游戏有什么错,三角战略安装补丁进游戏报错
作者:本站作者
1,小孩玩em游戏em大多大把花钱充em游戏em总是背锅em游戏有错em吗
资深游戏玩家:开始玩游戏是打发无聊的时间,玩得久了就上瘾无法自拔,充了钱玩游戏能轻松碾压非人民币玩家,存在感超强!个人认为,玩游戏上瘾的原因:1.兴趣爱好单一,交际圈小,一闲下来就不知道干嘛,自然就只有玩游戏打发无聊时间。2.在现实生活中活得很失败,找不到存在感,在虚拟的网络世界中刷钱找存在感,跟看直播刷礼物的人一样。3.一群孤单寂寞的宅男宅女,也很容易沉迷游戏。

2,三角战略安装补丁进游戏报错
可能是因为安装补丁时打最新的补丁,打补丁的方法:把补丁拷贝到暗黑文件夹,双击下一步,确定从桌面快捷方式进游戏若报错,请执行以下操作:1.桌面快捷方式点右键属性,兼容性,以XP SP2兼容,同时管理员身份勾选;2.若出现big error,需要执行数据保护:a)点桌面我的电脑右键属性--高级——性能(设置) ——数据执行保护b)添加 找到暗盒文件夹路径,把那几个exe执行文件(diablo II.exe)添加进来即可。c)重启电脑
3,玩游戏有错吗
游戏没错,但是有人在利用游戏大肥特肥自己的腰包,损人利己,所以只剩完全禁止游戏这一条路了。益智游戏是可以的,但是现在的真实情况是游戏基本失去了益智的功能,却成了青少年们的荒废人生的罪魁祸首,所以完全禁止游戏势在必行啊!我的学生小升初的时候,以头名的成绩考进了火箭班,初一下学期开始玩游戏,中考只考了200多分,连库都没有出。很多小学的时候学习成绩挺出色的,孩子上了初中开始玩游戏,成绩一落千丈,最后只能去上职高,上职高最大的好处就是可以自由的玩游戏。多少孩子因为家长不让玩游戏走极端了?跳楼的、离家出走的、甚至跟家长公然武力对抗,更有甚者把气撒到无辜的小生命身上,跑下楼用菜刀对准一个4岁的孩子……铺天盖地的网络游戏,它究竟给社会带来了什么好处?!有哪个孩子是因为玩游戏考上好大学的?有哪个孩子是因为玩游戏变懂事的?有哪个孩子是因为玩游戏而成了顶天立地的人?上次写了一篇关于孩子必须禁止玩游戏的图文,被一个小读者怼了六七条,他说我是一个网络营销号,专门是小题大做吸引公众的注意力的,我给他回复:游戏,确实是害人不浅的。他继续怼我,说我“一点儿也不像一个老师,胸怀不够宽广”??其实现在孩子最好的锻炼方式,应该是体育运动,学习累了的时候,下去跑几步,打篮球,踢足球,打羽毛球,游泳这些都是特别好的缓解学习疲劳感的正道,但是玩游戏,只能会一步一步地深陷其中,无法自拔,最后就是学业毁了,只剩下啃老这一条路可走了,因为自己养活不了自己只能啃老。游戏出现的结果,就是孩子自己把大好的青春时光都毁了,而且还会把原本应该安宁的家庭也彻底的毁了,未来自己的人生也失去了最好的出路。综上所述,游戏必须要全面禁止了,我从网络上看到信息说6月1号起要全面禁止游戏,这确实是一个好消息。游戏没错,但是有人在利用游戏大肥特肥自己的腰包,损人利己,所以只剩完全禁止游戏这一条路了。益智游戏是可以的,但是现在的真实情况是游戏基本失去了益智的功能,却成了青少年们的荒废人生的罪魁祸首,所以完全禁止游戏势在必行啊!我的学生小升初的时候,以头名的成绩考进了火箭班,初一下学期开始玩游戏,中考只考了200多分,连库都没有出。很多小学的时候学习成绩挺出色的,孩子上了初中开始玩游戏,成绩一落千丈,最后只能去上职高,上职高最大的好处就是可以自由的玩游戏。多少孩子因为家长不让玩游戏走极端了?跳楼的、离家出走的、甚至跟家长公然武力对抗,更有甚者把气撒到无辜的小生命身上,跑下楼用菜刀对准一个4岁的孩子……铺天盖地的网络游戏,它究竟给社会带来了什么好处?!有哪个孩子是因为玩游戏考上好大学的?有哪个孩子是因为玩游戏变懂事的?有哪个孩子是因为玩游戏而成了顶天立地的人?上次写了一篇关于孩子必须禁止玩游戏的图文,被一个小读者怼了六七条,他说我是一个网络营销号,专门是小题大做吸引公众的注意力的,我给他回复:游戏,确实是害人不浅的。他继续怼我,说我“一点儿也不像一个老师,胸怀不够宽广”??其实现在孩子最好的锻炼方式,应该是体育运动,学习累了的时候,下去跑几步,打篮球,踢足球,打羽毛球,游泳这些都是特别好的缓解学习疲劳感的正道,但是玩游戏,只能会一步一步地深陷其中,无法自拔,最后就是学业毁了,只剩下啃老这一条路可走了,因为自己养活不了自己只能啃老。游戏出现的结果,就是孩子自己把大好的青春时光都毁了,而且还会把原本应该安宁的家庭也彻底的毁了,未来自己的人生也失去了最好的出路。综上所述,游戏必须要全面禁止了,我从网络上看到信息说6月1号起要全面禁止游戏,这确实是一个好消息。