星际公民,星际公民是美国什么地方做地址
作者:本站作者
1,星际公民是美国什么地方做地址
忘了,有四个工作室,澳洲有一个。开发商叫Cloud Empireum Game简称CIG可以去试试太空工程师 (远远早于星际公民做出星球 宇宙无缝)
2,星际公民礼物怎么收
可看游戏攻略《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。 星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
3,星际公民要不要钱
最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。大家好,我是X博士。在不久之前,令无数玩家望眼欲穿的《星际公民》上线了3.6新版本,更新了法律、黑市两大系统和全新的载具。而伴随着新版本一同到来的,还有玩家们钱包里的大量美金……在该版本上线后还不到一天,《星际公民》的众筹金额就又增加了35万美元。从2012年10月该游戏发起众筹到目前为止,《星际公民》已经累计筹到了2.3亿美元(近16亿RMB),堪称“游戏史上众筹项目的奇迹”,并且有超过200万玩家参与其中!那么,《星际公民》到底是一款怎样的游戏?它又是如何在七年间、完全没做完游戏的情况下一次又一次地“忽悠”玩家为其充钱的?接下来X博士就来跟大家来聊一聊。划重点一:234万玩家狂砸16亿,研发进度却不到1%!这家公司的开发经历究竟有多奇葩?对于这个问题,其实还得从《星际公民》的开发历程开始说起。作为一款超大型的太空模拟沙盒游戏,《星际公民》在众筹阶段便画了个大饼,声称将会拥有100个星系为玩家探索,自由度堪比“太空版GTA”,玩家将能体会到一个庞大且真实的太空世界。放出如此豪言壮语,再加上制作人罗伯茨的高名气,《星际公民》轻轻松松就将初始50万美元的众筹目标翻了10+倍。不过区区几百万美元,要想真正打造出一个“会呼吸的宇宙”却是十分不易的。这其中最显而易见的还是资金问题。没钱,怎么办呢?那就先把游戏里的飞船拿出来卖!这些飞船下到2、30美元,上到1千万美元价格不等,有些已经在游戏中实装,有的甚至还停留在概念阶段,玩家们可以提前购买这些飞船来支持游戏的开发。(部分飞船的价格)靠着卖飞船赚的钱《星际公民》硬是将几十人团队扩展到了500+、还扛下了长达七年之痒的开发,一时间“卖船神教”、“飞船滞销救救孩子”的梗也被人们传的沸沸扬扬……虽然听起来很可笑,但依然有大量玩家为之买单。因为比起纯粹的“卖情怀”,还是开上几张空头支票显得更有吸引力。至于游戏何时可以诞生,让“支票”兑现,目前谁也不能给出一个确切的答案。(不仅是飞船,就连中游戏的房产土地都被拿出来售卖……)那么七年过去了,《星际公民》的整体开发进度怎么样呢?据国外知名媒体《福布斯》报道称,游戏的开发形势并不理想,至今的完成度还不足1%……另一方面,关于制作人罗伯茨烧光资金、正欲跑路的传闻则是层出不穷,让人不禁为《星际公民》的前景以及那些参与了众筹的玩家感到提心吊胆。划重点二:看起来像是一个有生之年的“骗局”,为什么还能坚挺七年受到百万粉丝的拥趸?在这种情况下,相信明眼人都能看出,《星际公民》很有可能将会成为一个终将烂尾的巨大骗局。那么为何它还能让玩家们如此放心大胆的将钱交给他们呢?其实,这和制作人的身世背景之间有着莫大的关联。主导游戏开发的克里斯·罗伯茨十三岁便成为了一名职业程序员,曾开发过《银河飞将》和《自由枪骑兵》这两款开创先河的科幻游戏作品,因而被广大玩家冠以“太空游戏教父”的传奇称号。(20年前《自由枪骑兵》就有这样的3D画面,吸引了不少科幻迷)有了“名人效益”的加持,众筹起来自然就会轻松不少。不过平心而论,目前放出的《星际公民》游戏质量也着实令人咋舌。无论是极具科技感的星际都市,还是优良出众的飞船驾驶效果,都给玩家们带来一种“高大上”的感觉。