这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game 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战国时期著名田忌赛马故事,大家都耳熟能详了。孙膑以兵法运用于博戏当中,教田忌“今以君之下驷与彼上驷,取君上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷。”最后三局两胜,赢了齐威王。这是有明确记载的国王参与的赌博游戏。由于赌博的危害性相当大,成为社会一个很不稳定的因素,因此,从秦朝以后的各朝各代,为了阻止赌博恶习的蔓延,都采取了严厉的处罚措施。尤其是到了北宋,抓赌最严格,处罚也最严厉:太宗“淳化二年闰二月己丑,诏京城蒲博者,开封府捕之,犯者斩”(《宋史.太宗纪》)“开柜坊(赌场)者,并其同罪”。(《宋会要辑稿·刑法志》)由此可见,北宋朝廷对抓赌那是不遗余力的,严重的可以砍头。但事物也不是绝对的,根据《东京梦华录·卷六》介绍,每年一入正月,开封府便张榜告示全城:元旦(春节)、冬至、寒食这三大年节,放关扑三日。每到此时,市民都喜气洋洋的,进行关扑的游戏。那么,这个告示中所说的“关扑”,是什么意思呢?它是带有赌博性质的一种博彩营销游戏,在两宋时期极为流行,和我们今天的麻将普及率差不多。一到节日放假这几天,商家都要开展这种游戏,进行商品的营销活动。它的具体玩法是:当买家看中一件商品,并选择以关扑交易,商家便开出一个与商品标价相当的押注额和赢取条件,规定赢取条件的最常见方式是抛掷一组铜钱所得到的特定组合,铜钱抛掷结果正面曰“字”,背面曰“纯”。同时抛掷一组铜钱全为背面则曰“浑纯”,六枚皆纯曰“六纯”,十枚皆纯曰“十纯”,以此类推;若买家赢了,就取回押注并免费获得商品,否则押注归卖家。一开始,扑卖的都是小件商品:从吃的,如糖蜜糕、灌藕、时新果子、象生花果、鲜鱼、猪、羊蹄肉、猪胰胡饼,到用的,如细柳箱、罗桶杖、诸样藤作、银丝盒子、乌木花梨动使、画烛;从穿戴的,如花环钗朵、箧儿头饰、销金裙、缎背心、销金帽儿、逍遥巾,到玩耍的,如四时玩具……可以说应有尽有,都一一排列上市,参与关扑。(《行走在宋代的城市》伊永文)但逐渐的,商品的品种越来越多,后来出现了高档商品,珍玉、奇玩、匹帛、以至车马、地宅、歌姬、舞女,都可以作价而扑之。也就是说,把人也当成了可以进行约赌的商品。这时的商家作为一种营销手段,使关扑的主要功能开始转变。他们这时的目的,是引诱消费者去尝试赢得他原本买不起、不会购买的商品;因为有些商品过于昂贵,远远超出了普通消费者的预算,穷人甚至压根拿不出那么多现金,但是假如能以一笔小钱换来一次开洋荤的机会,即便概率不大,可能也会被认为值得一试。这个时候的赔付率达到了一赔三十,要想中奖显然是在撞大运。关扑的存在,对于商家来说,可以争取到一个原本不存在的消费群体;对于穷人,就是由众人出资,帮助其中一个幸运儿实现奢侈梦或富贵梦的方式。元日(春节)夜幕降临,贵族妇女纷纷走出深宅大院,纵情游走于市井之间。其中更不乏观看或参与关扑的,进入勾栏观看演出的,或走进酒店饮酒作乐的,真真是不亦乐乎。民间妇女也都放下手中针线,《岁时杂记》记载说:“京人元旦皆忌针线之工。故谚有:懒妇思正月,馋妇思寒食之语。”平日里的勤劳主妇,终于有充分的借口,放下手中的活计,过一个属于自己的任性节日。后来这种游戏被传入宫廷,连皇帝都参与进来。两宋时期,关扑风行天下,士农工商,无不以此为乐,连宫廷之中也流行这种博戏。宋仁宗也经常同宫人关扑,他的技艺不高,常常将身边的钱输个干净。