暴雪英雄,魔兽英雄名字说的哪个英雄
时间:2022-07-11 02:03:21
作者:本站作者
1,魔兽英雄名字说的哪个英雄
暗夜: 恶魔猎手:DH(Demon Hunter) 丛林守护者:KOG(全名忘了) 月之女祭祀:POM(同上) 守望者:Warden 不死: 死亡骑士:DK(Death Knight) 恐惧魔王:DL(Dark Lord) 巫妖: 地穴领主:CL 人类: 大法师:AM 山丘之王:MK(Mountain King) 圣骑士:Pala(Paladin) 血法师:BM 兽人: 先知:FS(Farseer) 牛头人酋长:TC 剑圣:BM 暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 中立英雄: 熊猫:Pandaren Brew Master 黑暗游侠:DR 深渊领主:PL 兽王:BM 娜迦:Naga 地精修补匠:Goblin Tinker 炼金术士:Goblin Alchemist 火焰领主:FL(Fire Lord CL小强 GA炼金
2,暴雪出的风暴英雄是什么类型的游戏
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm 简称:Heroes,台服译为:暴雪英霸) 是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它与《星际争霸2》同属一个团队开发,基于同一个引擎。《风暴英雄》为免费游戏,官方将通过英雄、皮肤和坐骑进行收费,是暴雪在多人竞技领域的新尝试。
3,英雄联盟和暴雪有关系吗听说英雄联盟是DOTA设计者制造出
英雄联盟跟暴雪之间其实关系很复杂...这个涉及到LOL的起源以及dota的发展史。英雄联盟由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策,由美国Riot Games公司开发。说英雄联盟是dota设计者制作的其实有点笼统,因为dota是经历了好几代设计者才逐步完善的,dota设计者之一与其团队是LOL的制作者之一比较合适。dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。dota2就是dota的非WAR3引擎版,冰蛙一直想脱离war3引擎 所以创作了dota2, dota2里英雄技能跟dota基本一样,只是模型界面不一样,因为脱离了war3引擎,所以有很多技能可以做出来,相信dota2会比dota技能英雄更丰富 。dota2是icefrog跟Valve合作开发的,不是跟暴雪,dota也不是暴雪出的,Elus和Guinsoo基于war3引擎开发的,icefrog坚持到现在一直更新dota别的作者都退出了,dota地图是暴雪公司官方承认的,但不是暴雪开发的。总的来说,dota是在暴雪的魔兽争霸3地图编辑器中制作的,但不是暴雪开发的,dota的制作者Elus和Guinsoo弄不过来,就找了其他人来帮忙,其中Icefrog脱颖而出;然后Elus和Guinsoo因为某些原因退出了,就剩下Icefrog带着其他人继续更新dota;Guinsoo又因为某些原因跑去了Riot开发了英雄联盟,前期还为了吸引人气借助了dota的名声;最后dota因为世代问题,Icefrog决定跟Valve合作(其实个人认为也是为了跟英雄联盟对抗)开发dota2,而暴雪是这一切的开端。
4,暴雪将一手好牌打稀烂本可取代英雄联盟的守望先锋却凉了你怎么看
