资讯

展开

克苏恩,克苏恩怎么单刷

作者:本站作者

1,克苏恩怎么单刷

首先克苏恩无法攻击,只能打触手,之后克苏恩会把你抓到他的肚子里去,你要第一时间杀掉里面的两根触手就会传送出来,(触手一定要快,慢了就会被秒杀)出来后直接打克苏恩就行了,打死为止
闭着眼睛砍……,现在克苏恩以及整个安其拉本已经没什么难度了,闭着眼睛砍就好了ps:那个恶心的软泥boss除外,还是要求冰冻,然后多少次物理攻击……

克苏恩,克苏恩怎么单刷

2,机械克苏恩和克苏恩的关系

机械克苏恩和克苏恩是变异的关系,机械克苏恩是克苏恩的变异品种。机械克苏恩是暴雪娱乐公司出品的卡牌游戏《炉石传说》中的一张传说卡牌。机械克苏恩有概率在“砰砰计划”卡牌包中获得,也可使用1600点/3200点奥术之尘制作普通/金色版本。通过机械克苏恩+激活+自然平衡触发亡语效果。最大的问题还是如果苟住以及打空手牌,这套牌最怕的还是游荡恶鬼,恶鬼一撕掉相当难受,不好送掉机械克苏恩。不过这套牌过牌和叠甲能力很强。机械克苏恩其他情况简介。在炉石传说这款游戏中,机械克苏恩的获得方法是使用1600尘合成获得。玩家在我的收藏中点击卡牌制作选项,然后在中立随从里面找到机械克苏恩,点击后消耗1600尘进行合成即可获得机械克苏恩这张中立传说卡牌。玩家也可以选择购买砰砰计划卡包,然后通过开启卡包的方式来获得机械克苏恩。玩家在开启砰砰计划卡包时,有一定的概率可以开出机械克苏恩。

克苏恩,克苏恩怎么单刷

3,克苏恩怎么走

如果你打完双子以及清了之后双子到奥罗路上的小怪的话,挂了进副本可以从老一后面进门左前方,有3个NPC,也就是换t2.5的3个人,最左边的那个,可以对话选择传送到双子或者克苏恩的房间(貌似打完双子不清后面小怪只能选择传送到双子房间),所以接下来怎么做你懂得了~~克苏恩2阶段会吞人,吞了你之后如果外面没有别的队友的话,忘了是5秒还是7秒之内不出来的话就秒人。如果有队友你可以选择打掉肚子里的两条触须再出来,这样可以让克苏恩进入虚弱状态,去掉他2阶段那个减少99%伤害的buff。如果只有你自己去刷的话,唯一可行的办法就是把奥罗留着不杀拉到克苏恩这里。因为现在boss的设定是如果你到了它打不到你的地方,就会把你传送到它面前,所以一旦克苏恩把你吃到肚子里,奥罗就打不到你了,于是就会马上把你传送出来,这样就秒不了你了。不过坏处是很考验你的操作,因为到时候是满地的触手还有奥罗招出来的虫子……说这么多应该对你有帮助了