海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产、家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死;有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死;有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题;有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!游戏没错,但是有人在利用游戏大肥特肥自己的腰包,损人利己,所以只剩完全禁止游戏这一条路了。益智游戏是可以的,但是现在的真实情况是游戏基本失去了益智的功能,却成了青少年们的荒废人生的罪魁祸首,所以完全禁止游戏势在必行啊!我的学生小升初的时候,以头名的成绩考进了火箭班,初一下学期开始玩游戏,中考只考了200多分,连库都没有出。很多小学的时候学习成绩挺出色的,孩子上了初中开始玩游戏,成绩一落千丈,最后只能去上职高,上职高最大的好处就是可以自由的玩游戏。多少孩子因为家长不让玩游戏走极端了?跳楼的、离家出走的、甚至跟家长公然武力对抗,更有甚者把气撒到无辜的小生命身上,跑下楼用菜刀对准一个4岁的孩子……铺天盖地的网络游戏,它究竟给社会带来了什么好处?!有哪个孩子是因为玩游戏考上好大学的?有哪个孩子是因为玩游戏变懂事的?有哪个孩子是因为玩游戏而成了顶天立地的人?上次写了一篇关于孩子必须禁止玩游戏的图文,被一个小读者怼了六七条,他说我是一个网络营销号,专门是小题大做吸引公众的注意力的,我给他回复:游戏,确实是害人不浅的。他继续怼我,说我“一点儿也不像一个老师,胸怀不够宽广”??其实现在孩子最好的锻炼方式,应该是体育运动,学习累了的时候,下去跑几步,打篮球,踢足球,打羽毛球,游泳这些都是特别好的缓解学习疲劳感的正道,但是玩游戏,只能会一步一步地深陷其中,无法自拔,最后就是学业毁了,只剩下啃老这一条路可走了,因为自己养活不了自己只能啃老。游戏出现的结果,就是孩子自己把大好的青春时光都毁了,而且还会把原本应该安宁的家庭也彻底的毁了,未来自己的人生也失去了最好的出路。综上所述,游戏必须要全面禁止了,我从网络上看到信息说6月1号起要全面禁止游戏,这确实是一个好消息。海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产、家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死;有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死;有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题;有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!游戏不止有错,是有罪!网游的毒害是人神共愤的!精神鸦片对青少年毒害够大了!对全社会危害够大了!网游制造商如果判刑,普天同庆!大快人心!游戏没错,但是有人在利用游戏大肥特肥自己的腰包,损人利己,所以只剩完全禁止游戏这一条路了。益智游戏是可以的,但是现在的真实情况是游戏基本失去了益智的功能,却成了青少年们的荒废人生的罪魁祸首,所以完全禁止游戏势在必行啊!我的学生小升初的时候,以头名的成绩考进了火箭班,初一下学期开始玩游戏,中考只考了200多分,连库都没有出。很多小学的时候学习成绩挺出色的,孩子上了初中开始玩游戏,成绩一落千丈,最后只能去上职高,上职高最大的好处就是可以自由的玩游戏。多少孩子因为家长不让玩游戏走极端了?跳楼的、离家出走的、甚至跟家长公然武力对抗,更有甚者把气撒到无辜的小生命身上,跑下楼用菜刀对准一个4岁的孩子……铺天盖地的网络游戏,它究竟给社会带来了什么好处?!有哪个孩子是因为玩游戏考上好大学的?有哪个孩子是因为玩游戏变懂事的?有哪个孩子是因为玩游戏而成了顶天立地的人?上次写了一篇关于孩子必须禁止玩游戏的图文,被一个小读者怼了六七条,他说我是一个网络营销号,专门是小题大做吸引公众的注意力的,我给他回复:游戏,确实是害人不浅的。他继续怼我,说我“一点儿也不像一个老师,胸怀不够宽广”??其实现在孩子最好的锻炼方式,应该是体育运动,学习累了的时候,下去跑几步,打篮球,踢足球,打羽毛球,游泳这些都是特别好的缓解学习疲劳感的正道,但是玩游戏,只能会一步一步地深陷其中,无法自拔,最后就是学业毁了,只剩下啃老这一条路可走了,因为自己养活不了自己只能啃老。