他欲罢不忍,便向宫人商借他输去的钱再博,可是宫人却嬉笑道:“官家大”,不肯将羸来的钱还给皇帝,仁宗也无可奈何。(《北窗炙輠录》卷下南宋施德操)宋仁宗玩这个东西,不像在后宫嬉戏玩耍那么轻车熟路。在后宫纵横驰骋,既有实战经验,又有嫔妃的配合,那玩技一定是炉火纯青,玩得也是酣畅淋漓的。而这些太监们呢?也可能是一种“代偿”作用吧,就像贝多芬因失明而耳聪,美国的“雨人”因自闭而记忆力超群,因为太监们失去了阳根,对这种赌博游戏确实术有专攻。所以宋仁宗不一会就输个一干二净也就不奇怪了。皇上输了钱要翻本,再也不想从口袋里掏了,于是便问太监们借。太监心里说,喂到嘴里的肉还有吐出来的道理吗?于是不借给他,宋仁宗也没有办法。这段叙述很有意思,一说明宋仁宗真是够“仁”,不会强迫别人,另外也说明当时这种游戏已经相当的普及了。但是,这种民间游戏是堵物,是和商业活动紧密相连,故关扑有其特殊性, 所以史学界和民俗专家把它定义为娱乐的范畴。但皇帝玩这种游戏,赌注是钱币,那就是明显的赌博行为了。但是人家是皇帝呀,谁敢来法办他?况且宋仁宗也是个明君,只是偶尔为之,知道适可而止,所以,也无大碍。总之,生活在宋朝的人们,一到过节,要吃有吃,要玩有玩,真是一个幸福的朝代。孤独多年的鳏夫,要是运气好的话,赢来一个歌姬舞女,既满足了现实问题,又解决了养老问题,何乐而不为呢?这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~小时候最怀念的零食,游戏,玩具有哪些?这个问题问的真好,成功勾起了我童年美好的回忆。既然问的是零食,游戏和玩具那我就一条一条的来回答你。①零食作为八零后小时候的生活不像现在小朋友这么优越,现在基本上想吃啥父母都会满足,我小时候没有那么多零食,现在最怀念的算是上小学吃的冰棍和粘牙糖。那时候课间跟同学一块去小卖部花一毛钱买一根冰棍,然后就抓紧吃,因为课间只有十分钟,对于一个小孩来说吃掉一根冰棍还是有困难的。我记得当时我们一顿猛吃往往还是不能赶在上课铃响前吃光,那时候我们就一口生生的将剩下的冰块吞进肚子里,那时候感觉,好舒服啊~冰块顺着喉咙下到肚子里,凉凉的特别清爽。还有一样就是那种老爷爷推着车卖的粘牙糖,黄色的,跟大蒜的样子有点像,一块一块的,那时候因为不常见,所以觉得特别珍惜,总共没吃过几次,所以现在也挺怀念的。②游戏最怀念最想玩的游戏就是捉迷藏了。小时候生活在农村,动画片一天也只能有二十分钟可以看,晚上吃完饭三五成群的在大街上玩,我们当时最爱玩的就是捉迷藏。各种胡同、草垛、邻居家的门后面,只要是能藏的地方我们都藏了个遍。记得有一次一个小伙伴家里吃饭晚,玩的途中被他妈妈叫回家吃饭了,我们到处找找不到,最后发现这丫在家看着电视吃着西瓜。③玩具作为一个八零后,童年没有那么多花钱买的玩具。小时候玩的玩具大多数都是自己或者父亲给做的。现在想想最怀念的玩具应该就是邻居家小朋友的掌上游戏机了。那是自己没有,每天中午吃完饭午觉也不睡就去邻居家看他玩小游戏机,那时候真的是特别眼馋,偶尔也给我玩一下,俄罗斯方块、小蜜蜂等等几个小游戏真的是玩的不亦乐乎。怀念的零食,怀念的玩具,怀念的游戏其实我们真正怀念的是我们的童年。越是踏入社会,越是怀念童年的那种无忧无虑的生活,永远也回不去的是那段懵懂无知,无忧无虑的快乐童年。我的童年,是上世纪五十年代,当时的农村普遍贫穷,大部分家庭都不会给孩子买什么玩具,孩子们大都是用简陋的材料自制玩具,比如打碎了的碗如果碗底没有烂,孩子就会把碗底周围的碴子小心地打掉,把周边磨光,制成一个小轮子,拿它在地上滚着玩。