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赤影战士nes,赤影战士的倒走

作者:本站作者

1,赤影战士的倒走

倒走:将十字手柄按向左上四十五度,然后稍微回到中间压下,这时你会看到人物倒退着前进。这一招主要是炫技用,在打战车BOSS那一关时,可以把战车底下的激光发射器破坏掉,然后趁战车BOSS退回右边画面时,利用倒走,可以进入战车内部(正走是无法进入的),倒走在第四关第二小关也极为有用,在升降机那,利用倒走从高台到低台走下(相隔一个升降机宽的距离),不会落入空间而伤血。

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2,赤影战士秘籍

《赤影战士》(水上魂斗罗)·选关(音乐测试、续关)密码,标题画面就是选1或2个人游戏的画面,不是两个人头像的画面,不要搞混了。1paaaabbbbabababab(听到一声响),然后:2pb(不放手)——1-22pa(不放手)——1-32pab(不放手)——1-41pb(不放手)——2-11pb&2pb(不放手)——2-21pb&2pa(不放手)——2-31pb&2pab(不放手)——3-1?——3-21pa&2pb——3-31pa&2pa——4-11pa&2pab——4-2?——4-31pab&2pb——5-11pab&2pa——5-21pab&2pab——音乐测试1pup&2pdown——续关9次注:游戏中一直按住b不放可发出绝招,会掉一半血,如果血不到一半则发不出来。这里的b键是要按住单发的,你按连发的当然不行了,在模拟器里设置单发按键吧。参考资料:http://www.romman.net/rom/nes/cheat.asp

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3,谁有fc赤影战士古巴英雄赤色要塞双截龙2 的无敌版nes

去狗狗下,什么都有

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4,出FC赤影战士的那家公司一共出了哪些游戏

你好,我是子云,很高兴回答你的问题.发行赤影战士的公司是NATSUME .是早期KONAMI人员离职后自行创建的.NATSUME在1988年制作发行了文字冒险游戏<东方见闻录>1989年NATSUME制作,文字冒险游戏,<明星八犬传>NATSUME制作,CONTINUE发行1989年制作发行了文字冒险类游戏<地下城与魔法-元素之剑>1989年制作发行了射击类游戏<阿贝道X>.1989年制作发行了棋牌类游戏<东风中国麻将>1989年NATSUME制作,体育类游戏<疯狂美式足球> 由PONY发行.1989年NATSUME制作,动作游戏<力量小子>由TAITO发行.1990年制作发行,有主线剧情的棋牌类游戏<麻雀RPG>.1990年制作发行经典动作游戏<赤影战士>.剧情饱满,道具丰富,操作流畅,音乐动感.全屏大招.个人认为是当时动作类游戏的巅峰之作.GB平台有移植版1990年NATSUME制作,体育类游戏<世界拳击赛>,由TSS发行,(上下分屏)1990年制作发行了动作射击游戏<最终任务>(空中魂斗罗)1990年NATSUME制作,动作类游戏<龙战士>由SOFEL发行.1991年,NATSUME制作,动作类游戏<鸟人战队>由ANGEL发行.1991年,NATSUME制作,动作游戏<特救指令>由ANGEL发行.1992年制作发行,RPG游戏<混沌世界>1992年,NATSUME制作,体育类游戏<斗魂俱乐部>由JALECO发行.1992年NATSUME制作,动作游戏<救援队长>由TAITO发行.1992年,NATSUME制作,动作游戏<三目童子>由TOMY发行.1993年,NATSUME制作<杰特森历险记>由TAITO发行.以上就是NATSUME公司的作品.希望我的回答可以帮助到你.

5,那个FC游戏赤影战士绝招怎么发

你说赤影战士 就是 水魂吧 有持续攻击键和 一次攻击键 按住一次攻击键不放 过3.4秒就会听到一种声音 再过一两秒就会用出来了 不过代价是 自己掉一半的HP 用这招很不划算的
不是不扣血...是血比较长开始打的时候效果显示不来而已...比如第4关的鸟人也要打一段时间后才能看到掉血...打法的话...建议去看看高手的录像...