我个人认为英雄联盟是完全能够碾压暴雪旗下的游戏的。英雄联盟流传着这样一句话:faker不行了,英雄联盟不火??了。通过这句话我们能看出,虽然联盟界有很多优秀的新人冒出,但是你李哥还是你李哥,在faker王朝还未倒闭之前,没人能够创立新的王朝。英雄联盟也是如此,在前一段时间,守望先锋与绝地求生的出现,很长一段时间成为了最火的游戏,在这时连我在内都以为英雄联盟要过气了,甚至著名主播Miss都转型去吃鸡,但是经过一段时间的推移,很多玩家发现到最后还是英雄联盟好玩,MISS为此也付出了极大的代价,在吃鸡热度退散后想重新转回英雄联盟但LOL的粉丝却不买她的帐,之前身为虎牙一姐的她热度也是大幅度下降。从这一点我们可以看出英雄联盟的魅力所在。暴雪游戏就像一颗闪烁的流星从夜空划过,在它刚出现时给黑夜里的人们带来巨大的光明,但却稍纵即逝。更何况英雄联盟不是区区萤火之光,一款长达8年的游戏,虽然随着时间热度有所下降,但是还是能够稳定排在游戏榜前三,这也可能顺了那句话,联盟不倒,青春不老。暴雪游戏虽然做得很好,能很快的吸引新粉丝的进入,但是想要留住粉丝达到英雄联盟的高度还是需要努力的。 我个人认为英雄联盟是完全能够碾压暴雪旗下的游戏的。英雄联盟流传着这样一句话:faker不行了,英雄联盟不火??了。通过这句话我们能看出,虽然联盟界有很多优秀的新人冒出,但是你李哥还是你李哥,在faker王朝还未倒闭之前,没人能够创立新的王朝。英雄联盟也是如此,在前一段时间,守望先锋与绝地求生的出现,很长一段时间成为了最火的游戏,在这时连我在内都以为英雄联盟要过气了,甚至著名主播Miss都转型去吃鸡,但是经过一段时间的推移,很多玩家发现到最后还是英雄联盟好玩,MISS为此也付出了极大的代价,在吃鸡热度退散后想重新转回英雄联盟但LOL的粉丝却不买她的帐,之前身为虎牙一姐的她热度也是大幅度下降。从这一点我们可以看出英雄联盟的魅力所在。暴雪游戏就像一颗闪烁的流星从夜空划过,在它刚出现时给黑夜里的人们带来巨大的光明,但却稍纵即逝。更何况英雄联盟不是区区萤火之光,一款长达8年的游戏,虽然随着时间热度有所下降,但是还是能够稳定排在游戏榜前三,这也可能顺了那句话,联盟不倒,青春不老。暴雪游戏虽然做得很好,能很快的吸引新粉丝的进入,但是想要留住粉丝达到英雄联盟的高度还是需要努力的。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。 我个人认为英雄联盟是完全能够碾压暴雪旗下的游戏的。英雄联盟流传着这样一句话:faker不行了,英雄联盟不火??了。通过这句话我们能看出,虽然联盟界有很多优秀的新人冒出,但是你李哥还是你李哥,在faker王朝还未倒闭之前,没人能够创立新的王朝。英雄联盟也是如此,在前一段时间,守望先锋与绝地求生的出现,很长一段时间成为了最火的游戏,在这时连我在内都以为英雄联盟要过气了,甚至著名主播Miss都转型去吃鸡,但是经过一段时间的推移,很多玩家发现到最后还是英雄联盟好玩,MISS为此也付出了极大的代价,在吃鸡热度退散后想重新转回英雄联盟但LOL的粉丝却不买她的帐,之前身为虎牙一姐的她热度也是大幅度下降。从这一点我们可以看出英雄联盟的魅力所在。暴雪游戏就像一颗闪烁的流星从夜空划过,在它刚出现时给黑夜里的人们带来巨大的光明,但却稍纵即逝。更何况英雄联盟不是区区萤火之光,一款长达8年的游戏,虽然随着时间热度有所下降,但是还是能够稳定排在游戏榜前三,这也可能顺了那句话,联盟不倒,青春不老。暴雪游戏虽然做得很好,能很快的吸引新粉丝的进入,但是想要留住粉丝达到英雄联盟的高度还是需要努力的。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。 我个人认为英雄联盟是完全能够碾压暴雪旗下的游戏的。英雄联盟流传着这样一句话:faker不行了,英雄联盟不火??了。通过这句话我们能看出,虽然联盟界有很多优秀的新人冒出,但是你李哥还是你李哥,在faker王朝还未倒闭之前,没人能够创立新的王朝。