绝地求生是什么年代的游戏,绝地求生是什么游戏
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1,em绝地求生emem什么时候em出的
《绝地求生》于2017年发行,海外是2017年3月23日,中国区是2017年11月22日正式宣布代理。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。《绝地求生》游戏特色:家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效地跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物以上内容参考:百度百科-《绝地求生》
2,绝地求生是什么游戏
绝地求生是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。相关介绍:该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。扩展资料相关背景:在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。参考资料来源:
3,绝地求生作为一个刚出来很火的射击类游戏现在游戏玩家不断减少是什么原因呢
首先吃鸡类游戏可以肯定的是首创肯定不是蓝洞的《绝地求生》,只不过是蓝洞将大逃杀这种模式的所有精髓刚刚好的糅合到了一起。其实蓝洞公司。。。也就是现在最火的《绝地求生》的开发公司在韩国并不是一个怎么很厉害的公司,其实大家可以从《绝地求生》这么高的配置需求就能看出,蓝洞的《绝地求生》在软件优化上面的技术真的很不到位,这也是一些小公司无法解决的问题。不过应为绝地求生的爆火也让他们发展起来了,不过确实没有底蕴,所以还差了很多。再就是刺激战场的问题。首先在《绝地求生》大火的时期国内爆发吃了一大片吃鸡内射击游戏的手游。自然腾讯看见了这么一大块蛋糕肯定也想要分个大的。正好当时腾讯正在和蓝洞合作拿下来国内的版权。不过不知道怎么搞到他把这个项目给了当时他旗下的两个工作室来完成。一个是“天美”一个就“光子”了然后他们基本上同一天出了自己的手游,天美的《全军出击》,光子的《刺激战场》其实当时大家都还是在迷茫状态的,两个都是正版到底玩哪个。。。有段时间我的手机上两款手游同时的有,不过最后也许是当时天美薅羊毛让广大玩家怨气十足吧,听到《全军出击》居然是天美的突然就是这么离奇的所有的玩家就突然跑了过去玩起来《刺激战场》其实常玩《刺激战场》的朋友都知道最近它改名字了,而且和谐了,这是为什么呢?其实是这样的,在去年国内游戏市场经理了一场寒冬,广电总局管控版号,没有版号一款游戏就永远只能公测,无法正式上线获得盈利,所以那一年大家玩了一年的公测[抠鼻]是不是很惊讶,然后就是今年的版号发放了,没办法需要和谐社会嘛,所以没办法只能该击杀和名字,现在变成了《和平精英》首先吃鸡类游戏可以肯定的是首创肯定不是蓝洞的《绝地求生》,只不过是蓝洞将大逃杀这种模式的所有精髓刚刚好的糅合到了一起。其实蓝洞公司。。。也就是现在最火的《绝地求生》的开发公司在韩国并不是一个怎么很厉害的公司,其实大家可以从《绝地求生》这么高的配置需求就能看出,蓝洞的《绝地求生》在软件优化上面的技术真的很不到位,这也是一些小公司无法解决的问题。不过应为绝地求生的爆火也让他们发展起来了,不过确实没有底蕴,所以还差了很多。再就是刺激战场的问题。首先在《绝地求生》大火的时期国内爆发吃了一大片吃鸡内射击游戏的手游。自然腾讯看见了这么一大块蛋糕肯定也想要分个大的。正好当时腾讯正在和蓝洞合作拿下来国内的版权。不过不知道怎么搞到他把这个项目给了当时他旗下的两个工作室来完成。一个是“天美”一个就“光子”了然后他们基本上同一天出了自己的手游,天美的《全军出击》,光子的《刺激战场》其实当时大家都还是在迷茫状态的,两个都是正版到底玩哪个。。。有段时间我的手机上两款手游同时的有,不过最后也许是当时天美薅羊毛让广大玩家怨气十足吧,听到《全军出击》居然是天美的突然就是这么离奇的所有的玩家就突然跑了过去玩起来《刺激战场》其实常玩《刺激战场》的朋友都知道最近它改名字了,而且和谐了,这是为什么呢?其实是这样的,在去年国内游戏市场经理了一场寒冬,广电总局管控版号,没有版号一款游戏就永远只能公测,无法正式上线获得盈利,所以那一年大家玩了一年的公测[抠鼻]是不是很惊讶,然后就是今年的版号发放了,没办法需要和谐社会嘛,所以没办法只能该击杀和名字,现在变成了《和平精英》完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了。画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了。竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手。至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。