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故什么小游戏,不用下载小游戏有哪些带兵打仗的游戏

作者:本站作者

1,不用下载小游戏有哪些带兵打仗的游戏

文明之城五

故什么小游戏,不用下载小游戏有哪些带兵打仗的游戏

2,好玩的网络小游戏

传奇 传奇世界 传奇3 传奇3G 剑侠情缘1 剑侠情缘2 魔兽世界 奇迹 千年 天堂2 RO 红月 武魂 A3 石器 泡泡堂 冒险岛 魔域 征途 劲舞团等等都有SF`周星弛刚代言一款游戏(开心ONLINE)去试试 魔兽世界,比较适合有时间有恒心有追求的玩家玩,也是世界公认最好的网络游戏。不过现在因为要换代理,所以服务器质量一般,有部分大区会经常卡。永恒之塔适合欣赏风景,逛地图,可玩性太一般。 好玩网络游戏 好玩的2d网络游戏 魔兽世界 囧啊,真囧啊!这个世界上哪里有最好玩的网络游戏啊,各人与各人的想法、感觉都不一样啊。张三说QQ游戏最好玩,李四说完美游戏嘴有趣,王五说盛大游戏最拉风。玩是你自己在玩,又不是你自己替别人在玩,所以一切都要靠你自己的感觉,靠你自己的看法,老是听别人天花乱坠的说是没有用的。 但是还是跟你说几款网络游戏好了~ 腾讯的游戏大家都清楚,就是学别人的网游制作来的,这种类型的游戏没有新鲜的创意,老是把别人的模块拿到自己的旗下稍加改动就拿出去见网友,换汤不换药,如果你在意这个,那么你还是不要玩腾讯旗下的游戏好了。 完美时空的6款游戏都是3D游戏,游戏内容都还不错,画面也漂亮,本人也很喜欢玩。但是完美时空他太想赚钱了,表面上打着永久免费的旗号,但是如果你不充钱进去恐怕你那背包都装不下,而且完美总是无缘无故的惹出一些事端出来,今天是一个玩家被莫名封了号,明天是另一个玩家又被盗,反正总是很不太平,如果你是RM B玩家,如果你不在意突然有一天被封号或被盗,那你就去玩吧。(PS:本人最喜欢武林外传和口袋西游,但武林跟角色扮演有很大关系) 其他的嘛,例如盛大,巨人,游戏弄得都还不错,可玩性很大,游戏也这么一直平静着,但是平静归平静,游戏一直是处在网游行业的中下游处在和其他网游苦苦竞争,如果你喜欢平静,那你就去吧。 养成类:口袋西游(推荐) 格斗:地下城与勇士 热血英豪 射击类:CS 或 CF 休闲:QQ堂 泡泡堂 QQ炫舞 热舞派对 QQ飞车 跑跑卡丁车 武侠:侠义道2(千万别玩QQ侠义道),武林外传 热兵器:机战 迅雷机战 三国:赤壁 QQ三国(这还是算了吧,都是角色扮演) 网游界大哥大:魔兽世界 征途 传奇 玄幻:诛仙 QQ自由幻想 QQ华夏 不知道是Q版还是武侠的:问道 春秋Q传 水浒Q传 先在还出了很多新的名将三国 天极3 诛仙2 诛仙 ...... 总之,就这些,可能都不是你想要的,因为不想玩角色扮演的人太少了,现在网游的领头就是角色扮演。当然,还是一切都要看你自己的看法,你自己来决定。

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3,熄灯小游戏有什么技巧吗

点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏,他的规则是这样的:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,当你点击其中一盏灯是他的上下左右(若存在的话)状态全部改变,现在要求你在限定的时间内以最少地步数,将全部的灯点亮. 现在,我们以某一盏灯为研究对象,显然,当此灯状态被改变奇数次后,灯被点亮.反之,被点击偶数次,灯则维持原来的熄灭状态不变.而促使灯状态改变的事件不外乎其上下左右(若存在的话)被点击.推而广之,只要所有的灯状态被改变奇数次,则可保证所有的灯全部被点亮.同时,应该,说明的是,对每一盏灯来说,自身被点次奇数数与一次效果相同,这是因为,对每盏灯来说,被点一次后,再点偶数次,自身他的上下左右(若存在的话)状态恢复原态.同样道理,自身被点偶数次,相当于没被点.故在最少步数的限制下,每盏灯要么没被点,要么仅被点一次.

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4,你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么