不仅如此,开发商方面也会在“油管”上每周雷打不动地公布自己的开发进度。这些及时的信息和隔三差五的更新与实机演示,也促使玩家们将那些负面消息暂时抛诸脑后,一次又一次心甘情愿地为其“送钱”。课后总结:虽然在目前来看,围绕着《星际公民》的是种种负面舆论因素,但玩家们的一次次参与众筹也恰恰说明了科幻迷们对这款超大型游戏的向往。而《星际公民》史诗级的众筹究竟是一场骗局,还是真如官方所说的那样工作量太大,是一款“有生之年”的作品,也只有时间可以给我们答案了。最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。大家好,我是X博士。在不久之前,令无数玩家望眼欲穿的《星际公民》上线了3.6新版本,更新了法律、黑市两大系统和全新的载具。而伴随着新版本一同到来的,还有玩家们钱包里的大量美金……在该版本上线后还不到一天,《星际公民》的众筹金额就又增加了35万美元。从2012年10月该游戏发起众筹到目前为止,《星际公民》已经累计筹到了2.3亿美元(近16亿RMB),堪称“游戏史上众筹项目的奇迹”,并且有超过200万玩家参与其中!那么,《星际公民》到底是一款怎样的游戏?它又是如何在七年间、完全没做完游戏的情况下一次又一次地“忽悠”玩家为其充钱的?接下来X博士就来跟大家来聊一聊。划重点一:234万玩家狂砸16亿,研发进度却不到1%!这家公司的开发经历究竟有多奇葩?对于这个问题,其实还得从《星际公民》的开发历程开始说起。作为一款超大型的太空模拟沙盒游戏,《星际公民》在众筹阶段便画了个大饼,声称将会拥有100个星系为玩家探索,自由度堪比“太空版GTA”,玩家将能体会到一个庞大且真实的太空世界。放出如此豪言壮语,再加上制作人罗伯茨的高名气,《星际公民》轻轻松松就将初始50万美元的众筹目标翻了10+倍。不过区区几百万美元,要想真正打造出一个“会呼吸的宇宙”却是十分不易的。这其中最显而易见的还是资金问题。没钱,怎么办呢?那就先把游戏里的飞船拿出来卖!这些飞船下到2、30美元,上到1千万美元价格不等,有些已经在游戏中实装,有的甚至还停留在概念阶段,玩家们可以提前购买这些飞船来支持游戏的开发。(部分飞船的价格)靠着卖飞船赚的钱《星际公民》硬是将几十人团队扩展到了500+、还扛下了长达七年之痒的开发,一时间“卖船神教”、“飞船滞销救救孩子”的梗也被人们传的沸沸扬扬……虽然听起来很可笑,但依然有大量玩家为之买单。因为比起纯粹的“卖情怀”,还是开上几张空头支票显得更有吸引力。至于游戏何时可以诞生,让“支票”兑现,目前谁也不能给出一个确切的答案。(不仅是飞船,就连中游戏的房产土地都被拿出来售卖……)那么七年过去了,《星际公民》的整体开发进度怎么样呢?据国外知名媒体《福布斯》报道称,游戏的开发形势并不理想,至今的完成度还不足1%……另一方面,关于制作人罗伯茨烧光资金、正欲跑路的传闻则是层出不穷,让人不禁为《星际公民》的前景以及那些参与了众筹的玩家感到提心吊胆。划重点二:看起来像是一个有生之年的“骗局”,为什么还能坚挺七年受到百万粉丝的拥趸?在这种情况下,相信明眼人都能看出,《星际公民》很有可能将会成为一个终将烂尾的巨大骗局。那么为何它还能让玩家们如此放心大胆的将钱交给他们呢?其实,这和制作人的身世背景之间有着莫大的关联。主导游戏开发的克里斯·罗伯茨十三岁便成为了一名职业程序员,曾开发过《银河飞将》和《自由枪骑兵》这两款开创先河的科幻游戏作品,因而被广大玩家冠以“太空游戏教父”的传奇称号。(20年前《自由枪骑兵》就有这样的3D画面,吸引了不少科幻迷)有了“名人效益”的加持,众筹起来自然就会轻松不少。不过平心而论,目前放出的《星际公民》游戏质量也着实令人咋舌。无论是极具科技感的星际都市,还是优良出众的飞船驾驶效果,都给玩家们带来一种“高大上”的感觉。不仅如此,开发商方面也会在“油管”上每周雷打不动地公布自己的开发进度。