感谢阅读,以上就是我的答案,你在玩这两个游戏的时候有什么不同的游戏体验呢?在下方留言吧!首先吃鸡类游戏可以肯定的是首创肯定不是蓝洞的《绝地求生》,只不过是蓝洞将大逃杀这种模式的所有精髓刚刚好的糅合到了一起。其实蓝洞公司。。。也就是现在最火的《绝地求生》的开发公司在韩国并不是一个怎么很厉害的公司,其实大家可以从《绝地求生》这么高的配置需求就能看出,蓝洞的《绝地求生》在软件优化上面的技术真的很不到位,这也是一些小公司无法解决的问题。不过应为绝地求生的爆火也让他们发展起来了,不过确实没有底蕴,所以还差了很多。再就是刺激战场的问题。首先在《绝地求生》大火的时期国内爆发吃了一大片吃鸡内射击游戏的手游。自然腾讯看见了这么一大块蛋糕肯定也想要分个大的。正好当时腾讯正在和蓝洞合作拿下来国内的版权。不过不知道怎么搞到他把这个项目给了当时他旗下的两个工作室来完成。一个是“天美”一个就“光子”了然后他们基本上同一天出了自己的手游,天美的《全军出击》,光子的《刺激战场》其实当时大家都还是在迷茫状态的,两个都是正版到底玩哪个。。。有段时间我的手机上两款手游同时的有,不过最后也许是当时天美薅羊毛让广大玩家怨气十足吧,听到《全军出击》居然是天美的突然就是这么离奇的所有的玩家就突然跑了过去玩起来《刺激战场》其实常玩《刺激战场》的朋友都知道最近它改名字了,而且和谐了,这是为什么呢?其实是这样的,在去年国内游戏市场经理了一场寒冬,广电总局管控版号,没有版号一款游戏就永远只能公测,无法正式上线获得盈利,所以那一年大家玩了一年的公测[抠鼻]是不是很惊讶,然后就是今年的版号发放了,没办法需要和谐社会嘛,所以没办法只能该击杀和名字,现在变成了《和平精英》完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了。画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了。竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手。至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。感谢阅读,以上就是我的答案,你在玩这两个游戏的时候有什么不同的游戏体验呢?在下方留言吧!第一次天命圈,跳伞在海边,捡了3级头,二级衣服,一把AK,90发子弹,两桶油,然后就找船,就一直在海里面,后来空投掉在海里面,捡了个15倍,一把狙,60发子弹 3级衣,然后,上了一个岛,就一直在那里狙,后来就吃鸡了首先吃鸡类游戏可以肯定的是首创肯定不是蓝洞的《绝地求生》,只不过是蓝洞将大逃杀这种模式的所有精髓刚刚好的糅合到了一起。其实蓝洞公司。。。也就是现在最火的《绝地求生》的开发公司在韩国并不是一个怎么很厉害的公司,其实大家可以从《绝地求生》这么高的配置需求就能看出,蓝洞的《绝地求生》在软件优化上面的技术真的很不到位,这也是一些小公司无法解决的问题。不过应为绝地求生的爆火也让他们发展起来了,不过确实没有底蕴,所以还差了很多。再就是刺激战场的问题。首先在《绝地求生》大火的时期国内爆发吃了一大片吃鸡内射击游戏的手游。自然腾讯看见了这么一大块蛋糕肯定也想要分个大的。正好当时腾讯正在和蓝洞合作拿下来国内的版权。不过不知道怎么搞到他把这个项目给了当时他旗下的两个工作室来完成。一个是“天美”一个就“光子”了然后他们基本上同一天出了自己的手游,天美的《全军出击》,光子的《刺激战场》其实当时大家都还是在迷茫状态的,两个都是正版到底玩哪个。。。有段时间我的手机上两款手游同时的有,不过最后也许是当时天美薅羊毛让广大玩家怨气十足吧,听到《全军出击》居然是天美的突然就是这么离奇的所有的玩家就突然跑了过去玩起来《刺激战场》其实常玩《刺激战场》的朋友都知道最近它改名字了,而且和谐了,这是为什么呢?其实是这样的,在去年国内游戏市场经理了一场寒冬,广电总局管控版号,没有版号一款游戏就永远只能公测,无法正式上线获得盈利,所以那一年大家玩了一年的公测[抠鼻]是不是很惊讶,然后就是今年的版号发放了,没办法需要和谐社会嘛,所以没办法只能该击杀和名字,现在变成了《和平精英》完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了。画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了。竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手。至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。感谢阅读,以上就是我的答案,你在玩这两个游戏的时候有什么不同的游戏体验呢?在下方留言吧!