为什么说氪游戏,qq安全中心为什么不显示游戏登录
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1,肝em游戏em 是em什么em意思 em氪什么什么em又是em什么em意思 求详细解释 不要百度百科
游戏网络用语中肝游戏就是用大量的时间玩游戏,氪就是充的意思,氪什么就是充钱买什么。一、肝游戏肝这个词在汉语中表示的是身体的主要器官,肝脏。因为有一些游戏玩起来就需要花费大量的时间去经营,需要用很多的时间去打副本,做任务等等,而如果长时间玩游戏,或者说长时间熬夜等等这些行为,就非常不利于身体的健康,尤其是对肝脏有非常大的损害,所以就将玩这种需要花费大量时间的游戏称为肝游戏。二、氪氪在现实生活中是一种化学元素。无臭无味的惰性气体在大气中就有,一般是用做电灯泡中。在正常的日常生活中,也是比较常见的。三、氪金氪金一词来源于日语手游,原词是:かきん,音译过来就是课金,在中国也就演变成了氪金。氪在使用当中也就作为缩略词代指充钱。氪什么就是充钱买什么道具,比如氪60就是充60元,氪宝箱就是充值买个宝箱。还有相关词汇,比如说骗氪、小氪等等。骗氪的意思是某样东西看起来很有吸引力,有非常想充钱的感觉,就是感觉像是骗人充钱的东西。微氪、小氪就是充钱的量,冲一点点、少充一点。玄不救非,氪不改命,也是关于这个词的衍生词汇。意思是想要靠玄学是没有办法改变自己的运气,想要充钱也没有办法改变自己的倒霉运气。氪学家指的就是在玩家里充很多钱的人,将充钱演变成一种日常行为。现在来说,网游中比较好的游戏是,要么是需要花大量的时间,要么充钱,这种游戏就是比较好的。而比较差的游戏,就是既需要充钱又需要花时间,有的还不一定有收获。

2,qq安全中心为什么不显示游戏登录
可能是系统反应比较慢。QQ安全中心不显示游戏登录的原因,可能是因为系统的反应较慢,停一会儿,它就会显示了。QQ安全中心是会显示游戏登录信息的。
3,打游戏到底是氪好还是肝好
什么课金啊?这里的回答真的是强行解释。课金也许在日语中确实有类似的含义,但是在中国的游戏界,氪金一词的演变有着中国本土玩家自己的一套解释。以下是本人原创答案,网上绝对查不到同款,愿意听我聊聊,就继续看下去。作为一个眼睁睁看着这个词变成流行词的玩家,我解释一下。氪金,原本的意思,就是魔兽世界的一种金属矿,并没有太多别的含义。但是,后来某一位大神发明了“氪金”的另一种用法,具体如下:瞎了你的狗眼——>瞎了你的氪金狗眼。这里,氪金狗眼的氪金二字,本质上是作为一个语气助词而存在。意思就是:瞎了你特么的狗眼,或者,瞎了你的钛合金狗眼,又或者,瞎了你24K闪闪发亮的钛合金狗眼。其实以上表达的都是夸张的意思。好,到这里,“氪”也还不是“用”的意思。那么,接下来,我又要说到魔兽争霸了。众所周知,魔兽有很多rpg地图,著名的如DOTA类、各类防守图、塔防TD等等…在rpg地图里,英雄想变强,经常是需要吃属性书来增加英雄属性的。然而,“吃书”在魔兽rpg里不叫吃,而叫“K书”。这个K在一开始并没有对应的具体汉字,也有一种观点认为,它是对应“磕药”的磕字,磕书=K书。举几个例子:如魔兽3C中经典用法如下,DH+BM,合成红熊猫,狂K敏捷书。又比如防守rpg:你钱都要打满了,快回去商店K敏捷书啊!PS:你可能要问,为什么每次都是敏捷书?因为魔兽里,正常来说,敏捷型英雄K书是最有价值的,+攻击+护甲+攻速。敏捷高的话,后期一秒10刀,护甲可以达到99%免伤的地步,配合吸血武器或者技能,基本一个敏捷英雄就顶千军万马。最后,结论来了:因为氪金狗眼等词语的风靡,加之wow和war3的文化具有共通性。说白了都是那帮人在玩,语言什么的也很容易共通。你说氪金,大家都知道是氪金是个什么东西。后来所谓K书,慢慢就变成了氪书。K书是什么意思?就是花钱买属性书,给英雄吃下去,让英雄变强,看到这里,明白了吗?氪金,也就是花钱买东西,让你变强。什么课金啊?这里的回答真的是强行解释。课金也许在日语中确实有类似的含义,但是在中国的游戏界,氪金一词的演变有着中国本土玩家自己的一套解释。以下是本人原创答案,网上绝对查不到同款,愿意听我聊聊,就继续看下去。作为一个眼睁睁看着这个词变成流行词的玩家,我解释一下。氪金,原本的意思,就是魔兽世界的一种金属矿,并没有太多别的含义。但是,后来某一位大神发明了“氪金”的另一种用法,具体如下:瞎了你的狗眼——>瞎了你的氪金狗眼。这里,氪金狗眼的氪金二字,本质上是作为一个语气助词而存在。