这些及时的信息和隔三差五的更新与实机演示,也促使玩家们将那些负面消息暂时抛诸脑后,一次又一次心甘情愿地为其“送钱”。课后总结:虽然在目前来看,围绕着《星际公民》的是种种负面舆论因素,但玩家们的一次次参与众筹也恰恰说明了科幻迷们对这款超大型游戏的向往。而《星际公民》史诗级的众筹究竟是一场骗局,还是真如官方所说的那样工作量太大,是一款“有生之年”的作品,也只有时间可以给我们答案了。作为史上众筹金额最高的游戏,《星际公民》承载了玩家太多的期望。正在众筹开发中的游戏《星际公民》仍然在A测, 开发商CIG公布了一款天价DLC,这款DLC名为Legatus Pack仅供贵宾玩家享用,售价2.7万美元,约合人民币17万元该DLC名为“Legatus Pack”,其提供的 117 艘飞船及 163 个游戏内道具,囊括了目前阶段《星际公民》游戏内几乎所有的飞船/道具。仅提供给为《星际公民》众筹超过 1000 美元的贵宾支持者购买;如果是众筹金额不足 1000 美元,但相差金额并不多的支持者,也可以尝试联系游戏的客服,让他们帮助下单最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。大家好,我是X博士。在不久之前,令无数玩家望眼欲穿的《星际公民》上线了3.6新版本,更新了法律、黑市两大系统和全新的载具。而伴随着新版本一同到来的,还有玩家们钱包里的大量美金……在该版本上线后还不到一天,《星际公民》的众筹金额就又增加了35万美元。从2012年10月该游戏发起众筹到目前为止,《星际公民》已经累计筹到了2.3亿美元(近16亿RMB),堪称“游戏史上众筹项目的奇迹”,并且有超过200万玩家参与其中!那么,《星际公民》到底是一款怎样的游戏?它又是如何在七年间、完全没做完游戏的情况下一次又一次地“忽悠”玩家为其充钱的?接下来X博士就来跟大家来聊一聊。划重点一:234万玩家狂砸16亿,研发进度却不到1%!这家公司的开发经历究竟有多奇葩?对于这个问题,其实还得从《星际公民》的开发历程开始说起。作为一款超大型的太空模拟沙盒游戏,《星际公民》在众筹阶段便画了个大饼,声称将会拥有100个星系为玩家探索,自由度堪比“太空版GTA”,玩家将能体会到一个庞大且真实的太空世界。放出如此豪言壮语,再加上制作人罗伯茨的高名气,《星际公民》轻轻松松就将初始50万美元的众筹目标翻了10+倍。不过区区几百万美元,要想真正打造出一个“会呼吸的宇宙”却是十分不易的。这其中最显而易见的还是资金问题。没钱,怎么办呢?那就先把游戏里的飞船拿出来卖!这些飞船下到2、30美元,上到1千万美元价格不等,有些已经在游戏中实装,有的甚至还停留在概念阶段,玩家们可以提前购买这些飞船来支持游戏的开发。(部分飞船的价格)靠着卖飞船赚的钱《星际公民》硬是将几十人团队扩展到了500+、还扛下了长达七年之痒的开发,一时间“卖船神教”、“飞船滞销救救孩子”的梗也被人们传的沸沸扬扬……虽然听起来很可笑,但依然有大量玩家为之买单。因为比起纯粹的“卖情怀”,还是开上几张空头支票显得更有吸引力。至于游戏何时可以诞生,让“支票”兑现,目前谁也不能给出一个确切的答案。(不仅是飞船,就连中游戏的房产土地都被拿出来售卖……)那么七年过去了,《星际公民》的整体开发进度怎么样呢?据国外知名媒体《福布斯》报道称,游戏的开发形势并不理想,至今的完成度还不足1%……另一方面,关于制作人罗伯茨烧光资金、正欲跑路的传闻则是层出不穷,让人不禁为《星际公民》的前景以及那些参与了众筹的玩家感到提心吊胆。划重点二:看起来像是一个有生之年的“骗局”,为什么还能坚挺七年受到百万粉丝的拥趸?在这种情况下,相信明眼人都能看出,《星际公民》很有可能将会成为一个终将烂尾的巨大骗局。那么为何它还能让玩家们如此放心大胆的将钱交给他们呢?其实,这和制作人的身世背景之间有着莫大的关联。