第一次天命圈,跳伞在海边,捡了3级头,二级衣服,一把AK,90发子弹,两桶油,然后就找船,就一直在海里面,后来空投掉在海里面,捡了个15倍,一把狙,60发子弹 3级衣,然后,上了一个岛,就一直在那里狙,后来就吃鸡了1898年kar98k步枪的前身Gew98步枪成为德国陆军制式装备,后来根据使用情况德国又对Gew98进行了多次改进,研制出枪管较短的标准型和改进型kar98b等型号。对研制结果不满意的德国不久又对kar98b步枪进行改进得到了与kar98k基本相同的标准型,我们姑且称其为标准型2号。20世纪30年代德国发展军备,取ker98b和标准型2号的长处研制出了大名鼎鼎的kar98k步枪,1935年98k步枪正式生产,成为德国陆军的制式武器。在那个年代,“德国出品必属精品”这是很多老兵都知道的,98k在当时确实是货真价实的精品,战场上98k就是死神的镰刀,曾一度被称为“纳粹屠刀”,当然另一个原因更是因为它瞄准镜的准确度是让很多士兵喜欢的,可是这样说,如果同时代相比较,98K是当时名气最高,性能最好的狙击枪,《绝地求生》的撰写者,也是因为98K的这一历史,才将98K写进了《绝地求生》中,自然而然又一次成就了98K的威名。而在《绝地求生》这款游戏中98k是唯一可以捡到的重狙,再配上高配镜的话前期可以非常爽的狙击。而且98k作为游戏里的狙击标配拥有非常高的精准度和威力,所以一定要运用它的优点在远距离和敌人战斗。98K我建议大家先从8倍镜开始尝试。在瞄准的时候屏气,还可以按Page UP和Page Down来调整距离归零,原理是利用子弹的抛物线轨迹,让子弹在远距离也能打在镜头中心上,不会向下偏移。8倍镜上的四条线。每条线上有格子。这个是预估提前量的。在100-300米的时候都可以直接打头。不用尝试提前量,300-500米,差不多提前个半格,500以上一格。至于再远的距离我也没有爆过头~最后,如果你喜欢本人的问答,并想看更多问题的回答,以提升自己对未知知识的思考角度,欢迎关注本人,一定不负期望,也欢迎关注本人的微信公众号号“今日娱乐搞笑”首先吃鸡类游戏可以肯定的是首创肯定不是蓝洞的《绝地求生》,只不过是蓝洞将大逃杀这种模式的所有精髓刚刚好的糅合到了一起。其实蓝洞公司。。。也就是现在最火的《绝地求生》的开发公司在韩国并不是一个怎么很厉害的公司,其实大家可以从《绝地求生》这么高的配置需求就能看出,蓝洞的《绝地求生》在软件优化上面的技术真的很不到位,这也是一些小公司无法解决的问题。不过应为绝地求生的爆火也让他们发展起来了,不过确实没有底蕴,所以还差了很多。再就是刺激战场的问题。首先在《绝地求生》大火的时期国内爆发吃了一大片吃鸡内射击游戏的手游。自然腾讯看见了这么一大块蛋糕肯定也想要分个大的。正好当时腾讯正在和蓝洞合作拿下来国内的版权。不过不知道怎么搞到他把这个项目给了当时他旗下的两个工作室来完成。一个是“天美”一个就“光子”了然后他们基本上同一天出了自己的手游,天美的《全军出击》,光子的《刺激战场》其实当时大家都还是在迷茫状态的,两个都是正版到底玩哪个。。。有段时间我的手机上两款手游同时的有,不过最后也许是当时天美薅羊毛让广大玩家怨气十足吧,听到《全军出击》居然是天美的突然就是这么离奇的所有的玩家就突然跑了过去玩起来《刺激战场》其实常玩《刺激战场》的朋友都知道最近它改名字了,而且和谐了,这是为什么呢?其实是这样的,在去年国内游戏市场经理了一场寒冬,广电总局管控版号,没有版号一款游戏就永远只能公测,无法正式上线获得盈利,所以那一年大家玩了一年的公测[抠鼻]是不是很惊讶,然后就是今年的版号发放了,没办法需要和谐社会嘛,所以没办法只能该击杀和名字,现在变成了《和平精英》完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了。画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了。竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手。至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。感谢阅读,以上就是我的答案,你在玩这两个游戏的时候有什么不同的游戏体验呢?在下方留言吧!第一次天命圈,跳伞在海边,捡了3级头,二级衣服,一把AK,90发子弹,两桶油,然后就找船,就一直在海里面,后来空投掉在海里面,捡了个15倍,一把狙,60发子弹 3级衣,然后,上了一个岛,就一直在那里狙,后来就吃鸡了1898年kar98k步枪的前身Gew98步枪成为德国陆军制式装备,后来根据使用情况德国又对Gew98进行了多次改进,研制出枪管较短的标准型和改进型kar98b等型号。对研制结果不满意的德国不久又对kar98b步枪进行改进得到了与kar98k基本相同的标准型,我们姑且称其为标准型2号。20世纪30年代德国发展军备,取ker98b和标准型2号的长处研制出了大名鼎鼎的kar98k步枪,1935年98k步枪正式生产,成为德国陆军的制式武器。