英雄联盟也是如此,在前一段时间,守望先锋与绝地求生的出现,很长一段时间成为了最火的游戏,在这时连我在内都以为英雄联盟要过气了,甚至著名主播Miss都转型去吃鸡,但是经过一段时间的推移,很多玩家发现到最后还是英雄联盟好玩,MISS为此也付出了极大的代价,在吃鸡热度退散后想重新转回英雄联盟但LOL的粉丝却不买她的帐,之前身为虎牙一姐的她热度也是大幅度下降。从这一点我们可以看出英雄联盟的魅力所在。暴雪游戏就像一颗闪烁的流星从夜空划过,在它刚出现时给黑夜里的人们带来巨大的光明,但却稍纵即逝。更何况英雄联盟不是区区萤火之光,一款长达8年的游戏,虽然随着时间热度有所下降,但是还是能够稳定排在游戏榜前三,这也可能顺了那句话,联盟不倒,青春不老。暴雪游戏虽然做得很好,能很快的吸引新粉丝的进入,但是想要留住粉丝达到英雄联盟的高度还是需要努力的。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。 我个人认为英雄联盟是完全能够碾压暴雪旗下的游戏的。英雄联盟流传着这样一句话:faker不行了,英雄联盟不火??了。通过这句话我们能看出,虽然联盟界有很多优秀的新人冒出,但是你李哥还是你李哥,在faker王朝还未倒闭之前,没人能够创立新的王朝。英雄联盟也是如此,在前一段时间,守望先锋与绝地求生的出现,很长一段时间成为了最火的游戏,在这时连我在内都以为英雄联盟要过气了,甚至著名主播Miss都转型去吃鸡,但是经过一段时间的推移,很多玩家发现到最后还是英雄联盟好玩,MISS为此也付出了极大的代价,在吃鸡热度退散后想重新转回英雄联盟但LOL的粉丝却不买她的帐,之前身为虎牙一姐的她热度也是大幅度下降。从这一点我们可以看出英雄联盟的魅力所在。暴雪游戏就像一颗闪烁的流星从夜空划过,在它刚出现时给黑夜里的人们带来巨大的光明,但却稍纵即逝。更何况英雄联盟不是区区萤火之光,一款长达8年的游戏,虽然随着时间热度有所下降,但是还是能够稳定排在游戏榜前三,这也可能顺了那句话,联盟不倒,青春不老。暴雪游戏虽然做得很好,能很快的吸引新粉丝的进入,但是想要留住粉丝达到英雄联盟的高度还是需要努力的。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。 我个人认为英雄联盟是完全能够碾压暴雪旗下的游戏的。英雄联盟流传着这样一句话:faker不行了,英雄联盟不火??了。通过这句话我们能看出,虽然联盟界有很多优秀的新人冒出,但是你李哥还是你李哥,在faker王朝还未倒闭之前,没人能够创立新的王朝。英雄联盟也是如此,在前一段时间,守望先锋与绝地求生的出现,很长一段时间成为了最火的游戏,在这时连我在内都以为英雄联盟要过气了,甚至著名主播Miss都转型去吃鸡,但是经过一段时间的推移,很多玩家发现到最后还是英雄联盟好玩,MISS为此也付出了极大的代价,在吃鸡热度退散后想重新转回英雄联盟但LOL的粉丝却不买她的帐,之前身为虎牙一姐的她热度也是大幅度下降。从这一点我们可以看出英雄联盟的魅力所在。暴雪游戏就像一颗闪烁的流星从夜空划过,在它刚出现时给黑夜里的人们带来巨大的光明,但却稍纵即逝。更何况英雄联盟不是区区萤火之光,一款长达8年的游戏,虽然随着时间热度有所下降,但是还是能够稳定排在游戏榜前三,这也可能顺了那句话,联盟不倒,青春不老。暴雪游戏虽然做得很好,能很快的吸引新粉丝的进入,但是想要留住粉丝达到英雄联盟的高度还是需要努力的。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。但是我并不看好它的前景。我们分析下市场上现有的自走棋1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。 