6,赤影战士水上魂斗罗怎么设置无数人

可以用秘籍调无敌或增加接续次数。1、你需要美版赤影战士《Shadow of the Ninja》。2、启动模拟器,演示画面时按一下按键,出现带1PLAYER、2PLAYERS选择的标题画面。3、1P(主机)输入:A(跳跃)、A、A、A、B(攻击)、B、B、B、A、B、A、B、A、B、A、B,听到“嘟”的一声,然后按住2P的下,再开始。4、日版赤影战士《KAGE》用此秘籍没有无敌,但是接续由5次变为9次。NATSUME公司在红白机时代推出了一款横版过关游戏。《红影战士KAGE》的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的游戏所借用。 游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的"HA!"声(通过数字采样)。新增的双打模式让你有了与朋友协作的乐趣。《红影战士KAGE》的野心很大,就是要做双人版的<忍者外传>,尽管设定上已经有了很大的区别。游戏讲述了在未来美国废土,蓝衣忍者Hayate(疾风)与红衣忍者Kaede(枫)联合击败邪恶加尔达王的故事。

7,fc水上魂斗罗的奥秘谁知道

按住B键(攻击),几秒钟以后,忍者就会把剑举起来了,不要被打断,成功后会同画面里敌人一同失几格血,好像7格,血不足放不出来。标题画面就是有游戏名称标题的那个画面,一般是相对稳定不变的(局部细节变化不算),这时一般是等待玩家操作,选择设置或者开始,持续时间有长有短,然后可能又会开始自动演示动画。忍术(小时后大家都叫它天书)。#^_^#
绝招 : 在游戏中按住b键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。 两人同时取得宝物 : 在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。 特殊密码 : 在标题画面时输入aaaabbbbabababab,如果成功会听到一声效果音。此效果音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。 选关:1-2关:按住2p的b键开始游戏。(下面的形如2p的a则说明按住2p的a开始游戏) 1-3关:2p的a。 1-4关:2p的ab。 2-1关:1p的b。

8,FC游戏赤影战士的高手进来指教下

今天才发现你的问题的,我也是赤影战士迷。 很负责告诉你们,第一大关的第三小关,是可以打出隐形链条的。我们小时候打过。但是现在在电脑上玩,一般都是单人玩,一般弄不出来的。 具体步骤如下: 1、在第三关,打掉出来的撞你的人之后,跳过第一个圆圈,就到了刀锋的箱子,拿刀锋的人吃掉。然后拿索的人呆在那里不动。 2、拿刀锋的人跳上旋转的板子,跳到高处。这时候拿索的还在低处,要看着距离,往前走一点点,不要拖后腿,。但是依然在下边那个平台上。确保刀锋的那个人跳到上边去。 3、看到拿刀锋的人跳到上边去之后,拿索的跳上旋转的板子,这时候,拿刀锋的人就可以往前走了,走几步就蹲下,开打(其实这时候屏幕上看不到机器人的,而且你的刀锋要最长),把那个拿炮筒的机器人打掉。这个地方要注意的,拿刀锋的人速度要快,配合一定要好,要在拿索的人还在圆圈上旋转的那时候,快速打掉,是否打掉,听声音就可以听出来。(因为机器人没有出现在屏幕上,所以虽然听到发子弹了,但是不会出现子弹,玩过的人都晓得的) 4、拿索的人跳到高处,往前走吧,就在刚刚打掉的机器人跟前,就有一个箱子,里边是锁链。 第二大关的隐藏宝物,从来没找到过。
隐藏链条我也知道,第二关就不知道了