游戏出现的结果,就是孩子自己把大好的青春时光都毁了,而且还会把原本应该安宁的家庭也彻底的毁了,未来自己的人生也失去了最好的出路。综上所述,游戏必须要全面禁止了,我从网络上看到信息说6月1号起要全面禁止游戏,这确实是一个好消息。海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产、家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死;有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死;有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题;有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!游戏不止有错,是有罪!网游的毒害是人神共愤的!精神鸦片对青少年毒害够大了!对全社会危害够大了!网游制造商如果判刑,普天同庆!大快人心!谢邀,游戏本身没有错,这是可以肯定的。如果游戏是错,那如今6万亿的市场规模是怎么也达不到的。社会上对游戏的谈虎色变,其实也要看从什么方面去看,针对未成年和玩物尚志青年群体来说,游戏的错一时半会说不清,甚至是个论述题。你说游戏让人破费,但谁想过给游戏里充大钱的人,钱怎么来的?如果你是一个工薪阶层,父母工资全充,也就一个月一万顶死了。所以游戏赚的钱,往往不是普通人的,但普通人花费了时间,尤其是青少年,时间对他们这个年龄来说,是无价的。国内开始严管游戏,我觉得势在必行。因为市场化是追逐利益的,很多想尽办法吸引孩子目光的招式,不是游戏本身,而是游戏的宣传和设置。游客登录,各种虚假广告拉新,各种事件炒作,无非就是让游戏增加曝光,要知道十年前,游戏的主力来源于工会,工会组织多来源于大学游戏团体,大家见现在有工会吗?或者哪个手游有工会?没有人逼着你玩游戏,也没有游戏可以吸引人到不吃不喝。未成年每周三小时游戏时间,枫叔自己就觉得无所谓,我就在游戏圈工作了十多年,我对孩子的控制可以说从小就养成了,孩子能在小区骑车子和小伙伴玩,也不会选择打游戏,游戏是次要选择。巨婴这个词,怎么兴起的,很多忙着赚钱的家长应该反思。另一方面,好游戏确实不多,大家看看有多少游戏改编过电影,就能发现一些端倪。当然,中国那种硬改了的不算。游戏没错,但是有人在利用游戏大肥特肥自己的腰包,损人利己,所以只剩完全禁止游戏这一条路了。益智游戏是可以的,但是现在的真实情况是游戏基本失去了益智的功能,却成了青少年们的荒废人生的罪魁祸首,所以完全禁止游戏势在必行啊!我的学生小升初的时候,以头名的成绩考进了火箭班,初一下学期开始玩游戏,中考只考了200多分,连库都没有出。很多小学的时候学习成绩挺出色的,孩子上了初中开始玩游戏,成绩一落千丈,最后只能去上职高,上职高最大的好处就是可以自由的玩游戏。多少孩子因为家长不让玩游戏走极端了?跳楼的、离家出走的、甚至跟家长公然武力对抗,更有甚者把气撒到无辜的小生命身上,跑下楼用菜刀对准一个4岁的孩子……铺天盖地的网络游戏,它究竟给社会带来了什么好处?!有哪个孩子是因为玩游戏考上好大学的?有哪个孩子是因为玩游戏变懂事的?有哪个孩子是因为玩游戏而成了顶天立地的人?上次写了一篇关于孩子必须禁止玩游戏的图文,被一个小读者怼了六七条,他说我是一个网络营销号,专门是小题大做吸引公众的注意力的,我给他回复:游戏,确实是害人不浅的。他继续怼我,说我“一点儿也不像一个老师,胸怀不够宽广”??其实现在孩子最好的锻炼方式,应该是体育运动,学习累了的时候,下去跑几步,打篮球,踢足球,打羽毛球,游泳这些都是特别好的缓解学习疲劳感的正道,但是玩游戏,只能会一步一步地深陷其中,无法自拔,最后就是学业毁了,只剩下啃老这一条路可走了,因为自己养活不了自己只能啃老。游戏出现的结果,就是孩子自己把大好的青春时光都毁了,而且还会把原本应该安宁的家庭也彻底的毁了,未来自己的人生也失去了最好的出路。综上所述,游戏必须要全面禁止了,我从网络上看到信息说6月1号起要全面禁止游戏,这确实是一个好消息。海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产、家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死;有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死;有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题;有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!