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g团,魔 兽世界里 G 团 是个什么概念 在 G 团里消费又是 个什么概念

作者:本站作者

1,魔 兽世界里 G 团 是个什么概念 在 G 团里消费又是 个什么概念

G团的概念就好像一群有时间没钱的宅人带着一群有钱没时间的消费人士去打FB,FB里出的所有东西(装备、材料、图纸)都由消费人士出G拍卖,价高者得,统一将G交易给团队里的某人。。。当FB结束后,再由那个拿G的人把消费者出的所有G平均分给团队里的所有人
G团就是有钱人去买装备 没钱人装备好的去赚钱的。。。
就是打怪拍卖会~ 打到的东西拍卖! 卖完了分钱!
G团就是指一些有实力的人组的一场BOSS掉落物品拍卖大会,BOSS掉的物品他们已经不需求了所以就卖给有需求的玩家,消费就是需求这些装备的玩家带这钱去卖装备,价高着得到物品。
G团就是金团啊,顾名思意就是有打工的也有买装备的老板啊。好的装备都是团队副本掉落的,所以有想买装备的就得到G团去消费了。
一起下FB去买装备的叫消费,负责打BOSS并且不消费任何一件装备的叫打工

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2,G团是什么

G团是网络游戏《魔兽世界》中常用的一个名词。 G团是相对于公会团系统下新生的一个团队形式. 传统的公会团队都是按照每个成员的参与副本的出勤,贡献来计算分数的,也就是DKP,当副本中有物品掉落,就依据分数(DKP)多少来分配,有的公会是拍卖物品的,比如掉了一个东西,A说他出20分,B说他出30分,最终由出的分多的人获得,有的公会是按照有需求的人的DKP的积累分数高低来分配的,所用的分数是固定的,比如某东西公会规定30分,如果出了这个东西,那么凡是有需求的人都会需求,具体分配给谁,看谁积累的分多,就给谁,然后扣除这个人30分. G团则是另外一种分配方式,G团的成员可以是公会里的人,也可以包含其他公会的人,甚至完全是来自不同公会的人.不论掉落任何物品,一律采取拍卖制,谁肯为这个物品付出更多的G,就把该物品分配给谁,最后所卖出的G,团队里所有的人平分.

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3,请问下WOW里的G团是如何运作的有什么规则

wow里面G团的意思就是一个团队副本,团长组织一些不怎么需求装备的人来打BOSS,然后一些需要装备的人来消费G币也就是魔兽世界的货币或者是消费人民币通过游戏支付平台支付,然后累积消费的G币用来分配给不怎么需求装备来帮忙打BOSS的人。 消费者一般称之为老板,不怎么需求装备的称之为打工。 而G团分几种:一种是纯给消费老板的,打工的就是全程打完分G。 二是消费老板出钱的,打工的也出钱的,看谁出的钱多。然后打工的还会分钱。 三是内销团,就是组织一些有装备基础的,来打需求装备的团队副本,而都是打工的,都可以消费,而分钱则是按照治疗或者输出前几名分钱,坦克也分,而且坦克和治疗有补贴。

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4,魔兽世界怀旧服如果要成为一个合格的黑上G团团长应该怎么做

你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。你好,关于这个问题我的看法如下。其实选择G团最主要的原因我觉得跟“装备获取难易程度”和“副本效率”两点关系并不是很大。甚至你可以说参与G团的人和参与DKP团的人基本不在一个频道上?时间的可支配性公会的DKP团各位玩过MMORPG的玩家也都知道,基本是固定时间开组,过时不候,因为公会团的各位副本CD基本是统一的。那么问题来了,假设说张三加了个公会,公会团是每星期的周三晚上八点半开打(末班车),就算副本效率如同题主所说的三小时推完,十一点半结束,乍看之下确实在尚可接受的范围内。