9,赤影战士曲作者

超级玛丽的作曲者叫 近藤浩治 为任天堂多款游戏担当音乐制作,任天堂的王牌作曲人。 魂斗罗是KONANI专属的游戏音乐作曲团体Kukeiha Club(矩形波俱乐部)创作。 1987年3月,AlphaRecord(G.M.O商标)发售了[Konami Game Freaks],之后由KONAMI的音乐制作人员古川龙也、森本由利、船桥淳.三人组成,而古川龙也就是矩形波的领导者。KONAMI矩形波俱乐部先后由几十人组成,以矩形波的古川龙也为首,主要活跃与九十年代KONAMI的Live公演中。 KONAMI的早期游戏音乐就是由矩形波来完成的。 2003年1月,随着最初组建人员之一的古川龙也退出了KONAMI公司,KONAMI矩形波俱乐部正式宣布解散。古川龙也退出KONAMI后,成为了自由音乐人。 矩形波俱乐部还制作过包括沙罗曼蛇和恶魔城的音乐,当然我指的都是FC上面的。 因为绿色兵团和赤色要塞也是出于KONAMI,所以估计音乐他们多少也参与了制作。也许就是出自他们之手也说不定。 说到赤影战士的音乐就要先提一下制作公司NATSUME,FC时代动作游戏神级的公司。有说他们是由KONAMI跳槽的员工组成的,不过风格蛮像的就是了。 NATSUME有音乐四天王——水谷郁,岩月博之,山下代,山西こういち。 他们的FC时代作品包括了鸟人战队,能源战士,三木童子,赤影战士,FINAL MISSION(俗称空中魂斗罗)等等。值得一提的是水谷郁和山下代都是矩形波俱乐部成员。所以跳槽一说貌似是可信的。 至于赤影战士好像是主要出自山西こういち之手。 早期FC因为公司规模都不大所以担当音乐制作的人不会太多,而且往往是团队形式的,所以仔细查还是能查到。 我也是今天听了优酷上双键盘弹奏绿色兵团加赤影战士的弹奏才去查的,正好用上。这些音乐都是抹不去的记忆,听的时候心里那种滋味真是说不出来啊。希望以上对你有帮助。大家同乐吧。

10,求FC赤影战士的背景故事

说起赤影战士,很多人也许不能立刻就反应过来是哪个游戏,但是说起水上魂斗罗,往往就会恍然大悟,“哦!原来是它啊!”看到这个,你想起来了吗?为什么在国内它会被称作水上魂斗罗呢?究其原因就是魂斗罗在当时造成的影响实在是太大了,魂斗罗的走红使得国内产生了一种副作用,就是很多后来的ACT游戏都被冠以“XX魂斗罗”的称号,算是奸商们为了吸引眼球而采取的一种策略吧。除了可怜的赤影战士被叫做水上魂斗罗之外(叫水上的原因很可能是因为赤影战士前面几个关卡的场景中都有水,但实际上游戏从始至终都没有需要玩家在水里游泳的部分),当时还有不少很不错的ACT就是因为这个原因也凭空多了个别名,还有人记得空中魂斗罗么?而实际的情况是,魂斗罗之后的FC机上的ACT游戏也无一例外的被前辈魂斗罗的巨大光环所笼罩,多少有点既生瑜何生亮的味道。一个典型的例子就是赤影战士,它和魂斗罗这两个游戏可以说一点关系都没有,不同的开发厂商,不同的技能和战斗方式,不同的故事背景,不过要说共同点也有一个,就是它们都是当年FC机上不可错过的ACT大作。什么?你竟然没玩过!!!赶紧去二手市场买个FC重温一下经典吧!赤影战士支持双人同时游戏,主角是两名忍者,除了外观在能力上没有任何不同,而其背景设定在当时看来比较有新意,从关卡场景以及通关后的资料显示游戏的故事设定在未来的2029年,地点是美国,不过综合来说游戏的味道还是更偏重东方一些,毕竟是日本厂商制作的吗。难度上和魂斗罗差不多,只是操作技巧上要求的更高一些,毕竟这次没有30条命可以挥霍。游戏讲述的是发生在未来美国的故事~作为忍者自然需要有过人的本领,赤影战士中主角的招牌是一种类似“蝙蝠吊顶”的技能,每当主角跳起碰到建筑物的顶部时就会用手抓住使自己身体悬在空中,而且此时还可以移动和攻击,只是移动速度有所降低。掌握住这个技能是通关的关键,大部分游戏的场景中玩家都需要利用这种技能来进行移动和躲避敌人。
故事背景很简单,就是一个人的黑暗统治下出现了2个人。就是这么说的。。。
选关:标题画面时输入a*4、b*4、a、b、a、b、a、b、a、b,之后依表中操作再按start就可进入那一阶段。若按表中操作时按住2p的下,可以同时令接续增至9次。 附表: 关 1p 2p 1p 2p 1-1 3-2 a 1-2 b 3-3 a b 1-3 a 4-1 a a 1-4 a+b 4-2 a a+b 2-1 b 4-3 a+b 2-2 b b 5-1 a+b b 2-3 b a 5-2 a+b a 3-1 b a+b 音乐 a+b a+b 两人同时取得宝物:若两人重合时得到宝物,则会在两人身上均有效。