意思就是:瞎了你特么的狗眼,或者,瞎了你的钛合金狗眼,又或者,瞎了你24K闪闪发亮的钛合金狗眼。其实以上表达的都是夸张的意思。好,到这里,“氪”也还不是“用”的意思。那么,接下来,我又要说到魔兽争霸了。众所周知,魔兽有很多rpg地图,著名的如DOTA类、各类防守图、塔防TD等等…在rpg地图里,英雄想变强,经常是需要吃属性书来增加英雄属性的。然而,“吃书”在魔兽rpg里不叫吃,而叫“K书”。这个K在一开始并没有对应的具体汉字,也有一种观点认为,它是对应“磕药”的磕字,磕书=K书。举几个例子:如魔兽3C中经典用法如下,DH+BM,合成红熊猫,狂K敏捷书。又比如防守rpg:你钱都要打满了,快回去商店K敏捷书啊!PS:你可能要问,为什么每次都是敏捷书?因为魔兽里,正常来说,敏捷型英雄K书是最有价值的,+攻击+护甲+攻速。敏捷高的话,后期一秒10刀,护甲可以达到99%免伤的地步,配合吸血武器或者技能,基本一个敏捷英雄就顶千军万马。最后,结论来了:因为氪金狗眼等词语的风靡,加之wow和war3的文化具有共通性。说白了都是那帮人在玩,语言什么的也很容易共通。你说氪金,大家都知道是氪金是个什么东西。后来所谓K书,慢慢就变成了氪书。K书是什么意思?就是花钱买属性书,给英雄吃下去,让英雄变强,看到这里,明白了吗?氪金,也就是花钱买东西,让你变强。大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!什么课金啊?这里的回答真的是强行解释。课金也许在日语中确实有类似的含义,但是在中国的游戏界,氪金一词的演变有着中国本土玩家自己的一套解释。以下是本人原创答案,网上绝对查不到同款,愿意听我聊聊,就继续看下去。作为一个眼睁睁看着这个词变成流行词的玩家,我解释一下。氪金,原本的意思,就是魔兽世界的一种金属矿,并没有太多别的含义。但是,后来某一位大神发明了“氪金”的另一种用法,具体如下:瞎了你的狗眼——>瞎了你的氪金狗眼。这里,氪金狗眼的氪金二字,本质上是作为一个语气助词而存在。意思就是:瞎了你特么的狗眼,或者,瞎了你的钛合金狗眼,又或者,瞎了你24K闪闪发亮的钛合金狗眼。其实以上表达的都是夸张的意思。好,到这里,“氪”也还不是“用”的意思。那么,接下来,我又要说到魔兽争霸了。众所周知,魔兽有很多rpg地图,著名的如DOTA类、各类防守图、塔防TD等等…在rpg地图里,英雄想变强,经常是需要吃属性书来增加英雄属性的。然而,“吃书”在魔兽rpg里不叫吃,而叫“K书”。这个K在一开始并没有对应的具体汉字,也有一种观点认为,它是对应“磕药”的磕字,磕书=K书。举几个例子:如魔兽3C中经典用法如下,DH+BM,合成红熊猫,狂K敏捷书。又比如防守rpg:你钱都要打满了,快回去商店K敏捷书啊!PS:你可能要问,为什么每次都是敏捷书?因为魔兽里,正常来说,敏捷型英雄K书是最有价值的,+攻击+护甲+攻速。敏捷高的话,后期一秒10刀,护甲可以达到99%免伤的地步,配合吸血武器或者技能,基本一个敏捷英雄就顶千军万马。最后,结论来了:因为氪金狗眼等词语的风靡,加之wow和war3的文化具有共通性。说白了都是那帮人在玩,语言什么的也很容易共通。你说氪金,大家都知道是氪金是个什么东西。后来所谓K书,慢慢就变成了氪书。K书是什么意思?就是花钱买属性书,给英雄吃下去,让英雄变强,看到这里,明白了吗?氪金,也就是花钱买东西,让你变强。大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 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关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。其实不单是网易,腾讯也是如此,现在的新出的游戏越来越商业化,就算开发游戏的工作室,想保持原设计思路也根本做不到,内测到公测被各种大改,面目全非,只为迎合商业化!越来越多快餐垃圾游戏什么课金啊?这里的回答真的是强行解释。课金也许在日语中确实有类似的含义,但是在中国的游戏界,氪金一词的演变有着中国本土玩家自己的一套解释。以下是本人原创答案,网上绝对查不到同款,愿意听我聊聊,就继续看下去。作为一个眼睁睁看着这个词变成流行词的玩家,我解释一下。氪金,原本的意思,就是魔兽世界的一种金属矿,并没有太多别的含义。但是,后来某一位大神发明了“氪金”的另一种用法,具体如下:瞎了你的狗眼——>瞎了你的氪金狗眼。这里,氪金狗眼的氪金二字,本质上是作为一个语气助词而存在。