在那个年代,“德国出品必属精品”这是很多老兵都知道的,98k在当时确实是货真价实的精品,战场上98k就是死神的镰刀,曾一度被称为“纳粹屠刀”,当然另一个原因更是因为它瞄准镜的准确度是让很多士兵喜欢的,可是这样说,如果同时代相比较,98K是当时名气最高,性能最好的狙击枪,《绝地求生》的撰写者,也是因为98K的这一历史,才将98K写进了《绝地求生》中,自然而然又一次成就了98K的威名。而在《绝地求生》这款游戏中98k是唯一可以捡到的重狙,再配上高配镜的话前期可以非常爽的狙击。而且98k作为游戏里的狙击标配拥有非常高的精准度和威力,所以一定要运用它的优点在远距离和敌人战斗。98K我建议大家先从8倍镜开始尝试。在瞄准的时候屏气,还可以按Page UP和Page Down来调整距离归零,原理是利用子弹的抛物线轨迹,让子弹在远距离也能打在镜头中心上,不会向下偏移。8倍镜上的四条线。每条线上有格子。这个是预估提前量的。在100-300米的时候都可以直接打头。不用尝试提前量,300-500米,差不多提前个半格,500以上一格。至于再远的距离我也没有爆过头~最后,如果你喜欢本人的问答,并想看更多问题的回答,以提升自己对未知知识的思考角度,欢迎关注本人,一定不负期望,也欢迎关注本人的微信公众号号“今日娱乐搞笑”主要是外挂原因。首先吃鸡类游戏可以肯定的是首创肯定不是蓝洞的《绝地求生》,只不过是蓝洞将大逃杀这种模式的所有精髓刚刚好的糅合到了一起。其实蓝洞公司。。。也就是现在最火的《绝地求生》的开发公司在韩国并不是一个怎么很厉害的公司,其实大家可以从《绝地求生》这么高的配置需求就能看出,蓝洞的《绝地求生》在软件优化上面的技术真的很不到位,这也是一些小公司无法解决的问题。不过应为绝地求生的爆火也让他们发展起来了,不过确实没有底蕴,所以还差了很多。再就是刺激战场的问题。首先在《绝地求生》大火的时期国内爆发吃了一大片吃鸡内射击游戏的手游。自然腾讯看见了这么一大块蛋糕肯定也想要分个大的。正好当时腾讯正在和蓝洞合作拿下来国内的版权。不过不知道怎么搞到他把这个项目给了当时他旗下的两个工作室来完成。一个是“天美”一个就“光子”了然后他们基本上同一天出了自己的手游,天美的《全军出击》,光子的《刺激战场》其实当时大家都还是在迷茫状态的,两个都是正版到底玩哪个。。。有段时间我的手机上两款手游同时的有,不过最后也许是当时天美薅羊毛让广大玩家怨气十足吧,听到《全军出击》居然是天美的突然就是这么离奇的所有的玩家就突然跑了过去玩起来《刺激战场》其实常玩《刺激战场》的朋友都知道最近它改名字了,而且和谐了,这是为什么呢?其实是这样的,在去年国内游戏市场经理了一场寒冬,广电总局管控版号,没有版号一款游戏就永远只能公测,无法正式上线获得盈利,所以那一年大家玩了一年的公测[抠鼻]是不是很惊讶,然后就是今年的版号发放了,没办法需要和谐社会嘛,所以没办法只能该击杀和名字,现在变成了《和平精英》完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了。画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了。竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手。至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。感谢阅读,以上就是我的答案,你在玩这两个游戏的时候有什么不同的游戏体验呢?在下方留言吧!第一次天命圈,跳伞在海边,捡了3级头,二级衣服,一把AK,90发子弹,两桶油,然后就找船,就一直在海里面,后来空投掉在海里面,捡了个15倍,一把狙,60发子弹 3级衣,然后,上了一个岛,就一直在那里狙,后来就吃鸡了1898年kar98k步枪的前身Gew98步枪成为德国陆军制式装备,后来根据使用情况德国又对Gew98进行了多次改进,研制出枪管较短的标准型和改进型kar98b等型号。对研制结果不满意的德国不久又对kar98b步枪进行改进得到了与kar98k基本相同的标准型,我们姑且称其为标准型2号。20世纪30年代德国发展军备,取ker98b和标准型2号的长处研制出了大名鼎鼎的kar98k步枪,1935年98k步枪正式生产,成为德国陆军的制式武器。在那个年代,“德国出品必属精品”这是很多老兵都知道的,98k在当时确实是货真价实的精品,战场上98k就是死神的镰刀,曾一度被称为“纳粹屠刀”,当然另一个原因更是因为它瞄准镜的准确度是让很多士兵喜欢的,可是这样说,如果同时代相比较,98K是当时名气最高,性能最好的狙击枪,《绝地求生》的撰写者,也是因为98K的这一历史,才将98K写进了《绝地求生》中,自然而然又一次成就了98K的威名。而在《绝地求生》这款游戏中98k是唯一可以捡到的重狙,再配上高配镜的话前期可以非常爽的狙击。而且98k作为游戏里的狙击标配拥有非常高的精准度和威力,所以一定要运用它的优点在远距离和敌人战斗。98K我建议大家先从8倍镜开始尝试。在瞄准的时候屏气,还可以按Page UP和Page Down来调整距离归零,原理是利用子弹的抛物线轨迹,让子弹在远距离也能打在镜头中心上,不会向下偏移。8倍镜上的四条线。每条线上有格子。