但是,问题来了,WOW,尤其是怀旧服的WOW,上班族玩家数量显然多余学生党,那么假设张三在星期三的时候跟女朋友吵架心情不好了;或者是周三加班赶不上活动了;又或者是周三工作强度大晚上回家只想看会儿美剧然后早点睡。在这些场景下,张三如果仅仅参加公会团的话,是不是这个CD去副本拿装备的机会就浪费了呢?所以这是G团最具有优势的一点——让玩家们的时间更加具有可支配性。货币的流通性在WOW里,DKP作为货币相比金币来说劣势实在过于明显。那就是如果公会团散伙,或者是玩家换公会,那么DKP无法随之进行流通。但是金币在WOW里属于通用货币,你可以在任意G团使用金币进行消费,不像DKP是“货币和社会组织进行绑定”的一种形态。并且金币的获取途径比DKP更加多样化,可以刷怪,可以倒货,可以卖卡,甚至可以去第三方平台购买。并且你不得不承认的是,现在游戏内大的人文环境属于“怀疑>信任”的状态,所以玩家更加倾向于金币这种货币而非DKP也就很容易理解了。金团更加能够满足优越感题主提到“包团”和“买毕业号”两种方法进行装备获取,但问题又来了,这两种方法能给玩家提供的优越感没有金团来得那么充足。为什么这么说呢?因为在G团,你每购买一件装备,甚至每出一次价,都会有一次正向反馈发生,这种正向反馈指的是你在虚拟世界中的财富得到了外显机会。或者我说简单点吧,金主在WOW里参加金团,他们得到的不仅仅只是装备本身,还有竞拍过程中因出价而获得的心理优越感,每次出价都是虚拟世界里对自己财富的一次展示。这就像是玩手游,为什么RMB玩家有的不选择直接买毕业号,而是选择充钱去抽卡,因为人家就享受抽卡的这种快感,一边抽一边分享到朋友圈或者是微博更能满足他们。最后,别忘了WOW怀旧服已经沦为很多人赚钱的一种途径,我指的并不是专业的工作室,而是一些人在装备比较好之后选择参加金团赚取金币然后再把金币拿去倒卖。对于他们来说,WOW到底算是一款游戏呢?还是换个地方上班呢?当然对于题主这样习惯于参加DKP团的玩家来说,WOW依然是一款游戏,但对所有人来说WOW的本质是否还是游戏,这个问题我想各位心知肚明。既然是同一个“世界”,但不同的本质,那么DKP团和G团的共存就在正常不过了。
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。你好,关于这个问题我的看法如下。其实选择G团最主要的原因我觉得跟“装备获取难易程度”和“副本效率”两点关系并不是很大。甚至你可以说参与G团的人和参与DKP团的人基本不在一个频道上?时间的可支配性公会的DKP团各位玩过MMORPG的玩家也都知道,基本是固定时间开组,过时不候,因为公会团的各位副本CD基本是统一的。那么问题来了,假设说张三加了个公会,公会团是每星期的周三晚上八点半开打(末班车),就算副本效率如同题主所说的三小时推完,十一点半结束,乍看之下确实在尚可接受的范围内。但是,问题来了,WOW,尤其是怀旧服的WOW,上班族玩家数量显然多余学生党,那么假设张三在星期三的时候跟女朋友吵架心情不好了;或者是周三加班赶不上活动了;又或者是周三工作强度大晚上回家只想看会儿美剧然后早点睡。在这些场景下,张三如果仅仅参加公会团的话,是不是这个CD去副本拿装备的机会就浪费了呢?所以这是G团最具有优势的一点——让玩家们的时间更加具有可支配性。货币的流通性在WOW里,DKP作为货币相比金币来说劣势实在过于明显。那就是如果公会团散伙,或者是玩家换公会,那么DKP无法随之进行流通。但是金币在WOW里属于通用货币,你可以在任意G团使用金币进行消费,不像DKP是“货币和社会组织进行绑定”的一种形态。并且金币的获取途径比DKP更加多样化,可以刷怪,可以倒货,可以卖卡,甚至可以去第三方平台购买。并且你不得不承认的是,现在游戏内大的人文环境属于“怀疑>信任”的状态,所以玩家更加倾向于金币这种货币而非DKP也就很容易理解了。金团更加能够满足优越感题主提到“包团”和“买毕业号”两种方法进行装备获取,但问题又来了,这两种方法能给玩家提供的优越感没有金团来得那么充足。