加入了许多从来没有过的设计。比如说双子皇帝这里,因为其特殊的BOSS技能设置,使得玩家开创性的引入了术士坦打法,但是在怀旧服将来的第五阶段,是否也必须还坚持这种打法呢?说到双子皇帝的机制特殊,先来说说他们的机制特殊在哪里?两个BOSS维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝共享生命,即一命两体。同时维克尼拉斯大帝免疫魔法攻击,只能靠物理DPS来打伤害;而维克洛尔大帝只能由魔法攻击,对于物理免疫。两个BOSS又是大概每30秒互相传送到对方的位置并清空仇恨,并给最近的玩家一个初始仇恨,且当两个BOSS距离接近时会互相治疗。也正因为这些特殊的机制,注定了BOSS战会是一个漫长的过程。当年术士坦的作用非常巨大,但怀旧服是否还适用值得怀疑之所以要引入术士坦,就是因为术士选用特定的装备和附魔再加上天赋支持,可以堆成一个高抗性的血牛,比较能应付魔皇的技能,而且让法系DPS也能有一定的输出机会,所以最开始是1到2个术士坦再配上2个战士。但是术士坦用的多了,也会发现一些弊病,比如用了术士坦就意味着少了一个输出DPS,如果是两个术士那伤害损失更大。而双子皇帝有个15分钟的狂暴时间,因为BOSS的传送机制,导致物理DPS必然在两边疲于奔命,真正能输出的时间并不多。而同时两个皇帝又有召唤虫子的技能,如果没人打会非常干扰治疗加血,而这只能指望法系DPS来处理,所以法系DPS真正能对魔皇输出的时间又非常少,经过后来的战术优化,其实术士坦已经是一个非常鸡肋的作用。不使用术士坦,只有战士坦也可以保证攻略怀旧服使用的是1.12版本的天赋技能和副本机制,本身副本难度已经被削弱了很多。在双子皇帝这里只要让两个战士在两边的火把底下站住,后面的过程甚至就是站桩,都不需要怎么移动。唯一的难点变成了只需要术士帮忙开下BOSS,然后让战士坦顺利到位置,而甚至帮忙引怪这个任务,猎人法师和暗牧也都能做到,使得副本这里根本不需要术士坦了。怀旧服现在也更流行菜刀队的副本配置,相信将来的极速团在这里也会带很多的盗贼和狂暴战,在强力的物理DPS作用下,双子皇帝肯定也会被砍瓜切菜般的便当过。而对于大部分常规团队来说,应该还是会使用2个战士坦和一个引怪的远程来开怪,至于是不是需要术士坦,只能说看各个团队的配置。而对于怀旧服的副本难度来说,双子也并不会成为卡关BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!我不知道现在ZG的怀旧服,难度是不是调低了,还是怎么着。但是如果是被战复之后,如果装备水平一般,治疗压力特别大,牧师操作也差点,他给你加耐多少有点勉为其难吧。我觉得,这个问题倒可以理解,尤其是很多玩家,对控蓝概念不强。按金团说,比如按治疗量算奖励的金团,你这一下耗费人家那么多蓝,得少多少治疗量啊……补助没了……加个耐确实费蓝!有时候也是,要Buff加了,坐下吃喝,前面就开怪了……魔兽怀旧服的副本还是属于香草时代的设计,那时的暴雪对于副本的设计经验也并不多,所以前几个40人团队副本MC,ONY和BWL的整体难度并不大。但是到了TAQ,也许暴雪茅塞顿开,在副本中加入了许多从来没有过的设计。比如说双子皇帝这里,因为其特殊的BOSS技能设置,使得玩家开创性的引入了术士坦打法,但是在怀旧服将来的第五阶段,是否也必须还坚持这种打法呢?说到双子皇帝的机制特殊,先来说说他们的机制特殊在哪里?两个BOSS维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝共享生命,即一命两体。同时维克尼拉斯大帝免疫魔法攻击,只能靠物理DPS来打伤害;而维克洛尔大帝只能由魔法攻击,对于物理免疫。