从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,第一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,前者为泰坦造物,精工品质。后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物孰强孰弱,一看便知泰坦诸神从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,第一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,前者为泰坦造物,精工品质。后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物孰强孰弱,一看便知泰坦诸神谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,第一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,前者为泰坦造物,精工品质。后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物孰强孰弱,一看便知泰坦诸神谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。魔兽世界怀旧服开放到现在,无论是MC还是黑翼之巢都成了真正意义上的便当副本,在竞速赛中这两个副本的最快通关记录都仅用时20多分钟(MC为22分钟,BWL为25分钟),而在游戏中普通玩家也同样可以花费2个小时的时间打通这两个副本,由此连续两个大型团队副本都比较便当,于是玩家们也纷纷猜测后续内容的副本中,比如第五阶段的安其拉。60年代最难BOSS克苏恩安其拉作为第五阶段的副本,出产的为T2.5等级的装备,而在魔兽世界60年代提起安其拉,玩家们首先想到的就是克苏恩有多难,甚至在一些玩家口中克苏恩就是60年代难度最高的BOSS,很多公会团即便是能够开荒成功,也无法做到稳定FARM。60年代的克苏恩难不难呢?当然难。开打前分配站位都要花费大量的时间,对于没有默契的团队来说单单是进场就够玩家喝一壶,就更别说“闪电链”和“死亡射线”了,一个不小心就是灭,灭团后“跑尸”又要跑半天,非常消耗玩家的精力和耐心。那么到了怀旧服版中的克苏恩有没有可能沦为便当BOSS呢?其实还是有可能的。怀旧服极有可能沦为“便当”首先,魔兽世界怀旧服版本在数值上是有削弱的,即便是暴雪一直不愿意承认数值削弱,但是从受到的伤害中玩家们可以非常明显的感觉到现在的BOSS打人不那么疼了。当然这种削弱很大一部分原因是1.12版本的正常调整,但是难度降低却是实实在在的。其次,魔兽世界60年代克苏恩之所以那么难其实并非玩家水平不足,而是受到硬件限制,比如网络不稳定、服务器卡顿、插件功能不完善等等,而克苏恩又是一个非常考验团队配合的BOSS,在这种情况下克苏恩自然会非常难。最后,魔兽世界60年代玩家们的装备水平远远低于怀旧服,并且当年也没有所谓的BIS装,而怀旧服中的玩家角色属性比当年要高得多,再加上合剂、药水、世界BUFF等等因素,玩家角色的能力是当年的玩家无法想象的,就像狂暴战一样,在魔兽世界60年代狂暴战从安其拉阶段才崛起,到NAXX才真正的顺风顺水,而到了怀旧服中狂暴战从第一阶段就一直是DPS标杆。其实即便是MC和BWL这种便当副本也同样有很多团队过不去,就更别克苏恩这种极其考验团队执行力的BOSS了,毕竟一个团40人,总会有那么2-3个人在梦游,因此便当并不意味着“抠脚”就能过,对于高端团队来说,怀旧服中的任何BOSS都是便当,而对于一些实力较低的野团来说,黑龙MM都能灭散。可见所谓便当都只是相对的,只是相比60年代会有更多的团队可以推倒克苏恩,每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!虽然我是克苏恩的粉,但还是得说“机克”更强,无论是卡组强度还是背景故事卡组强度有人分析过了,我给你分析一下背景故事吧。因为炉石传说的背景基于魔兽世界,在魔兽世界的设定中,无机生物的泰坦一族是战力天花板而上古邪神克苏恩为代表的有机生物则是艾泽拉斯这块大陆的原住民泰坦诸神在上古时期发现了艾泽拉斯大陆后,惊异于上面已经有活蹦乱跳的碳基生物,第一反应是把艾泽拉斯上的到处乱跑的克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯,抓起来揍一顿封印...(属实没有牌面)后来的艾泽拉斯同时存在机械、土灵等无机生物,和人类、地精、维库人等碳基生物,前者为泰坦造物,精工品质。后者是古神用被泰坦揍了一顿后残余的力量释放“血肉诅咒”的产物孰强孰弱,一看便知泰坦诸神谢邀,首先安琪拉是一座泰坦军事要塞,由守护者莱建造,在守护者莱前往潘达利亚后,其拉虫人趁虚而入,从地下挖掘隧道夺取了城市,并且切断了整个要塞与奥丹姆起源熔炉的联系,因此所有泰坦造物突然失去了能量,所以城市很快就被攻占。