为什么这么说呢?因为在G团,你每购买一件装备,甚至每出一次价,都会有一次正向反馈发生,这种正向反馈指的是你在虚拟世界中的财富得到了外显机会。或者我说简单点吧,金主在WOW里参加金团,他们得到的不仅仅只是装备本身,还有竞拍过程中因出价而获得的心理优越感,每次出价都是虚拟世界里对自己财富的一次展示。这就像是玩手游,为什么RMB玩家有的不选择直接买毕业号,而是选择充钱去抽卡,因为人家就享受抽卡的这种快感,一边抽一边分享到朋友圈或者是微博更能满足他们。最后,别忘了WOW怀旧服已经沦为很多人赚钱的一种途径,我指的并不是专业的工作室,而是一些人在装备比较好之后选择参加金团赚取金币然后再把金币拿去倒卖。对于他们来说,WOW到底算是一款游戏呢?还是换个地方上班呢?当然对于题主这样习惯于参加DKP团的玩家来说,WOW依然是一款游戏,但对所有人来说WOW的本质是否还是游戏,这个问题我想各位心知肚明。既然是同一个“世界”,但不同的本质,那么DKP团和G团的共存就在正常不过了。为什么治疗喜欢从DKP团,跑去金团呢?魔兽世界怀旧服进入第四阶段之后,DKP团和金团的数量发生了翻天覆地的变化。不知道大家有没有发现,最近金团的数量是越来越多,而DKP团除了稳定的,不毛的DKP团之外。其他的大大小小的DKP团要么散团,要么由于组不齐人,而转型成为了工会制的金团。关于DKP团和金团孰优孰劣,囧王者在以前的文章中已经写过太多次了。今天咱们不聊这个,今天咱们专门来聊一个更有针对性的问题“为什么DKP团中的治疗,都喜欢跑去打金团呢?”DKP团的治疗,为什么都喜欢跑去金团?今天囧王者在闲逛的是,看到有玩家在分析“为什么DKP团的治疗,最后都喜欢跑去打G团”。在文章中,该玩家列举了好几条自己理解的原因:第一,治疗装备除了极品相对好拿,毕业了真正喜欢的人还会留下来,想赚钱或者感觉白打工的就会去G团。第二,大多数DKP公会的输出职业,都会起一个治疗小号养大号,所以治疗小号去G团越来越多。第三,主要还是在于G有补贴且相对dkp时间自由,D大多数团是没有任何补贴的,在副本体验感差的情况下,治疗去G团会感觉比d团装备成型更快,获得的回报也相对更多。第四,DKP团存在混子的情况,比G团相对恶劣,尤其是治疗这块。其实,囧王者觉得还可以再加一条,那就是玩治疗的玩家太少了,物以稀为贵。只要不是太差的治疗,去那个团都可以吃得开。坦率地说,囧王者觉得这名玩家总结的非常到位。之所以DKP团的治疗,在装备毕业后,大多喜欢跑去打金团,其实最主要的原因还是金团赚钱。DKP团虽然可以“白”拿装备,但DKP积分毕竟不是通用积分,而金团给的确实实打实的金币,全艾泽拉斯大陆通用的。装备都毕业了,如果没有很深的感情羁绊的话,确实拦不住许多人脱离DKP团去打金团。这些人脱离的人,包括不限于治疗,甚至还有许多MT也会拿了极品之后就选择跑路的。DKP团到底要如何留住人,特别是如何留住拿了极品装备的人?其实DKP团治疗装备毕业之后,喜欢去金团的问题,可以引申一下,就变成了“DKP团,如何杜绝拿了极品装备就跑路的人”。关于这个问题,囧王者其实在前不久已经论述过。DKP团从制度上,很难杜绝拿了极品就跑路的情况的。由于制度的原因,DKP团在人员拿了装备跑路事情的处理上,确实是捉襟见肘,除了用感情羁绊之外,真的没有什么太好的办法去约束团员。押金?物价波动,团长黑金;不给装备,那毛团无疑了。具体到治疗的情况,就更好理解了。治疗职业本来人就少,只要不是太差的小号,所有团队都是欢迎治疗职业的;金团对于治疗职业,更是有着各种各样的补贴;当前版本,治疗职业的装备也好拿,也没人抢。毕业之后的治疗,如果呆在DKP团,那全部都是在“用爱发电”。治疗赚钱本来就慢,毕业的肯定要想办法去多赚点钱,为了下个版本做准备。因此综上所述囧王者认为,DKP团中的治疗在拿了极品,或者装备毕业后选择去金团打工。这也是没有办法的事情,要走的拦不住,还不如好说好散。最后问题来了,你们团有没有这种,拿了装备就去金团赚工资的治疗呢?