两个BOSS又是大概每30秒互相传送到对方的位置并清空仇恨,并给最近的玩家一个初始仇恨,且当两个BOSS距离接近时会互相治疗。也正因为这些特殊的机制,注定了BOSS战会是一个漫长的过程。当年术士坦的作用非常巨大,但怀旧服是否还适用值得怀疑之所以要引入术士坦,就是因为术士选用特定的装备和附魔再加上天赋支持,可以堆成一个高抗性的血牛,比较能应付魔皇的技能,而且让法系DPS也能有一定的输出机会,所以最开始是1到2个术士坦再配上2个战士。但是术士坦用的多了,也会发现一些弊病,比如用了术士坦就意味着少了一个输出DPS,如果是两个术士那伤害损失更大。而双子皇帝有个15分钟的狂暴时间,因为BOSS的传送机制,导致物理DPS必然在两边疲于奔命,真正能输出的时间并不多。而同时两个皇帝又有召唤虫子的技能,如果没人打会非常干扰治疗加血,而这只能指望法系DPS来处理,所以法系DPS真正能对魔皇输出的时间又非常少,经过后来的战术优化,其实术士坦已经是一个非常鸡肋的作用。不使用术士坦,只有战士坦也可以保证攻略怀旧服使用的是1.12版本的天赋技能和副本机制,本身副本难度已经被削弱了很多。在双子皇帝这里只要让两个战士在两边的火把底下站住,后面的过程甚至就是站桩,都不需要怎么移动。唯一的难点变成了只需要术士帮忙开下BOSS,然后让战士坦顺利到位置,而甚至帮忙引怪这个任务,猎人法师和暗牧也都能做到,使得副本这里根本不需要术士坦了。怀旧服现在也更流行菜刀队的副本配置,相信将来的极速团在这里也会带很多的盗贼和狂暴战,在强力的物理DPS作用下,双子皇帝肯定也会被砍瓜切菜般的便当过。而对于大部分常规团队来说,应该还是会使用2个战士坦和一个引怪的远程来开怪,至于是不是需要术士坦,只能说看各个团队的配置。而对于怀旧服的副本难度来说,双子也并不会成为卡关BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。
自从魔兽世界8.0版本团本强制个人拾取之后,DKP团基本已经荡然无存,同时也避免了黑装备的情况,但是这并不影响一些控制欲极强的团长对其他团员的霸凌。前段时间便有一位术士玩家哭诉,自己公会团开荒M难度达萨罗,团长要求犯错的玩家自觉交纳3元罚款。该术士玩家表示,公会第一次开荒M4,打了3次,每次都是奶妈减员,最终团长要求再死就罚钱,同时并未说明罚款所得是大家共用(群红包)还是上交指挥,于是该术士玩家便质疑了一下是否合理,结果直接被踢出公会。而更狗血的是,当开荒完毕之后改名指挥甚至哄骗术士去YY,然后一顿素质三连(下马甲,清会员,封IP)。不得不说,该公会团的指挥实在太秀了。另外该名术士玩家还是此团队的主力术士,M1单体伤害也排在第一,相信任何一个公会都不会因为一句话就踢出自己的主力远程法系吧,尤其是在现阶段非常难招人的情况下。当然我们并不能仅听一面之词。但是在现阶段还已这种方式来约束玩家明显是不合理的。众所周知,魔兽世界团队能否顺利推倒BOSS往往取决于团队的短板,从60年代开始团长们就会使用扣DKP的方式来惩罚屡次犯错的玩家。时至今日,虽然DKP已经不存在,也无法约束玩家了,但是团长想要对团员进行约束或处罚,完全可以使用往公会银行存金币供大家修理和药剂的方法,偏偏用于工作室无异的线下交易方式显然是非常不合理的,就算3块钱不多,也很容易引起玩家的反感。而在玩家提出质疑之后,显现出来的嘴脸已经完全可以算是毛人毛会了。所以这种团队不待也罢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界美服于昨晚11点率先开启了新团本史诗模式风暴熔炉的首杀争夺战,虽然英雄模式的风暴熔炉非常简单,但是史诗模式真的是非常难,美服知名团队Limit从昨晚一直打到凌晨2点,最好进度也就是1号7%,经过了129次尝试也没有推到1号BOSS,只能等待下一次开荒活动,而到了今天,欧服知名公会卖蛇也同样开始了史诗难度风暴熔炉的开荒。