我个人认为英雄联盟是完全能够碾压暴雪旗下的游戏的。英雄联盟流传着这样一句话:faker不行了,英雄联盟不火??了。通过这句话我们能看出,虽然联盟界有很多优秀的新人冒出,但是你李哥还是你李哥,在faker王朝还未倒闭之前,没人能够创立新的王朝。英雄联盟也是如此,在前一段时间,守望先锋与绝地求生的出现,很长一段时间成为了最火的游戏,在这时连我在内都以为英雄联盟要过气了,甚至著名主播Miss都转型去吃鸡,但是经过一段时间的推移,很多玩家发现到最后还是英雄联盟好玩,MISS为此也付出了极大的代价,在吃鸡热度退散后想重新转回英雄联盟但LOL的粉丝却不买她的帐,之前身为虎牙一姐的她热度也是大幅度下降。从这一点我们可以看出英雄联盟的魅力所在。暴雪游戏就像一颗闪烁的流星从夜空划过,在它刚出现时给黑夜里的人们带来巨大的光明,但却稍纵即逝。更何况英雄联盟不是区区萤火之光,一款长达8年的游戏,虽然随着时间热度有所下降,但是还是能够稳定排在游戏榜前三,这也可能顺了那句话,联盟不倒,青春不老。暴雪游戏虽然做得很好,能很快的吸引新粉丝的进入,但是想要留住粉丝达到英雄联盟的高度还是需要努力的。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。但是我并不看好它的前景。我们分析下市场上现有的自走棋1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。 我个人认为英雄联盟是完全能够碾压暴雪旗下的游戏的。英雄联盟流传着这样一句话:faker不行了,英雄联盟不火??了。通过这句话我们能看出,虽然联盟界有很多优秀的新人冒出,但是你李哥还是你李哥,在faker王朝还未倒闭之前,没人能够创立新的王朝。英雄联盟也是如此,在前一段时间,守望先锋与绝地求生的出现,很长一段时间成为了最火的游戏,在这时连我在内都以为英雄联盟要过气了,甚至著名主播Miss都转型去吃鸡,但是经过一段时间的推移,很多玩家发现到最后还是英雄联盟好玩,MISS为此也付出了极大的代价,在吃鸡热度退散后想重新转回英雄联盟但LOL的粉丝却不买她的帐,之前身为虎牙一姐的她热度也是大幅度下降。从这一点我们可以看出英雄联盟的魅力所在。暴雪游戏就像一颗闪烁的流星从夜空划过,在它刚出现时给黑夜里的人们带来巨大的光明,但却稍纵即逝。更何况英雄联盟不是区区萤火之光,一款长达8年的游戏,虽然随着时间热度有所下降,但是还是能够稳定排在游戏榜前三,这也可能顺了那句话,联盟不倒,青春不老。暴雪游戏虽然做得很好,能很快的吸引新粉丝的进入,但是想要留住粉丝达到英雄联盟的高度还是需要努力的。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。课后总结:2019年风暴会把这个“做一个独立的世界”这个“小目标”推进到什么程度,咱们也只能“走一步看一步”了啊!不过至少,新英雄英普瑞斯的发布,算是个好信号。《风暴英雄》是个好游戏!风暴要火啊!但一直不火,暴雪甚至已经把风暴英雄下放了,这归根结低就是暴雪的锅,因为暴雪前期的成就导致的心态膨胀,丧失了对游戏市场的敏锐度。虽然老话有说“暴雪出品,必属精品”,就是这样的一句话,更是印证了暴雪的自大心理,看不上刀塔,自以为玩家会去等精品游戏,可是市场并不会去等你的精品,谁先占领市场谁就有先机,风暴英雄就是错失了先机。明明有着刀塔这个具有大量玩家群体的游戏不去深挖,反而直接推开了刀塔2的合作,闷头吃老本。看看人家《英雄联盟》,直接借鉴刀塔模式,前期连英雄头像都像小孩子画的一样,慢慢磨合提升质量,等一切成型的时候,已经笼络到了一大批的玩家群。英雄联盟都火了之后,《风暴英雄》才姗姗来迟,这时候的风暴英雄面对的是有着简单直观的英雄联盟,还有那个一样精品的刀塔2,风暴凭什么跟人家抢玩家?