这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~小时候最怀念的零食,游戏,玩具有哪些?这个问题问的真好,成功勾起了我童年美好的回忆。既然问的是零食,游戏和玩具那我就一条一条的来回答你。①零食作为八零后小时候的生活不像现在小朋友这么优越,现在基本上想吃啥父母都会满足,我小时候没有那么多零食,现在最怀念的算是上小学吃的冰棍和粘牙糖。那时候课间跟同学一块去小卖部花一毛钱买一根冰棍,然后就抓紧吃,因为课间只有十分钟,对于一个小孩来说吃掉一根冰棍还是有困难的。我记得当时我们一顿猛吃往往还是不能赶在上课铃响前吃光,那时候我们就一口生生的将剩下的冰块吞进肚子里,那时候感觉,好舒服啊~冰块顺着喉咙下到肚子里,凉凉的特别清爽。还有一样就是那种老爷爷推着车卖的粘牙糖,黄色的,跟大蒜的样子有点像,一块一块的,那时候因为不常见,所以觉得特别珍惜,总共没吃过几次,所以现在也挺怀念的。②游戏最怀念最想玩的游戏就是捉迷藏了。小时候生活在农村,动画片一天也只能有二十分钟可以看,晚上吃完饭三五成群的在大街上玩,我们当时最爱玩的就是捉迷藏。各种胡同、草垛、邻居家的门后面,只要是能藏的地方我们都藏了个遍。记得有一次一个小伙伴家里吃饭晚,玩的途中被他妈妈叫回家吃饭了,我们到处找找不到,最后发现这丫在家看着电视吃着西瓜。③玩具作为一个八零后,童年没有那么多花钱买的玩具。小时候玩的玩具大多数都是自己或者父亲给做的。现在想想最怀念的玩具应该就是邻居家小朋友的掌上游戏机了。那是自己没有,每天中午吃完饭午觉也不睡就去邻居家看他玩小游戏机,那时候真的是特别眼馋,偶尔也给我玩一下,俄罗斯方块、小蜜蜂等等几个小游戏真的是玩的不亦乐乎。怀念的零食,怀念的玩具,怀念的游戏其实我们真正怀念的是我们的童年。越是踏入社会,越是怀念童年的那种无忧无虑的生活,永远也回不去的是那段懵懂无知,无忧无虑的快乐童年。
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~小时候最怀念的零食,游戏,玩具有哪些?这个问题问的真好,成功勾起了我童年美好的回忆。既然问的是零食,游戏和玩具那我就一条一条的来回答你。①零食作为八零后小时候的生活不像现在小朋友这么优越,现在基本上想吃啥父母都会满足,我小时候没有那么多零食,现在最怀念的算是上小学吃的冰棍和粘牙糖。那时候课间跟同学一块去小卖部花一毛钱买一根冰棍,然后就抓紧吃,因为课间只有十分钟,对于一个小孩来说吃掉一根冰棍还是有困难的。我记得当时我们一顿猛吃往往还是不能赶在上课铃响前吃光,那时候我们就一口生生的将剩下的冰块吞进肚子里,那时候感觉,好舒服啊~冰块顺着喉咙下到肚子里,凉凉的特别清爽。还有一样就是那种老爷爷推着车卖的粘牙糖,黄色的,跟大蒜的样子有点像,一块一块的,那时候因为不常见,所以觉得特别珍惜,总共没吃过几次,所以现在也挺怀念的。②游戏最怀念最想玩的游戏就是捉迷藏了。小时候生活在农村,动画片一天也只能有二十分钟可以看,晚上吃完饭三五成群的在大街上玩,我们当时最爱玩的就是捉迷藏。各种胡同、草垛、邻居家的门后面,只要是能藏的地方我们都藏了个遍。记得有一次一个小伙伴家里吃饭晚,玩的途中被他妈妈叫回家吃饭了,我们到处找找不到,最后发现这丫在家看着电视吃着西瓜。③玩具作为一个八零后,童年没有那么多花钱买的玩具。小时候玩的玩具大多数都是自己或者父亲给做的。现在想想最怀念的玩具应该就是邻居家小朋友的掌上游戏机了。那是自己没有,每天中午吃完饭午觉也不睡就去邻居家看他玩小游戏机,那时候真的是特别眼馋,偶尔也给我玩一下,俄罗斯方块、小蜜蜂等等几个小游戏真的是玩的不亦乐乎。怀念的零食,怀念的玩具,怀念的游戏其实我们真正怀念的是我们的童年。越是踏入社会,越是怀念童年的那种无忧无虑的生活,永远也回不去的是那段懵懂无知,无忧无虑的快乐童年。我的童年,是上世纪五十年代,当时的农村普遍贫穷,大部分家庭都不会给孩子买什么玩具,孩子们大都是用简陋的材料自制玩具,比如打碎了的碗如果碗底没有烂,孩子就会把碗底周围的碴子小心地打掉,把周边磨光,制成一个小轮子,拿它在地上滚着玩。当时最爱玩的游戏如捉迷藏,一年四季都可以玩。每到天黑吃过晚饭,孩子们就聚拢到街上,玩捉迷藏。我的家乡叫“藏瞎摸虎儿”。孩子们趁黑暗到处藏,藏到树林、墙角、草垛等地方,胆子大的还有藏到村外坟地的。所以,天一黑,街上就是一片孩子们的吵闹欢笑声,直到夜深了,孩子们的母亲出来高声喊叫孩子名字,孩子才不情愿地回家睡觉去。当时农村的夜晚非常清净,母亲们的叫喊声全村都听得到,时间久了,哪个母亲的喊叫声有啥特点孩子们都清楚,于是,模仿某个母亲的喊声来取笑某个孩子,又成了互相之间恶作剧的游戏。第二个经常玩的游戏是玩弹球。我们把弹球叫“弹蛋儿”。在地上等距离挖三个小圆坑,再在三坑延长线上画一条垂线,就可以玩了,玩的规则挺复杂的。可以几个人一起玩,只有淘汰了所有其他人才能成为最后胜利者。有的孩子玩技很高,弹出去的球可以击中很远的球,若距离近了可以把对方的球击碎。我的家乡原来是柿子之乡,柿树非常多。有一种柿树叫“八月黄”。树型高大有一二十米,树冠可以遮盖一二分地,分枝多而且有好几层,树枝强韧,三厘米粗细的枝子就可以承受一个孩子的折腾。于是它就成了孩子们闪展腾挪的小天地。孩子们就在树上玩“爬树猴儿”。即由一个人蒙上眼睛当猎人,其余的人当猴子。猎人要想法子抓一只猴子作替身,然后游戏继续。规则是不许下树,同时猎人有权喊声,其他人必须应声,如猎人喊“天”,其他人应“地”,谁不应就要挨骂。游戏还有很多。最后我再说一种匪夷所思的游戏。当时由于穷,一到夏天,男孩子有的十多岁了还大白天赤身裸体,因此满大街都是光屁股的孩子。我的家乡的土地是比较松软的黄土,每当夏秋干旱时节,大路上被车辆碾压,形成十多厘米厚的浮土,像面粉一样细碎,光屁股的男孩子就在大路上玩“堆土人”。即一个孩子仰面朝天趟在地上,其余的孩子往他身上堆土,等到几乎把他盖起来了,他站起来,地上留下一个人形的土印。想起小时候玩的游戏,有趣而可笑,简陋而引人入胜。那时光再也不会有了!
