地狱俄罗斯方块,玩游戏时会跳出一个蓝色的小方块上面有几个数字好像是分辨率
作者:本站作者
1,玩游戏时会跳出一个蓝色的小方块上面有几个数字好像是分辨率
那是某些显示器本身有分辨率推荐设置 ,让你调试到最佳显示效果.
2,你有哪些单机游戏至今不舍得删除
开心消消乐,这个是我一直舍不得删的游戏,即使换手机了还是会下载来继续玩,这个游戏陪我很多年了,虽然游戏方式有点简单,可是想要通关还是有难度的,这么多年了,它一直不断的在更新,我也一直不断玩,还是没有超过我排名榜上的大神。贪吃蛇大作战,手机上的《推箱子》和《贪吃蛇》,还有《俄罗斯方块》是我童年满满的回忆。我玩贪吃蛇最长的一次是三个小时,充着电玩,最后被一条小蛇撞头,让我生气了好久,毕竟花了好长时间才长那么大,一直围着四周转,吃都吃不够。球球大作战,这款充满着童心的游戏,也是现在挺流行的单机游戏之一。玩家需要操控自己的小球吗,慢慢的吞噬别的小球,生存到最后的那个,就是最终的胜利者,这款游戏也是打发时间的好东西。

3,用俄罗斯方块形容人什么意思
俄罗斯方块,游戏,益智,果壳,果壳网,科技,泛科技,智趣,生活,科普果壳问答地狱版俄罗斯有甚么好的方法么?或贴个图也行winter_鼠包金属有机,围棋总之是各种不稳定的块..
4,俄罗斯方块怎么通关
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!俄罗斯方块是一种益智游戏,但我所知道的俄罗斯方块都是无尽的,基本上到最后速度太快反应不过来就凉了。好像没有通关过
5,以前在电视机上玩过一个经典的俄罗斯方块忘了具体叫什么了知道
好像叫魔法宝石把, 记得有个13合1里面好像有, 叫MAGIC JEWELRY, 网上应该可以有模拟器下载搜一下:以前在电视机上玩过一个经典的俄罗斯方块,忘了具体叫什么了,知道的说下
6,什么游戏
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。 目录 娱乐活动游戏定义 发展演变 游戏理论 游戏分类 单机游戏 网络游戏 各代游戏 卡牌游戏 网页游戏 街机游戏娱乐活动 游戏定义 发展演变 游戏理论 游戏分类 单机游戏 网络游戏 各代游戏 卡牌游戏 网页游戏 街机游戏 展开 编辑本段娱乐活动 游戏:yóu xì (1)[amuse one self;play]:嬉戏 如:游戏酒食。——宋· 苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍 (3)[recreation;game]:娱乐活动,如网球游戏 (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。 游戏定义 柏拉图的游戏定义: 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义: 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义: (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 辞海定义: 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。 发展演变 游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏理论 本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。 剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。 练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。 宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。 游戏分类 按电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。 口袋妖怪 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。 (2)ACT= Action Game:动作游戏 ACT游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。 (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏 第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。 (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。 (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。 (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。 RAC游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。 采纳
7,VB里面如何画图
VB的外接程序里可以加载VB6 资源管理器。 这个可以管理图片,字符串等界面资源。保存后工程目录下就不会有BMP等文件了。 他的名字基本上是XXX.RES文件。 这个应该不是画出来的,
而是直接调用做好的bmp文件
不同的方块用不同的BMP文件来显示
8,我的世界地狱之门中的紫色的东西怎么作
很抱歉,传送门方块无法制作、正常生存创造也无法获得,需要使用代码:/give @p 90 1//即给最近玩家代号90的物品一个PS:1.8以后连代码也无法让你获得传送门方块,无论用代号还是物品名,但可以用代码生成传送门方块。
9,用俄罗斯方块形容人什么意思
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