游戏王什么卡组,游戏王的大赛规定是几张为一卡组
时间:2022-07-10 06:45:03
作者:本站作者
1,游戏王的大赛规定是几张为一卡组
游戏王主卡组为四十张以上六十张以下,其中融合卡组为十五张以下,同调卡组也为十五张以下 最少40张 最大80张 额外卡组15张可以在比赛中场替换
2,游戏王有哪些卡组
黑羽卡组六武众真六武众青眼白龙卡组龙骑兵团卡组青蛙卡组元素英雄卡组命运英雄卡组假面英雄卡组幻影英雄卡组邪心英雄卡组真红眼黑龙卡组企鹅卡组魔法师族卡组奥利哈刚卡组海龙族卡组技能抽取卡组超量卡组同调卡组六亡星卡组螃蟹卡组削血卡组异虫卡组破坏卡组极星卡组电子龙卡组暗黑界卡组尤贝尔卡组哥布林卡组守墓卡组守护者卡组剑斗兽卡组古代机械卡组小卡组罪卡组植物族卡组变形斗士卡组天使族卡组光道卡组考拉卡组炎狱卡组地博神卡组昆虫卡组时械王卡组卡通卡组魔轰神卡组机王卡组废铁卡组幻兽卡组指示物卡组机巧卡组永火卡组宝玉兽卡组侏罗纪卡组自然卡组人工智能卡组冰洁界卡组武装龙卡组岩石族卡组异次元卡组混沌卡组不死族卡组神鸟卡组云魔物卡组蜘蛛卡组电气卡组念动力卡组黑蝎卡组亚马逊卡组神鹰女郎卡组命运女郎卡组x剑士合成钢卡组豆腐卡组暗属性卡组墓地效果卡组防守卡组削减卡组卡组魔法师族卡组无限地狱卡组补血卡组物质界龙卡组静卡组遗式卡组这里有84副卡组,望lz采纳
3,游戏王什么卡组可以克古代机械族
其实克古代还是比较容易的 古代低级怪攻不高 不怕 话说级高的 : 古代的效果是它在伤害阶段 也就是战斗阶段 才不能发动魔法陷阱 只要有奈落的陷阱 和陷阱 在 不怕它 游戏王 就是走自己的风格 你的杂牌就是你的特点 别放弃它
4,游戏王里有哪些非常适合实战的卡组
首先推荐几个1.机界骑士机界骑士具有相当强的特招能力,配合上本家无效效果的陷阱卡会有很不错的压场能力,同时因为特招能力很强,很多泛用的卡也可以加进去,比如刺刀枪管龙等,而且过程也不复杂2.召唤兽召唤兽因为本家卡并不多,所以更适合拿来当外挂,但优点是续航能力很强,虽然惨遭削弱,但拿来当外挂,还是很不错的3.闪刀姬本家只有一张怪兽卡,全靠自己的魔法卡,虽说被削弱,但依旧是竞技的第二大主流4.青眼K社亲儿子,不解释5.电子龙不解释6.重坑报社滑板,雷王这两个带好,然后使劲塞坑,怎么恶心怎么塞,再来三张打草惹蛇,星光大道来三张,实在不行再塞淘气仙星,汉诺崇高塞满,随心所欲,魔封,大宇宙,虚无等使劲塞(σ′▽‵)′▽‵)σ 首先推荐几个1.机界骑士机界骑士具有相当强的特招能力,配合上本家无效效果的陷阱卡会有很不错的压场能力,同时因为特招能力很强,很多泛用的卡也可以加进去,比如刺刀枪管龙等,而且过程也不复杂2.召唤兽召唤兽因为本家卡并不多,所以更适合拿来当外挂,但优点是续航能力很强,虽然惨遭削弱,但拿来当外挂,还是很不错的3.闪刀姬本家只有一张怪兽卡,全靠自己的魔法卡,虽说被削弱,但依旧是竞技的第二大主流4.青眼K社亲儿子,不解释5.电子龙不解释6.重坑报社滑板,雷王这两个带好,然后使劲塞坑,怎么恶心怎么塞,再来三张打草惹蛇,星光大道来三张,实在不行再塞淘气仙星,汉诺崇高塞满,随心所欲,魔封,大宇宙,虚无等使劲塞(σ′▽‵)′▽‵)σ游戏王正常的玩家不会叫别人推荐卡组,顶多是没什么新鲜套路玩的时候去看看别人的娱乐套路来找找灵感,因为游戏王的竞技环境基本是固定的,娱乐的话还得看自己的喜好。竞技环境的卡组都偏向稳定,基本套路实际上也简单易学(这方面我在过去的回答中提到过),仅仅会玩的程度的话,仅需照搬各个比赛的上位卡组就行。不过实际上新手玩竞技是很无趣的,某些极端环境下,游戏王的竞技卡组稳定性在90%以上,老手因为运气的原因做不出场而输给新手的几率是非常非常低的,而新手对比老手,唯一的长处只有可能是运气,各种抉择肯定不如老手经验丰富,所以新手玩竞技胜率会很低,没有任何游戏体验。(同样是丢灰,不了解环境的新手可能丢的无关痛痒)而娱乐的话,顾名思义,只是为了娱乐,为了上场自己喜欢的怪兽、玩自己喜欢的卡组而已,在这基础之上才会追求胜利,这时让别人推荐卡组自然也就失去了意义。