意思就是:瞎了你特么的狗眼,或者,瞎了你的钛合金狗眼,又或者,瞎了你24K闪闪发亮的钛合金狗眼。其实以上表达的都是夸张的意思。好,到这里,“氪”也还不是“用”的意思。那么,接下来,我又要说到魔兽争霸了。众所周知,魔兽有很多rpg地图,著名的如DOTA类、各类防守图、塔防TD等等…在rpg地图里,英雄想变强,经常是需要吃属性书来增加英雄属性的。然而,“吃书”在魔兽rpg里不叫吃,而叫“K书”。这个K在一开始并没有对应的具体汉字,也有一种观点认为,它是对应“磕药”的磕字,磕书=K书。举几个例子:如魔兽3C中经典用法如下,DH+BM,合成红熊猫,狂K敏捷书。又比如防守rpg:你钱都要打满了,快回去商店K敏捷书啊!PS:你可能要问,为什么每次都是敏捷书?因为魔兽里,正常来说,敏捷型英雄K书是最有价值的,+攻击+护甲+攻速。敏捷高的话,后期一秒10刀,护甲可以达到99%免伤的地步,配合吸血武器或者技能,基本一个敏捷英雄就顶千军万马。最后,结论来了:因为氪金狗眼等词语的风靡,加之wow和war3的文化具有共通性。说白了都是那帮人在玩,语言什么的也很容易共通。你说氪金,大家都知道是氪金是个什么东西。后来所谓K书,慢慢就变成了氪书。K书是什么意思?就是花钱买属性书,给英雄吃下去,让英雄变强,看到这里,明白了吗?氪金,也就是花钱买东西,让你变强。大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。其实不单是网易,腾讯也是如此,现在的新出的游戏越来越商业化,就算开发游戏的工作室,想保持原设计思路也根本做不到,内测到公测被各种大改,面目全非,只为迎合商业化!越来越多快餐垃圾游戏这个问题其实很主观。我是一个阴阳师老玩家,大概玩了三年多。说起阴阳师大部分人都会有什么反应呢?“这不是氪金游戏吗!”“不氪金根本没法玩,”而我现在的账号,已经拿过全图鉴+月见黑了。一般这种时候肯定就要人问“那你氪了多少钱?”因为穷和抠的关系,三年时间里我总共为阴阳师氪了6块钱。是的,就是最低的那一档消费数额,6块钱。并且这六块钱并不是为了抽卡,而是为了买头像框。那么问题来了,我花六块钱买了个什么样儿的头像框呢?我花六块钱买了2个头像框+1个新手礼包。老玩家们可能要说了,“新手礼包最低也得6块钱吧?”因为我用了一个打折的券,新手礼包只花了4块钱。现在言归正传,继续说我的头像框。记性不太好,所以忘了具体年份,是某年感恩节的回馈活动,1块钱可以买一个寿喜烧的头像框。我就是那时候充的钱,最低档6块。在买这个头像框之前,我大概看了一下商城和手里的优惠券(也是活动送的),做好了周密的部署:新手礼包打折以后是4块钱+一个头像框1块钱。还剩一块钱。那么还剩一块钱怎么办呢?思考了十分钟以后我得出了答案。于是我慎重的氪了6块钱给阴阳师。对了新手礼包不管你是不是新手,只要没买过就可以购买,限购一次。继续说那剩下的1块钱。我本来想等第二年感恩节再买一次活动的头像框,结果失算了。还没等到第二年感恩节我就把那一块钱花出去了。好像还是头像框。具体是哪个记不清了。以上。只要你够穷且抠,一定可以克制玩游戏氪金的。什么课金啊?这里的回答真的是强行解释。课金也许在日语中确实有类似的含义,但是在中国的游戏界,氪金一词的演变有着中国本土玩家自己的一套解释。以下是本人原创答案,网上绝对查不到同款,愿意听我聊聊,就继续看下去。作为一个眼睁睁看着这个词变成流行词的玩家,我解释一下。氪金,原本的意思,就是魔兽世界的一种金属矿,并没有太多别的含义。但是,后来某一位大神发明了“氪金”的另一种用法,具体如下:瞎了你的狗眼——>瞎了你的氪金狗眼。这里,氪金狗眼的氪金二字,本质上是作为一个语气助词而存在。意思就是:瞎了你特么的狗眼,或者,瞎了你的钛合金狗眼,又或者,瞎了你24K闪闪发亮的钛合金狗眼。其实以上表达的都是夸张的意思。好,到这里,“氪”也还不是“用”的意思。那么,接下来,我又要说到魔兽争霸了。众所周知,魔兽有很多rpg地图,著名的如DOTA类、各类防守图、塔防TD等等…在rpg地图里,英雄想变强,经常是需要吃属性书来增加英雄属性的。然而,“吃书”在魔兽rpg里不叫吃,而叫“K书”。这个K在一开始并没有对应的具体汉字,也有一种观点认为,它是对应“磕药”的磕字,磕书=K书。举几个例子:如魔兽3C中经典用法如下,DH+BM,合成红熊猫,狂K敏捷书。又比如防守rpg:你钱都要打满了,快回去商店K敏捷书啊!PS:你可能要问,为什么每次都是敏捷书?因为魔兽里,正常来说,敏捷型英雄K书是最有价值的,+攻击+护甲+攻速。