主导游戏开发的克里斯·罗伯茨十三岁便成为了一名职业程序员,曾开发过《银河飞将》和《自由枪骑兵》这两款开创先河的科幻游戏作品,因而被广大玩家冠以“太空游戏教父”的传奇称号。(20年前《自由枪骑兵》就有这样的3D画面,吸引了不少科幻迷)有了“名人效益”的加持,众筹起来自然就会轻松不少。不过平心而论,目前放出的《星际公民》游戏质量也着实令人咋舌。无论是极具科技感的星际都市,还是优良出众的飞船驾驶效果,都给玩家们带来一种“高大上”的感觉。不仅如此,开发商方面也会在“油管”上每周雷打不动地公布自己的开发进度。这些及时的信息和隔三差五的更新与实机演示,也促使玩家们将那些负面消息暂时抛诸脑后,一次又一次心甘情愿地为其“送钱”。课后总结:虽然在目前来看,围绕着《星际公民》的是种种负面舆论因素,但玩家们的一次次参与众筹也恰恰说明了科幻迷们对这款超大型游戏的向往。而《星际公民》史诗级的众筹究竟是一场骗局,还是真如官方所说的那样工作量太大,是一款“有生之年”的作品,也只有时间可以给我们答案了。作为史上众筹金额最高的游戏,《星际公民》承载了玩家太多的期望。正在众筹开发中的游戏《星际公民》仍然在A测, 开发商CIG公布了一款天价DLC,这款DLC名为Legatus Pack仅供贵宾玩家享用,售价2.7万美元,约合人民币17万元该DLC名为“Legatus Pack”,其提供的 117 艘飞船及 163 个游戏内道具,囊括了目前阶段《星际公民》游戏内几乎所有的飞船/道具。仅提供给为《星际公民》众筹超过 1000 美元的贵宾支持者购买;如果是众筹金额不足 1000 美元,但相差金额并不多的支持者,也可以尝试联系游戏的客服,让他们帮助下单星际公民,当然需要。游戏最初是以众筹来筹集资金的,当初众筹的那批玩家有官方赠送的特殊船只。然后后面想加入的玩家是采取同样的方式,购买船只礼包,一般是45刀或许60刀(美元)完整资格包。而且只能在官方买。如果特别喜欢这类硬核科幻模拟的游戏的话,这个价钱不贵,如果只是尝鲜那我就不怎么推荐了。因为目前属于测试阶段,里面其实并没有多少可供游玩的内容提供给玩家。除了铁杆粉丝,一般玩家难免觉得无聊。 如果实在想玩这类游戏也可以试试《无人深空》steam上就有,还比较便宜。玩腻了放下也不觉得心疼。
4,现在星际公民算不算已经出了
不是的,飞船买完后会有一定时间的保险期,在保险期内飞船损坏会有赔给你一条和原来买的时候一样的船,当保险期过后,船被击毁,就没有了,保险可以开服后用游戏币续可以去试试太空工程师 (远远早于星际公民做出星球 宇宙无缝)
5,什么是气体星球
星际气体包括气态的原子、分子、电子、离子等。星际气体的组成元素中主要是氢,其次是氦。他们的元素丰度和太阳与其他恒星上的丰度一致。 恒星通常是在星际气体中诞生的。在宇宙中,当星际气体的密度增加到一定的程度时,由于其内部引力比气体压力增长得要快,这团气体云就开始缩小。这样的倾向一开始,其本身的引力便促使巨量物质的密度同时升高。质量大得惊人的星物质同时变得不稳定起来。这些巨量的星际气体与尘埃物质坍缩得越来越迅猛,部分气体形成了较小的云团,它们的密度也分别增大了。这些较小的云团后来便各自成为一颗恒星。 这样的倾向一开始,其本身的引力便促使巨量物质的密度同时升高。质量大得惊人的星物质同时变得不稳定起来。这些巨量的星际气体与尘埃物质坍缩得越来越迅猛,部分气体形成了较小的云团,它们的密度也分别增大了。这些较小的云团后来便各自成为一颗恒星。
6,星际中的apm是指什么