英雄联盟和刀塔2的电竞赛事搞得风生水起,暴雪还在死守《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个只有死忠玩家的老游戏赛事。如果坚持初心,并不断在老游戏上寻求创新也就罢了,偏偏只会重制曾经的老游戏,而不是在老游戏的基础上继续创新突破。《风暴英雄》现在的局面,其实就是暴雪自大到固步自封不接纳新事物的心态,看到新事物的崛起后又想插一脚造成的,结果就是现在的处处落后于人,最终慢慢冷落被遗弃。就像玩家说的,如果风暴英雄早出三年,也许就没英雄联盟什么事了,凭风暴英雄的品质和暴雪的赛事基础,要想发展起来还是很快速的。总之,《分暴英雄》确实是个高品质的MOBA游戏,火不起来只是因为暴雪低估了MOBA游戏的潜力,高估了自己在新一代游戏玩家群体中的影响力。“前期对刀塔游戏爱答不理,现在变成高攀不起”,这就是暴雪的现状。风暴英雄的凉,完全是暴雪的自大和封闭造成的。说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。但是我并不看好它的前景。我们分析下市场上现有的自走棋1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。我赞同前半句暴雪一手好牌打的稀烂,但是后半句就是扯蛋,我怎么看?我把你吊起来看好牌打烂那是暗黑手游的事情,在嘉年华之前神神秘秘的说要放大消息出来,搞的一众情怀玩家以为定了,肯定是暗黑4,没跑,定了,就在今天!结果,消息一出来,是暗黑手游,情怀能吃饭?中国市场这么大,手游那么赚钱,傻子不挣于是暴雪股价开跌外国人少,没事,事情不大,从中国再挣回来,结果暴雪某个官方人员又说错话了,大概意思是:中国玩家对游戏质量要求不高,我们拿他们先做测试,相当于把测试版给他们当正式版玩。然后,中国玩家又不乐意了,又跌,跌到底了这才叫把好牌打的稀烂网友调侃暴雪这是第一次来上吊吗?后半句就在扯淡原本能取代英雄联盟的守望先锋凉了短短一句话,至少两个错误第一:守望先锋压根没和英雄联盟比,严格划分守望先锋还得划到FPS里,虽然有moba元素然而英雄联盟是纯的moba游戏谁跟你说过守望先锋要取代英雄联盟了?新能源汽车可以取代烧油的车但是新能源汽车要取代女人了?符合逻辑吗?有常识的玩家不会说这种话,说这种话是自己先心虚的一类人第二:守望先锋没凉你们不玩的,脱坑的跟你们说了没用,但是至少有一点证明:现在守望先锋外挂又多了起来,明确的说:就是之前吃鸡的又跑回来了,毕竟开挂是他们的传统。甚至可以说之前分流守望先锋人数最多的绝地求生自己已经先挂了刚刚TGA的消息,守望先锋又拿最佳电竞奖了所以说不仅没凉,在守望先锋世界杯国代的优秀表现和owl的运营以及暴雪团队持续的更新,比如艾什上线,守望先锋又有要??的样子了
5,暴雪出的风暴英雄是什么类型的游戏
moba类游戏,游戏风格类似dota,但是比dota还要简单,画面引擎是采用星际争霸2的,游戏的特色就是风暴英雄集合暴雪3个大作的英雄在一起乱斗,拥有着无比创新的地图玩法,暴雪出品,必属精品! 《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm 简称:Heroes,台服译为:暴雪英霸) 是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它与《星际争霸2》同属一个团队开发,基于同一个引擎。《风暴英雄》为免费游戏,官方将通过英雄、皮肤和坐骑进行收费,是暴雪在多人竞技领域的新尝试。 找了半天实在找不到就把它做了下mp3格式的希望可以解决你的问题。
6,为什么说暴雪的风暴英雄是个半成品的垃圾