敏捷高的话,后期一秒10刀,护甲可以达到99%免伤的地步,配合吸血武器或者技能,基本一个敏捷英雄就顶千军万马。最后,结论来了:因为氪金狗眼等词语的风靡,加之wow和war3的文化具有共通性。说白了都是那帮人在玩,语言什么的也很容易共通。你说氪金,大家都知道是氪金是个什么东西。后来所谓K书,慢慢就变成了氪书。K书是什么意思?就是花钱买属性书,给英雄吃下去,让英雄变强,看到这里,明白了吗?氪金,也就是花钱买东西,让你变强。大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。其实不单是网易,腾讯也是如此,现在的新出的游戏越来越商业化,就算开发游戏的工作室,想保持原设计思路也根本做不到,内测到公测被各种大改,面目全非,只为迎合商业化!越来越多快餐垃圾游戏这个问题其实很主观。我是一个阴阳师老玩家,大概玩了三年多。说起阴阳师大部分人都会有什么反应呢?“这不是氪金游戏吗!”“不氪金根本没法玩,”而我现在的账号,已经拿过全图鉴+月见黑了。一般这种时候肯定就要人问“那你氪了多少钱?”因为穷和抠的关系,三年时间里我总共为阴阳师氪了6块钱。是的,就是最低的那一档消费数额,6块钱。并且这六块钱并不是为了抽卡,而是为了买头像框。那么问题来了,我花六块钱买了个什么样儿的头像框呢?我花六块钱买了2个头像框+1个新手礼包。老玩家们可能要说了,“新手礼包最低也得6块钱吧?”因为我用了一个打折的券,新手礼包只花了4块钱。现在言归正传,继续说我的头像框。记性不太好,所以忘了具体年份,是某年感恩节的回馈活动,1块钱可以买一个寿喜烧的头像框。我就是那时候充的钱,最低档6块。在买这个头像框之前,我大概看了一下商城和手里的优惠券(也是活动送的),做好了周密的部署:新手礼包打折以后是4块钱+一个头像框1块钱。还剩一块钱。那么还剩一块钱怎么办呢?思考了十分钟以后我得出了答案。于是我慎重的氪了6块钱给阴阳师。对了新手礼包不管你是不是新手,只要没买过就可以购买,限购一次。继续说那剩下的1块钱。我本来想等第二年感恩节再买一次活动的头像框,结果失算了。还没等到第二年感恩节我就把那一块钱花出去了。好像还是头像框。具体是哪个记不清了。以上。只要你够穷且抠,一定可以克制玩游戏氪金的。其实这个说法并没有错!毕竟游戏氪金氪的是玩家手里的钱呀,而且在游戏内充值氪金很多时候是不会有太大的回报,特别是现实的回报!所以氪金其实就是一场不平等的交易,能够得到的都是虚幻的东西,而且游戏这东西本就是日新月异的,说不定你在一款游戏里面花了大价钱让自己变得强力了,但是过段时间游戏停服了、倒闭了,那你的钱也就打水漂了!就如同我们进入游戏是所看到的适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!我觉得不止是伤身,还很伤钱。但是呢,这一点其实也是没办法避免的,毕竟游戏公司也是开门做生意的,不可能人家投了大量的人力财力以后还不准别人赚钱吧!所以呢,其实也就是周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨罢了!并不存在根本的对错。什么课金啊?这里的回答真的是强行解释。课金也许在日语中确实有类似的含义,但是在中国的游戏界,氪金一词的演变有着中国本土玩家自己的一套解释。以下是本人原创答案,网上绝对查不到同款,愿意听我聊聊,就继续看下去。作为一个眼睁睁看着这个词变成流行词的玩家,我解释一下。氪金,原本的意思,就是魔兽世界的一种金属矿,并没有太多别的含义。但是,后来某一位大神发明了“氪金”的另一种用法,具体如下:瞎了你的狗眼——>瞎了你的氪金狗眼。这里,氪金狗眼的氪金二字,本质上是作为一个语气助词而存在。意思就是:瞎了你特么的狗眼,或者,瞎了你的钛合金狗眼,又或者,瞎了你24K闪闪发亮的钛合金狗眼。其实以上表达的都是夸张的意思。好,到这里,“氪”也还不是“用”的意思。那么,接下来,我又要说到魔兽争霸了。众所周知,魔兽有很多rpg地图,著名的如DOTA类、各类防守图、塔防TD等等…在rpg地图里,英雄想变强,经常是需要吃属性书来增加英雄属性的。然而,“吃书”在魔兽rpg里不叫吃,而叫“K书”。这个K在一开始并没有对应的具体汉字,也有一种观点认为,它是对应“磕药”的磕字,磕书=K书。举几个例子:如魔兽3C中经典用法如下,DH+BM,合成红熊猫,狂K敏捷书。又比如防守rpg:你钱都要打满了,快回去商店K敏捷书啊!PS:你可能要问,为什么每次都是敏捷书?