APM=Actions Per Minute 就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平.而APM高的人多见于韩国SC(星际)选手,中国魔兽选手SuhO因为APM太高被人称为左手会跳舞的男人。APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,但也不是绝对的,有句话是这样说的:APM高的不一定是高手,但低的一定不是高手。 想测试自己的AMP可以用工具 如:repking星际中apm是指action per minute(apm)指的是每分钟操作次数,包括键盘的使用(编组,快捷键==)和鼠标的点击(左击,右击,双击。
无效操作就是指没用的操作,虽然算在apm里但是没有用。比如你无聊中去点了地图上的野生动物,1min点了200下(其实也不容易)就是无效apm。开局时高手一般会对农民进行一下,就是选上然后取消,也是。不过这是为了热身用的。再者比如你疯狂的把编队1到9重复疯狂的按,这些都是无效操作,假如你没钱的时候疯狂地按快捷键造农民,这也是无效操作。
有效操作是正常的出兵动作,建造步骤,交战时对兵力的拖动及部署等。
7,星际天王ipxzerg简介
伴随着星际皇帝Boxer的退役[相关专题],新一代星际天王ipxzerg(马在允)成为了韩国最受欢迎的星际选手。凭借着2006年的出色发挥,马在允成为韩国电竞史上首位突破年收入过亿(折合人民币80万左右)的富豪。 虽然相比娱乐、体育明星的收入,80万人民币不算多,但是对于一般的玩家来讲,80万也算是天文数字了。目前年积累奖金选手排名:1位=CJ Ipxzerg, 一亿韩元(2006年度)2位=SKT iloveoov, 8120万韩元(2004年度)3位=MYM MOON, 7700万韩元(2005年度)4位=PANTECH NaDa, 7280万韩元(2003年度)5位=MBC Julyzerg, 5040万韩元(2004年度)ipxzerg,真名叫马在允,另外一个ID 是Savior[gm],外号“BUG zerg”、“开地图虫族”,目前效力于韩国CJ星际职业战队。伴随着星际皇帝Boxer的退役,ipxzerg凭借其出色的ZVT和ZVP实力,逐渐成为了韩国最受欢迎的星际选手。他的主要成绩:2004年SPRIS MSL 16强 2004~2005年URGK MSL 16强 2005年UZOO MSL冠军 2005年WEF冠军 2005~2006年LG CYON MSL亚军 2006年Pringles MSL第一赛季冠军 2006年WEF冠军 2006年Pringles MSL第二赛季冠军
8,星际中人族和神族的反隐形东东分别是什么请告诉我名字和制造
它的制造方法是,它的建造快捷键是OPS:先造兵营(BB)——>再造生产坦克用的重工厂(VF)——>再造生产飞机用的机场(VS)——>再造科技球的前提建筑(VI)——>再就可以选中VS造科技求了,它的建造快捷键是V。神族的反隐形的东西叫Observer,简称OB,俗称“小叮当”。它的生产过程是:先造兵营BG——>再造神族的科技屋BY——>再造神族的重工厂VR——>再造OB的前提建筑VO——>这样就可以选中VR造OB了人族反隐形的东西有2种,一种是雷达,它的制造方法是:先造兵营(BB)——>再造研究兴奋剂的建筑BA——>再选中主基地按C,就可以放下雷达了,它每次闪一下需要的能量是50点,快捷键是S第二种反隐形的是科技球在飞机建筑里 一个 圆的球体 要造飞机场和科技站 基地2级也可以反引楼上的基本正确补充几点:科学球不单是探隐身单位,同时也是很有用的魔法辅助单位。三个魔法都非常实用。能量护盾:给一个单位附加相当于120Hp的能量护盾,持续60秒钟,但可能会有小数值伤害直接作用到单位身上,(用它来吸引敌人的攻击是常用的战术);EMP冲击波:消除3*3范围内所有单位的护盾和魔法值(神族——特别是执政官的恶梦);反馈:消耗一个单位100点魔法值同时伤害同样数值的生命值(魔法单位的克星——必死)观察者是性价比较高的探隐身和探路工具,它很便宜且本身就是隐身单位而且升级后的速度和视野都非常好。特别适合大量生产以监视敌人的一举一动。