这个是预估提前量的。在100-300米的时候都可以直接打头。不用尝试提前量,300-500米,差不多提前个半格,500以上一格。至于再远的距离我也没有爆过头~最后,如果你喜欢本人的问答,并想看更多问题的回答,以提升自己对未知知识的思考角度,欢迎关注本人,一定不负期望,也欢迎关注本人的微信公众号号“今日娱乐搞笑”主要是外挂原因。谢谢邀请,以下举几把较常用的枪,简单介绍下,但会把所有枪械的产地标识出来,供大家参考。一,M416,现实中的名称为HK416,相信很多人都喜欢这把枪,满配M4相信很多人都可以打的很好,缺点是在游戏中配件收集较慢。产地为德国AKM,现实中就是大家所熟知的AK47,我国也进行过仿制,并在我国的制式武器中服役相当长的时间,产地为苏联二,M16A4,这把枪在游戏中很多人都不习惯于它的三连发,后坐力也相对大,单点弹道较稳定,产地为美国(现实中A4护木也有导轨)仨,SCAR-L,这把枪相信很多玩吃鸡的朋友也不会陌生,喜欢556枪的同学,在没有M4的情况下,这把枪绝对是一把很好的替代,而且,相对于M4,它的配件更容易找到,满配情况下,可操作性也是非常好的。产地为比利时四,GROZA,这把枪大家所熟知的是因为,这是一把空投枪,而且是真的好用啊。产地为俄罗斯,原型OTS-14五,AUG,和上一把一样,AUG这把枪也是为空投枪,既然把它放在空投箱里,肯定是一把相当好用的枪械,产地为奥地利六,QBZ ,它的原型相信小伙伴们都不会陌生,就是我国现役制式武器,95式步枪,产地为中国七,M762,波兰八,MK47,美国九,G36c,德国十,Kar98k,德国十一 ,M24,美国十四,AWM,英国十五,Win9,美国温彻斯特1894十六,SKS,苏联十七,vss,苏联十八,mini14,美国十九,MK14,美国二十,SLR,英国二十一,QBU,中国(我要开始懒了)UZI,以色列UMP45,美国Vector,美国MP5K,德国野牛,俄罗斯汤姆逊,美国s686,意大利,伯莱塔686s1897,美国,温彻斯特1897S12k,俄罗斯M249,美国DP28,苏联P92,意大利,伯莱塔92P1911,美国,科尔特M1911P18c,奥地利,格洛克18c蝎式,捷克斯洛伐克R45,意大利R1895,苏联,纳甘M1895短管霰弹,布吉岛(≧ω≦)镰刀……砍刀……撬棍……平底锅,红太狼弩,瞅不出来我懒首先吃鸡类游戏可以肯定的是首创肯定不是蓝洞的《绝地求生》,只不过是蓝洞将大逃杀这种模式的所有精髓刚刚好的糅合到了一起。其实蓝洞公司。。。也就是现在最火的《绝地求生》的开发公司在韩国并不是一个怎么很厉害的公司,其实大家可以从《绝地求生》这么高的配置需求就能看出,蓝洞的《绝地求生》在软件优化上面的技术真的很不到位,这也是一些小公司无法解决的问题。不过应为绝地求生的爆火也让他们发展起来了,不过确实没有底蕴,所以还差了很多。再就是刺激战场的问题。首先在《绝地求生》大火的时期国内爆发吃了一大片吃鸡内射击游戏的手游。自然腾讯看见了这么一大块蛋糕肯定也想要分个大的。正好当时腾讯正在和蓝洞合作拿下来国内的版权。不过不知道怎么搞到他把这个项目给了当时他旗下的两个工作室来完成。一个是“天美”一个就“光子”了然后他们基本上同一天出了自己的手游,天美的《全军出击》,光子的《刺激战场》其实当时大家都还是在迷茫状态的,两个都是正版到底玩哪个。。。有段时间我的手机上两款手游同时的有,不过最后也许是当时天美薅羊毛让广大玩家怨气十足吧,听到《全军出击》居然是天美的突然就是这么离奇的所有的玩家就突然跑了过去玩起来《刺激战场》其实常玩《刺激战场》的朋友都知道最近它改名字了,而且和谐了,这是为什么呢?其实是这样的,在去年国内游戏市场经理了一场寒冬,广电总局管控版号,没有版号一款游戏就永远只能公测,无法正式上线获得盈利,所以那一年大家玩了一年的公测[抠鼻]是不是很惊讶,然后就是今年的版号发放了,没办法需要和谐社会嘛,所以没办法只能该击杀和名字,现在变成了《和平精英》完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了。画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了。竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手。至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。感谢阅读,以上就是我的答案,你在玩这两个游戏的时候有什么不同的游戏体验呢?在下方留言吧!第一次天命圈,跳伞在海边,捡了3级头,二级衣服,一把AK,90发子弹,两桶油,然后就找船,就一直在海里面,后来空投掉在海里面,捡了个15倍,一把狙,60发子弹 3级衣,然后,上了一个岛,就一直在那里狙,后来就吃鸡了1898年kar98k步枪的前身Gew98步枪成为德国陆军制式装备,后来根据使用情况德国又对Gew98进行了多次改进,研制出枪管较短的标准型和改进型kar98b等型号。