因为魔兽里,正常来说,敏捷型英雄K书是最有价值的,+攻击+护甲+攻速。敏捷高的话,后期一秒10刀,护甲可以达到99%免伤的地步,配合吸血武器或者技能,基本一个敏捷英雄就顶千军万马。最后,结论来了:因为氪金狗眼等词语的风靡,加之wow和war3的文化具有共通性。说白了都是那帮人在玩,语言什么的也很容易共通。你说氪金,大家都知道是氪金是个什么东西。后来所谓K书,慢慢就变成了氪书。K书是什么意思?就是花钱买属性书,给英雄吃下去,让英雄变强,看到这里,明白了吗?氪金,也就是花钱买东西,让你变强。大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。其实不单是网易,腾讯也是如此,现在的新出的游戏越来越商业化,就算开发游戏的工作室,想保持原设计思路也根本做不到,内测到公测被各种大改,面目全非,只为迎合商业化!越来越多快餐垃圾游戏这个问题其实很主观。我是一个阴阳师老玩家,大概玩了三年多。说起阴阳师大部分人都会有什么反应呢?“这不是氪金游戏吗!”“不氪金根本没法玩,”而我现在的账号,已经拿过全图鉴+月见黑了。一般这种时候肯定就要人问“那你氪了多少钱?”因为穷和抠的关系,三年时间里我总共为阴阳师氪了6块钱。是的,就是最低的那一档消费数额,6块钱。并且这六块钱并不是为了抽卡,而是为了买头像框。那么问题来了,我花六块钱买了个什么样儿的头像框呢?我花六块钱买了2个头像框+1个新手礼包。老玩家们可能要说了,“新手礼包最低也得6块钱吧?”因为我用了一个打折的券,新手礼包只花了4块钱。现在言归正传,继续说我的头像框。记性不太好,所以忘了具体年份,是某年感恩节的回馈活动,1块钱可以买一个寿喜烧的头像框。我就是那时候充的钱,最低档6块。在买这个头像框之前,我大概看了一下商城和手里的优惠券(也是活动送的),做好了周密的部署:新手礼包打折以后是4块钱+一个头像框1块钱。还剩一块钱。那么还剩一块钱怎么办呢?思考了十分钟以后我得出了答案。于是我慎重的氪了6块钱给阴阳师。对了新手礼包不管你是不是新手,只要没买过就可以购买,限购一次。继续说那剩下的1块钱。我本来想等第二年感恩节再买一次活动的头像框,结果失算了。还没等到第二年感恩节我就把那一块钱花出去了。好像还是头像框。具体是哪个记不清了。以上。只要你够穷且抠,一定可以克制玩游戏氪金的。其实这个说法并没有错!毕竟游戏氪金氪的是玩家手里的钱呀,而且在游戏内充值氪金很多时候是不会有太大的回报,特别是现实的回报!所以氪金其实就是一场不平等的交易,能够得到的都是虚幻的东西,而且游戏这东西本就是日新月异的,说不定你在一款游戏里面花了大价钱让自己变得强力了,但是过段时间游戏停服了、倒闭了,那你的钱也就打水漂了!就如同我们进入游戏是所看到的适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!我觉得不止是伤身,还很伤钱。但是呢,这一点其实也是没办法避免的,毕竟游戏公司也是开门做生意的,不可能人家投了大量的人力财力以后还不准别人赚钱吧!所以呢,其实也就是周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨罢了!并不存在根本的对错。你好,首先我们要弄清楚一个问题,那就是“什么才是好游戏”?或者说,“好游戏”的界定标准是什么?大体上来说,“好游戏”可以分为两类,一类是游戏公司自认为好的游戏,另一类是广大玩家认为好的游戏。鹅厂自己认为好的游戏已经做了一大堆了,帮助它巩固了自己在国内游戏行业的寡头地位并且赚得盆满钵满,这个咱们就不分析了。主要分析的是腾讯为什么做不出“广大玩家认为的好游戏”。先说很多所谓“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遗憾我认为就算是next studio也不具备开发真正“好游戏”的水准,假设真的没有任何庇护在市场上靠产品和国外厂商硬碰硬,next studio的产品也是“以卵击石”的级别。别的不说,《尼山萨满》(虽然不算是直接出自next studio)的游戏性跟《啪嗒砰》雷同;《死神来了》比起《整蛊邻居》其实并没有实质性的创新,而后者是一款2002年出品的游戏;《疑案追声》更多的是噱头,真正有多少玩家觉得这款游戏“好玩”呢?不难看出,next studio目前的作品最大的卖点其实还是“情怀”和美术,如果刨除这两项(中国传统文化当然也算在“情怀”里面)的话,各位冷静地想一想,next studio的产品能拿多少分呢?