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~小时候最怀念的零食,游戏,玩具有哪些?这个问题问的真好,成功勾起了我童年美好的回忆。既然问的是零食,游戏和玩具那我就一条一条的来回答你。①零食作为八零后小时候的生活不像现在小朋友这么优越,现在基本上想吃啥父母都会满足,我小时候没有那么多零食,现在最怀念的算是上小学吃的冰棍和粘牙糖。那时候课间跟同学一块去小卖部花一毛钱买一根冰棍,然后就抓紧吃,因为课间只有十分钟,对于一个小孩来说吃掉一根冰棍还是有困难的。我记得当时我们一顿猛吃往往还是不能赶在上课铃响前吃光,那时候我们就一口生生的将剩下的冰块吞进肚子里,那时候感觉,好舒服啊~冰块顺着喉咙下到肚子里,凉凉的特别清爽。还有一样就是那种老爷爷推着车卖的粘牙糖,黄色的,跟大蒜的样子有点像,一块一块的,那时候因为不常见,所以觉得特别珍惜,总共没吃过几次,所以现在也挺怀念的。②游戏最怀念最想玩的游戏就是捉迷藏了。小时候生活在农村,动画片一天也只能有二十分钟可以看,晚上吃完饭三五成群的在大街上玩,我们当时最爱玩的就是捉迷藏。各种胡同、草垛、邻居家的门后面,只要是能藏的地方我们都藏了个遍。记得有一次一个小伙伴家里吃饭晚,玩的途中被他妈妈叫回家吃饭了,我们到处找找不到,最后发现这丫在家看着电视吃着西瓜。③玩具作为一个八零后,童年没有那么多花钱买的玩具。小时候玩的玩具大多数都是自己或者父亲给做的。现在想想最怀念的玩具应该就是邻居家小朋友的掌上游戏机了。那是自己没有,每天中午吃完饭午觉也不睡就去邻居家看他玩小游戏机,那时候真的是特别眼馋,偶尔也给我玩一下,俄罗斯方块、小蜜蜂等等几个小游戏真的是玩的不亦乐乎。怀念的零食,怀念的玩具,怀念的游戏其实我们真正怀念的是我们的童年。越是踏入社会,越是怀念童年的那种无忧无虑的生活,永远也回不去的是那段懵懂无知,无忧无虑的快乐童年。我的童年,是上世纪五十年代,当时的农村普遍贫穷,大部分家庭都不会给孩子买什么玩具,孩子们大都是用简陋的材料自制玩具,比如打碎了的碗如果碗底没有烂,孩子就会把碗底周围的碴子小心地打掉,把周边磨光,制成一个小轮子,拿它在地上滚着玩。当时最爱玩的游戏如捉迷藏,一年四季都可以玩。每到天黑吃过晚饭,孩子们就聚拢到街上,玩捉迷藏。我的家乡叫“藏瞎摸虎儿”。孩子们趁黑暗到处藏,藏到树林、墙角、草垛等地方,胆子大的还有藏到村外坟地的。所以,天一黑,街上就是一片孩子们的吵闹欢笑声,直到夜深了,孩子们的母亲出来高声喊叫孩子名字,孩子才不情愿地回家睡觉去。当时农村的夜晚非常清净,母亲们的叫喊声全村都听得到,时间久了,哪个母亲的喊叫声有啥特点孩子们都清楚,于是,模仿某个母亲的喊声来取笑某个孩子,又成了互相之间恶作剧的游戏。第二个经常玩的游戏是玩弹球。我们把弹球叫“弹蛋儿”。在地上等距离挖三个小圆坑,再在三坑延长线上画一条垂线,就可以玩了,玩的规则挺复杂的。可以几个人一起玩,只有淘汰了所有其他人才能成为最后胜利者。有的孩子玩技很高,弹出去的球可以击中很远的球,若距离近了可以把对方的球击碎。我的家乡原来是柿子之乡,柿树非常多。有一种柿树叫“八月黄”。树型高大有一二十米,树冠可以遮盖一二分地,分枝多而且有好几层,树枝强韧,三厘米粗细的枝子就可以承受一个孩子的折腾。于是它就成了孩子们闪展腾挪的小天地。孩子们就在树上玩“爬树猴儿”。即由一个人蒙上眼睛当猎人,其余的人当猴子。猎人要想法子抓一只猴子作替身,然后游戏继续。规则是不许下树,同时猎人有权喊声,其他人必须应声,如猎人喊“天”,其他人应“地”,谁不应就要挨骂。游戏还有很多。最后我再说一种匪夷所思的游戏。当时由于穷,一到夏天,男孩子有的十多岁了还大白天赤身裸体,因此满大街都是光屁股的孩子。我的家乡的土地是比较松软的黄土,每当夏秋干旱时节,大路上被车辆碾压,形成十多厘米厚的浮土,像面粉一样细碎,光屁股的男孩子就在大路上玩“堆土人”。即一个孩子仰面朝天趟在地上,其余的孩子往他身上堆土,等到几乎把他盖起来了,他站起来,地上留下一个人形的土印。想起小时候玩的游戏,有趣而可笑,简陋而引人入胜。那时光再也不会有了!女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~小时候最怀念的零食,游戏,玩具有哪些?这个问题问的真好,成功勾起了我童年美好的回忆。既然问的是零食,游戏和玩具那我就一条一条的来回答你。①零食作为八零后小时候的生活不像现在小朋友这么优越,现在基本上想吃啥父母都会满足,我小时候没有那么多零食,现在最怀念的算是上小学吃的冰棍和粘牙糖。那时候课间跟同学一块去小卖部花一毛钱买一根冰棍,然后就抓紧吃,因为课间只有十分钟,对于一个小孩来说吃掉一根冰棍还是有困难的。我记得当时我们一顿猛吃往往还是不能赶在上课铃响前吃光,那时候我们就一口生生的将剩下的冰块吞进肚子里,那时候感觉,好舒服啊~冰块顺着喉咙下到肚子里,凉凉的特别清爽。还有一样就是那种老爷爷推着车卖的粘牙糖,黄色的,跟大蒜的样子有点像,一块一块的,那时候因为不常见,所以觉得特别珍惜,总共没吃过几次,所以现在也挺怀念的。②游戏最怀念最想玩的游戏就是捉迷藏了。小时候生活在农村,动画片一天也只能有二十分钟可以看,晚上吃完饭三五成群的在大街上玩,我们当时最爱玩的就是捉迷藏。各种胡同、草垛、邻居家的门后面,只要是能藏的地方我们都藏了个遍。记得有一次一个小伙伴家里吃饭晚,玩的途中被他妈妈叫回家吃饭了,我们到处找找不到,最后发现这丫在家看着电视吃着西瓜。