另外,游戏王不仅有最大的卡池,还有很快的卡片和卡表更新速度,就算在别人的推荐下组了当前环境很强的竞技卡组,也可能在下一个卡表,甚至下一张新卡登场后立即跌入谷底。(阿伽佩因被禁止,且其他新卡登场后,龙link在竞技环境的数量就跌到了谷底)所以与其叫别人推荐卡组,不如想好自己想玩什么。玩娱乐的话,就要想办法将自己喜欢的卡或卡组往新套路上靠,并且根据自己的喜好,决定自己卡组的魂度,同样玩白龙,魂度低一点可以带上天球之类的其他部件,高一点就玩连格子都不开的纯白龙,再魂一点,甚至可以玩激临,激临魂一点,甚至可以全卡组仅三张白龙是怪兽、仅靠清场后激临三白龙获胜。这些都是由自己决定的,没法由别人推荐。(同样是白龙,也有不同魂度的玩法)新手虽然打竞技很难赢,但新手想玩竞技也是可以的,只不过这时卡组怎么组、怎么根据自己的理解加入只属于自己的东西之类是最后学的,在此之前,要先弄清楚各种通用卡的用法,环境常见套路和常见终端的弱点,搞清楚各种基本知识,才能入门竞技。(新手如果不了解基本知识,甚至连幻奏场都解不掉)就像我一直在发的各种娱乐卡组(有兴趣可以看我头条号),并不是说我发的卡组别人看了想玩就非要照搬,我只是提供一个自己的玩法而已,别人从我发的卡组里看到一点乐趣,获得了点灵感,才是我发卡组的意义。 首先推荐几个1.机界骑士机界骑士具有相当强的特招能力,配合上本家无效效果的陷阱卡会有很不错的压场能力,同时因为特招能力很强,很多泛用的卡也可以加进去,比如刺刀枪管龙等,而且过程也不复杂2.召唤兽召唤兽因为本家卡并不多,所以更适合拿来当外挂,但优点是续航能力很强,虽然惨遭削弱,但拿来当外挂,还是很不错的3.闪刀姬本家只有一张怪兽卡,全靠自己的魔法卡,虽说被削弱,但依旧是竞技的第二大主流4.青眼K社亲儿子,不解释5.电子龙不解释6.重坑报社滑板,雷王这两个带好,然后使劲塞坑,怎么恶心怎么塞,再来三张打草惹蛇,星光大道来三张,实在不行再塞淘气仙星,汉诺崇高塞满,随心所欲,魔封,大宇宙,虚无等使劲塞(σ′▽‵)′▽‵)σ游戏王正常的玩家不会叫别人推荐卡组,顶多是没什么新鲜套路玩的时候去看看别人的娱乐套路来找找灵感,因为游戏王的竞技环境基本是固定的,娱乐的话还得看自己的喜好。竞技环境的卡组都偏向稳定,基本套路实际上也简单易学(这方面我在过去的回答中提到过),仅仅会玩的程度的话,仅需照搬各个比赛的上位卡组就行。不过实际上新手玩竞技是很无趣的,某些极端环境下,游戏王的竞技卡组稳定性在90%以上,老手因为运气的原因做不出场而输给新手的几率是非常非常低的,而新手对比老手,唯一的长处只有可能是运气,各种抉择肯定不如老手经验丰富,所以新手玩竞技胜率会很低,没有任何游戏体验。(同样是丢灰,不了解环境的新手可能丢的无关痛痒)而娱乐的话,顾名思义,只是为了娱乐,为了上场自己喜欢的怪兽、玩自己喜欢的卡组而已,在这基础之上才会追求胜利,这时让别人推荐卡组自然也就失去了意义。另外,游戏王不仅有最大的卡池,还有很快的卡片和卡表更新速度,就算在别人的推荐下组了当前环境很强的竞技卡组,也可能在下一个卡表,甚至下一张新卡登场后立即跌入谷底。(阿伽佩因被禁止,且其他新卡登场后,龙link在竞技环境的数量就跌到了谷底)所以与其叫别人推荐卡组,不如想好自己想玩什么。玩娱乐的话,就要想办法将自己喜欢的卡或卡组往新套路上靠,并且根据自己的喜好,决定自己卡组的魂度,同样玩白龙,魂度低一点可以带上天球之类的其他部件,高一点就玩连格子都不开的纯白龙,再魂一点,甚至可以玩激临,激临魂一点,甚至可以全卡组仅三张白龙是怪兽、仅靠清场后激临三白龙获胜。这些都是由自己决定的,没法由别人推荐。(同样是白龙,也有不同魂度的玩法)新手虽然打竞技很难赢,但新手想玩竞技也是可以的,只不过这时卡组怎么组、怎么根据自己的理解加入只属于自己的东西之类是最后学的,在此之前,要先弄清楚各种通用卡的用法,环境常见套路和常见终端的弱点,搞清楚各种基本知识,才能入门竞技。(新手如果不了解基本知识,甚至连幻奏场都解不掉)就像我一直在发的各种娱乐卡组(有兴趣可以看我头条号),并不是说我发的卡组别人看了想玩就非要照搬,我只是提供一个自己的玩法而已,别人从我发的卡组里看到一点乐趣,获得了点灵感,才是我发卡组的意义。百度“上位卡组”吧里面各种大中型比赛赛后饼状统计图里面,实名列出的卡组类型就是。但注意吃表死
