帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(frames per second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 越大越好,越大表示越流畅~
5,帧数是什么东西
帧数就是在1秒钟时间里播放的图片的数量幻灯片知道吧,幻灯片速度越快每秒显示的图片越多,假如帧数为2,相当于一秒钟画面跳两下,一般帧数在24以上肉眼难辨,流畅的最低标准也是24帧,当然,眼神好的还是会感觉不流畅,帧数的英文为FPS即使是动画也是由于连续的图片组成,帧数就是这样表示动画的连贯性的概念,表示在一分钟内经过的动画张数帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(frames per second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
掉帧一般是指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞(或短时间或长时间)现象。在游戏中就是玩游戏过程中,出现卡这种情况,图像未及时刷新造成,画面粘滞。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。而硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,就有可能会导致帧率过低造成画面出现停滞(或短时间或长时间)。这种现象就成为掉帧。而游戏中经常出现卡顿这种情况,图像未及时刷新,画面粘滞等也属于掉帧。“掉帧”,说白了就是电脑的运算能力无法满足游戏所要消耗的资源。就像一辆自行车,你非得让它载着一张床,就算能够勉强行驶,也只能“吭吭哧哧”走一米歇两米。这个“走一米歇两米”就是掉帧的主要原因。而通过修改“软件”的方式,也就是说想方设法降低游戏的消耗,例如关闭一些不必要的功能,把画面精度调低一点,一点点精简下来电脑就能够满足游戏的运行了。就像把一张床,精简到只剩一张床板和四条木腿,再把床板折叠成两半,这样子骑着自行车就能够轻轻松松带回家了。
9,fps是什么意思
FPS的全名是“Frames Per Second”,中文意思是指每秒传输的帧数。FPS是图像领域中的一个定义,即指动画或者视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量,当每秒种的帧数越多,画面中显示的动作了就会越流畅。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。