cs1 6优化脚本,cs16用什么优化脚本比较不错 我机器不太好
作者:本站作者
1,cs16用什么优化脚本比较不错 我机器不太好
一般都差不多吧 如果1.6的版本太高 awp开镜有1.2秒的延长 最好还是用版本稍低的好
2,厄想要个CS16德优化脚本
3,请问CS16如何使用弹道优化脚本
把脚本(config.cfg等后缀名为.cfg的文件)直接放到CS文件夹里覆盖源文件中文版放到cstrike_schinese文件夹英文版放到cstrike文件夹有不懂得可以问
4,CS16有什么简单优化脚本
脚本优化FPS治标不治本
调显卡能更好的帮助你提高FPS,以GF的为例
1.在性能和质量设置里,除系统性能外其他全部关
2.在屏幕分辨率和刷新率选项里将你CS时使用的分辨率的刷新率调高,一般看机器性能调至100或120。
3.ATI的显卡可以下载专门的显卡调试软件,帮助锁屏
5,cs16脚本优化
我很纳闷
我的笔记本的配置很低,256内存,64显存,1.8CPU
玩CS1.6的FPS都在70-99
显卡是集成的Intel 5年前的显卡
你把显卡所有的参数都恢复默认
我们要改善你的游戏帧数使其达到标准。打开你的config.cfg文件,
然后把下面的指令加进去。
cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
6,cs16优化脚本
fps_max101rate25000cl_updaterate101cl_cmdrate101 cl_cmdbackup 2在显卡设置关掉垂直同步。PS:脚本会害了你. 这些参数都是正规比赛的优化参数白痴,中国人多,中国的白痴更多。一个个的都想靠脚本来显得自己NB,为了那虚荣心,你不干脆用作弊器。1。6没有什么优化脚本,只要你机器配置达到要求,FPS99-100进入CS的赫兹有85,那就画面非常流畅了补充楼上的玩家给出来的参数ex_i tab 0.1 这个就画面通畅了。混战默认也是这个值。不要随意改。玩时间长了,你提的这些问题,都不叫问题了。 ex_i tab 这个参数的值不同的值有不同的效果,这里就不跟你多说了,说多了你还迷糊。反正,你用0。1画面就最通畅了,等你接触职业CS了,你就知道这值是干什么用的了。脚本优化,一般来讲是小作弊器。不提倡用。但要流畅运行,一般是设置机器的配置,比如显卡,分辨率,fps锁频。还有就是config也都一定的关系。可以到sk或fnatic等战队的官网上下载他们队员的config直接用。看看世界顶尖高手的习惯设置。<p><strong>这个呢,</strong></p> <p><strong><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwcsawp.qupan.com%2f" target="_blank">http://wcsawp.qupan.com/</a><img class=ed_capture src="http://pic.wenwen.soso.com/p/20100519/20100519214637-1211521205.jpg"></strong></p>
7,CS里面优化脚本怎么弄
进入CS1。6,有个TAB键,也就是人们长说的CS菜单,在里面打一系列命令定能提高FPS。
要察看FPS,输入 cl_showfps 1,屏幕左上方将会有FPS显示,当然如果你的机器配置够狠,下面的这些命令对于你来说也是有用的。
gl_dither "1"
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128"
// 设定纹理大小*
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和console
gl_round_down "5"
// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0"
// 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0"
// 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
gl_wateramp "0"
// 不显示水波
r_shadows "0"
// 关闭阴影
r_waterwarp 0
// 关闭天气在水面上的反应
fastsprites 1
// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels 0
// 建模质量
cl_shadows 0
// 关闭玩家阴影
gl_picmip 1
// 混合纹理*
gl_playermip 2
// 混合玩家建模纹理*
joystick 0
// 关闭游戏操纵杆
max_shells 0
// 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误--译者)
max_smokepuffs 0
// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
brightness 30
gamma 3
r_mmx 1
// 允许使用CPU MMX指令集
以上只是TAB菜单中几个最常见的提高FPS的命令,相信使用了这些命令,足以使你的CS画面更为流畅,为你玩CS打下基础。
fps_max 100 理论最大帧数99
cl_himodels
cl_bob 1
gl_cull 1
gl_lightholes 0
gl_max_size 218
gl_playermip 2
gl_wateramp 0
mp_decals 0
r_dynamic 0 关闭
violence_ablood 0关闭
cl_cmdrate "101"
8,cs16 fps优化脚本
最常见的config修改,你可以利用它们调整一些数值,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0” cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。 cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1” fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了 fps_max “101” fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值 fps_moden “0.0” gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1” gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值 gl_clear “1” gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0” gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧 gl_max_size “128” gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2” gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip “0” gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高 gl_round_down “10” gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理 gl_smoothmodels “0” 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下: gl_nearest_mipmap_nearest gl_liner_mipmap_nearest gl_nearest_mipmap_liner gl_liner_mipmap_liner 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静 gl_wateramp “0” gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。 gl_ztrick “1” mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0。 mp_decals “0” max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0 max_smokepuffs “0” max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0 max_shells “0” 调整控制台弹出的速度: scr_conspeed “8000” r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值 r_decals “0” r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了) r_drawviewmodel “1” r_dynamic 动态光影,一定要关闭 r_dynamic “0” r_mirroralpha 反射效果,也要关闭 r_mirroalpha “0” r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0 r_mmx “0” violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood、violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS violence_ablood “0” violence_agibs “0” violence_hblood “0” violence_hgibs “0” 网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1” ex_extrapmax “1.2”这些都是原先自己玩CS的一些小技巧,希望对楼主有帮助。手麻了,拿分真艰难啊,约会周公去了。
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