游戏不止有错,是有罪!网游的毒害是人神共愤的!精神鸦片对青少年毒害够大了!对全社会危害够大了!网游制造商如果判刑,普天同庆!大快人心!谢邀,游戏本身没有错,这是可以肯定的。如果游戏是错,那如今6万亿的市场规模是怎么也达不到的。社会上对游戏的谈虎色变,其实也要看从什么方面去看,针对未成年和玩物尚志青年群体来说,游戏的错一时半会说不清,甚至是个论述题。你说游戏让人破费,但谁想过给游戏里充大钱的人,钱怎么来的?如果你是一个工薪阶层,父母工资全充,也就一个月一万顶死了。所以游戏赚的钱,往往不是普通人的,但普通人花费了时间,尤其是青少年,时间对他们这个年龄来说,是无价的。国内开始严管游戏,我觉得势在必行。因为市场化是追逐利益的,很多想尽办法吸引孩子目光的招式,不是游戏本身,而是游戏的宣传和设置。游客登录,各种虚假广告拉新,各种事件炒作,无非就是让游戏增加曝光,要知道十年前,游戏的主力来源于工会,工会组织多来源于大学游戏团体,大家见现在有工会吗?或者哪个手游有工会?没有人逼着你玩游戏,也没有游戏可以吸引人到不吃不喝。未成年每周三小时游戏时间,枫叔自己就觉得无所谓,我就在游戏圈工作了十多年,我对孩子的控制可以说从小就养成了,孩子能在小区骑车子和小伙伴玩,也不会选择打游戏,游戏是次要选择。巨婴这个词,怎么兴起的,很多忙着赚钱的家长应该反思。另一方面,好游戏确实不多,大家看看有多少游戏改编过电影,就能发现一些端倪。当然,中国那种硬改了的不算。对于玩手机游戏,许多学生家长认为,这里根本就不存在适当的问题,手机游戏有如鸦片,跟本就不能碰。现实是很多人成年人也沉迷其中而不能自拔,走路也玩手机游戏,开车也玩手机游戏,孩子妈给孩子喂奶工夫也不忘玩手机游戏,这能说正常吗?玩手机游戏以此造成家庭纠纷的有之,以此误大事和造成重大伤亡事件有之,甚至一些孩子的母亲因玩手机至使自己的孩子造成永久伤害而遗憾终生的有之。这不是危言耸听。我们见到这方面的报道时有发生。我在学校门前接送孩子,许多孩子家长,都是对此无可奈何而愤怒的号召抵制而自觉的封杀它。这不是情绪问题。这是家长对游戏长期观察得出的结果和结论。建议有关部门对此应有该有的警觉,我们的子女不能毁在游戏中。尤其是有些游戏的内容确有问题,有违中华民族的传统美德。这潜移默化的作用不能小视。长此以往不能不另人担忧。百姓的呼声但愿有人能重视,而不是只是发牢骚。净化一下我们的手机游戏,使它有利于学习,有利于正能量的传播,我们都乐享现代高科枝给我们带来的视觉盛宴不好吗。期待。游戏没错,但是有人在利用游戏大肥特肥自己的腰包,损人利己,所以只剩完全禁止游戏这一条路了。益智游戏是可以的,但是现在的真实情况是游戏基本失去了益智的功能,却成了青少年们的荒废人生的罪魁祸首,所以完全禁止游戏势在必行啊!我的学生小升初的时候,以头名的成绩考进了火箭班,初一下学期开始玩游戏,中考只考了200多分,连库都没有出。很多小学的时候学习成绩挺出色的,孩子上了初中开始玩游戏,成绩一落千丈,最后只能去上职高,上职高最大的好处就是可以自由的玩游戏。多少孩子因为家长不让玩游戏走极端了?跳楼的、离家出走的、甚至跟家长公然武力对抗,更有甚者把气撒到无辜的小生命身上,跑下楼用菜刀对准一个4岁的孩子……铺天盖地的网络游戏,它究竟给社会带来了什么好处?!有哪个孩子是因为玩游戏考上好大学的?有哪个孩子是因为玩游戏变懂事的?有哪个孩子是因为玩游戏而成了顶天立地的人?上次写了一篇关于孩子必须禁止玩游戏的图文,被一个小读者怼了六七条,他说我是一个网络营销号,专门是小题大做吸引公众的注意力的,我给他回复:游戏,确实是害人不浅的。他继续怼我,说我“一点儿也不像一个老师,胸怀不够宽广”??其实现在孩子最好的锻炼方式,应该是体育运动,学习累了的时候,下去跑几步,打篮球,踢足球,打羽毛球,游泳这些都是特别好的缓解学习疲劳感的正道,但是玩游戏,只能会一步一步地深陷其中,无法自拔,最后就是学业毁了,只剩下啃老这一条路可走了,因为自己养活不了自己只能啃老。游戏出现的结果,就是孩子自己把大好的青春时光都毁了,而且还会把原本应该安宁的家庭也彻底的毁了,未来自己的人生也失去了最好的出路。综上所述,游戏必须要全面禁止了,我从网络上看到信息说6月1号起要全面禁止游戏,这确实是一个好消息。