武器战输出宏,纯小白求武器战输出宏以及输出手法
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1,纯小白求武器战输出宏以及输出手法
战斗姿态全程撕裂,优先压制,其次猝死斩杀,然后才是致死,猛击怒气多可以一直按。
20%阶段,依然撕裂,优先压制,其次斩杀。致死和猛击不用。鲁莽可以在20%后切狂暴开,满怒后斩杀。然后切换战斗姿态。也可以换主慢副快武器,用来斩杀,放弃撕裂,压制。
大风车看时机用(A小怪时候可以开横扫),饰品配合萨满的英勇/嗜血。
宏就不需要了,个人觉得武器战士输出相当简单,宏反而是累赘武器ZS输出不用宏 输出循环是 撕裂 猛击 致死 (出压制用压制 猝死用斩杀) 可以英勇打击和致死或猛击绑一起泄怒
2,武器战输出宏的问题
完成你所描述的这个动作只需要3个快捷键及1.5秒的反应速度.我相信你用手动完成这个动作应该是相当轻松的..况且切换姿态是战士的必修课也是战士最有特色的地方之一,我想你不会喜欢一个一直按同一个键就ok的游戏.建议:缴械属于防御姿态独有技能,放在防御姿态动作拦里较好..同样的还有压制和旋风斩 拳击等等..战士的技能不多..多利用组合键来设置快捷能省更多的键位.如alt ctrl 和鼠标滚轮,.希望对你有所启发,祝玩的开心如果真的需要可以这么写/cast [stance:1/3] 防御姿态/cast [stance:2] 缴械/cast [stance:2] 战斗姿态
3,313武器战一键输出宏怎么编辑能否编辑好给我复制谢谢
我也是一名战士,虽然不算是老战士吧,但是我想告诉你的是,用宏能少很多按键,但是有的时候会给你造成很多的麻烦,武器战要是打FB就是撕裂压制斩杀致死就这几个技能,有的是英勇流,还有猛击流,这都很随意,要看你自己,但是我要告诉你的是,武器战你要是想用宏打输出我看是算了吧,第一,你要是用宏有的时候怒会不够用技能衔接不好,在一个武器战的输出循环不是死的,是非常灵活的,要根据你自己来打,而不是宏,武器战输出随机性太大,没法用宏编辑。自己手动输出吧。再看看别人怎么说的。http://www.wownei.com/space-199123-do-thread-id-26264.html教程如上,有图有讲解。武器战输出随机性太大,没法用宏编辑。自己手动输出吧。
4,武器战的宏命令
1.开始攻击 /startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用: /startattack /cast 致死打击 这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 /startattack 2.冲锋/拦截/断筋/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /dismount [mounted] /startattack /cast 断筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下 战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋 战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却 在马上则自动下马+冲锋,只需按一次 与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。 3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼) /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 /equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称 一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按k查看一下就可。 4.顺劈 /script setcvar("targetnearestdistance",5) /targetenemy /cast 顺劈斩 /startattack /script setcvar( "targetnearestdistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。 那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标a和b都在5码内。你选中a并按下顺劈,但在下一次攻击出手前a跑出了近战距离,而b仍在近战范围内。这时你得手动切至b。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让a逃出了b的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,b是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 5.双技能 /cast 毁灭打击 /stopcasting /cast 英勇打击 防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。 与此结构类似的有: #show 复仇 /cast 复仇 /stopcasting /cast 盾牌格挡 6.坐骑/斩杀 /cast [combat] 斩杀 /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2 /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 /dismount [mounted]不能 只能按三次 但是可以整合成一句/castsequence reset=8 狂暴姿态,旋风斩,战斗姿态
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