克苏恩,克苏恩怎么单刷

4,炉石传说中你认为机械克苏恩和大厨诺米谁可以称得上是标准第一后期卡牌

从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,第一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,前者为泰坦造物,精工品质。后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物孰强孰弱,一看便知泰坦诸神
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,第一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,前者为泰坦造物,精工品质。后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物孰强孰弱,一看便知泰坦诸神谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,第一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,前者为泰坦造物,精工品质。后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物孰强孰弱,一看便知泰坦诸神谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。魔兽世界怀旧服开放到现在,无论是MC还是黑翼之巢都成了真正意义上的便当副本,在竞速赛中这两个副本的最快通关记录都仅用时20多分钟(MC为22分钟,BWL为25分钟),而在游戏中普通玩家也同样可以花费2个小时的时间打通这两个副本,由此连续两个大型团队副本都比较便当,于是玩家们也纷纷猜测后续内容的副本中,比如第五阶段的安其拉。60年代最难BOSS克苏恩安其拉作为第五阶段的副本,出产的为T2.5等级的装备,而在魔兽世界60年代提起安其拉,玩家们首先想到的就是克苏恩有多难,甚至在一些玩家口中克苏恩就是60年代难度最高的BOSS,很多公会团即便是能够开荒成功,也无法做到稳定FARM。60年代的克苏恩难不难呢?当然难。开打前分配站位都要花费大量的时间,对于没有默契的团队来说单单是进场就够玩家喝一壶,就更别说“闪电链”和“死亡射线”了,一个不小心就是灭,灭团后“跑尸”又要跑半天,非常消耗玩家的精力和耐心。那么到了怀旧服版中的克苏恩有没有可能沦为便当BOSS呢?其实还是有可能的。怀旧服极有可能沦为“便当”首先,魔兽世界怀旧服版本在数值上是有削弱的,即便是暴雪一直不愿意承认数值削弱,但是从受到的伤害中玩家们可以非常明显的感觉到现在的BOSS打人不那么疼了。当然这种削弱很大一部分原因是1.12版本的正常调整,但是难度降低却是实实在在的。其次,魔兽世界60年代克苏恩之所以那么难其实并非玩家水平不足,而是受到硬件限制,比如网络不稳定、服务器卡顿、插件功能不完善等等,而克苏恩又是一个非常考验团队配合的BOSS,在这种情况下克苏恩自然会非常难。最后,魔兽世界60年代玩家们的装备水平远远低于怀旧服,并且当年也没有所谓的BIS装,而怀旧服中的玩家角色属性比当年要高得多,再加上合剂、药水、世界BUFF等等因素,玩家角色的能力是当年的玩家无法想象的,就像狂暴战一样,在魔兽世界60年代狂暴战从安其拉阶段才崛起,到NAXX才真正的顺风顺水,而到了怀旧服中狂暴战从第一阶段就一直是DPS标杆。其实即便是MC和BWL这种便当副本也同样有很多团队过不去,就更别克苏恩这种极其考验团队执行力的BOSS了,毕竟一个团40人,总会有那么2-3个人在梦游,因此便当并不意味着“抠脚”就能过,对于高端团队来说,怀旧服中的任何BOSS都是便当,而对于一些实力较低的野团来说,黑龙MM都能灭散。可见所谓便当都只是相对的,只是相比60年代会有更多的团队可以推倒克苏恩,每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,第一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,前者为泰坦造物,精工品质。后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物孰强孰弱,一看便知泰坦诸神谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。魔兽世界怀旧服开放到现在,无论是MC还是黑翼之巢都成了真正意义上的便当副本,在竞速赛中这两个副本的最快通关记录都仅用时20多分钟(MC为22分钟,BWL为25分钟),而在游戏中普通玩家也同样可以花费2个小时的时间打通这两个副本,由此连续两个大型团队副本都比较便当,于是玩家们也纷纷猜测后续内容的副本中,比如第五阶段的安其拉。60年代最难BOSS克苏恩安其拉作为第五阶段的副本,出产的为T2.5等级的装备,而在魔兽世界60年代提起安其拉,玩家们首先想到的就是克苏恩有多难,甚至在一些玩家口中克苏恩就是60年代难度最高的BOSS,很多公会团即便是能够开荒成功,也无法做到稳定FARM。60年代的克苏恩难不难呢?当然难。开打前分配站位都要花费大量的时间,对于没有默契的团队来说单单是进场就够玩家喝一壶,就更别说“闪电链”和“死亡射线”了,一个不小心就是灭,灭团后“跑尸”又要跑半天,非常消耗玩家的精力和耐心。那么到了怀旧服版中的克苏恩有没有可能沦为便当BOSS呢?其实还是有可能的。怀旧服极有可能沦为“便当”首先,魔兽世界怀旧服版本在数值上是有削弱的,即便是暴雪一直不愿意承认数值削弱,但是从受到的伤害中玩家们可以非常明显的感觉到现在的BOSS打人不那么疼了。当然这种削弱很大一部分原因是1.12版本的正常调整,但是难度降低却是实实在在的。其次,魔兽世界60年代克苏恩之所以那么难其实并非玩家水平不足,而是受到硬件限制,比如网络不稳定、服务器卡顿、插件功能不完善等等,而克苏恩又是一个非常考验团队配合的BOSS,在这种情况下克苏恩自然会非常难。最后,魔兽世界60年代玩家们的装备水平远远低于怀旧服,并且当年也没有所谓的BIS装,而怀旧服中的玩家角色属性比当年要高得多,再加上合剂、药水、世界BUFF等等因素,玩家角色的能力是当年的玩家无法想象的,就像狂暴战一样,在魔兽世界60年代狂暴战从安其拉阶段才崛起,到NAXX才真正的顺风顺水,而到了怀旧服中狂暴战从第一阶段就一直是DPS标杆。其实即便是MC和BWL这种便当副本也同样有很多团队过不去,就更别克苏恩这种极其考验团队执行力的BOSS了,毕竟一个团40人,总会有那么2-3个人在梦游,因此便当并不意味着“抠脚”就能过,对于高端团队来说,怀旧服中的任何BOSS都是便当,而对于一些实力较低的野团来说,黑龙MM都能灭散。可见所谓便当都只是相对的,只是相比60年代会有更多的团队可以推倒克苏恩,每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)