③玩具作为一个八零后,童年没有那么多花钱买的玩具。小时候玩的玩具大多数都是自己或者父亲给做的。现在想想最怀念的玩具应该就是邻居家小朋友的掌上游戏机了。那是自己没有,每天中午吃完饭午觉也不睡就去邻居家看他玩小游戏机,那时候真的是特别眼馋,偶尔也给我玩一下,俄罗斯方块、小蜜蜂等等几个小游戏真的是玩的不亦乐乎。怀念的零食,怀念的玩具,怀念的游戏其实我们真正怀念的是我们的童年。越是踏入社会,越是怀念童年的那种无忧无虑的生活,永远也回不去的是那段懵懂无知,无忧无虑的快乐童年。我的童年,是上世纪五十年代,当时的农村普遍贫穷,大部分家庭都不会给孩子买什么玩具,孩子们大都是用简陋的材料自制玩具,比如打碎了的碗如果碗底没有烂,孩子就会把碗底周围的碴子小心地打掉,把周边磨光,制成一个小轮子,拿它在地上滚着玩。当时最爱玩的游戏如捉迷藏,一年四季都可以玩。每到天黑吃过晚饭,孩子们就聚拢到街上,玩捉迷藏。我的家乡叫“藏瞎摸虎儿”。孩子们趁黑暗到处藏,藏到树林、墙角、草垛等地方,胆子大的还有藏到村外坟地的。所以,天一黑,街上就是一片孩子们的吵闹欢笑声,直到夜深了,孩子们的母亲出来高声喊叫孩子名字,孩子才不情愿地回家睡觉去。当时农村的夜晚非常清净,母亲们的叫喊声全村都听得到,时间久了,哪个母亲的喊叫声有啥特点孩子们都清楚,于是,模仿某个母亲的喊声来取笑某个孩子,又成了互相之间恶作剧的游戏。第二个经常玩的游戏是玩弹球。我们把弹球叫“弹蛋儿”。在地上等距离挖三个小圆坑,再在三坑延长线上画一条垂线,就可以玩了,玩的规则挺复杂的。可以几个人一起玩,只有淘汰了所有其他人才能成为最后胜利者。有的孩子玩技很高,弹出去的球可以击中很远的球,若距离近了可以把对方的球击碎。我的家乡原来是柿子之乡,柿树非常多。有一种柿树叫“八月黄”。树型高大有一二十米,树冠可以遮盖一二分地,分枝多而且有好几层,树枝强韧,三厘米粗细的枝子就可以承受一个孩子的折腾。于是它就成了孩子们闪展腾挪的小天地。孩子们就在树上玩“爬树猴儿”。即由一个人蒙上眼睛当猎人,其余的人当猴子。猎人要想法子抓一只猴子作替身,然后游戏继续。规则是不许下树,同时猎人有权喊声,其他人必须应声,如猎人喊“天”,其他人应“地”,谁不应就要挨骂。游戏还有很多。最后我再说一种匪夷所思的游戏。当时由于穷,一到夏天,男孩子有的十多岁了还大白天赤身裸体,因此满大街都是光屁股的孩子。我的家乡的土地是比较松软的黄土,每当夏秋干旱时节,大路上被车辆碾压,形成十多厘米厚的浮土,像面粉一样细碎,光屁股的男孩子就在大路上玩“堆土人”。即一个孩子仰面朝天趟在地上,其余的孩子往他身上堆土,等到几乎把他盖起来了,他站起来,地上留下一个人形的土印。想起小时候玩的游戏,有趣而可笑,简陋而引人入胜。那时光再也不会有了!女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。老衲侃春秋现在来和大家一起“关注历史,讲述历史,解读历史”人类的赌博历史真是源远流长了,《说文解字》中记载“古者乌曹作博”,乌曹是夏朝君王桀的臣子,可见,赌博早在中国的夏朝时期,就已经出现,并且有了基本要求和形式。 战国时期著名田忌赛马故事,大家都耳熟能详了。孙膑以兵法运用于博戏当中,教田忌“今以君之下驷与彼上驷,取君上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷。”最后三局两胜,赢了齐威王。这是有明确记载的国王参与的赌博游戏。由于赌博的危害性相当大,成为社会一个很不稳定的因素,因此,从秦朝以后的各朝各代,为了阻止赌博恶习的蔓延,都采取了严厉的处罚措施。尤其是到了北宋,抓赌最严格,处罚也最严厉:太宗“淳化二年闰二月己丑,诏京城蒲博者,开封府捕之,犯者斩”(《宋史.太宗纪》)“开柜坊(赌场)者,并其同罪”。(《宋会要辑稿·刑法志》)由此可见,北宋朝廷对抓赌那是不遗余力的,严重的可以砍头。但事物也不是绝对的,根据《东京梦华录·卷六》介绍,每年一入正月,开封府便张榜告示全城:元旦(春节)、冬至、寒食这三大年节,放关扑三日。每到此时,市民都喜气洋洋的,进行关扑的游戏。那么,这个告示中所说的“关扑”,是什么意思呢?它是带有赌博性质的一种博彩营销游戏,在两宋时期极为流行,和我们今天的麻将普及率差不多。一到节日放假这几天,商家都要开展这种游戏,进行商品的营销活动。它的具体玩法是:当买家看中一件商品,并选择以关扑交易,商家便开出一个与商品标价相当的押注额和赢取条件,规定赢取条件的最常见方式是抛掷一组铜钱所得到的特定组合,铜钱抛掷结果正面曰“字”,背面曰“纯”。同时抛掷一组铜钱全为背面则曰“浑纯”,六枚皆纯曰“六纯”,十枚皆纯曰“十纯”,以此类推;若买家赢了,就取回押注并免费获得商品,否则押注归卖家。一开始,扑卖的都是小件商品:从吃的,如糖蜜糕、灌藕、时新果子、象生花果、鲜鱼、猪、羊蹄肉、猪胰胡饼,到用的,如细柳箱、罗桶杖、诸样藤作、银丝盒子、乌木花梨动使、画烛;从穿戴的,如花环钗朵、箧儿头饰、销金裙、缎背心、销金帽儿、逍遥巾,到玩耍的,如四时玩具……可以说应有尽有,都一一排列上市,参与关扑。(《行走在宋代的城市》伊永文)但逐渐的,商品的品种越来越多,后来出现了高档商品,珍玉、奇玩、匹帛、以至车马、地宅、歌姬、舞女,都可以作价而扑之。也就是说,把人也当成了可以进行约赌的商品。这时的商家作为一种营销手段,使关扑的主要功能开始转变。他们这时的目的,是引诱消费者去尝试赢得他原本买不起、不会购买的商品;因为有些商品过于昂贵,远远超出了普通消费者的预算,穷人甚至压根拿不出那么多现金,但是假如能以一笔小钱换来一次开洋荤的机会,即便概率不大,可能也会被认为值得一试。这个时候的赔付率达到了一赔三十,要想中奖显然是在撞大运。