当时最爱玩的游戏如捉迷藏,一年四季都可以玩。每到天黑吃过晚饭,孩子们就聚拢到街上,玩捉迷藏。我的家乡叫“藏瞎摸虎儿”。孩子们趁黑暗到处藏,藏到树林、墙角、草垛等地方,胆子大的还有藏到村外坟地的。所以,天一黑,街上就是一片孩子们的吵闹欢笑声,直到夜深了,孩子们的母亲出来高声喊叫孩子名字,孩子才不情愿地回家睡觉去。当时农村的夜晚非常清净,母亲们的叫喊声全村都听得到,时间久了,哪个母亲的喊叫声有啥特点孩子们都清楚,于是,模仿某个母亲的喊声来取笑某个孩子,又成了互相之间恶作剧的游戏。第二个经常玩的游戏是玩弹球。我们把弹球叫“弹蛋儿”。在地上等距离挖三个小圆坑,再在三坑延长线上画一条垂线,就可以玩了,玩的规则挺复杂的。可以几个人一起玩,只有淘汰了所有其他人才能成为最后胜利者。有的孩子玩技很高,弹出去的球可以击中很远的球,若距离近了可以把对方的球击碎。我的家乡原来是柿子之乡,柿树非常多。有一种柿树叫“八月黄”。树型高大有一二十米,树冠可以遮盖一二分地,分枝多而且有好几层,树枝强韧,三厘米粗细的枝子就可以承受一个孩子的折腾。于是它就成了孩子们闪展腾挪的小天地。孩子们就在树上玩“爬树猴儿”。即由一个人蒙上眼睛当猎人,其余的人当猴子。猎人要想法子抓一只猴子作替身,然后游戏继续。规则是不许下树,同时猎人有权喊声,其他人必须应声,如猎人喊“天”,其他人应“地”,谁不应就要挨骂。游戏还有很多。最后我再说一种匪夷所思的游戏。当时由于穷,一到夏天,男孩子有的十多岁了还大白天赤身裸体,因此满大街都是光屁股的孩子。我的家乡的土地是比较松软的黄土,每当夏秋干旱时节,大路上被车辆碾压,形成十多厘米厚的浮土,像面粉一样细碎,光屁股的男孩子就在大路上玩“堆土人”。即一个孩子仰面朝天趟在地上,其余的孩子往他身上堆土,等到几乎把他盖起来了,他站起来,地上留下一个人形的土印。想起小时候玩的游戏,有趣而可笑,简陋而引人入胜。那时光再也不会有了!女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。老衲侃春秋现在来和大家一起“关注历史,讲述历史,解读历史”人类的赌博历史真是源远流长了,《说文解字》中记载“古者乌曹作博”,乌曹是夏朝君王桀的臣子,可见,赌博早在中国的夏朝时期,就已经出现,并且有了基本要求和形式。 战国时期著名田忌赛马故事,大家都耳熟能详了。孙膑以兵法运用于博戏当中,教田忌“今以君之下驷与彼上驷,取君上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷。”最后三局两胜,赢了齐威王。这是有明确记载的国王参与的赌博游戏。由于赌博的危害性相当大,成为社会一个很不稳定的因素,因此,从秦朝以后的各朝各代,为了阻止赌博恶习的蔓延,都采取了严厉的处罚措施。尤其是到了北宋,抓赌最严格,处罚也最严厉:太宗“淳化二年闰二月己丑,诏京城蒲博者,开封府捕之,犯者斩”(《宋史.太宗纪》)“开柜坊(赌场)者,并其同罪”。(《宋会要辑稿·刑法志》)由此可见,北宋朝廷对抓赌那是不遗余力的,严重的可以砍头。但事物也不是绝对的,根据《东京梦华录·卷六》介绍,每年一入正月,开封府便张榜告示全城:元旦(春节)、冬至、寒食这三大年节,放关扑三日。每到此时,市民都喜气洋洋的,进行关扑的游戏。那么,这个告示中所说的“关扑”,是什么意思呢?它是带有赌博性质的一种博彩营销游戏,在两宋时期极为流行,和我们今天的麻将普及率差不多。一到节日放假这几天,商家都要开展这种游戏,进行商品的营销活动。