楼上两位都不专业楼上的第三种魔法说错了 反馈是z的毒妖才有的魔法 科技球的是迷雾 75mp楼上的楼上少说了一种人类的反隐形 秃鹫车的地雷 是可以反隐形的(只反地面的)Observe 生命点: 40 等离子护罩: 20 体积: 小型 需要支持: 1 建造时间: 40 由何种建筑物生产:9/:机器人技术设备厂 需要:天文台 基础对地攻击: 2 消耗: 100 225 建造时间: 80 由何建筑生产: 飞机场 需要:无 视野;升级后为11 攻击间隔: 无另外人族的装了雷达的基地可通过扫描来反隐科技球:Science Vessel 生命点: 无 基础对空攻击:无 基础开架: 0 射程: 军工厂,飞机场,科学工厂 视察者: 200 体积:大型 需要支持
9,什么是载人飞船
载人飞船是相对于无人飞船的,以前由于技术不成熟,所以不敢让人坐到飞船上上太空,近年来,由于技术成熟了,所以我们可以让人坐在飞船内上太空,它标志着一个国家航天技术的最高水平概述
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载人飞船(manned spacecraft)
能保障航天员在外层空间生活和工作以执行航天任务并返回地面的航天器。又称宇宙飞船。载人飞船可以独立进行航天活动,也可用为往返于地面和空间站之间的“渡船”,还能与空间站或其他航天器对接后进行联合飞行。载人飞船容积较小,受到所载消耗性物质数量的限制,不具备再补给的能力,而且不能重复使用。1961年苏联发射了第一艘东方号飞船,后来又发射了上升号和联盟号飞船。美国也相继发射了水星号、双子星座号、阿波罗号等载人飞船。阿波罗号是登月载人飞船。
用途
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载人飞船具有多种用途,主要有:①进行近地轨道飞行,试验各种载人航天技术,如轨道交会和对接、航天员出舱进入太空等。②考察轨道上失重和空间辐射等因素对人体的影响,发展航天医学。③为航天站接送人员和运送物资。④利用各种遥感设备进行对地球的观测。⑤进行空间探测和天文观测。⑥进行登月飞行或行星际飞行。
组成
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载人飞船一般由乘员返回舱、轨道舱、服务舱、对接舱和应急救生装置等部分组成,登月飞船还具有登月舱。为了保证人员能进入太空和安全返回地面,载人飞船有以下主要分系统:结构系统;姿态控制系统;轨道控制系统;无线电测控系统;电源系统;返回着陆系统;生命保障系统;仪表照明系统;应急救生系统。
飞船的主要结构特点是有载人舱。它的主要结构可分为几个舱段,例如,可采用两舱式结构和三舱式结构。如有对接任务时则有对接机构,它放在飞船的最前边。苏联第一代飞船东方号的结构很简单,是两舱式,飞船只载1个人。第二代飞船飞行时,苏联的上升号多了一个出舱用的气闸舱,且能载2~3人;而美国双子星座号飞船仍为二舱式加对接机构。第三代飞船是三舱式结构,如苏联的联盟号飞船。这种飞船的最前端是对接机构,然后接轨道舱,再接返回舱和服务舱,最后与运载火箭相连。有的舱之间有过渡舱段相接连。有出舱任务的载人航天器都增设出舱用的气闸舱。美国阿波罗号飞船除有两舱段结构外还增设登月舱。
飞船的轨道舱是飞船重点的舱段。它前端的对接机构供飞船与其它飞船或空间站对接用,其下端通过密封舱门与返回舱相连。它是航天员在太空飞行中,进行科学实验、进餐、体育锻炼、睡觉和休息的空间,其中备有食物、水和睡袋、废物收集装置、观察仪器和通信设备等。轨道舱还可兼作航天员出舱活动的气闸舱。