克苏恩被关押在要塞中心的悬空的神庙中,但是神庙的露头的部分只是克苏恩的头,他的身体和触手都被泰坦监狱设施束缚,因此未能逃脱枷锁的控制。安琪拉要塞的地面,又称城市区,由黑曜石守护者看守,由于失去起源熔炉的支撑,克苏恩乘机腐化了守护者和典狱官,使其成为仆从。安琪拉要塞的地下,是由其拉虫人挖掘通往神庙核心的隧道,当我们按顺序击杀前面BOSS,在双子皇帝的王座前,就会看到被破坏的监狱大门,和悬停在空中的克苏恩幻象。安琪拉中心是监狱核心,也是就是神庙。他的构造是很特殊的,因为在地面是没有入口和出口的,唯一出口便是双子皇帝面前,由泰坦守护者仆从组成的重重防御,不过他们都被腐化了。神庙,看似就在副本入口的上层,但是是一座坚固且没有入口的堡垒,由黑曜石建造的堡垒几乎不可能靠蛮力进入,何况正面进攻的卡利姆多联军呢?巨魔帝国在进攻其拉要塞时,也只是精英部队突入了城市区,摧毁了位于如今城市区虫巣的位置,杀死了最早的虫母。两次流沙之战,暗夜精灵都未能突破神庙的防御,因为太接近克苏恩的低语,所有人都会因为忍受不低于而发疯。卡利姆多联军能突入地下虫巣和神庙,则是因为两件事。一,新守护者麦德安故事线的守护者线(只出现在小说,游戏内被提及,但是最终被雪藏)。二,青铜龙已深入神庙,并且带回了神庙的具体信息。1,联军从暮光教派手中得到更多的情报2,联军实力整合了联盟部落的大部分力量,不再是一方单打独斗。3,战争势在必行,克苏恩破封在即。4,多线进攻,让克苏恩的仆从疲于奔命。5,青铜龙军团直接参战(两次流沙之战,青铜龙打酱油)。总结:青铜龙军团是被迫参加战斗的,虽然守护者和暗夜精灵多次请求,但是直接原因,还是由于虫人已经把触手伸到了青铜龙的时光之穴。神庙确实在副本入口的上方,不过玩家和军队不可能穿墙进去干掉克苏恩,而且还有大量的军队。因此,这场战争萨鲁法尔大王采用的战术为:一,战争准备:1,青铜龙军团从天空潜入城市和要塞,为即将到来的全线进攻提供情报和必要支援。2,联盟和部落大军清洗城市外围的虫人和地下隧道,避免虫人出现在大军的后方,让我们陷入危机。3,塞纳里奥议会的德鲁伊们带领,联盟和部落的精英军团,潜伏在大门周围,为突袭要塞做准备。二,战争开始1,大军开始清洗虫人,精英军团们进入城市,开始扫荡城市的军队,夺得立足的临时营地。2,进入城市,清扫障碍后与青铜龙军团汇合。3,解放城市,隔绝虫人的援军通道,让城外的军队孤立无援。三,最终战役1,城市由大军接手吸引虫人火力,精英军团突入神庙区。2,核心之战中,精英军团进入神庙核心,顶着克苏恩的低语威胁,击杀了双子皇帝。3,青铜龙从天空进入神庙,净化腐蚀,精英军团突入监狱,杀死克苏恩。魔兽世界怀旧服开放到现在,无论是MC还是黑翼之巢都成了真正意义上的便当副本,在竞速赛中这两个副本的最快通关记录都仅用时20多分钟(MC为22分钟,BWL为25分钟),而在游戏中普通玩家也同样可以花费2个小时的时间打通这两个副本,由此连续两个大型团队副本都比较便当,于是玩家们也纷纷猜测后续内容的副本中,比如第五阶段的安其拉。60年代最难BOSS克苏恩安其拉作为第五阶段的副本,出产的为T2.5等级的装备,而在魔兽世界60年代提起安其拉,玩家们首先想到的就是克苏恩有多难,甚至在一些玩家口中克苏恩就是60年代难度最高的BOSS,很多公会团即便是能够开荒成功,也无法做到稳定FARM。60年代的克苏恩难不难呢?当然难。开打前分配站位都要花费大量的时间,对于没有默契的团队来说单单是进场就够玩家喝一壶,就更别说“闪电链”和“死亡射线”了,一个不小心就是灭,灭团后“跑尸”又要跑半天,非常消耗玩家的精力和耐心。那么到了怀旧服版中的克苏恩有没有可能沦为便当BOSS呢?其实还是有可能的。怀旧服极有可能沦为“便当”首先,魔兽世界怀旧服版本在数值上是有削弱的,即便是暴雪一直不愿意承认数值削弱,但是从受到的伤害中玩家们可以非常明显的感觉到现在的BOSS打人不那么疼了。当然这种削弱很大一部分原因是1.12版本的正常调整,但是难度降低却是实实在在的。其次,魔兽世界60年代克苏恩之所以那么难其实并非玩家水平不足,而是受到硬件限制,比如网络不稳定、服务器卡顿、插件功能不完善等等,而克苏恩又是一个非常考验团队配合的BOSS,在这种情况下克苏恩自然会非常难。最后,魔兽世界60年代玩家们的装备水平远远低于怀旧服,并且当年也没有所谓的BIS装,而怀旧服中的玩家角色属性比当年要高得多,再加上合剂、药水、世界BUFF等等因素,玩家角色的能力是当年的玩家无法想象的,就像狂暴战一样,在魔兽世界60年代狂暴战从安其拉阶段才崛起,到NAXX才真正的顺风顺水,而到了怀旧服中狂暴战从第一阶段就一直是DPS标杆。其实即便是MC和BWL这种便当副本也同样有很多团队过不去,就更别克苏恩这种极其考验团队执行力的BOSS了,毕竟一个团40人,总会有那么2-3个人在梦游,因此便当并不意味着“抠脚”就能过,对于高端团队来说,怀旧服中的任何BOSS都是便当,而对于一些实力较低的野团来说,黑龙MM都能灭散。可见所谓便当都只是相对的,只是相比60年代会有更多的团队可以推倒克苏恩,每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)