5,克苏恩在古神中什么地位

国内DOWN掉上古之神克苏恩 的公会太多了。^func^160^sc_cval^60288.html 上的战利品都列出那么多了。在ngacn上稍微找找就知道了。
死亡骑士dk英雄卡,冰封王座版本的福利,你把冰冠堡垒的序章打了就会送你一张随机dk卡,也是免费的,更多炉石传说攻略可以参考炉石传说专区:www.87g.com/hs/58738.html

6,杀死克苏恩有多少声望奖励

杀死克苏恩是2000塞纳里奥议会声望。安其拉开门之前提升塞纳里奥议会声望的主要方法就是击杀暮光信徒,开风石,完成塞纳里奥议会的任务提升声望。当玩家的声望提升到崇敬之后,击杀小怪就不再涨声望了。这个时候玩家可以交信,做战地任务提升声望,而战地任务的材料可以用于兑换岩石怒火护腕和大地之击等极品装备,因此优先建议玩家做战地任务。开门之后,上述提升声望的方法依旧有效,除此以外,玩家还可以通过刷20人安其拉副本当中的小怪和BOSS获得塞纳里奥议会的声望,不过友善之后只有BOSS才会增加声望了。塞纳里奥议会声望奖励声望等级友善:可以在NPC商人购买林栖者护肩图样、塞纳里奥草药包图样、荆木腰带图样、飞火护腕图样、沙行者护腕图样、重型黑曜石腰带设计图、铁藤腰带设计图、附魔披风强效火焰抗性的公式。声望等级尊敬:可以在NPC商人购买林栖者王冠图样、荆木长靴图样、飞火护手图样、沙行者护手图样、轻型黑曜石腰带设计图、铁藤手套设计图、附魔披风强效自然抗性公式。声望等级崇敬:可以在NPC商人购买林栖者外衣图样、盖雅的拥抱图样、塞纳留斯之袋图样、荆木头盔图样、飞火胸甲图样、沙行者胸甲图样、铁藤胸甲设计图。声望等级崇拜:可以在NPC商人购买梦幻龙鳞胸甲图样。

7,克苏恩是什么动物

上古之神 安其拉神殿最终boss 长的像变异了的章鱼 艾泽拉斯最初的原生物种见过它巨大眼球的人大概能估计出这个生物的大小 尤格萨隆貌似跟它是同一种生物 不过个头小了点
想说强行说克苏恩随从身材问题的也是鬼扯,单纯从随从质量来说,克苏恩套牌的并不差,但是问题在于你的克苏恩卡组由于塞满了克苏恩随从,缺少应对场面变局的手段,铺场的速度比不上快攻控制卡组,生物的质量比不上后期型,有由于缺乏解牌,稍微卡手就可能导致场面的崩溃,而十费上场的十几攻的克苏恩实际上并不一定有终结比赛的能力,所以纯克苏恩套牌并不会太强力,但是还是看好未来改进的混合卡组,前中期抢住场面,克总上来终结比赛