返回舱也是密闭座舱,在轨道飞行时与轨道舱连在一起称为航天员居住舱。在起飞阶段和再入大气层阶段,航天员都是半躺在该舱内的座椅上,并有一定角度克服超重的压力。座椅前方是仪表板,以监控飞行情况;座椅上安装姿态控制手柄,以备自控失灵时,用手控进行调整。美国水星号飞船在返回地面时自控失灵,就是靠航天员手控使飞船返回地面的。在飞船返回地面之前,轨道舱和服务舱分别与返回舱分离,并在再入大气层过程中焚毁,只有返回舱载着航天员返回地面。
飞船的服务舱也可称“仪器设备舱”。它的前端通过过渡舱段与返回舱相连,后端与运载火箭相接。联盟号飞船的这个舱又分前后两部分,前段是密封增压的,内部装有电子设备,以及环境控制、推进系统和通讯等设备;后段是非密封性的、主要是安装变轨发动机和贮箱等物。服务舱外部装有环境控制系统的辐射散热器和太阳能电池板。
载人飞船(manned spacecraft)
能保障航天员在外层空间生活和工作以执行航天任务并返回地面的航天器。又称宇宙飞船。载人飞船可以独立进行航天活动,也可用为往返于地面和空间站之间的“渡船”,还能与空间站或其他航天器对接后进行联合飞行。载人飞船容积较小,受到所载消耗性物质数量的限制,不具备再补给的能力,而且不能重复使用。1961年苏联发射了第一艘东方号飞船,后来又发射了上升号和联盟号飞船。美国也相继发射了水星号、双子星座号、阿波罗号等载人飞船。阿波罗号是登月载人飞船。
用途
载人飞船具有多种用途,主要有:①进行近地轨道飞行,试验各种载人航天技术,如轨道交会和对接、航天员出舱进入太空等。②考察轨道上失重和空间辐射等因素对人体的影响,发展航天医学。③为航天站接送人员和运送物资。④利用各种遥感设备进行对地球的观测。⑤进行空间探测和天文观测。⑥进行登月飞行或行星际飞行。
组成
载人飞船一般由乘员返回舱、轨道舱、服务舱、对接舱和应急救生装置等部分组成,登月飞船还具有登月舱。为了保证人员能进入太空和安全返回地面,载人飞船有以下主要分系统:结构系统;姿态控制系统;轨道控制系统;无线电测控系统;电源系统;返回着陆系统;生命保障系统;仪表照明系统;应急救生系统。
飞船的主要结构特点是有载人舱。它的主要结构可分为几个舱段,例如,可采用两舱式结构和三舱式结构。如有对接任务时则有对接机构,它放在飞船的最前边。苏联第一代飞船东方号的结构很简单,是两舱式,飞船只载1个人。第二代飞船飞行时,苏联的上升号多了一个出舱用的气闸舱,且能载2~3人;而美国双子星座号飞船仍为二舱式加对接机构。第三代飞船是三舱式结构,如苏联的联盟号飞船。这种飞船的最前端是对接机构,然后接轨道舱,再接返回舱和服务舱,最后与运载火箭相连。有的舱之间有过渡舱段相接连。有出舱任务的载人航天器都增设出舱用的气闸舱。美国阿波罗号飞船除有两舱段结构外还增设登月舱。
飞船的轨道舱是飞船重点的舱段。它前端的对接机构供飞船与其它飞船或空间站对接用,其下端通过密封舱门与返回舱相连。它是航天员在太空飞行中,进行科学实验、进餐、体育锻炼、睡觉和休息的空间,其中备有食物、水和睡袋、废物收集装置、观察仪器和通信设备等。轨道舱还可兼作航天员出舱活动的气闸舱。
返回舱也是密闭座舱,在轨道飞行时与轨道舱连在一起称为航天员居住舱。在起飞阶段和再入大气层阶段,航天员都是半躺在该舱内的座椅上,并有一定角度克服超重的压力。座椅前方是仪表板,以监控飞行情况;座椅上安装姿态控制手柄,以备自控失灵时,用手控进行调整。美国水星号飞船在返回地面时自控失灵,就是靠航天员手控使飞船返回地面的。在飞船返回地面之前,轨道舱和服务舱分别与返回舱分离,并在再入大气层过程中焚毁,只有返回舱载着航天员返回地面。
飞船的服务舱也可称“仪器设备舱”。它的前端通过过渡舱段与返回舱相连,后端与运载火箭相接。联盟号飞船的这个舱又分前后两部分,前段是密封增压的,内部装有电子设备,以及环境控制、推进系统和通讯等设备;后段是非密封性的、主要是安装变轨发动机和贮箱等物。服务舱外部装有环境控制系统的辐射散热器和太阳能电池板。
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