学游戏原画需要会什么,学emredbeg原画redendem要emredbeg什么redendem基础
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1,学emredbeg原画redendem要emredbeg什么redendem基础
需要色彩,速写,素描的基础,3个月那应该就是就业班了,会教你最基本的咯,用心学肯定是有用的,绘学霸学习软件里面有很多作品和资料,你可以参照学习的呀!学原画的话有美术基础当然最好,其实关键在于兴趣,有毅力加上努力基本上没有太多问题,只是时间上可能比别人花费多点
2,学游戏原画需要具备什么条件
学游戏原画需要具备以下条件: 1、掌握扎实的素描技巧 绘画的基本功:构图、透视、人物比例、光影(Value)材质渲染、色彩原理、草图能力。必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。 2、原画色彩理论与电脑绘画知识的了解 对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。 3、有关游戏原画设计的学习 设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。 4、独立创作出相关角色 要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。王氏教育全国实体校区-线上试听链接 学游戏原画可以到王氏教育,王氏教育是国内领先的动漫设计培训机构,无论是创始人还是管理层都是设计及动漫游戏方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。
3,暑假想学游戏原画要怎样去学
作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!学习是可以学习的,但还是需要打基础的。基础是很重要的,无论学习什么绘画。就好比你建一座高楼,地基一定要打好的嘛! 报班是比较好的选择,因为老师会根据你的水平,和你个人的画面对你提出要求,并指正你的错误。画画班会有很多同学,同学之间的这种相互学习,也是比较能激发你的潜能,大家互相学习进步的一个过程,有时候和同学的交流可能更能使你进步。这个环节是必须要经历的,从最基础的开始,包括一些人体结构、骨骼、肌肉,透视等都是必须要了解的,还有你学习原画是偏人物设定还是场景等等,一步一步打好基础可以上板绘,逐渐接触一下,不过这个过程也要看 个人的天赋和学习能力。原画不是轻轻松松就上手的,都是经历一定的几点还有艺术修养的沉淀,可以在ins,微博,知乎,artstation,a站等app上看一些优秀的作品,都对你的审美及其艺术修养有着很大的提升,刚开始肯定是临摹一些大师的作品,创作肯定是一切都很扎实之后进行的,需要很强的文化积淀与想法的迸发,没有很轻的积淀很难进行创作,所以多看多画是很有必要的。如果想速成的话,基本是没有可能的,因为太多知识在里面,短时间消化并实践,那简直是天才。一步一步的走更加扎实,心里也更加踏实。这个过程可能是枯燥的,所以要有很大的兴趣。---------16作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!学习是可以学习的,但还是需要打基础的。基础是很重要的,无论学习什么绘画。就好比你建一座高楼,地基一定要打好的嘛! 报班是比较好的选择,因为老师会根据你的水平,和你个人的画面对你提出要求,并指正你的错误。画画班会有很多同学,同学之间的这种相互学习,也是比较能激发你的潜能,大家互相学习进步的一个过程,有时候和同学的交流可能更能使你进步。这个环节是必须要经历的,从最基础的开始,包括一些人体结构、骨骼、肌肉,透视等都是必须要了解的,还有你学习原画是偏人物设定还是场景等等,一步一步打好基础可以上板绘,逐渐接触一下,不过这个过程也要看 个人的天赋和学习能力。原画不是轻轻松松就上手的,都是经历一定的几点还有艺术修养的沉淀,可以在ins,微博,知乎,artstation,a站等app上看一些优秀的作品,都对你的审美及其艺术修养有着很大的提升,刚开始肯定是临摹一些大师的作品,创作肯定是一切都很扎实之后进行的,需要很强的文化积淀与想法的迸发,没有很轻的积淀很难进行创作,所以多看多画是很有必要的。如果想速成的话,基本是没有可能的,因为太多知识在里面,短时间消化并实践,那简直是天才。一步一步的走更加扎实,心里也更加踏实。这个过程可能是枯燥的,所以要有很大的兴趣。---------16爱好画画,不上美院也可以从事美术工作只要坚持天天画画多看参考资料,请教专业绘画老师。作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!学习是可以学习的,但还是需要打基础的。基础是很重要的,无论学习什么绘画。就好比你建一座高楼,地基一定要打好的嘛! 报班是比较好的选择,因为老师会根据你的水平,和你个人的画面对你提出要求,并指正你的错误。画画班会有很多同学,同学之间的这种相互学习,也是比较能激发你的潜能,大家互相学习进步的一个过程,有时候和同学的交流可能更能使你进步。这个环节是必须要经历的,从最基础的开始,包括一些人体结构、骨骼、肌肉,透视等都是必须要了解的,还有你学习原画是偏人物设定还是场景等等,一步一步打好基础可以上板绘,逐渐接触一下,不过这个过程也要看 个人的天赋和学习能力。原画不是轻轻松松就上手的,都是经历一定的几点还有艺术修养的沉淀,可以在ins,微博,知乎,artstation,a站等app上看一些优秀的作品,都对你的审美及其艺术修养有着很大的提升,刚开始肯定是临摹一些大师的作品,创作肯定是一切都很扎实之后进行的,需要很强的文化积淀与想法的迸发,没有很轻的积淀很难进行创作,所以多看多画是很有必要的。如果想速成的话,基本是没有可能的,因为太多知识在里面,短时间消化并实践,那简直是天才。一步一步的走更加扎实,心里也更加踏实。这个过程可能是枯燥的,所以要有很大的兴趣。---------16爱好画画,不上美院也可以从事美术工作只要坚持天天画画多看参考资料,请教专业绘画老师。有时间就报线下培训班,没时间就报线上培训班,网课的话最好报那种有课后答疑的网课,针对你的问题来解决,这样你提升得也快一点作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!学习是可以学习的,但还是需要打基础的。基础是很重要的,无论学习什么绘画。就好比你建一座高楼,地基一定要打好的嘛! 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4,做emredbeg游戏原画需要会redendem3D么如果要要达到emredbeg什么redendem程度
原画其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。 如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。 原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。 原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。 但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。 原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。 在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。 作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。 想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,因为在美术工作的部分里基本所有的原始美术元素都是出自原画的手,那么,这样的设计在3D模型建模以及贴图绘制后效果是否能像原画一样理想呢,答案当然是不一定不要奢望3D人能有像你一样的美术基础或者说对画面的理解能力,往往会出现你画的东西3D人看不懂或者理解不了的情况,可能是你画的不够细致,结构表现的不够清楚,有这种情况,但是比较少,一般问题还是处在3D人身上,这和美术基础有很大的关系,甚至很多公司要求3D的贴图都要由原画来画,原因是因为3D画不好,这点可以理解,所以对于3D,我的建议。要会,这样在和3D人沟通的时候才更容易,可以让你站在他的角度理解问题,虽然都属技术行业,但是原画的创作基本是没有限制的,只要你能画出来就OK了,3D不是,因为软件本身的功能制约,导致3D人往往会碰到技术问题解决不了,这个时候,就体现了一个会3D的原画强大的能力了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
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