它的具体玩法是:当买家看中一件商品,并选择以关扑交易,商家便开出一个与商品标价相当的押注额和赢取条件,规定赢取条件的最常见方式是抛掷一组铜钱所得到的特定组合,铜钱抛掷结果正面曰“字”,背面曰“纯”。同时抛掷一组铜钱全为背面则曰“浑纯”,六枚皆纯曰“六纯”,十枚皆纯曰“十纯”,以此类推;若买家赢了,就取回押注并免费获得商品,否则押注归卖家。一开始,扑卖的都是小件商品:从吃的,如糖蜜糕、灌藕、时新果子、象生花果、鲜鱼、猪、羊蹄肉、猪胰胡饼,到用的,如细柳箱、罗桶杖、诸样藤作、银丝盒子、乌木花梨动使、画烛;从穿戴的,如花环钗朵、箧儿头饰、销金裙、缎背心、销金帽儿、逍遥巾,到玩耍的,如四时玩具……可以说应有尽有,都一一排列上市,参与关扑。(《行走在宋代的城市》伊永文)但逐渐的,商品的品种越来越多,后来出现了高档商品,珍玉、奇玩、匹帛、以至车马、地宅、歌姬、舞女,都可以作价而扑之。也就是说,把人也当成了可以进行约赌的商品。这时的商家作为一种营销手段,使关扑的主要功能开始转变。他们这时的目的,是引诱消费者去尝试赢得他原本买不起、不会购买的商品;因为有些商品过于昂贵,远远超出了普通消费者的预算,穷人甚至压根拿不出那么多现金,但是假如能以一笔小钱换来一次开洋荤的机会,即便概率不大,可能也会被认为值得一试。这个时候的赔付率达到了一赔三十,要想中奖显然是在撞大运。关扑的存在,对于商家来说,可以争取到一个原本不存在的消费群体;对于穷人,就是由众人出资,帮助其中一个幸运儿实现奢侈梦或富贵梦的方式。元日(春节)夜幕降临,贵族妇女纷纷走出深宅大院,纵情游走于市井之间。其中更不乏观看或参与关扑的,进入勾栏观看演出的,或走进酒店饮酒作乐的,真真是不亦乐乎。民间妇女也都放下手中针线,《岁时杂记》记载说:“京人元旦皆忌针线之工。故谚有:懒妇思正月,馋妇思寒食之语。”平日里的勤劳主妇,终于有充分的借口,放下手中的活计,过一个属于自己的任性节日。后来这种游戏被传入宫廷,连皇帝都参与进来。两宋时期,关扑风行天下,士农工商,无不以此为乐,连宫廷之中也流行这种博戏。宋仁宗也经常同宫人关扑,他的技艺不高,常常将身边的钱输个干净。他欲罢不忍,便向宫人商借他输去的钱再博,可是宫人却嬉笑道:“官家大”,不肯将羸来的钱还给皇帝,仁宗也无可奈何。(《北窗炙輠录》卷下南宋施德操)宋仁宗玩这个东西,不像在后宫嬉戏玩耍那么轻车熟路。在后宫纵横驰骋,既有实战经验,又有嫔妃的配合,那玩技一定是炉火纯青,玩得也是酣畅淋漓的。而这些太监们呢?也可能是一种“代偿”作用吧,就像贝多芬因失明而耳聪,美国的“雨人”因自闭而记忆力超群,因为太监们失去了阳根,对这种赌博游戏确实术有专攻。所以宋仁宗不一会就输个一干二净也就不奇怪了。皇上输了钱要翻本,再也不想从口袋里掏了,于是便问太监们借。太监心里说,喂到嘴里的肉还有吐出来的道理吗?于是不借给他,宋仁宗也没有办法。这段叙述很有意思,一说明宋仁宗真是够“仁”,不会强迫别人,另外也说明当时这种游戏已经相当的普及了。但是,这种民间游戏是堵物,是和商业活动紧密相连,故关扑有其特殊性, 所以史学界和民俗专家把它定义为娱乐的范畴。但皇帝玩这种游戏,赌注是钱币,那就是明显的赌博行为了。但是人家是皇帝呀,谁敢来法办他?况且宋仁宗也是个明君,只是偶尔为之,知道适可而止,所以,也无大碍。总之,生活在宋朝的人们,一到过节,要吃有吃,要玩有玩,真是一个幸福的朝代。孤独多年的鳏夫,要是运气好的话,赢来一个歌姬舞女,既满足了现实问题,又解决了养老问题,何乐而不为呢?人生已第一个游戏是当年VCD光碟里面的红白机游戏。游戏集锦,比如龙之忍者,冒险岛,摔跤大赛,忍者,神奇小子,魂斗罗,赤色要塞。等等