其实主要是因为水军和初期没做好...风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且出了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
7,魔兽英雄
10级的单挑王 1。熊猫 分身之后3打1……不用多说了吧
2。山丘之王(MK) 天神下凡魔法免疫,加上仅耗魔75但杀伤力为350HP的T。。
3。恶魔猎手(DH) 30%闪避+法力燃烧+变身后……所有英雄的噩梦
4。牛头人酋长(TC) 虽然有重生技能,但是大量战例表明他还是不如上述3位
5。地精练金术师 高攻击力决定一切
6。剑圣(BM) 无须多说,4倍跳杀 我只说1级的时候``1级DH厉害点`打其他英雄都用抽``打BM用自然```老杨说的```
8,守望先锋典藏版和畅玩版的区别是什么
守望先锋典藏版和畅玩版两者的价格不同以及包含的内容不同。畅玩版的售价为198元,典藏版的售价为328元;典藏版含有几款典藏皮肤还有其他的暴雪游戏(星际、风暴等)礼包。《守望先锋》(Overwatch,简称“守望”)是暴雪娱乐开发并发行的一款多人FPS游戏,于2016年5月24日发行。该游戏将玩家分为两支队伍,每队1-6人(不同模式有不同的队伍人数),可从预定英雄中选择自己操控的英雄(分为输出型、重装型和支援型),英雄都有自己独特的武器、属性和技能,队员需要合力保护并捍卫地图上的控制点或在有限时间内护送载具到达指定地点。守望先锋典藏版和畅玩版的区别:畅玩版畅玩版的售价为198元,里面提供了所有《守望先锋》的游戏体验,还有一份独特的“黑百合”的黑寡妇皮肤作为奖励,如果说你只想安静的玩守望先锋的话,那么畅玩版是你不错的选择。在活动期间购买只需要35元(38元,能领个3块钱的券,所以只要35了)。典藏版典藏版的售价为328元,里面包括了《守望先锋》的典藏版内容以及黑寡妇皮肤外,还为用户提供了5款数字典藏版皮肤,分别为:迷彩“堡垒”、黑暗守望者莱耶斯、滑翔“猎空”、战地指挥官莫里森、安保女将“法老之鹰”。还有就是暴雪其他游戏的虚拟好礼,包括:风暴英雄里的英雄“猎空”、魔兽世界小温斯顿宠物、炉石传说《守望先锋》卡背、暗黑破坏神天使之翼皮肤。
9,魔兽最强的英雄是谁
不一定 山丘之王锤子很厉害 变身也很猛但是熊猫分身就能把他办了 但熊猫变回来又打不过山丘。 剑圣也很猛兽族现在这个版本队伍一半的DPS,但又太脆跳劈靠人品三连跳的话谁都抗不住平A攻速攻击都很快。WD守望者毒针闪烁追击很好用,毒针是魔兽争霸中单体伤害最高的技能,问题血也太少。 魔兽争霸中这四位算是最NB的单挑英雄,但是魔兽不是RPG兵也很重要,英雄厉不厉害还是看对团队的作用。小y的奶,DK的光环,大法的辉煌,小黑的大招及前期的骷髅压制等等,没有最强的英雄 只看对团队的支持作用及操控。还是老话 没有最强的英雄 只有最强的玩家。 这个就看你 怎么 去分辨了~~要说最强 泰坦和古神 都够强~~泰坦里边阿曼瑟尔 目前看是最强的~~(也有人说是萨格拉斯)但是 如果你要是说 凡人之中最强的 还得是 萨鲁法尔大王的哥哥 布洛克斯 因为 他是 魔兽里边唯一一个 以凡人之力 砍伤 泰坦的人~~如果你说的是NPC 的话~~曾经的萨鲁法尔大王 以及现在的姗蒂斯羽月 都是变态的强~ 看看等級吧,初期的時候劍聖比較強,到了6級應該是山丘或者惡魔獵手。要論最厲害的的就是不死族的阿克蒙德,不信你去試試,在地圖編輯器裏面可以把這個英雄挑出來,這個英雄3個英雄都不一定打得過~哈哈 感觉熊猫最牛B先火一口 然后对A A到差不多 一个大招 谁高的过他?
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暴雪英雄 魔兽英雄名字说的哪个英雄 暴雪 英雄 魔兽