对研制结果不满意的德国不久又对kar98b步枪进行改进得到了与kar98k基本相同的标准型,我们姑且称其为标准型2号。20世纪30年代德国发展军备,取ker98b和标准型2号的长处研制出了大名鼎鼎的kar98k步枪,1935年98k步枪正式生产,成为德国陆军的制式武器。在那个年代,“德国出品必属精品”这是很多老兵都知道的,98k在当时确实是货真价实的精品,战场上98k就是死神的镰刀,曾一度被称为“纳粹屠刀”,当然另一个原因更是因为它瞄准镜的准确度是让很多士兵喜欢的,可是这样说,如果同时代相比较,98K是当时名气最高,性能最好的狙击枪,《绝地求生》的撰写者,也是因为98K的这一历史,才将98K写进了《绝地求生》中,自然而然又一次成就了98K的威名。而在《绝地求生》这款游戏中98k是唯一可以捡到的重狙,再配上高配镜的话前期可以非常爽的狙击。而且98k作为游戏里的狙击标配拥有非常高的精准度和威力,所以一定要运用它的优点在远距离和敌人战斗。98K我建议大家先从8倍镜开始尝试。在瞄准的时候屏气,还可以按Page UP和Page Down来调整距离归零,原理是利用子弹的抛物线轨迹,让子弹在远距离也能打在镜头中心上,不会向下偏移。8倍镜上的四条线。每条线上有格子。这个是预估提前量的。在100-300米的时候都可以直接打头。不用尝试提前量,300-500米,差不多提前个半格,500以上一格。至于再远的距离我也没有爆过头~最后,如果你喜欢本人的问答,并想看更多问题的回答,以提升自己对未知知识的思考角度,欢迎关注本人,一定不负期望,也欢迎关注本人的微信公众号号“今日娱乐搞笑”主要是外挂原因。谢谢邀请,以下举几把较常用的枪,简单介绍下,但会把所有枪械的产地标识出来,供大家参考。一,M416,现实中的名称为HK416,相信很多人都喜欢这把枪,满配M4相信很多人都可以打的很好,缺点是在游戏中配件收集较慢。产地为德国AKM,现实中就是大家所熟知的AK47,我国也进行过仿制,并在我国的制式武器中服役相当长的时间,产地为苏联二,M16A4,这把枪在游戏中很多人都不习惯于它的三连发,后坐力也相对大,单点弹道较稳定,产地为美国(现实中A4护木也有导轨)仨,SCAR-L,这把枪相信很多玩吃鸡的朋友也不会陌生,喜欢556枪的同学,在没有M4的情况下,这把枪绝对是一把很好的替代,而且,相对于M4,它的配件更容易找到,满配情况下,可操作性也是非常好的。产地为比利时四,GROZA,这把枪大家所熟知的是因为,这是一把空投枪,而且是真的好用啊。产地为俄罗斯,原型OTS-14五,AUG,和上一把一样,AUG这把枪也是为空投枪,既然把它放在空投箱里,肯定是一把相当好用的枪械,产地为奥地利六,QBZ ,它的原型相信小伙伴们都不会陌生,就是我国现役制式武器,95式步枪,产地为中国七,M762,波兰八,MK47,美国九,G36c,德国十,Kar98k,德国十一 ,M24,美国十四,AWM,英国十五,Win9,美国温彻斯特1894十六,SKS,苏联十七,vss,苏联十八,mini14,美国十九,MK14,美国二十,SLR,英国二十一,QBU,中国(我要开始懒了)UZI,以色列UMP45,美国Vector,美国MP5K,德国野牛,俄罗斯汤姆逊,美国s686,意大利,伯莱塔686s1897,美国,温彻斯特1897S12k,俄罗斯M249,美国DP28,苏联P92,意大利,伯莱塔92P1911,美国,科尔特M1911P18c,奥地利,格洛克18c蝎式,捷克斯洛伐克R45,意大利R1895,苏联,纳甘M1895短管霰弹,布吉岛(≧ω≦)镰刀……砍刀……撬棍……平底锅,红太狼弩,瞅不出来我懒大家好,我是小粉条!很高兴回答您的问题。为什么说最早最火的吃鸡游戏玩的人越来越少?我准备了以下几点。1、需要花钱在steam上需要花费98元,才能进行玩耍,不过花了98元还需要再多花些钱去买加速器,不然游戏都进不去,所以有很多人不想要花这个钱,所以玩的就少了。2、游戏难度较高对于新手玩家来说,往往都是捡物资捡的满满当当的,最后却成为了伏地魔这群LYB的枪下亡魂,甚至说,听到脚步声,却不知道人在哪里,被高手直接打死,对于新手玩家来说,相当的不友好!还有就是对于老玩家来说也是往往没有游戏体验的,毕竟这个游戏,上手难度太高,枪压不稳等各种因素,导致玩的人不多。3、使用第三方外挂软件众所周知,只要有FPS游戏的存在,就有强大的外挂存在,即使蓝洞已经很努力了,但是还是抵挡不住各种神仙的入侵,所以说外挂真的让人十分的苦恼,导致玩家就是得越来越少。好的,我的回答就到这里啦,这些就是我觉得为什么最早的绝地求生游戏玩的人越来越少的原因,感谢各位的观看,期待各位的点赞与关注,十分感激,谢谢。首先吃鸡类游戏可以肯定的是首创肯定不是蓝洞的《绝地求生》,只不过是蓝洞将大逃杀这种模式的所有精髓刚刚好的糅合到了一起。其实蓝洞公司。。。也就是现在最火的《绝地求生》的开发公司在韩国并不是一个怎么很厉害的公司,其实大家可以从《绝地求生》这么高的配置需求就能看出,蓝洞的《绝地求生》在软件优化上面的技术真的很不到位,这也是一些小公司无法解决的问题。