5,游戏王卡片力量6六武众卡组
不行,我最厌烦楼上的那种做法,游戏王需要各种卡片来配合,一种战法岂不是太单调?六武众,真六武众,各有六种,外加紫炎,及影武者等,六武众,火门1,失一2,枪左2,这是必须的,阴鬼2,紫炎将军2,师范2,其他的看自己爱好,同调,真六武众紫炎,瑞穗可以加一,魔法陷阱,三段冲2狼烟2背水之阵2六武门1二刀流2中央突破2,六武众…我不是很熟悉…但我组卡组的话,要有一切可能性,有无限的可能,当然,那是不可能的,不过,不能追求单方面,要全面发展,个人感觉六武众缺攻击力,其封锁很强力!投入真六武众的话,召唤速度更给力! 真六武众阴鬼x3
真六武众的影武者x3
真六武众的隐居者x2
真六武众鬼斩x3
六武众的师苑x2
真六武众 缘
六武众-伊郎
六武众-斩次
六武众-失一
六武众 火门
魔法:
六武众的团结x3
六武众的荒行x3
紫炎的道场x3
紫炎的狼烟x2
六武门
增援
陷阱:
神之宣告
神之警告
强制脱出装置
六武众的勾玉x2
诸刃的活死人剑术
强制脱出装置
死者苏生
奈落的落穴
6,游戏王中比较适合新手的卡组有哪些
黑羽,既适合新手也适合高手。黑羽,日文中为BF,black feather,英文中则称blackwing。它是游戏王5ds动画里Crow用的卡组,在RGBT,CRMS,ANPR和SOVR的卡包里正式登场后大受欢迎。1.简介「黑羽」,是指日文名带有「BF」(「ブラックフェザー」)的卡片,TCG英文名译作「Blackwing」。故「黑羽狩猎者」、「黑羽龙」和「黑羽的引导」均不是名字带有「BF」的卡!(但「黑羽的引导」效果跟「BF」有关,也属于「BF」系列的卡。)「黑羽」系列的怪兽卡统一是暗属性·鸟兽族怪兽(「黑羽-极光之奥罗拉」除外,是光属性),以同调召唤为主打的卡组构造。早期同调召唤的强力卡组,后因K社的不断削弱和XYZ怪兽的出现,「黑羽」卡组地位有所下降。在WRGP,5ds对和新世界队的对战中,乌鸦对阵何塞时,曾使用过一张[BF-隐身草蒸汽](好像是这么叫的),由于小编木有看见过实卡,以下是对此卡的简述星级:3被除外时在场上特殊召唤一只[蒸汽衍生物],该衍生物会在结束阶段离开场上,当对方怪兽攻击力变化为0时,将该怪兽除外剧情中,乌鸦召唤该卡,并特殊召唤[BF-黑枪之布拉斯特],随后将两张怪兽除外,特殊召唤[黑羽-极光之奥罗拉],使用[BF-铠翼鸦]的效果(用法详见下文说明)欲将何塞的[机皇帝地帝无限]除外,但被何塞使用一连串的怪兽效果躲避,因此而失败,但不可否认该连招的巧妙。2.黑羽-疾风之盖尔中文名:黑羽-疾风之盖尔日文名:BF-疾风のゲイル黑羽(18张)英文名:BlackFeather - Gale of the Hurricane八位密码:02009101卡片种类:效果怪兽星级:3属性:暗种族:鸟兽攻击:1300防御:400罕见度:平卡N,银字R,平爆NPR,黄金GR,面闪SR卡包:CRMS(603),GLD03,DP11,DE03效果·调整:自己场上有「黑羽-疾风之盖尔」以外的名字带有「黑羽」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。调整:自己场上有「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」以外的名字带有「黑羽/BF」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。无种类效果(不进入连锁)1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。