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。你好,关于这个问题我的看法如下。其实选择G团最主要的原因我觉得跟“装备获取难易程度”和“副本效率”两点关系并不是很大。甚至你可以说参与G团的人和参与DKP团的人基本不在一个频道上?时间的可支配性公会的DKP团各位玩过MMORPG的玩家也都知道,基本是固定时间开组,过时不候,因为公会团的各位副本CD基本是统一的。那么问题来了,假设说张三加了个公会,公会团是每星期的周三晚上八点半开打(末班车),就算副本效率如同题主所说的三小时推完,十一点半结束,乍看之下确实在尚可接受的范围内。但是,问题来了,WOW,尤其是怀旧服的WOW,上班族玩家数量显然多余学生党,那么假设张三在星期三的时候跟女朋友吵架心情不好了;或者是周三加班赶不上活动了;又或者是周三工作强度大晚上回家只想看会儿美剧然后早点睡。在这些场景下,张三如果仅仅参加公会团的话,是不是这个CD去副本拿装备的机会就浪费了呢?所以这是G团最具有优势的一点——让玩家们的时间更加具有可支配性。货币的流通性在WOW里,DKP作为货币相比金币来说劣势实在过于明显。那就是如果公会团散伙,或者是玩家换公会,那么DKP无法随之进行流通。但是金币在WOW里属于通用货币,你可以在任意G团使用金币进行消费,不像DKP是“货币和社会组织进行绑定”的一种形态。并且金币的获取途径比DKP更加多样化,可以刷怪,可以倒货,可以卖卡,甚至可以去第三方平台购买。并且你不得不承认的是,现在游戏内大的人文环境属于“怀疑>信任”的状态,所以玩家更加倾向于金币这种货币而非DKP也就很容易理解了。金团更加能够满足优越感题主提到“包团”和“买毕业号”两种方法进行装备获取,但问题又来了,这两种方法能给玩家提供的优越感没有金团来得那么充足。为什么这么说呢?因为在G团,你每购买一件装备,甚至每出一次价,都会有一次正向反馈发生,这种正向反馈指的是你在虚拟世界中的财富得到了外显机会。或者我说简单点吧,金主在WOW里参加金团,他们得到的不仅仅只是装备本身,还有竞拍过程中因出价而获得的心理优越感,每次出价都是虚拟世界里对自己财富的一次展示。这就像是玩手游,为什么RMB玩家有的不选择直接买毕业号,而是选择充钱去抽卡,因为人家就享受抽卡的这种快感,一边抽一边分享到朋友圈或者是微博更能满足他们。最后,别忘了WOW怀旧服已经沦为很多人赚钱的一种途径,我指的并不是专业的工作室,而是一些人在装备比较好之后选择参加金团赚取金币然后再把金币拿去倒卖。对于他们来说,WOW到底算是一款游戏呢?还是换个地方上班呢?当然对于题主这样习惯于参加DKP团的玩家来说,WOW依然是一款游戏,但对所有人来说WOW的本质是否还是游戏,这个问题我想各位心知肚明。既然是同一个“世界”,但不同的本质,那么DKP团和G团的共存就在正常不过了。为什么治疗喜欢从DKP团,跑去金团呢?魔兽世界怀旧服进入第四阶段之后,DKP团和金团的数量发生了翻天覆地的变化。不知道大家有没有发现,最近金团的数量是越来越多,而DKP团除了稳定的,不毛的DKP团之外。其他的大大小小的DKP团要么散团,要么由于组不齐人,而转型成为了工会制的金团。关于DKP团和金团孰优孰劣,囧王者在以前的文章中已经写过太多次了。