海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产、家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死;有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死;有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题;有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!游戏不止有错,是有罪!网游的毒害是人神共愤的!精神鸦片对青少年毒害够大了!对全社会危害够大了!网游制造商如果判刑,普天同庆!大快人心!谢邀,游戏本身没有错,这是可以肯定的。如果游戏是错,那如今6万亿的市场规模是怎么也达不到的。社会上对游戏的谈虎色变,其实也要看从什么方面去看,针对未成年和玩物尚志青年群体来说,游戏的错一时半会说不清,甚至是个论述题。你说游戏让人破费,但谁想过给游戏里充大钱的人,钱怎么来的?如果你是一个工薪阶层,父母工资全充,也就一个月一万顶死了。所以游戏赚的钱,往往不是普通人的,但普通人花费了时间,尤其是青少年,时间对他们这个年龄来说,是无价的。国内开始严管游戏,我觉得势在必行。因为市场化是追逐利益的,很多想尽办法吸引孩子目光的招式,不是游戏本身,而是游戏的宣传和设置。游客登录,各种虚假广告拉新,各种事件炒作,无非就是让游戏增加曝光,要知道十年前,游戏的主力来源于工会,工会组织多来源于大学游戏团体,大家见现在有工会吗?或者哪个手游有工会?没有人逼着你玩游戏,也没有游戏可以吸引人到不吃不喝。未成年每周三小时游戏时间,枫叔自己就觉得无所谓,我就在游戏圈工作了十多年,我对孩子的控制可以说从小就养成了,孩子能在小区骑车子和小伙伴玩,也不会选择打游戏,游戏是次要选择。巨婴这个词,怎么兴起的,很多忙着赚钱的家长应该反思。另一方面,好游戏确实不多,大家看看有多少游戏改编过电影,就能发现一些端倪。当然,中国那种硬改了的不算。对于玩手机游戏,许多学生家长认为,这里根本就不存在适当的问题,手机游戏有如鸦片,跟本就不能碰。现实是很多人成年人也沉迷其中而不能自拔,走路也玩手机游戏,开车也玩手机游戏,孩子妈给孩子喂奶工夫也不忘玩手机游戏,这能说正常吗?玩手机游戏以此造成家庭纠纷的有之,以此误大事和造成重大伤亡事件有之,甚至一些孩子的母亲因玩手机至使自己的孩子造成永久伤害而遗憾终生的有之。这不是危言耸听。我们见到这方面的报道时有发生。我在学校门前接送孩子,许多孩子家长,都是对此无可奈何而愤怒的号召抵制而自觉的封杀它。这不是情绪问题。这是家长对游戏长期观察得出的结果和结论。建议有关部门对此应有该有的警觉,我们的子女不能毁在游戏中。尤其是有些游戏的内容确有问题,有违中华民族的传统美德。这潜移默化的作用不能小视。长此以往不能不另人担忧。百姓的呼声但愿有人能重视,而不是只是发牢骚。净化一下我们的手机游戏,使它有利于学习,有利于正能量的传播,我们都乐享现代高科枝给我们带来的视觉盛宴不好吗。期待。很高兴回答你的问题现在是互联网时代,游戏也在发展,游戏的本质是好的目的是为了给我们带来快乐。可是在家长不这么认为,他们认为孩子学习不好,全是游戏惹的祸,孩子视力下降还是怪游戏,所以他们认为网络游戏是害人的。他们认为,必须下架网络游戏。可是,为什么不能正确的看待游戏呢?游戏是在课余时间用来放松心情,缓解压力的,过度的沉迷游戏确实不好,为了防止过度沉迷,很多游戏也设置了健康系统,但家长们还想怎样?家长眼里,我们都是分数机器,只有学习才是好的,可是他们永远无法理解我们的压力,本来学业就重,在假期,他们还会给我们报很多补课班,如果我们提意见,他们只会说:我是为了你好,我像你这么大的时候学习根本不用家长操心。那么我想问:当你在玩泥巴的时候,我已经能操作电子产品了。当你还不懂ABCD的时候,我已经能用英语和你说话了。当你头一回见到电脑的时候,我已经会操作一系列黑科技了。你们那个年代没有游戏,可是为什么任然有那么多人失业?你们都没有考上清华北大,有什么资格强迫我们?只要求我们做的有多好,可是却从来不要求你们自己。这就是中国家长,眼中只有学习。与其让游戏下架,还不如管好自己,因为游戏本身没有错,游戏是本质是好的,要怪只能怪自己。游戏没错,但是有人在利用游戏大肥特肥自己的腰包,损人利己,所以只剩完全禁止游戏这一条路了。益智游戏是可以的,但是现在的真实情况是游戏基本失去了益智的功能,却成了青少年们的荒废人生的罪魁祸首,所以完全禁止游戏势在必行啊!我的学生小升初的时候,以头名的成绩考进了火箭班,初一下学期开始玩游戏,中考只考了200多分,连库都没有出。