11,赤影战士BUG 贴边快速翻墙的方法

参考资料给出了一些答案,不过比较抽象,一般人很难理解。那么我给概括一下。首先用了一个键位上的Bug,左+右。简单地说就是方向键的左和右一起按,左和右一起按——又向左又向右,那么会发生什么样的效果呢?有三种结果可以参考1:因为又有左又有右,程序无法支持,所以不动。这是绝大多数模拟器的运算结果,包括国人最常用的VirtuaNES。2:程序支持又有左又有右,但是有优先级,如果左的优先级高于右,那么左和右一起按的效果就等于按着左,这是少数国外模拟器的运算结果。3:程序同时支持又有左又有右,但没有设置优先级,那么左和右一起按就会发生程序上的错误,也就产生了键位Bug,你所要了解的和录像中使用的,就是这最后一种效果。这是高仿真的效果,是真正FC/NES主机上可以实现的效果,也就是说这些可以在主机上玩出来,而支持的仿真器/模拟器很少,一般主流的模拟器都不支持,比如上面介绍的VirtuaNES。所以如果你想要实现这些效果,就必须使用支持这种仿真效果的模拟器——FCEU。在tasvg的主页上有,http://www.tasvg.com/Down.html,目前有三个版本,建议采用FCEU0.98.28。这是英文版的模拟器,菜单Config-Input-Port1 右侧的Configure可以设置1P控制键,Port2就是2P(双人使用的副手柄),设置你想要的键位就可以了。设置好了之后,就可以开始游戏了。菜单File-Open打开你要玩的游戏,比如说赤影战士——Kage (J).nes,游戏开始你就可以试着左和右一起按,会发生什么样的效果?没错,就是划步效果,脸是朝左的,可是身体却向右移动,这就是矛盾键位Bug的效果,兼有向右的移动性和向左的朝向。不同的游戏有不同的矛盾效果,有兴趣的话你可以尝试其他游戏,就会发现矛盾键位可以弄出一些很有趣的现象,比如忍者龙剑传1代和2代的鬼步划行。在第四关的工厂的三个齿轮就是利用这种键位跳上去的,因为向右跳脸朝左,使得坐标位置发生了一些变化,脚步可以卡位卡进平台,这样利用起跳后的左右连按,可以跳上一般跳不上高度和平台,但未必每次都能成功。至于你说的向上翻Bug,首先要有一个可以上下翻的平台,然后它的左或右必须要有一面墙体,这一面墙体的最低部位要比可以上下翻的平台要低一点点,这种设计很多,尤其是第四关和第五关,所以我可以告诉你这种东西可以在很多地方耍出来,而且很有趣,可以跑到屏幕外面或者从来不可能去过的地方,但是对于速攻录像来说能使用的地方不多。具体操作如下:尽量靠近可以上下翻的平台左或右侧那个比它低一点的墙体,然后跳上去,往墙体靠拢,使劲卡上去。要做到这一点并不容易,需要达成两个条件:1,在接触平台的一瞬间向上翻,也就是碰到可以上下翻的平台的同时按“斜上”,斜的方向就是需要卡墙的方向,反应时间极短;2,接触平台的这个点必须是平台和墙体设计接触最近的那个点,也就是可以上下翻的平台的极左点或极右点。至于你说的“不过在第三关的时候打死BOSS 然后他往左边走,掉下去的时候不知道怎么按,可以蹲着踏在墙壁上卡墙”,那是因为落下去的时候,下降初始速度还不够大,所以可以在下降速度未增大之前重新回来,这个是需要微操技术的。
你好!我每天都玩,在电脑上,我按照他的方法几百次,跟不上,他有加速器,不过你可以用(金手指)就是模拟器上面用的,也可以直接下载透明无敌版,自己琢磨希望对你有所帮助,望采纳。
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