《死亡空间》那漂亮的,具有启发意义的半透明HUD,《铲子骑士》毫无违和感地将多款老游戏撮合在了一起,《毁灭战士3》的动态光源照明技术,《艾迪芬奇的记忆》对“游戏操作”的完美诠释……这些全都和情怀无关,也并不是完全依赖精致的美术。这都是游戏工业成熟的表现。不得不承认,欧美和日本厂商依旧走在世界游戏工业的前列。所以为什么会导致这样的局面呢?很简单的道理,就算next studio挖到了育碧高层又如何,给波波维奇一手差牌他也无计可施,国内整个游戏行业的人才储备实在太差了——这是因为游戏行业到目前为止没有完善的学术支持。目前国内的所谓“游戏学院”或者“游戏专业”所培训的是什么呢?大多就是“经济系统怎么处理”“如何运用除法原理”“UI设计教学”等等浮于表面的东西,关于“游戏与文化”的培训目前暂时没有看到。举个简单的例子,“五芒星阵”和“六芒星阵”有何区别?就算是很多所谓“资深”的游戏人也只会解释到“五芒星阵”在神话传说里被哪些邪恶之人使用过,然后就没有了。但“五芒星阵”和“六芒星阵”在人的潜意识中是有不同象征意义的,这跟心理学和神话学都有关系,具体各位可以去参考荣格的相关著作。而国外的游戏工业有这样的学术支持,他们会把各个学科和游戏行业进行交叉,再加上本身就不弱的技术,所以国外才能够开发出这么多“好游戏”“现象级游戏”“3A游戏”。(保罗·拉安在1948年就已经开始总结英雄人物故事的共性了)与其说next studio低调、踏实、“从小做起”,不如说他们并没有真正去做3A大作的实力,这就像是某些球迷一直在吹现役NBA某球星,说他超越了乔丹,但问题就在于谋球星确实只有3冠是不争的事实,所以我说他并没有乔丹级别的实力也没问题。而且各位可以去参考一下世界上著名游戏公司的发展历史,还真没有哪一家是在不缺粮草的前提下用“小品级游戏”卧薪尝胆这么多年的。什么课金啊?这里的回答真的是强行解释。课金也许在日语中确实有类似的含义,但是在中国的游戏界,氪金一词的演变有着中国本土玩家自己的一套解释。以下是本人原创答案,网上绝对查不到同款,愿意听我聊聊,就继续看下去。作为一个眼睁睁看着这个词变成流行词的玩家,我解释一下。氪金,原本的意思,就是魔兽世界的一种金属矿,并没有太多别的含义。但是,后来某一位大神发明了“氪金”的另一种用法,具体如下:瞎了你的狗眼——>瞎了你的氪金狗眼。这里,氪金狗眼的氪金二字,本质上是作为一个语气助词而存在。意思就是:瞎了你特么的狗眼,或者,瞎了你的钛合金狗眼,又或者,瞎了你24K闪闪发亮的钛合金狗眼。其实以上表达的都是夸张的意思。好,到这里,“氪”也还不是“用”的意思。那么,接下来,我又要说到魔兽争霸了。众所周知,魔兽有很多rpg地图,著名的如DOTA类、各类防守图、塔防TD等等…在rpg地图里,英雄想变强,经常是需要吃属性书来增加英雄属性的。然而,“吃书”在魔兽rpg里不叫吃,而叫“K书”。这个K在一开始并没有对应的具体汉字,也有一种观点认为,它是对应“磕药”的磕字,磕书=K书。举几个例子:如魔兽3C中经典用法如下,DH+BM,合成红熊猫,狂K敏捷书。又比如防守rpg:你钱都要打满了,快回去商店K敏捷书啊!PS:你可能要问,为什么每次都是敏捷书?因为魔兽里,正常来说,敏捷型英雄K书是最有价值的,+攻击+护甲+攻速。敏捷高的话,后期一秒10刀,护甲可以达到99%免伤的地步,配合吸血武器或者技能,基本一个敏捷英雄就顶千军万马。最后,结论来了:因为氪金狗眼等词语的风靡,加之wow和war3的文化具有共通性。说白了都是那帮人在玩,语言什么的也很容易共通。你说氪金,大家都知道是氪金是个什么东西。后来所谓K书,慢慢就变成了氪书。K书是什么意思?就是花钱买属性书,给英雄吃下去,让英雄变强,看到这里,明白了吗?氪金,也就是花钱买东西,让你变强。大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。其实不单是网易,腾讯也是如此,现在的新出的游戏越来越商业化,就算开发游戏的工作室,想保持原设计思路也根本做不到,内测到公测被各种大改,面目全非,只为迎合商业化!越来越多快餐垃圾游戏这个问题其实很主观。我是一个阴阳师老玩家,大概玩了三年多。说起阴阳师大部分人都会有什么反应呢?“这不是氪金游戏吗!”“不氪金根本没法玩,”而我现在的账号,已经拿过全图鉴+月见黑了。一般这种时候肯定就要人问“那你氪了多少钱?”因为穷和抠的关系,三年时间里我总共为阴阳师氪了6块钱。是的,就是最低的那一档消费数额,6块钱。