关扑的存在,对于商家来说,可以争取到一个原本不存在的消费群体;对于穷人,就是由众人出资,帮助其中一个幸运儿实现奢侈梦或富贵梦的方式。元日(春节)夜幕降临,贵族妇女纷纷走出深宅大院,纵情游走于市井之间。其中更不乏观看或参与关扑的,进入勾栏观看演出的,或走进酒店饮酒作乐的,真真是不亦乐乎。民间妇女也都放下手中针线,《岁时杂记》记载说:“京人元旦皆忌针线之工。故谚有:懒妇思正月,馋妇思寒食之语。”平日里的勤劳主妇,终于有充分的借口,放下手中的活计,过一个属于自己的任性节日。后来这种游戏被传入宫廷,连皇帝都参与进来。两宋时期,关扑风行天下,士农工商,无不以此为乐,连宫廷之中也流行这种博戏。宋仁宗也经常同宫人关扑,他的技艺不高,常常将身边的钱输个干净。他欲罢不忍,便向宫人商借他输去的钱再博,可是宫人却嬉笑道:“官家大”,不肯将羸来的钱还给皇帝,仁宗也无可奈何。(《北窗炙輠录》卷下南宋施德操)宋仁宗玩这个东西,不像在后宫嬉戏玩耍那么轻车熟路。在后宫纵横驰骋,既有实战经验,又有嫔妃的配合,那玩技一定是炉火纯青,玩得也是酣畅淋漓的。而这些太监们呢?也可能是一种“代偿”作用吧,就像贝多芬因失明而耳聪,美国的“雨人”因自闭而记忆力超群,因为太监们失去了阳根,对这种赌博游戏确实术有专攻。所以宋仁宗不一会就输个一干二净也就不奇怪了。皇上输了钱要翻本,再也不想从口袋里掏了,于是便问太监们借。太监心里说,喂到嘴里的肉还有吐出来的道理吗?于是不借给他,宋仁宗也没有办法。这段叙述很有意思,一说明宋仁宗真是够“仁”,不会强迫别人,另外也说明当时这种游戏已经相当的普及了。但是,这种民间游戏是堵物,是和商业活动紧密相连,故关扑有其特殊性, 所以史学界和民俗专家把它定义为娱乐的范畴。但皇帝玩这种游戏,赌注是钱币,那就是明显的赌博行为了。但是人家是皇帝呀,谁敢来法办他?况且宋仁宗也是个明君,只是偶尔为之,知道适可而止,所以,也无大碍。总之,生活在宋朝的人们,一到过节,要吃有吃,要玩有玩,真是一个幸福的朝代。孤独多年的鳏夫,要是运气好的话,赢来一个歌姬舞女,既满足了现实问题,又解决了养老问题,何乐而不为呢?
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~小时候最怀念的零食,游戏,玩具有哪些?这个问题问的真好,成功勾起了我童年美好的回忆。既然问的是零食,游戏和玩具那我就一条一条的来回答你。①零食作为八零后小时候的生活不像现在小朋友这么优越,现在基本上想吃啥父母都会满足,我小时候没有那么多零食,现在最怀念的算是上小学吃的冰棍和粘牙糖。那时候课间跟同学一块去小卖部花一毛钱买一根冰棍,然后就抓紧吃,因为课间只有十分钟,对于一个小孩来说吃掉一根冰棍还是有困难的。我记得当时我们一顿猛吃往往还是不能赶在上课铃响前吃光,那时候我们就一口生生的将剩下的冰块吞进肚子里,那时候感觉,好舒服啊~冰块顺着喉咙下到肚子里,凉凉的特别清爽。还有一样就是那种老爷爷推着车卖的粘牙糖,黄色的,跟大蒜的样子有点像,一块一块的,那时候因为不常见,所以觉得特别珍惜,总共没吃过几次,所以现在也挺怀念的。②游戏最怀念最想玩的游戏就是捉迷藏了。小时候生活在农村,动画片一天也只能有二十分钟可以看,晚上吃完饭三五成群的在大街上玩,我们当时最爱玩的就是捉迷藏。各种胡同、草垛、邻居家的门后面,只要是能藏的地方我们都藏了个遍。记得有一次一个小伙伴家里吃饭晚,玩的途中被他妈妈叫回家吃饭了,我们到处找找不到,最后发现这丫在家看着电视吃着西瓜。③玩具作为一个八零后,童年没有那么多花钱买的玩具。小时候玩的玩具大多数都是自己或者父亲给做的。现在想想最怀念的玩具应该就是邻居家小朋友的掌上游戏机了。那是自己没有,每天中午吃完饭午觉也不睡就去邻居家看他玩小游戏机,那时候真的是特别眼馋,偶尔也给我玩一下,俄罗斯方块、小蜜蜂等等几个小游戏真的是玩的不亦乐乎。怀念的零食,怀念的玩具,怀念的游戏其实我们真正怀念的是我们的童年。越是踏入社会,越是怀念童年的那种无忧无虑的生活,永远也回不去的是那段懵懂无知,无忧无虑的快乐童年。我的童年,是上世纪五十年代,当时的农村普遍贫穷,大部分家庭都不会给孩子买什么玩具,孩子们大都是用简陋的材料自制玩具,比如打碎了的碗如果碗底没有烂,孩子就会把碗底周围的碴子小心地打掉,把周边磨光,制成一个小轮子,拿它在地上滚着玩。当时最爱玩的游戏如捉迷藏,一年四季都可以玩。每到天黑吃过晚饭,孩子们就聚拢到街上,玩捉迷藏。我的家乡叫“藏瞎摸虎儿”。孩子们趁黑暗到处藏,藏到树林、墙角、草垛等地方,胆子大的还有藏到村外坟地的。所以,天一黑,街上就是一片孩子们的吵闹欢笑声,直到夜深了,孩子们的母亲出来高声喊叫孩子名字,孩子才不情愿地回家睡觉去。当时农村的夜晚非常清净,母亲们的叫喊声全村都听得到,时间久了,哪个母亲的喊叫声有啥特点孩子们都清楚,于是,模仿某个母亲的喊声来取笑某个孩子,又成了互相之间恶作剧的游戏。第二个经常玩的游戏是玩弹球。我们把弹球叫“弹蛋儿”。在地上等距离挖三个小圆坑,再在三坑延长线上画一条垂线,就可以玩了,玩的规则挺复杂的。可以几个人一起玩,只有淘汰了所有其他人才能成为最后胜利者。有的孩子玩技很高,弹出去的球可以击中很远的球,若距离近了可以把对方的球击碎。我的家乡原来是柿子之乡,柿树非常多。有一种柿树叫“八月黄”。树型高大有一二十米,树冠可以遮盖一二分地,分枝多而且有好几层,树枝强韧,三厘米粗细的枝子就可以承受一个孩子的折腾。于是它就成了孩子们闪展腾挪的小天地。孩子们就在树上玩“爬树猴儿”。即由一个人蒙上眼睛当猎人,其余的人当猴子。猎人要想法子抓一只猴子作替身,然后游戏继续。规则是不许下树,同时猎人有权喊声,其他人必须应声,如猎人喊“天”,其他人应“地”,谁不应就要挨骂。游戏还有很多。