今天咱们不聊这个,今天咱们专门来聊一个更有针对性的问题“为什么DKP团中的治疗,都喜欢跑去打金团呢?”DKP团的治疗,为什么都喜欢跑去金团?今天囧王者在闲逛的是,看到有玩家在分析“为什么DKP团的治疗,最后都喜欢跑去打G团”。在文章中,该玩家列举了好几条自己理解的原因:第一,治疗装备除了极品相对好拿,毕业了真正喜欢的人还会留下来,想赚钱或者感觉白打工的就会去G团。第二,大多数DKP公会的输出职业,都会起一个治疗小号养大号,所以治疗小号去G团越来越多。第三,主要还是在于G有补贴且相对dkp时间自由,D大多数团是没有任何补贴的,在副本体验感差的情况下,治疗去G团会感觉比d团装备成型更快,获得的回报也相对更多。第四,DKP团存在混子的情况,比G团相对恶劣,尤其是治疗这块。其实,囧王者觉得还可以再加一条,那就是玩治疗的玩家太少了,物以稀为贵。只要不是太差的治疗,去那个团都可以吃得开。坦率地说,囧王者觉得这名玩家总结的非常到位。之所以DKP团的治疗,在装备毕业后,大多喜欢跑去打金团,其实最主要的原因还是金团赚钱。DKP团虽然可以“白”拿装备,但DKP积分毕竟不是通用积分,而金团给的确实实打实的金币,全艾泽拉斯大陆通用的。装备都毕业了,如果没有很深的感情羁绊的话,确实拦不住许多人脱离DKP团去打金团。这些人脱离的人,包括不限于治疗,甚至还有许多MT也会拿了极品之后就选择跑路的。DKP团到底要如何留住人,特别是如何留住拿了极品装备的人?其实DKP团治疗装备毕业之后,喜欢去金团的问题,可以引申一下,就变成了“DKP团,如何杜绝拿了极品装备就跑路的人”。关于这个问题,囧王者其实在前不久已经论述过。DKP团从制度上,很难杜绝拿了极品就跑路的情况的。由于制度的原因,DKP团在人员拿了装备跑路事情的处理上,确实是捉襟见肘,除了用感情羁绊之外,真的没有什么太好的办法去约束团员。押金?物价波动,团长黑金;不给装备,那毛团无疑了。具体到治疗的情况,就更好理解了。治疗职业本来人就少,只要不是太差的小号,所有团队都是欢迎治疗职业的;金团对于治疗职业,更是有着各种各样的补贴;当前版本,治疗职业的装备也好拿,也没人抢。毕业之后的治疗,如果呆在DKP团,那全部都是在“用爱发电”。治疗赚钱本来就慢,毕业的肯定要想办法去多赚点钱,为了下个版本做准备。因此综上所述囧王者认为,DKP团中的治疗在拿了极品,或者装备毕业后选择去金团打工。这也是没有办法的事情,要走的拦不住,还不如好说好散。最后问题来了,你们团有没有这种,拿了装备就去金团赚工资的治疗呢?魔兽世界怀旧服上线也有一段时间了,随着打团的玩家越来越熟练,野团也能随意地快速结束MC,这便滋生了许多故意黑金的G团团长。目前各服基本都出现了许多打完尾王假装掉线的团长,尤其是分金收入超过1万时掉线率更是极高。近来在哈霍兰、审判、维克洛尔、卓越以及比格沃斯等服务器,都发生过大量黑金下线的事情。不少玩家在综合频道刷这些团长,但除了发泄心中的怒火外并无它用,因为当事人早已将金币转移,那个黑金的角色则永远不会再被该玩家操控上线。而且,由于弄到一个60级小号的成本并不高,不管是直接在游戏外买一个刚到60的号,还是自己起一个全程副本托管的号,短短半个月基本就可速成。