并且这六块钱并不是为了抽卡,而是为了买头像框。那么问题来了,我花六块钱买了个什么样儿的头像框呢?我花六块钱买了2个头像框+1个新手礼包。老玩家们可能要说了,“新手礼包最低也得6块钱吧?”因为我用了一个打折的券,新手礼包只花了4块钱。现在言归正传,继续说我的头像框。记性不太好,所以忘了具体年份,是某年感恩节的回馈活动,1块钱可以买一个寿喜烧的头像框。我就是那时候充的钱,最低档6块。在买这个头像框之前,我大概看了一下商城和手里的优惠券(也是活动送的),做好了周密的部署:新手礼包打折以后是4块钱+一个头像框1块钱。还剩一块钱。那么还剩一块钱怎么办呢?思考了十分钟以后我得出了答案。于是我慎重的氪了6块钱给阴阳师。对了新手礼包不管你是不是新手,只要没买过就可以购买,限购一次。继续说那剩下的1块钱。我本来想等第二年感恩节再买一次活动的头像框,结果失算了。还没等到第二年感恩节我就把那一块钱花出去了。好像还是头像框。具体是哪个记不清了。以上。只要你够穷且抠,一定可以克制玩游戏氪金的。其实这个说法并没有错!毕竟游戏氪金氪的是玩家手里的钱呀,而且在游戏内充值氪金很多时候是不会有太大的回报,特别是现实的回报!所以氪金其实就是一场不平等的交易,能够得到的都是虚幻的东西,而且游戏这东西本就是日新月异的,说不定你在一款游戏里面花了大价钱让自己变得强力了,但是过段时间游戏停服了、倒闭了,那你的钱也就打水漂了!就如同我们进入游戏是所看到的适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!我觉得不止是伤身,还很伤钱。但是呢,这一点其实也是没办法避免的,毕竟游戏公司也是开门做生意的,不可能人家投了大量的人力财力以后还不准别人赚钱吧!所以呢,其实也就是周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨罢了!并不存在根本的对错。你好,首先我们要弄清楚一个问题,那就是“什么才是好游戏”?或者说,“好游戏”的界定标准是什么?大体上来说,“好游戏”可以分为两类,一类是游戏公司自认为好的游戏,另一类是广大玩家认为好的游戏。鹅厂自己认为好的游戏已经做了一大堆了,帮助它巩固了自己在国内游戏行业的寡头地位并且赚得盆满钵满,这个咱们就不分析了。主要分析的是腾讯为什么做不出“广大玩家认为的好游戏”。先说很多所谓“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遗憾我认为就算是next studio也不具备开发真正“好游戏”的水准,假设真的没有任何庇护在市场上靠产品和国外厂商硬碰硬,next studio的产品也是“以卵击石”的级别。别的不说,《尼山萨满》(虽然不算是直接出自next studio)的游戏性跟《啪嗒砰》雷同;《死神来了》比起《整蛊邻居》其实并没有实质性的创新,而后者是一款2002年出品的游戏;《疑案追声》更多的是噱头,真正有多少玩家觉得这款游戏“好玩”呢?不难看出,next studio目前的作品最大的卖点其实还是“情怀”和美术,如果刨除这两项(中国传统文化当然也算在“情怀”里面)的话,各位冷静地想一想,next studio的产品能拿多少分呢?《死亡空间》那漂亮的,具有启发意义的半透明HUD,《铲子骑士》毫无违和感地将多款老游戏撮合在了一起,《毁灭战士3》的动态光源照明技术,《艾迪芬奇的记忆》对“游戏操作”的完美诠释……这些全都和情怀无关,也并不是完全依赖精致的美术。这都是游戏工业成熟的表现。不得不承认,欧美和日本厂商依旧走在世界游戏工业的前列。所以为什么会导致这样的局面呢?很简单的道理,就算next studio挖到了育碧高层又如何,给波波维奇一手差牌他也无计可施,国内整个游戏行业的人才储备实在太差了——这是因为游戏行业到目前为止没有完善的学术支持。目前国内的所谓“游戏学院”或者“游戏专业”所培训的是什么呢?大多就是“经济系统怎么处理”“如何运用除法原理”“UI设计教学”等等浮于表面的东西,关于“游戏与文化”的培训目前暂时没有看到。举个简单的例子,“五芒星阵”和“六芒星阵”有何区别?就算是很多所谓“资深”的游戏人也只会解释到“五芒星阵”在神话传说里被哪些邪恶之人使用过,然后就没有了。但“五芒星阵”和“六芒星阵”在人的潜意识中是有不同象征意义的,这跟心理学和神话学都有关系,具体各位可以去参考荣格的相关著作。而国外的游戏工业有这样的学术支持,他们会把各个学科和游戏行业进行交叉,再加上本身就不弱的技术,所以国外才能够开发出这么多“好游戏”“现象级游戏”“3A游戏”。