目前卖蛇战队还在不断尝试1号BOSS的打发,估计还需要一段时间才能成功击杀1号。然而当玩家们看到两支团队的职业配置之后,却发现两支战队都选择了满团的远程,尤其是卖蛇的,近战DPS只有DH和盗贼,而DH的意义就是为了5%的魔法易伤,盗贼也是为了吃球准备的,如果有防骑,盗贼根本没有进团的理由。这种配置也就意味着在新团本中近战DPS全军覆没。众所周知,在达萨罗之战团本中排名靠前的DPS都是远程法刀,到了风暴熔炉,近战竟然没有进本的理由,虽然这个副本BOSS多目标机制有很大的关系,但是玩家也不得不给现阶段魔兽世界中的职业平衡打个问号。当然有玩家会说,近战在大秘境表现优异,然而魔兽世界从开始到现在核心玩法都是团本,暴雪也口口声声表示职业调整方面是以团本为主。估计在此次开荒完毕之后,远程法刀们极有可能会被削弱,而暗牧甚至有可能迎来第二刀。不过目前外服各大公会也都是在开荒阶段,在职业配置方面也再不断的调整,虽然Limit和卖蛇都选择了多牧师多术士的配置,但还需要真正的推到BOSS之后才能验证这种配置是否真的强。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!我不知道现在ZG的怀旧服,难度是不是调低了,还是怎么着。但是如果是被战复之后,如果装备水平一般,治疗压力特别大,牧师操作也差点,他给你加耐多少有点勉为其难吧。我觉得,这个问题倒可以理解,尤其是很多玩家,对控蓝概念不强。按金团说,比如按治疗量算奖励的金团,你这一下耗费人家那么多蓝,得少多少治疗量啊……补助没了……加个耐确实费蓝!有时候也是,要Buff加了,坐下吃喝,前面就开怪了……魔兽怀旧服的副本还是属于香草时代的设计,那时的暴雪对于副本的设计经验也并不多,所以前几个40人团队副本MC,ONY和BWL的整体难度并不大。但是到了TAQ,也许暴雪茅塞顿开,在副本中加入了许多从来没有过的设计。比如说双子皇帝这里,因为其特殊的BOSS技能设置,使得玩家开创性的引入了术士坦打法,但是在怀旧服将来的第五阶段,是否也必须还坚持这种打法呢?说到双子皇帝的机制特殊,先来说说他们的机制特殊在哪里?两个BOSS维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝共享生命,即一命两体。同时维克尼拉斯大帝免疫魔法攻击,只能靠物理DPS来打伤害;而维克洛尔大帝只能由魔法攻击,对于物理免疫。两个BOSS又是大概每30秒互相传送到对方的位置并清空仇恨,并给最近的玩家一个初始仇恨,且当两个BOSS距离接近时会互相治疗。也正因为这些特殊的机制,注定了BOSS战会是一个漫长的过程。当年术士坦的作用非常巨大,但怀旧服是否还适用值得怀疑之所以要引入术士坦,就是因为术士选用特定的装备和附魔再加上天赋支持,可以堆成一个高抗性的血牛,比较能应付魔皇的技能,而且让法系DPS也能有一定的输出机会,所以最开始是1到2个术士坦再配上2个战士。但是术士坦用的多了,也会发现一些弊病,比如用了术士坦就意味着少了一个输出DPS,如果是两个术士那伤害损失更大。而双子皇帝有个15分钟的狂暴时间,因为BOSS的传送机制,导致物理DPS必然在两边疲于奔命,真正能输出的时间并不多。而同时两个皇帝又有召唤虫子的技能,如果没人打会非常干扰治疗加血,而这只能指望法系DPS来处理,所以法系DPS真正能对魔皇输出的时间又非常少,经过后来的战术优化,其实术士坦已经是一个非常鸡肋的作用。