不过应为绝地求生的爆火也让他们发展起来了,不过确实没有底蕴,所以还差了很多。再就是刺激战场的问题。首先在《绝地求生》大火的时期国内爆发吃了一大片吃鸡内射击游戏的手游。自然腾讯看见了这么一大块蛋糕肯定也想要分个大的。正好当时腾讯正在和蓝洞合作拿下来国内的版权。不过不知道怎么搞到他把这个项目给了当时他旗下的两个工作室来完成。一个是“天美”一个就“光子”了然后他们基本上同一天出了自己的手游,天美的《全军出击》,光子的《刺激战场》其实当时大家都还是在迷茫状态的,两个都是正版到底玩哪个。。。有段时间我的手机上两款手游同时的有,不过最后也许是当时天美薅羊毛让广大玩家怨气十足吧,听到《全军出击》居然是天美的突然就是这么离奇的所有的玩家就突然跑了过去玩起来《刺激战场》其实常玩《刺激战场》的朋友都知道最近它改名字了,而且和谐了,这是为什么呢?其实是这样的,在去年国内游戏市场经理了一场寒冬,广电总局管控版号,没有版号一款游戏就永远只能公测,无法正式上线获得盈利,所以那一年大家玩了一年的公测[抠鼻]是不是很惊讶,然后就是今年的版号发放了,没办法需要和谐社会嘛,所以没办法只能该击杀和名字,现在变成了《和平精英》完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了。画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了。竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手。至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。感谢阅读,以上就是我的答案,你在玩这两个游戏的时候有什么不同的游戏体验呢?在下方留言吧!第一次天命圈,跳伞在海边,捡了3级头,二级衣服,一把AK,90发子弹,两桶油,然后就找船,就一直在海里面,后来空投掉在海里面,捡了个15倍,一把狙,60发子弹 3级衣,然后,上了一个岛,就一直在那里狙,后来就吃鸡了1898年kar98k步枪的前身Gew98步枪成为德国陆军制式装备,后来根据使用情况德国又对Gew98进行了多次改进,研制出枪管较短的标准型和改进型kar98b等型号。对研制结果不满意的德国不久又对kar98b步枪进行改进得到了与kar98k基本相同的标准型,我们姑且称其为标准型2号。20世纪30年代德国发展军备,取ker98b和标准型2号的长处研制出了大名鼎鼎的kar98k步枪,1935年98k步枪正式生产,成为德国陆军的制式武器。在那个年代,“德国出品必属精品”这是很多老兵都知道的,98k在当时确实是货真价实的精品,战场上98k就是死神的镰刀,曾一度被称为“纳粹屠刀”,当然另一个原因更是因为它瞄准镜的准确度是让很多士兵喜欢的,可是这样说,如果同时代相比较,98K是当时名气最高,性能最好的狙击枪,《绝地求生》的撰写者,也是因为98K的这一历史,才将98K写进了《绝地求生》中,自然而然又一次成就了98K的威名。而在《绝地求生》这款游戏中98k是唯一可以捡到的重狙,再配上高配镜的话前期可以非常爽的狙击。而且98k作为游戏里的狙击标配拥有非常高的精准度和威力,所以一定要运用它的优点在远距离和敌人战斗。98K我建议大家先从8倍镜开始尝试。在瞄准的时候屏气,还可以按Page UP和Page Down来调整距离归零,原理是利用子弹的抛物线轨迹,让子弹在远距离也能打在镜头中心上,不会向下偏移。8倍镜上的四条线。每条线上有格子。这个是预估提前量的。在100-300米的时候都可以直接打头。不用尝试提前量,300-500米,差不多提前个半格,500以上一格。至于再远的距离我也没有爆过头~最后,如果你喜欢本人的问答,并想看更多问题的回答,以提升自己对未知知识的思考角度,欢迎关注本人,一定不负期望,也欢迎关注本人的微信公众号号“今日娱乐搞笑”主要是外挂原因。谢谢邀请,以下举几把较常用的枪,简单介绍下,但会把所有枪械的产地标识出来,供大家参考。一,M416,现实中的名称为HK416,相信很多人都喜欢这把枪,满配M4相信很多人都可以打的很好,缺点是在游戏中配件收集较慢。产地为德国AKM,现实中就是大家所熟知的AK47,我国也进行过仿制,并在我国的制式武器中服役相当长的时间,产地为苏联二,M16A4,这把枪在游戏中很多人都不习惯于它的三连发,后坐力也相对大,单点弹道较稳定,产地为美国(现实中A4护木也有导轨)仨,SCAR-L,这把枪相信很多玩吃鸡的朋友也不会陌生,喜欢556枪的同学,在没有M4的情况下,这把枪绝对是一把很好的替代,而且,相对于M4,它的配件更容易找到,满配情况下,可操作性也是非常好的。产地为比利时四,GROZA,这把枪大家所熟知的是因为,这是一把空投枪,而且是真的好用啊。