起动效果(进入连锁)发动时选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象)攻守被效果增减后的状态下被这张卡变成一半的场合,变成一半前受到的增减效果无法再改变那只怪兽的攻守(「团结之力/団结の力」等)攻守被效果增减后的状态下被这张卡变成一半的场合,变成一半前受到的增减效果失效后攻守仍保持刚被变成一半时的数值「白骨王/ワイトキング」「无限恐龙/ディノインフィニティ」等被这个效果把攻守变成一半数值后自身效果无法再改变自身攻守「邪神恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」适用中,攻击力·守备力先被「邪神 恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」变成一半,变成一半的数值被「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」再变成一半,变成一半的一半的数值最后被「邪神恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」再再变成一半,结果是原来的八分之一被这个效果把攻击力变成一半数值的怪兽用「巨大化/巨大化」等永续系效果改变原本攻击力的场合,『把攻击力变成一半数值』暂时消失,等「巨大化/巨大化」效果不适用后自动变回一半被这个效果把攻击力变成一半数值的怪兽用「收缩/収缩」等暂时系效果改变原本攻击力·守备力的场合,『把攻击力·守备力变成一半数值』消失,等「收缩/収缩」效果不适用后不会自动变回一半。3.黑羽-微风之布利兹微风之布利兹中文名:黑羽-微风之布利兹日文名:BF-そよ风のブリーズ英文名:Blackwing - Breeze the Zephyr八位密码:82958906卡片种类:效果怪兽星数:3属性:暗种族:鸟兽攻击:1100防御:300使用性:无限制罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR,平卡N卡包:TSHD(608),DE04效果·调整:这张卡被魔法·陷阱·效果怪兽的效果从自己卡组加入手卡的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。把这张卡作为同调素材的场合,不是名字带有「BF」的怪兽的同调召唤不能使用。
7,游戏王现冥卡组是什么
ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3 云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利
8,游戏王 主流卡组
光道从出现起就没下过一线。黑羽,废铁。还有很多一直很好,比如电子流OTK,65等。LZ自己多琢磨什么卡组都能改造的像主流一样强的,祝您玩的开心。 黑羽 速攻植物 齿轮。。。。其实个人还是很看好废铁速攻光道什么的 1黑羽(分普通BF和墓地BF)2植物(分速攻植物和二重植物)3二重英雄均卡4机甲齿轮(中国较多,听说外国很少人玩)5六武众(现在较少,保证在这个月下旬玩的人激烈增加)6剑斗7废铁想要什么卡组再补充 永火...它一定是引领未来的卡组.相信我... 然后是 bf我的主卡组 剑斗它和2010.3.1禁卡表没关系,依然王道 光道是没救了. 对了还有仪式卡组 新的卡包里都有它的身影。。。。 按顺序。。。。。。游戏王卡组这些没什么顺序,主要看用的人如何而已。主流的话,也就光道、BF、机甲齿轮、速攻植物能称主流了,话说楼上的,速攻植物不是植物卡组好不好,是指以“速攻同调士”(速攻)和“蒲公英狮子”(植物)作为KEY的速攻同调卡组好不好,还“分速攻植物和二重植物”,那种速出椿姬抢血控场的根本就没有专称,至于65,还等703出真65才知道如何,不过也很大可能挺进主流,剑斗控场的确很恐怖,不过那种速度在现环境已经无法进入主流之列了,只能说是很强的卡组而已,还有什么二重英雄均卡什么的那完全就是专克主流的“非主流”好不好,还有废铁,有潜力不等于是主流!