很多小学的时候学习成绩挺出色的,孩子上了初中开始玩游戏,成绩一落千丈,最后只能去上职高,上职高最大的好处就是可以自由的玩游戏。多少孩子因为家长不让玩游戏走极端了?跳楼的、离家出走的、甚至跟家长公然武力对抗,更有甚者把气撒到无辜的小生命身上,跑下楼用菜刀对准一个4岁的孩子……铺天盖地的网络游戏,它究竟给社会带来了什么好处?!有哪个孩子是因为玩游戏考上好大学的?有哪个孩子是因为玩游戏变懂事的?有哪个孩子是因为玩游戏而成了顶天立地的人?上次写了一篇关于孩子必须禁止玩游戏的图文,被一个小读者怼了六七条,他说我是一个网络营销号,专门是小题大做吸引公众的注意力的,我给他回复:游戏,确实是害人不浅的。他继续怼我,说我“一点儿也不像一个老师,胸怀不够宽广”??其实现在孩子最好的锻炼方式,应该是体育运动,学习累了的时候,下去跑几步,打篮球,踢足球,打羽毛球,游泳这些都是特别好的缓解学习疲劳感的正道,但是玩游戏,只能会一步一步地深陷其中,无法自拔,最后就是学业毁了,只剩下啃老这一条路可走了,因为自己养活不了自己只能啃老。游戏出现的结果,就是孩子自己把大好的青春时光都毁了,而且还会把原本应该安宁的家庭也彻底的毁了,未来自己的人生也失去了最好的出路。综上所述,游戏必须要全面禁止了,我从网络上看到信息说6月1号起要全面禁止游戏,这确实是一个好消息。海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产、家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死;有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死;有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题;有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!游戏不止有错,是有罪!网游的毒害是人神共愤的!精神鸦片对青少年毒害够大了!对全社会危害够大了!网游制造商如果判刑,普天同庆!大快人心!谢邀,游戏本身没有错,这是可以肯定的。如果游戏是错,那如今6万亿的市场规模是怎么也达不到的。社会上对游戏的谈虎色变,其实也要看从什么方面去看,针对未成年和玩物尚志青年群体来说,游戏的错一时半会说不清,甚至是个论述题。你说游戏让人破费,但谁想过给游戏里充大钱的人,钱怎么来的?如果你是一个工薪阶层,父母工资全充,也就一个月一万顶死了。所以游戏赚的钱,往往不是普通人的,但普通人花费了时间,尤其是青少年,时间对他们这个年龄来说,是无价的。国内开始严管游戏,我觉得势在必行。因为市场化是追逐利益的,很多想尽办法吸引孩子目光的招式,不是游戏本身,而是游戏的宣传和设置。游客登录,各种虚假广告拉新,各种事件炒作,无非就是让游戏增加曝光,要知道十年前,游戏的主力来源于工会,工会组织多来源于大学游戏团体,大家见现在有工会吗?或者哪个手游有工会?没有人逼着你玩游戏,也没有游戏可以吸引人到不吃不喝。未成年每周三小时游戏时间,枫叔自己就觉得无所谓,我就在游戏圈工作了十多年,我对孩子的控制可以说从小就养成了,孩子能在小区骑车子和小伙伴玩,也不会选择打游戏,游戏是次要选择。巨婴这个词,怎么兴起的,很多忙着赚钱的家长应该反思。另一方面,好游戏确实不多,大家看看有多少游戏改编过电影,就能发现一些端倪。当然,中国那种硬改了的不算。对于玩手机游戏,许多学生家长认为,这里根本就不存在适当的问题,手机游戏有如鸦片,跟本就不能碰。现实是很多人成年人也沉迷其中而不能自拔,走路也玩手机游戏,开车也玩手机游戏,孩子妈给孩子喂奶工夫也不忘玩手机游戏,这能说正常吗?玩手机游戏以此造成家庭纠纷的有之,以此误大事和造成重大伤亡事件有之,甚至一些孩子的母亲因玩手机至使自己的孩子造成永久伤害而遗憾终生的有之。这不是危言耸听。我们见到这方面的报道时有发生。我在学校门前接送孩子,许多孩子家长,都是对此无可奈何而愤怒的号召抵制而自觉的封杀它。这不是情绪问题。这是家长对游戏长期观察得出的结果和结论。建议有关部门对此应有该有的警觉,我们的子女不能毁在游戏中。尤其是有些游戏的内容确有问题,有违中华民族的传统美德。这潜移默化的作用不能小视。长此以往不能不另人担忧。百姓的呼声但愿有人能重视,而不是只是发牢骚。净化一下我们的手机游戏,使它有利于学习,有利于正能量的传播,我们都乐享现代高科枝给我们带来的视觉盛宴不好吗。期待。很高兴回答你的问题现在是互联网时代,游戏也在发展,游戏的本质是好的目的是为了给我们带来快乐。