最后我再说一种匪夷所思的游戏。当时由于穷,一到夏天,男孩子有的十多岁了还大白天赤身裸体,因此满大街都是光屁股的孩子。我的家乡的土地是比较松软的黄土,每当夏秋干旱时节,大路上被车辆碾压,形成十多厘米厚的浮土,像面粉一样细碎,光屁股的男孩子就在大路上玩“堆土人”。即一个孩子仰面朝天趟在地上,其余的孩子往他身上堆土,等到几乎把他盖起来了,他站起来,地上留下一个人形的土印。想起小时候玩的游戏,有趣而可笑,简陋而引人入胜。那时光再也不会有了!女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。老衲侃春秋现在来和大家一起“关注历史,讲述历史,解读历史”人类的赌博历史真是源远流长了,《说文解字》中记载“古者乌曹作博”,乌曹是夏朝君王桀的臣子,可见,赌博早在中国的夏朝时期,就已经出现,并且有了基本要求和形式。 战国时期著名田忌赛马故事,大家都耳熟能详了。孙膑以兵法运用于博戏当中,教田忌“今以君之下驷与彼上驷,取君上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷。”最后三局两胜,赢了齐威王。这是有明确记载的国王参与的赌博游戏。由于赌博的危害性相当大,成为社会一个很不稳定的因素,因此,从秦朝以后的各朝各代,为了阻止赌博恶习的蔓延,都采取了严厉的处罚措施。尤其是到了北宋,抓赌最严格,处罚也最严厉:太宗“淳化二年闰二月己丑,诏京城蒲博者,开封府捕之,犯者斩”(《宋史.太宗纪》)“开柜坊(赌场)者,并其同罪”。(《宋会要辑稿·刑法志》)由此可见,北宋朝廷对抓赌那是不遗余力的,严重的可以砍头。但事物也不是绝对的,根据《东京梦华录·卷六》介绍,每年一入正月,开封府便张榜告示全城:元旦(春节)、冬至、寒食这三大年节,放关扑三日。每到此时,市民都喜气洋洋的,进行关扑的游戏。那么,这个告示中所说的“关扑”,是什么意思呢?它是带有赌博性质的一种博彩营销游戏,在两宋时期极为流行,和我们今天的麻将普及率差不多。一到节日放假这几天,商家都要开展这种游戏,进行商品的营销活动。它的具体玩法是:当买家看中一件商品,并选择以关扑交易,商家便开出一个与商品标价相当的押注额和赢取条件,规定赢取条件的最常见方式是抛掷一组铜钱所得到的特定组合,铜钱抛掷结果正面曰“字”,背面曰“纯”。同时抛掷一组铜钱全为背面则曰“浑纯”,六枚皆纯曰“六纯”,十枚皆纯曰“十纯”,以此类推;若买家赢了,就取回押注并免费获得商品,否则押注归卖家。一开始,扑卖的都是小件商品:从吃的,如糖蜜糕、灌藕、时新果子、象生花果、鲜鱼、猪、羊蹄肉、猪胰胡饼,到用的,如细柳箱、罗桶杖、诸样藤作、银丝盒子、乌木花梨动使、画烛;从穿戴的,如花环钗朵、箧儿头饰、销金裙、缎背心、销金帽儿、逍遥巾,到玩耍的,如四时玩具……可以说应有尽有,都一一排列上市,参与关扑。(《行走在宋代的城市》伊永文)但逐渐的,商品的品种越来越多,后来出现了高档商品,珍玉、奇玩、匹帛、以至车马、地宅、歌姬、舞女,都可以作价而扑之。也就是说,把人也当成了可以进行约赌的商品。这时的商家作为一种营销手段,使关扑的主要功能开始转变。他们这时的目的,是引诱消费者去尝试赢得他原本买不起、不会购买的商品;因为有些商品过于昂贵,远远超出了普通消费者的预算,穷人甚至压根拿不出那么多现金,但是假如能以一笔小钱换来一次开洋荤的机会,即便概率不大,可能也会被认为值得一试。这个时候的赔付率达到了一赔三十,要想中奖显然是在撞大运。关扑的存在,对于商家来说,可以争取到一个原本不存在的消费群体;对于穷人,就是由众人出资,帮助其中一个幸运儿实现奢侈梦或富贵梦的方式。元日(春节)夜幕降临,贵族妇女纷纷走出深宅大院,纵情游走于市井之间。其中更不乏观看或参与关扑的,进入勾栏观看演出的,或走进酒店饮酒作乐的,真真是不亦乐乎。民间妇女也都放下手中针线,《岁时杂记》记载说:“京人元旦皆忌针线之工。故谚有:懒妇思正月,馋妇思寒食之语。”平日里的勤劳主妇,终于有充分的借口,放下手中的活计,过一个属于自己的任性节日。后来这种游戏被传入宫廷,连皇帝都参与进来。两宋时期,关扑风行天下,士农工商,无不以此为乐,连宫廷之中也流行这种博戏。宋仁宗也经常同宫人关扑,他的技艺不高,常常将身边的钱输个干净。他欲罢不忍,便向宫人商借他输去的钱再博,可是宫人却嬉笑道:“官家大”,不肯将羸来的钱还给皇帝,仁宗也无可奈何。(《北窗炙輠录》卷下南宋施德操)宋仁宗玩这个东西,不像在后宫嬉戏玩耍那么轻车熟路。在后宫纵横驰骋,既有实战经验,又有嫔妃的配合,那玩技一定是炉火纯青,玩得也是酣畅淋漓的。而这些太监们呢?也可能是一种“代偿”作用吧,就像贝多芬因失明而耳聪,美国的“雨人”因自闭而记忆力超群,因为太监们失去了阳根,对这种赌博游戏确实术有专攻。所以宋仁宗不一会就输个一干二净也就不奇怪了。皇上输了钱要翻本,再也不想从口袋里掏了,于是便问太监们借。太监心里说,喂到嘴里的肉还有吐出来的道理吗?于是不借给他,宋仁宗也没有办法。这段叙述很有意思,一说明宋仁宗真是够“仁”,不会强迫别人,另外也说明当时这种游戏已经相当的普及了。但是,这种民间游戏是堵物,是和商业活动紧密相连,故关扑有其特殊性, 所以史学界和民俗专家把它定义为娱乐的范畴。但皇帝玩这种游戏,赌注是钱币,那就是明显的赌博行为了。但是人家是皇帝呀,谁敢来法办他?况且宋仁宗也是个明君,只是偶尔为之,知道适可而止,所以,也无大碍。总之,生活在宋朝的人们,一到过节,要吃有吃,要玩有玩,真是一个幸福的朝代。孤独多年的鳏夫,要是运气好的话,赢来一个歌姬舞女,既满足了现实问题,又解决了养老问题,何乐而不为呢?人生已第一个游戏是当年VCD光碟里面的红白机游戏。游戏集锦,比如龙之忍者,冒险岛,摔跤大赛,忍者,神奇小子,魂斗罗,赤色要塞。等等