8,克苏恩如何打

克苏恩分两个阶段 第一阶段克苏恩是一个眼球 本体正常承受攻击 周围不断刷出小眼 小手 以及大眼 大手 本体有一个常规技能是眼棱 会连线 连的人越多伤害越高 所以要分散站位 还有一个特殊技能是红光 发动红光之前会有提示 发动时克苏恩会向面朝方向以及背对方向同时发出红光 并且按顺时针或者逆时针转动180度 所有人必须躲开红光的方向 被扫到立刻死亡 第一阶段远程杀小怪 近战打BOSS 在出红光的时候集合躲红光 其他时候分散站位第二阶段克苏恩本体出现 处于无敌状态 周围会刷新一样的东西 并且间歇性吞噬玩家进入身体 身体内有触角 被吞噬进去的玩家会受到持续伤害 进入体内的玩家需要攻击触角 并且在死亡之前利用体内的跳板跳出来 克苏恩体内的触角死亡之后克苏恩进入虚弱状态 承受额外伤害并且停止召唤小怪 第二阶段没有红光 但是还有眼棱 所有人分散站位 远程杀眼睛和小手 近战打大手 没有大手的时候打小手 如此循环 直到灭团或者CT死掉
搞清楚,上古之神只是地头蛇而已... 萨格拉斯可是最强大的万神殿战士 燃烧军团之主 毁灭了无数个种族.... 打的是星际战争 克苏恩当然不是萨格拉斯的对手

9,克苏恩有多强大

相对于那些BOSS来说,他就是个小头目
克苏恩是虫子的老大,论背景,并不是很显眼说到强大,应该是副本中他的难度吧,no patch no down足以说明了他的难度而且即便是你到了90级,100级,他的战斗模式也注定了这是一个不利用bug不可能单刷的boss
这个boss很尴尬,因为很多公会准备开荒taq或已经开荒到一半的时候,wow推出了新的资料片 叫做“纳克萨玛斯之影”,于是很多公会就放弃了开荒或者继续打taq。所以很多人都知道大苏(naxx的最终boss克尔苏加德),而不知道小苏(克苏恩)...... 本人有幸在naxx推出之前,开荒过安其拉神庙,也算是种骄傲吧。因为那时能开荒taq的公会绝对不多,自然抗性,术士坦克,双子跑位等等都是bwl mc没遇到过的。记得我们那时开荒taq前面那几个boss足足花了近一个月时间,而打克苏恩更是体验到除bwl小红龙之外的第二瞬间团灭boos。 打克苏恩最最最重要的一点就是分散站位,比打glr还讲究分散距离,克苏恩的眼菱技能一招就可以让你们全部近战职业瞬灭,后来想了个法子 就是尽量少带近战去输出,即使带了近战也是要求不输出boss而是去打触须....... 即使是3.05版本,想要灭掉克苏恩也是很讲究的,因为它不想其他boss那样乱打乱输出就过了,如果不会打组满40个人也是团灭结果

10,克苏恩到底是个啥东西

准确的说它是上古之神的一部分(千眼) 第1阶段是他被封印的状态 第2阶段才是他的真身,上古之神没有语言之能靠思想和人沟通所以说他是非常有智慧的,它没有性别,在WOW60年带当时就就是个BUG BOSS该版之后被削弱之前难度不压于NAXX的BOSS 安其拉神庙里面的虫子都是被他的思想诱惑的, 关于历史就是2楼所说的
搞清楚,上古之神只是地头蛇而已... 萨格拉斯可是最强大的万神殿战士 燃烧军团之主 毁灭了无数个种族.... 打的是星际战争 克苏恩当然不是萨格拉斯的对手
只是游戏里一个BOSS而己么…打过就算了
克苏恩是一个邪恶的古神,他是在泰坦重铸艾泽拉斯之前就已经存在于这个世界的原始住民,直到泰坦来到这里之前,5包括克苏恩在内个远古邪神统治着艾泽拉斯。(这里不得不说一下,其实严格的说起来,泰坦才是这个世界的入侵者,但是我们毕竟扮演的是泰坦的造物。)   他在希利苏斯的一场战役中被击败,克苏恩一度被认为已经被消灭了,但是他现在作为其拉虫人的幕后主使再度出现。流沙之战中,巨龙们封印了甲虫之墙,他被深深的困在了废弃的安其拉神庙之下,在那里几千年来他施展着他的能力控制着其拉虫人,逐渐控制了整个希利苏斯。 克苏恩在魔兽世界中他作为安琪拉神殿中最终Boss出现,他是魔兽世界中目前为止唯一一个在削弱之前没有被推倒的boss