(保罗·拉安在1948年就已经开始总结英雄人物故事的共性了)与其说next studio低调、踏实、“从小做起”,不如说他们并没有真正去做3A大作的实力,这就像是某些球迷一直在吹现役NBA某球星,说他超越了乔丹,但问题就在于谋球星确实只有3冠是不争的事实,所以我说他并没有乔丹级别的实力也没问题。而且各位可以去参考一下世界上著名游戏公司的发展历史,还真没有哪一家是在不缺粮草的前提下用“小品级游戏”卧薪尝胆这么多年的。游戏本就是为快乐而生,每个人向往的生活方式不同,所以,氪与肝因人而异。氪金的游戏制作之初,说好听点叫游戏创作的成本费,说不好听点叫为钱而生。这类游戏需要玩家大量的金钱投入,才能变得丰富有趣。比如说氪金网游DNF,被大家亲切称为“毒奶粉”,充值之后就可以为所欲为,就像旭旭宝宝当街对战时说的那样:我放个屁对手就倒下了。充值可以变得更强,同样充值所带来的成就感也无法比拟,一个谁都打不过去的副本,只要你投入几百块钱就变得轻松简单,不需要什么复杂操作就可以变成别人的大腿,这种感觉现实里可体会不到,这就是有钱人的快乐。耗时游戏制作之初,游戏的快乐就在于刷刷刷捡捡捡,不需要大量的金币,却需要大量的精力,比如说魔兽世界。这类游戏的玩家靠的是人品大爆发,某一件神器出现在自己手里,代表着一个别人无法追赶的记录,每一位玩家都在游戏中投入大量的时间,乐此不疲。无论选择氪金还是肝时间,说白了都是为了快乐,快乐从何而来?快乐就来自于优越感,别人没有而自己信手拈来。还有很多人的开了来自于金钱,在游戏中获得了什么物品,转手就可以得到大量现金。我总觉得这两种玩游戏的心理不太健康,短期内拥有了想要的优越感,但是时间不会暂停,为了一直保持在较高水准,就会不停地砸钱或者投入更多的时间,把游戏当成赚钱工具的也无法停下脚步,慢慢的,这款游戏变味了,从之前的获取快乐变成游戏的工具人。游戏无论肝还是氪,短期都挺好,长期来看都不好。
4,网络中的em氪em金是em什么em意思
现在都知道氪金是给游戏充值的意思。今天你氪金了嘛~“氪金”指ACG环境下是指一种在游戏中使用现金购买游戏追加资源(比如道具、角色)的游戏盈利模式,多见于网络游戏以及社交游戏。作为充值意思的“氪金”本来应该写作课金,课金来源于日语,日文“课金”原意是“征收(电信等服务的)费用”,多用于电信业服务的电话费、网费、在线音乐配信等电信及其增值增值服务。在2000年代,该词汇被运用于网络游戏付费中,在2010年代又被手机社交游戏引入。该词在手游扩散性百万亚瑟王的普及中被发扬光大,并衍生出“课金党”。“课金制”等关联词汇。值得注意的是,“课金”原意是“征收”而非“支付”。现今在日语上,ACG常用的“课金”实际上是一种习惯上的误用。在当下日常生活中已经被“氪金”完全取代使用了,“氪金”一词实际是《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》中的一种稀有矿石,借“瞎了我的氪金狗眼”为人熟知,和“课金”不是一个意思。而课金在中国为何普遍写作氪金,时间也有差不多10年了,首先,氪金一词是魔兽原创的,英文原词Khorium,应该是来自于Thorium钍元素,魔兽里瑟银就是Thorium。而“氪”之前除了本意氪元素(krypton)之外(非专业人士根本接触不到),最常见的恐怕就是DC漫画超人系列中的氪星(Krypton)和氪石(Kryptonite)。所以,一般认为,Khorium中的“K”和中文翻译“氪金”属于超人的彩蛋。其次,稀有,就意味着贵。所以魔兽玩家流行用氪金来表达稀有贵重的意思。比如大家熟悉的“氪金狗眼”、“氪金F5”。虽然氪金稀有的年代一去不复返,但是作为一个老wower的我看到氪金也还是会有些动容的。值得一提的还有氪金宝箱。之前因为TBC版本时间太长,为了开箱子练了个盗贼专门开箱子,忘不了满地图跑为了练开锁技能的熟练度。上面提及过氪金是魔兽世界的《燃烧的远征》版本里最珍贵的金属,采集氪金需要一定的运气,在拍卖行氪金售价非常昂贵。此说法出自知名网络游戏“魔兽世界”,“硬化氪金”是该游戏中的TBC时代最为珍贵的矿锭——氪金矿在TBC时代是运气的代名词,硬化氪金需要用硬化精金和三份氪金熔炼而成,硬化精金则需要十份精金熔炼出一份,在TBC时代也是非常昂贵的。同时也是网友在各种环境下自嘲的一种说法,一般在看到图片感到恶心、恐怖。
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