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  游戏名称:趣味跳绳  大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。  目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。  规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。  讨论:  (1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?  (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?  (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?  (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?  注意:  (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。  (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。  (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。  变化:  (1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。  (2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。  教具:粗棉绳一条。  游戏名称:蒙眼三角形  蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!  目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。  规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。  讨论:  (1) 回想一下发生过什么事?  (2) 各位是怎么找到绳子的?  (3) 各位是如何拉正三角形的?  (4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?  (5) 各位觉得绳子像什么?  (6) 这个游戏和工作类似吗?  (7) 游戏最有价值之处是什么?  (8) 如果再玩一次你会怎么做?  注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。  变化:  (1) 可以排列不同队形。  (2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。  教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。  人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。  目标:  1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。  2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。  游戏过程:  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。  讨论:  1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?  2. 怎样使这一工作更容易些?  3. 在工作场所中,如何解决这一问题?  变化:  1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。  2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?  所需时间:10-15分钟  教具:眼罩,纸,笔  圆球游戏  游戏规则:  1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。  3、球掉在地上一次额外加10秒  培训师必读:  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。  2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)  培训师点评:  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。  道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布  说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。  规则:  1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)  2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来  讨论:  1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?  2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?  3、在生活中有无类似感受?  4、从过程中你学到什么?  变化:  帆布面越小越难,可计算难度系数。  游戏方法:  1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;  2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%  3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;  4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。  5、讲师公布结果  点评:  1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;  2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;  核弹头  形式:12人一组为最佳  类型:问题解决,团队合作  时间:30分钟  材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地  游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。  操作程序:  1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。  2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。”  3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。  有关讨论:  1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?  2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?  3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?  道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)  说明:  1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)  2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内  3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”  4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)  5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束  6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 游戏点评:  该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。  游戏方法:  1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩);  2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;  3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上(可以是平行伸出的两个食指),注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;  4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:  在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。  用圈亦可代替做本游戏。  游戏的启示:  1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;  2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;  3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降  交通阻塞  道具:比参加人数多一个塑胶地垫  说明:  1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;  2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,  3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退  4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。  规则:  1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来  2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案  形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成  类型:团队建设  时间:30分钟  材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室  适用对象:所有学员  活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。  操作程序  1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:  你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。  2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。  3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。  4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。  5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。  6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:  小组 全组个人得分 团队得分 平均分  1  2  3  4  7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:  1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);  2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。  有关讨论:  1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?  2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?  3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?  将以下内容打印给学员  物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2)  1 药箱  2 手提收音机  3 打火机  4 三只高尔夫球杆  5 七个大的绿的垃圾袋  6 指南针  7 蜡烛  8 手枪  9 药箱 一瓶驱虫剂  10 大砍刀  11 蛇咬药箱  12 一盒轻便食物  13 一张防水毛毯  14 一个热水瓶  第6步:计算个人得分(第4步总和)  第7步:计算团队得分(第5步总和)  第8步:统计小组中最低个人得分  第9步:计算个人得分低于团队得分的总和  第10步:计算个人得分的平均数  专家选择  药箱6 手提收音机13 打火机2 3支高尔夫球杆11 7个大绿色垃圾袋7 指南针(罗盘)14 蜡烛3 手枪12 一瓶驱虫剂5 大砍刀1 蛇咬药箱10 一盒轻便食物8 一张防水毛毯4 一个热水瓶9  解手链  形式:10人一组为最佳  时间:20分钟  材料:无  适用对象:全体人员  活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。  操作程序  1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。  2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开  3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。  4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。  有关讨论  你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?  当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?  最后问题得到了解决,你是不是很开心?  在这个过程中,你学到了什么?  游戏方法:  将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。  一组传完后,两组队员交换角色。  分析:体现团队合作的重要性、方法。  游戏方法:  两人一组(如A与B)  A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”  然后交换角色,B闭眼,A指引B走路  分析:  通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉  作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事  而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚  另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建  道具:七彩积木  参加人数:20-30人  用时:约1小时  游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。  过程:  1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。  2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。  3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。  4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。  5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。  6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。  7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。  游戏点评:  1、身为指导者的你,体会到什么?  2、身为操作者的你,体会到什么?  3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?  4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?  5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?  6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?  7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?  8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?  适用课程:《职业压力》、《团队建设》。  带眼罩行走,两人一组  第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;  第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;  第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。  游戏说明:  1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障  2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导  所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。  小组人数:越多越好  所需物品:秒表  游戏概述:一个关于促进团队效率游戏  目的:  1、 使团队通过竞争提高他们的效率。  2、 使队员看到团队的责任心  步骤:  1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。  2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)  3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”  4、教练宣布比赛规则:  1)全队学员进行报数,速度越快越好;  2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)  3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。  4)将每轮比赛的结果记录在白板上。  5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。  6、诵读结束,教练引导大家讨论:  讨论题目:  1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?  2、谈谈责任心对我们人生的体会?  课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”  30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。  6盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!  我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。  大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一 目了然。  再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。  最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!” 这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位……”  游戏方法:  参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)  分析:  解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案  这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团体合作、找寻问题的解决途径。游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙。  目标:  1. 说明大多数人是具有竞争性的。  2. 训练团队协作。  3. 寻求问题的解决方式。  游戏过程:  告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔。讲述任务:每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。  在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。如有必要,可以出示样图(如图2)。游戏时间限定于2分钟左右。当所有人完成游戏,看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。  讨论:  1. 为什么人们会假设这是一个竞赛?  2. 我们能否得到双赢的结果?  3. 在工作中有类似情况吗?  变化:  可以将所有人分成两个小组,在一块写字板上进行连点游戏。  所需时间:5-10分钟  教具:样图(图2),每个小组一幅图(图1)和笔  图1  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ?  创造力游戏  形式:全体学员  类型:学习类课程  时间:10分钟  材料:白板  场地:教室  活动目的:  学习如何通过排除不相关的事物而只着眼于相关的依据来评判事物或人物的方法。  操作程序:  将下页所示的图表发给学员或用投影仪展示给全体学员看。请大家判断一下这个点的位置是:  1.更靠近三角形的顶部  2.更靠近三角形的底部  3.在三角形底部和顶部的中间(正确答案)  其它可选操作方法:  给学员一张纸,上面已绘有一个空白的三角形。请大家在三角形的顶部和底部的正中间画一个点。然后展示一张正确的样张,请大家用直尺来核对自己所画的正确性。  有关讨论:  1、为什么有些人所画的点会错位?(可能的原因:受到了三角形的两条斜边的影响)为什么有些人画对了?(不看斜边而只看底部和顶部来进行判断)  2、这个游戏是否说明了在现实生活中我们所设想的往往也会有所偏差?  3、我们如何才能克服或防止这种情况的发生?(引导方向:用客观的具体标准和依据来分析判断事物而非仅凭感性。)  时间:20分钟  人数:不限  适用范围:创造力  案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。  过程:  1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。  2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”  3、计时间。  故事的起因:  在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么