不使用术士坦,只有战士坦也可以保证攻略怀旧服使用的是1.12版本的天赋技能和副本机制,本身副本难度已经被削弱了很多。在双子皇帝这里只要让两个战士在两边的火把底下站住,后面的过程甚至就是站桩,都不需要怎么移动。唯一的难点变成了只需要术士帮忙开下BOSS,然后让战士坦顺利到位置,而甚至帮忙引怪这个任务,猎人法师和暗牧也都能做到,使得副本这里根本不需要术士坦了。怀旧服现在也更流行菜刀队的副本配置,相信将来的极速团在这里也会带很多的盗贼和狂暴战,在强力的物理DPS作用下,双子皇帝肯定也会被砍瓜切菜般的便当过。而对于大部分常规团队来说,应该还是会使用2个战士坦和一个引怪的远程来开怪,至于是不是需要术士坦,只能说看各个团队的配置。而对于怀旧服的副本难度来说,双子也并不会成为卡关BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被玩家再次认可,开发团队也在反思正式服的玩家流失原因。而新版本的旧内容回归也证实了魔兽团队正在从怀旧服里面吸取优点,“返璞归真”才是魔兽的真正走向。在开发团队对暗影之地的访谈之中,玩家可以获得不少关于9.0版本的开发思路,军团版的内容和旧世技能回归只是其中之一,更多来自旧版本的优秀机制在新版本里面都被纳入考虑范围。玩家可以把暗影之地版本作为魔兽世界十五年来的长处总结,也是暴雪再次召唤回老玩家的版本,成功或者失败可能在此一举,9.0之后的魔兽是再回巅峰或是跌落谷底就看《暗影国度》的实际表现了。暗影之地的开发访谈,开发团队着重提到了关于经典版的社交机制,并表示开发团队正在尝试做些什么来让魔兽社区变得更强大,玩家在游戏里面更容易建立友情,想找到经典版的社交根本和潜力,因为从怀旧服的社交氛围看来,绝对是鼓舞人心的。这就是9.0版本开发团队对当前魔兽游戏的社交系统和怀旧服的社交氛围所放出的信息,开发团队已经从怀旧服里面意识到,O键的辉煌才是魔兽的魅力所在。而暗影之地的当前测试阶段,只是最简单的测试等级和装等压缩之后的练级体系,更多的重要内容并不会出现在封闭内测当中。对强调社交的机制,如果真的参考自怀旧服,那就意味着有更多需要团队合作的内容出现,任务和副本内容,能维持玩家长期交流的纽带,而不是像现在这样打完一个副本就再也不见。从暗影之地的部分内容推测,虽说一样保持有可以个人独立完成的挑战,但团队的合作将变得更重要。比如罪魂之塔,无限的“爬塔”挑战就存在个人和团队版本,获得的物品也区分基础级和强化级,打造传说级别的武器属性和外观,将需要固定的团队,独狼玩家可以体验到给内容,但想要得到更优秀的物品,则需要长久依赖团队才是最可靠的获得方式。不得不说的是,魔兽团队已经数次肯定了60级版本的优秀之处,也用实际行动去吸取经验。9.0版本直接取消了泰坦和腐蚀机制,改变了世界任务系统,并提到纳沙塔尔和麦卡贡的世界任务只是个“实验”。取长补短的暗影之地会不会再次让玩家失望?O键的辉煌会不会再次重现,并真正鼓舞人心?总之,暗影之地的大量旧内容出现,意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队,也确实是在听取玩家的反馈,最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误,没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美,9.0版本的阶段测试,玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容,O键的辉煌就是其中之一。要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!