9,在卡牌游戏游戏王里面的什么牌组抑制元素英雄牌组
元素英雄绝大多数是战士族的卡片吧,还有融合怪。魔法卡:战士抹杀:战士族全部破坏! 陷阱卡:海顿融合体:对方召唤融合怪兽的时候得到其控制权!还有怪兽,密码侦查者:(3星)和战士族战斗时攻击力提升2000(本身就有1350)这张卡一出,攻击力直接压制英雄卡组。 每个加2张,专克英雄卡组。万无一失 放一些克制融合的卡就行,比如融合禁止区域,融合失败,融合杀手等,也可以放一些克特召的卡,比如升天的黑角,如果你不经常特召的话,可以用大天使克里斯提亚,攻2800,保护好他,备几张欧尼斯特应该没问题了。 用个代行天使的卡组吧,可以克大部分卡,克里斯防特召,主宰者除去,也可以一回合出三叉龙或其他白卡…很强的! 自然卡组打封锁向。用自然竹笋(atk2000 def2000五星,用自然的怪做祭品召唤时,只要这张卡在场上表侧存在,对手不能发动魔法陷阱卡)或同调自然兽希望可以帮到你,如果可以就采纳我吧,谢谢了 全牌组: tlm-jp001 e?hero フェザーマン 羽翼人21844576 tlm-jp002 e?hero バーストレディ 火焰女郎 58932615 tlm-jp003 e?hero クレイマン 黏土侠 84327329 tlm-jp004 e?hero スパークマン 闪电侠 20721928 tlm-jp035 e?hero フレイム?ウィングマン 火焰翼人 35809262 tlm-jp036 e?hero サンダー?ジャイアント闪电巨人 61204971 crv-jp014 e?hero バブルマン 水泡人 79979666 een-jp007 e?hero エッジマン 刀锋人 59793705 een-jp008 e?hero ワイルドマン 野蛮人 86188410 een-jp033 e?hero ランパートガンナー 壁垒枪手 47737087 een-jp034 e?hero テンペスター 暴风侠 83121692 een-jp035 e?hero ワイルドジャギーマン 剑齿荒野人 10526791 een-jp036 e?hero シャイニング?フレア?ウィングマン 闪光火炎翼人 25366484 soi-jp004 e?hero バブルマン?ネオ 新水泡人 05285665 wjc-jp005 e?hero ネオス 尼奥斯(原来是有他的说) 89943723 gx1-jp001 e?hero ネクロダークマン 死灵黑侠 89252153 gx1-jpb01 e?hero マッドボールマン 泥球侠 52031567 pp9-jp001 e?hero エリクシーラー 永生侠29343734 dd2-jp001 e?hero スチーム?ヒーラー 蒸汽医疗者 81197327 309-027 沼地の魔神王 79109599 tlm-jp005 ハネクリボー 羽翼栗子 57116033 vjc-jp013 ダンディライオン 蒲公英 15341821 crv-jp012 フレンドッグ 救援狗 06480253 lb-58 融合 24094653 ln-46 融合解除 95288165 fet-jp027 融合呪印生物-光 15717011 crv-jp038 融合回収 18511384 ln-47 フュージョン?ゲート 融合之门 33550694 crv-jp039 ミラクル?フュージョン 奇迹融合 45906428 sc-30 戦士の生还 95281259 crv-jp048 摩天楼-スカイスクレイパー- 63035430 sc-33 非常食 53046408 303-052 二重魔法 24096228 rds-jp045 死者転生 74848038 tlm-jp049 ヒーロー?シグナル 英雄标记 22020907 dd2-jp002 ヒーロースピリッツ 英雄灵魂 81167171 308-054 ドレインシールド 吸收盾 g4-12 攻撃の无力化 14315573 soi-jp049 スーパージュニア対决! 超级初心者对决!29590905 元素英雄: 元素英雄 火焰翼人 元素英雄 闪电侠 元素英雄 黏土侠 元素英雄 闪电巨人 元素英雄 水泡侠 元素英雄刀锋侠 元素英雄 荒野人 元素英雄 壁垒枪手 元素英雄 剑齿荒野 元素英雄 闪光火炎 元素英雄 死灵黑侠 元素英雄 泥球侠 元素英雄 蒸汽医疗 元素英雄 死灵黑侠 元素英雄 泥球侠 元素英雄 蒸汽医疗 元素的向很多啊,应该是在卡组里放几个密码侦查者(克制战士族)能克制大多数英雄BEAT,融合向的放肿头龙(禁止特招)等,并不需要一整套克制HERO的牌组,二重电光型的放几个防卡效果破坏就可以了。
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