7,关于校园安全的一些小游戏

巧虎有很多小游戏,比较适合3-6岁的儿童...小朋友们看了,既学知识,又有趣味,不会感觉烦。
雪人兄弟哦
你好!老鹰抓鸡希望对你有所帮助,望采纳。

8,听说有一个游戏可以捏小人内存超大是什么游戏我忘了

剑灵,可以捏人 人物也很小 很符合 哈哈 内存也大 十几个G 龙之谷 剑灵 我感觉不错
嗯。。。孢子?
你好!4399小游戏仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

9,有哪些游戏上500兆

游戏历史发展到现在,很随便一个都能超过500兆,02年左右的GTA VC和暗黑2就超过1G了,同期的太阁立志传5也超过500兆伦,现在出的游戏,百分之九十八左右都能超过500兆,除非是植物大战僵尸的那种小游戏。不超过500兆的游戏只能大概的用时间分出类别,2001年前的游戏大多都不超过500兆。01年后的游戏大多都超过500兆。
我只能说: 大型游戏
除了500兆一下的
很多啊 看你玩什么类型
电脑可能也就像魔塔这类的游戏了,在4399小游戏网上有,手机的话少之又少,就是比较老一些的java游戏了

10,现在有什么好玩的网页游戏

摩尔乐园 www.51mole.com
兵临城下·新开的··大家起点都差不多· 我也在玩··不复制一大堆废话了· 好不好玩··玩过知道·不好玩也不损失什么 http://www.2ppp.com/game/bing/56835
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武林三国,热血三国属于战略养成游戏!。。。。还有《七龙记》比较好玩。可以雇英雄,随着你的发展能一直故英雄!有装备,英雄还能PK.
闪客快打

11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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