术士开荒m攻略,wow 30 ss什么天赋和戒律m配合好打

4,WOW是神M好玩 还是AM好玩

都很好玩~ 暗牧很暴力! 你有条件 可以都洗着 玩玩嘛 反正是天赋 可以来回洗..

5,魔兽世界术士

牺牲痛苦 好 啊,下个版本就靠这天赋去开荒了,有10点要加到毁灭上,而且此天赋几乎没人用,以前刚打T5 T6的时候一直DPS打最高,而且生存能力很强,减小了治疗压力,好玩,个人觉得是开荒最好的天赋了。下个版本肯定打个BOSS要再怎么要20多分钟,能很好的跑位,DOT和暗影箭打着很很痛,生存能力,让个虹吸吸血一下就满了,就算没治疗给你加,你都有很好的生产能力和续航能力,下个版本牺牲痛苦能吧毁灭加出来,也就是暗影箭有暴击提成~~~~
你在HS BT毕业的情况下,最好用牺牲火,比较好。深痛苦需要命中不多,但是需要很高的法伤和急速,更加高端则需要精神。而牺牲火装备要求比较低,只要命中差不多就可以了,你堆的不是急速就是暴击,都差不多可以了。 在你装备前提下,牺牲火。0/21/40最好
牺牲毁嘛 DPS绝对高
深痛苦 55 0 6 毁灭点一点容火
其实我喜欢深毁灭,爆发能力超强
有鸟德鲁 喝着增强萨 就毁灭 因为毁灭SS 有暴击才高爆发 没有的话 就深痛苦

6,率土之滨先研究什么战法好 技能研究攻略

S1优先研究四星战法和三星实用战法,尤其是那些有三张左右的素材卡的,可以直接出来技能的,避免四星卡的浪费。四星神将:S1超级前锋曹仁,S12神级辅助李儒,神将小郭嘉,超神将郭皇后,S12开荒神将大乔。五星战法是很强力,但是由于需要18张符合条件的四星卡(PS:五星技能不要用五星卡增加进度,土豪请无视),可以先不要拆,研究不出来拆了等于没拆。而且很多五星将很重要,应避免拆卡,例如马超、董卓、夏侯渊都可以拆先驱突击,马超一定不要拆,其他两个无所谓。相关的超一线和一线武将可以去搜一下,这个评论很多,不赘述了。五星技能都有用,就算不拆也要备一份,因为你不知道下一次拆的机会还有木有,我七个赛季没有遇到第二个何太后(第一个是送的)。血一般的教训。五星技能(优先级):战必断金,反计之策,一骑当千,雄兵破敌,折戟强攻,浑水摸鱼,妖术,避其锋芒,无心恋战,神兵天降,大赏三军,空城,步步为营,健卒不殆,擅兵不寡,一夫当关,先驱突击(开荒要用)。四星技能S1有用的:大火(焚焰**),水淹七军,楚歌四起,声东击西,危崖困军,箭岚,车悬,枪阵,闪击,增援,养精蓄锐,合流,安抚军心,援军秘策,穷追猛打,长兵方阵,反击之策,措手不及,移花接木,伐谋,死士+临危(群董S12标配),斩铁,破魂,落雷,迷阵,温酒斩将,攻心,火积,强攻/坚守/速战兵法,青囊秘要,百战精兵,远攻强化/秘策,回马等。三星:云梯,毁墙,投石轰击,冲车,规避,铁壁,火缁,溃敌,毒泉,竭泽等。大概这么拆,不一定全。另外这是S1的,赛季末记得能拆的有用的都拆了,省的S2开荒浪费战法经验。
各职业都有各自厉害的地方,现在改版后吧,刷图推荐阿修罗,pk的话影响因素就多了去了,要看职业好坏的话推荐去特玩dnf专区攻略那块看看。

7,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
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