11,魔兽世界BOSS克苏恩有多厉害很难打吗

设定上厉害,是克苏鲁神话中最强的旧日支配者同时也是外神的克苏鲁的眼睛在游戏中毕竟只是个T2.5的副本,对应的是60级角色。现在去打都是秒秒秒。1阶段大概130万生命每35秒开始一次黑暗闪光,持续50秒,特点是顺时针或者逆时针旋转180度的红色光线。碰到光线的人不计算伤害直接死亡。每3秒选择一个人释放眼棱,这个技能类似闪电链,自然伤害,弹跳次数无上限,每次弹跳伤害都翻倍,弹3次后可以秒杀所有60级角色每45秒绕本尊刷8个生命是2500左右的眼球触须,会释放心灵颤爆,这个技能是暗影伤害,可打断。眼球触须能被几乎所有控制技能控制。眼球触须出现时会将附近角色弹飞,弹飞会有一定高度,会受到落地伤害,并且弹飞状态也会碰到暗黑闪光的光线随机刷利爪触须,出现时会弹飞周围玩家,造成落地伤害。利爪触须会物理攻击周围玩家,并造成断筋效果。利爪触须在一定时间内不被杀死会消失并从另一个地方满血出现。第二阶段大概100万生命,但受到的伤害减少99%。每30秒绕本尊刷8个生命是2500左右的眼球触须,和第一阶段的眼球触须一样,只是刷新变快了每10秒巨嘴触须会把一个玩家吃到克苏恩肚子里去,然后叠加给一个每3秒150自然持续伤害,每3秒会叠加一次,持续时间无限只有出肚子才会解除。进去有3个台子,中间有点的那个台子站上去就会被打飞出肚子。肚子里有两个血肉触须,生命为3万左右。2个触须都被杀后克苏恩会进入20秒削弱阶段。被削弱后的克苏恩可以受到完全伤害。每20秒召唤一个巨眼触须或巨爪触须,无数量上限,克苏恩虚弱时不会出现,但已有的仍然存在。当第一次削弱后会一次召唤两个巨触须,巨眼触须和巨爪触须各一个。巨触须出现时会弹飞周围玩家,造成大量落地伤害。巨爪触须生命9万左右,高物理伤害攻击周围仇恨最高的玩家。当周围没有玩家时,会钻入地下并立刻从另一个地方满血出现。巨眼触须生命在3万左右,进行眼棱攻击,和克苏恩之眼的攻击方法类似,但是有2秒施法时间,可以打断。两种触须都可以被晕。
这个boss很尴尬,因为很多公会准备开荒taq或已经开荒到一半的时候,wow推出了新的资料片 叫做“纳克萨玛斯之影”,于是很多公会就放弃了开荒或者继续打taq。所以很多人都知道大苏(naxx的最终boss克尔苏加德),而不知道小苏(克苏恩)...... 本人有幸在naxx推出之前,开荒过安其拉神庙,也算是种骄傲吧。因为那时能开荒taq的公会绝对不多,自然抗性,术士坦克,双子跑位等等都是bwl mc没遇到过的。记得我们那时开荒taq前面那几个boss足足花了近一个月时间,而打克苏恩更是体验到除bwl小红龙之外的第二瞬间团灭boos。 打克苏恩最最最重要的一点就是分散站位,比打glr还讲究分散距离,克苏恩的眼菱技能一招就可以让你们全部近战职业瞬灭,后来想了个法子 就是尽量少带近战去输出,即使带了近战也是要求不输出boss而是去打触须....... 即使是3.05版本,想要灭掉克苏恩也是很讲究的,因为它不想其他boss那样乱打乱输出就过了,如果不会打组满40个人也是团灭结果
文章TAG:克苏恩  克苏恩怎么单刷  怎么  单刷  
相关教程
猜你喜欢