产地为俄罗斯,原型OTS-14五,AUG,和上一把一样,AUG这把枪也是为空投枪,既然把它放在空投箱里,肯定是一把相当好用的枪械,产地为奥地利六,QBZ ,它的原型相信小伙伴们都不会陌生,就是我国现役制式武器,95式步枪,产地为中国七,M762,波兰八,MK47,美国九,G36c,德国十,Kar98k,德国十一 ,M24,美国十四,AWM,英国十五,Win9,美国温彻斯特1894十六,SKS,苏联十七,vss,苏联十八,mini14,美国十九,MK14,美国二十,SLR,英国二十一,QBU,中国(我要开始懒了)UZI,以色列UMP45,美国Vector,美国MP5K,德国野牛,俄罗斯汤姆逊,美国s686,意大利,伯莱塔686s1897,美国,温彻斯特1897S12k,俄罗斯M249,美国DP28,苏联P92,意大利,伯莱塔92P1911,美国,科尔特M1911P18c,奥地利,格洛克18c蝎式,捷克斯洛伐克R45,意大利R1895,苏联,纳甘M1895短管霰弹,布吉岛(≧ω≦)镰刀……砍刀……撬棍……平底锅,红太狼弩,瞅不出来我懒大家好,我是小粉条!很高兴回答您的问题。为什么说最早最火的吃鸡游戏玩的人越来越少?我准备了以下几点。1、需要花钱在steam上需要花费98元,才能进行玩耍,不过花了98元还需要再多花些钱去买加速器,不然游戏都进不去,所以有很多人不想要花这个钱,所以玩的就少了。2、游戏难度较高对于新手玩家来说,往往都是捡物资捡的满满当当的,最后却成为了伏地魔这群LYB的枪下亡魂,甚至说,听到脚步声,却不知道人在哪里,被高手直接打死,对于新手玩家来说,相当的不友好!还有就是对于老玩家来说也是往往没有游戏体验的,毕竟这个游戏,上手难度太高,枪压不稳等各种因素,导致玩的人不多。3、使用第三方外挂软件众所周知,只要有FPS游戏的存在,就有强大的外挂存在,即使蓝洞已经很努力了,但是还是抵挡不住各种神仙的入侵,所以说外挂真的让人十分的苦恼,导致玩家就是得越来越少。好的,我的回答就到这里啦,这些就是我觉得为什么最早的绝地求生游戏玩的人越来越少的原因,感谢各位的观看,期待各位的点赞与关注,十分感激,谢谢。你好楼主,很高兴回答你的问题。绝地求生这款游戏当时真的是火的一塌糊涂,在他还没出之前,同学放学后的对话都是:网吧CF,网吧联盟,而他出了之后大家的对话都变成了,网吧吃鸡。甚至他的地位明显威胁到了大哥英雄联盟,不仅贫民玩家流失很多,甚至很多征战于英雄联盟的大主播也相继转战吃鸡。可见他当时有多火,为了一个IP可以让以为大主播转战板块。而到了19年的下半年玩家大量流失,甚至一度到了匹配一局要几分钟的地步,可能蓝洞也没有想到玩家会流失的这么快,于是也做出了一系列的举动,出新地图,出新枪,出新模式,降价等等手段,但还是有很多的玩家不买账。我觉得原因有这些1、服务器的不稳定绝地求生的服务器不稳定这是众所周知得,动不动卡BUG,动不动掉线,偶尔还会掉帧。哪怕是到了现在,你不开加速器,游戏依旧没法玩,这也就造成了很多不愿意买加速器的玩家流失,因为加速器说贵不贵但是说便宜也不便宜,也是可以让一部分的玩家止步于此。甚至还记得游戏刚出的时候,官方微博什么都不发,只会发道歉,逼得我们公子哥都芬芳了一句。2、外挂的横行绝地求生外挂真的非常多,哪怕到了现在依旧猖狂。一局游戏多多少少会有那么一两个透视,锁头。虽然官方更新了举报系统,但是个人认为应该从根本入手,而不是封他1天。而且目前绝地求生的外挂还相当便宜,人人都买得起,而蓝洞的反外挂机制也并不像腾讯那么牛逼。这也导致了大量的玩家离去,因为真的毫无游戏体验。3、大势所趋。没有一款游戏能够存活太长时间,再好玩的游戏人们最终也会审美疲劳,像隔壁的穿越火线,玩的人已经很少了。毕竟他已经很大岁数了。而绝地求生刚开始的时候我们会被他的玩法而吸引,诶?这个挺好玩,玩法很独特,游戏里遇到的老阴逼刚开始我们被阴死也就是笑笑过去了,然而时间久了,我们现在在被阴死,就会感到反感,甚至一度想脱坑,当你花了好久的时间搜了好多东西,被人家直接阴死,甚至突如其来的枪响还把你吓了一跳,就真的一点游戏体验都没有了。4手游以及其他游戏的兴起还有就是手游以及其他免费吃鸡游戏的上线了,手游永远是免费的,尽管做的花里胡哨,但是他免费啊,更加趋近于小学生的要求,这个时候就会有小学生的疑问三连而其他的免费吃鸡游戏也强占了一些市场,这也导致了游戏的玩家流失。以上就是我对此问题的理解,望采纳,谢谢。聊游戏,关注三魂,记得点赞,手动比心
4,em绝地求生emem什么时候em出的
海外:2017年3月23日,中国区:2017年11月22日正式宣布代理。《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。绝地求生游戏特色:游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。在游戏中,每张地图都有不同的特点。由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。游戏的耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富。
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