可是在家长不这么认为,他们认为孩子学习不好,全是游戏惹的祸,孩子视力下降还是怪游戏,所以他们认为网络游戏是害人的。他们认为,必须下架网络游戏。可是,为什么不能正确的看待游戏呢?游戏是在课余时间用来放松心情,缓解压力的,过度的沉迷游戏确实不好,为了防止过度沉迷,很多游戏也设置了健康系统,但家长们还想怎样?家长眼里,我们都是分数机器,只有学习才是好的,可是他们永远无法理解我们的压力,本来学业就重,在假期,他们还会给我们报很多补课班,如果我们提意见,他们只会说:我是为了你好,我像你这么大的时候学习根本不用家长操心。那么我想问:当你在玩泥巴的时候,我已经能操作电子产品了。当你还不懂ABCD的时候,我已经能用英语和你说话了。当你头一回见到电脑的时候,我已经会操作一系列黑科技了。你们那个年代没有游戏,可是为什么任然有那么多人失业?你们都没有考上清华北大,有什么资格强迫我们?只要求我们做的有多好,可是却从来不要求你们自己。这就是中国家长,眼中只有学习。与其让游戏下架,还不如管好自己,因为游戏本身没有错,游戏是本质是好的,要怪只能怪自己。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 游戏没错,但是有人在利用游戏大肥特肥自己的腰包,损人利己,所以只剩完全禁止游戏这一条路了。益智游戏是可以的,但是现在的真实情况是游戏基本失去了益智的功能,却成了青少年们的荒废人生的罪魁祸首,所以完全禁止游戏势在必行啊!我的学生小升初的时候,以头名的成绩考进了火箭班,初一下学期开始玩游戏,中考只考了200多分,连库都没有出。很多小学的时候学习成绩挺出色的,孩子上了初中开始玩游戏,成绩一落千丈,最后只能去上职高,上职高最大的好处就是可以自由的玩游戏。多少孩子因为家长不让玩游戏走极端了?跳楼的、离家出走的、甚至跟家长公然武力对抗,更有甚者把气撒到无辜的小生命身上,跑下楼用菜刀对准一个4岁的孩子……铺天盖地的网络游戏,它究竟给社会带来了什么好处?!有哪个孩子是因为玩游戏考上好大学的?有哪个孩子是因为玩游戏变懂事的?有哪个孩子是因为玩游戏而成了顶天立地的人?上次写了一篇关于孩子必须禁止玩游戏的图文,被一个小读者怼了六七条,他说我是一个网络营销号,专门是小题大做吸引公众的注意力的,我给他回复:游戏,确实是害人不浅的。他继续怼我,说我“一点儿也不像一个老师,胸怀不够宽广”??其实现在孩子最好的锻炼方式,应该是体育运动,学习累了的时候,下去跑几步,打篮球,踢足球,打羽毛球,游泳这些都是特别好的缓解学习疲劳感的正道,但是玩游戏,只能会一步一步地深陷其中,无法自拔,最后就是学业毁了,只剩下啃老这一条路可走了,因为自己养活不了自己只能啃老。游戏出现的结果,就是孩子自己把大好的青春时光都毁了,而且还会把原本应该安宁的家庭也彻底的毁了,未来自己的人生也失去了最好的出路。综上所述,游戏必须要全面禁止了,我从网络上看到信息说6月1号起要全面禁止游戏,这确实是一个好消息。海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产、家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死;有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死;有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题;有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!游戏不止有错,是有罪!网游的毒害是人神共愤的!精神鸦片对青少年毒害够大了!对全社会危害够大了!网游制造商如果判刑,普天同庆!大快人心!谢邀,游戏本身没有错,这是可以肯定的。如果游戏是错,那如今6万亿的市场规模是怎么也达不到的。社会上对游戏的谈虎色变,其实也要看从什么方面去看,针对未成年和玩物尚志青年群体来说,游戏的错一时半会说不清,甚至是个论述题。你说游戏让人破费,但谁想过给游戏里充大钱的人,钱怎么来的?如果你是一个工薪阶层,父母工资全充,也就一个月一万顶死了。所以游戏赚的钱,往往不是普通人的,但普通人花费了时间,尤其是青少年,时间对他们这个年龄来说,是无价的。国内开始严管游戏,我觉得势在必行。因为市场化是追逐利益的,很多想尽办法吸引孩子目光的招式,不是游戏本身,而是游戏的宣传和设置。游客登录,各种虚假广告拉新,各种事件炒作,无非就是让游戏增加曝光,要知道十年前,游戏的主力来源于工会,工会组织多来源于大学游戏团体,大家见现在有工会吗?