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什么游戏派,那个有武当派星宿派的游戏叫什么

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天龙八部,里面有九大门派,内攻(远攻)门派有峨眉,武当,星宿,逍遥,外攻(近战)门派有丐帮,明教,少林,天山,还有个平衡型的门派天龙,但是也是公认的最垃圾的门派

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3,一年时间DNF玩家流失90玩家戏称策划是其它游戏派来的间谍你如何评价

个人呢,还是比较认同这三种玩法的。因为每个人的性格都不同,可能你喜欢的东西别人未必会喜欢。这三种玩法我都经历尝试过。各有各的风格。自己喜欢就好。如果非要选一种,那我就选老阴逼,苟着阴到最后。为什么呢?可能是我自己年龄大了,心态变化有关吧,做事力求稳定高效,我并不在乎这一局我能打死几个人,我的目标是拿冠军吃鸡。即使吃不了鸡,那也要进个前三。你要考虑考虑你的对手是谁,不要浪费过多的精力。
个人呢,还是比较认同这三种玩法的。因为每个人的性格都不同,可能你喜欢的东西别人未必会喜欢。这三种玩法我都经历尝试过。各有各的风格。自己喜欢就好。如果非要选一种,那我就选老阴逼,苟着阴到最后。为什么呢?可能是我自己年龄大了,心态变化有关吧,做事力求稳定高效,我并不在乎这一局我能打死几个人,我的目标是拿冠军吃鸡。即使吃不了鸡,那也要进个前三。你要考虑考虑你的对手是谁,不要浪费过多的精力。不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾
个人呢,还是比较认同这三种玩法的。因为每个人的性格都不同,可能你喜欢的东西别人未必会喜欢。这三种玩法我都经历尝试过。各有各的风格。自己喜欢就好。如果非要选一种,那我就选老阴逼,苟着阴到最后。为什么呢?可能是我自己年龄大了,心态变化有关吧,做事力求稳定高效,我并不在乎这一局我能打死几个人,我的目标是拿冠军吃鸡。即使吃不了鸡,那也要进个前三。你要考虑考虑你的对手是谁,不要浪费过多的精力。不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?WOT的优势就在这。血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。但是这是游戏啊,又不是模拟器。血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。所以做个总结Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。例行一图结尾谢谢邀请!DNF在开95版本后,在短短的不到一年的时间里,网吧热力值呈现几何级数值下降,长期霸榜的热门网游,被游戏联盟完爆,现在,甚至是被穿越火线,QQ飞车超越,短短的一年不足的时间,DNF策划干了什么,就让玩家流失高达90%,让人费解,不少玩家戏称,“史派克是其它游戏派来的间谍”!策划95版本干的“好事”一览(1)史诗装备大量送,现在都要送超界了,让老玩家心寒,优越感没有了,还玩什么呢?(2)鸟背漩涡超级加倍,劝退平民玩家;普雷团本不加倍,劝退土豪玩家,策划真神操作;(3)礼包不断,氪金不停,玩家不堪重负;(4)史诗装备泛滥成灾,打造装备费用昂贵,团本门槛高;秀儿观点(1)CF和QQ飞车,确定不是水军?我怎么很难在网吧见到玩的!(2)DNF玩家都成年了,谁还会在网吧玩呢?这个数据不足为信;但DNF玩家确实流失严重,大量频道飘绿,难见当年盛况,就周末有人打团。流失百分之90有点夸张,应该是40%吧!(3)国庆送超界会回坑一大波玩家,春节如果送普雷,呵呵,又会回坑一大波玩家,策划的套路玩了11年,一个黄了11年的游戏,秀儿觉得,还会一直黄下去!至少8年,因为TX的续约还有8年哟!结束语:再黄8年!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

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