或者哪个手游有工会?没有人逼着你玩游戏,也没有游戏可以吸引人到不吃不喝。未成年每周三小时游戏时间,枫叔自己就觉得无所谓,我就在游戏圈工作了十多年,我对孩子的控制可以说从小就养成了,孩子能在小区骑车子和小伙伴玩,也不会选择打游戏,游戏是次要选择。巨婴这个词,怎么兴起的,很多忙着赚钱的家长应该反思。另一方面,好游戏确实不多,大家看看有多少游戏改编过电影,就能发现一些端倪。当然,中国那种硬改了的不算。对于玩手机游戏,许多学生家长认为,这里根本就不存在适当的问题,手机游戏有如鸦片,跟本就不能碰。现实是很多人成年人也沉迷其中而不能自拔,走路也玩手机游戏,开车也玩手机游戏,孩子妈给孩子喂奶工夫也不忘玩手机游戏,这能说正常吗?玩手机游戏以此造成家庭纠纷的有之,以此误大事和造成重大伤亡事件有之,甚至一些孩子的母亲因玩手机至使自己的孩子造成永久伤害而遗憾终生的有之。这不是危言耸听。我们见到这方面的报道时有发生。我在学校门前接送孩子,许多孩子家长,都是对此无可奈何而愤怒的号召抵制而自觉的封杀它。这不是情绪问题。这是家长对游戏长期观察得出的结果和结论。建议有关部门对此应有该有的警觉,我们的子女不能毁在游戏中。尤其是有些游戏的内容确有问题,有违中华民族的传统美德。这潜移默化的作用不能小视。长此以往不能不另人担忧。百姓的呼声但愿有人能重视,而不是只是发牢骚。净化一下我们的手机游戏,使它有利于学习,有利于正能量的传播,我们都乐享现代高科枝给我们带来的视觉盛宴不好吗。期待。很高兴回答你的问题现在是互联网时代,游戏也在发展,游戏的本质是好的目的是为了给我们带来快乐。可是在家长不这么认为,他们认为孩子学习不好,全是游戏惹的祸,孩子视力下降还是怪游戏,所以他们认为网络游戏是害人的。他们认为,必须下架网络游戏。可是,为什么不能正确的看待游戏呢?游戏是在课余时间用来放松心情,缓解压力的,过度的沉迷游戏确实不好,为了防止过度沉迷,很多游戏也设置了健康系统,但家长们还想怎样?家长眼里,我们都是分数机器,只有学习才是好的,可是他们永远无法理解我们的压力,本来学业就重,在假期,他们还会给我们报很多补课班,如果我们提意见,他们只会说:我是为了你好,我像你这么大的时候学习根本不用家长操心。那么我想问:当你在玩泥巴的时候,我已经能操作电子产品了。当你还不懂ABCD的时候,我已经能用英语和你说话了。当你头一回见到电脑的时候,我已经会操作一系列黑科技了。你们那个年代没有游戏,可是为什么任然有那么多人失业?你们都没有考上清华北大,有什么资格强迫我们?只要求我们做的有多好,可是却从来不要求你们自己。这就是中国家长,眼中只有学习。与其让游戏下架,还不如管好自己,因为游戏本身没有错,游戏是本质是好的,要怪只能怪自己。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 没错,只要正确引导游戏里很多故事还是很有教育意义的
4,有哪些em游戏em中的常识性em错误em
虽然王者荣耀开场便提到“背景故事纯属虚构,并非真实历史故事”,但是其中,游戏中部分英雄的来源依然还是中国的古代历史和传说人物乱世魔王程咬金,三道板斧定隋唐王者荣耀里,堪称最肉的英雄,不知道为何,王者荣耀里的坦克和肉所选的英雄总是历史中给人比较莽夫感觉的存在,如张飞,项羽,然后程咬金。但历史中的程咬金,却堪称是隋唐第一福将,有人说其运气一生运气极佳,晚年遇王文度而不保,却依然得以在长安,安享晚年,以七十七岁高龄藏于昭陵,得太宗皇帝评价“志怀锐颖”,居凌烟阁二十四子,想来非莽夫可能达也。历史中程咬金以三板斧出名,后少有人知,小说中受秦琼所教后多半斧,成三板半。所谓三板斧,则是两把大斧头使出的三招,游戏中这点与史相符,但是招式设定上却有点常识性的问题。游戏中程咬金的一技能爆裂双斧,程咬金跳起,挥动双斧斩击,二技能移动旋转攻击。但现实中程咬金的三板斧是劈脑袋,即猝不及防的砍向敌人脑袋;鬼剔牙,即当敌人格挡的时候,用斧头顶向敌人面门;掏耳朵,即转身借助惯性加大力度,对敌人以斧头横扫。并且在真实的战场乃至格斗中,跳起是大忌,至于二技能类似双刀流旋转攻击(可能模仿好基友秦琼?)我记得历史上最有名的使用双刀的是宫本武藏,然后柳生十兵卫,其实大部分的双刀流都是一长一短,但是对体力的消耗极大,移动旋转攻击这种体力消耗大,暴露缺陷多,一般在战场中应该是很少使用乃至不会出现的。“打架能拉近感情,让我们亲热亲热。”确定台词的设计者不会被斧头给砍死?
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