这种团长往往还可以连续搞事,值得玩家们注意。 比起前两个月,这种现象明显已经泛滥成灾,那么我们该如何分辨和防范呢?首先,黑金的G团团长,必然不可能用自己的大号,那么他身上的装备往往不会很好。一身蓝绿自然不必说,那种穿着三大蓝装但搭配非常随意的号也不要轻易相信,又或者一个穿满T1却拿着40级蓝武器的德鲁伊,也属于新号和小号的范畴。 其次最好选择公会班底开的G团,或者在你玩的服务器里面比较有名气的团,甚至那种DPS治疗不达标扣钱的团也可以去。否则替人白打工不说,还要受一肚子憋屈气。 最后还是希望大家在玩游戏的时候不要遇见这样的糟心事。
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。你好,关于这个问题我的看法如下。其实选择G团最主要的原因我觉得跟“装备获取难易程度”和“副本效率”两点关系并不是很大。甚至你可以说参与G团的人和参与DKP团的人基本不在一个频道上?时间的可支配性公会的DKP团各位玩过MMORPG的玩家也都知道,基本是固定时间开组,过时不候,因为公会团的各位副本CD基本是统一的。那么问题来了,假设说张三加了个公会,公会团是每星期的周三晚上八点半开打(末班车),就算副本效率如同题主所说的三小时推完,十一点半结束,乍看之下确实在尚可接受的范围内。但是,问题来了,WOW,尤其是怀旧服的WOW,上班族玩家数量显然多余学生党,那么假设张三在星期三的时候跟女朋友吵架心情不好了;或者是周三加班赶不上活动了;又或者是周三工作强度大晚上回家只想看会儿美剧然后早点睡。在这些场景下,张三如果仅仅参加公会团的话,是不是这个CD去副本拿装备的机会就浪费了呢?所以这是G团最具有优势的一点——让玩家们的时间更加具有可支配性。货币的流通性在WOW里,DKP作为货币相比金币来说劣势实在过于明显。那就是如果公会团散伙,或者是玩家换公会,那么DKP无法随之进行流通。但是金币在WOW里属于通用货币,你可以在任意G团使用金币进行消费,不像DKP是“货币和社会组织进行绑定”的一种形态。并且金币的获取途径比DKP更加多样化,可以刷怪,可以倒货,可以卖卡,甚至可以去第三方平台购买。并且你不得不承认的是,现在游戏内大的人文环境属于“怀疑>信任”的状态,所以玩家更加倾向于金币这种货币而非DKP也就很容易理解了。金团更加能够满足优越感题主提到“包团”和“买毕业号”两种方法进行装备获取,但问题又来了,这两种方法能给玩家提供的优越感没有金团来得那么充足。为什么这么说呢?因为在G团,你每购买一件装备,甚至每出一次价,都会有一次正向反馈发生,这种正向反馈指的是你在虚拟世界中的财富得到了外显机会。或者我说简单点吧,金主在WOW里参加金团,他们得到的不仅仅只是装备本身,还有竞拍过程中因出价而获得的心理优越感,每次出价都是虚拟世界里对自己财富的一次展示。这就像是玩手游,为什么RMB玩家有的不选择直接买毕业号,而是选择充钱去抽卡,因为人家就享受抽卡的这种快感,一边抽一边分享到朋友圈或者是微博更能满足他们。最后,别忘了WOW怀旧服已经沦为很多人赚钱的一种途径,我指的并不是专业的工作室,而是一些人在装备比较好之后选择参加金团赚取金币然后再把金币拿去倒卖。对于他们来说,WOW到底算是一款游戏呢?还是换个地方上班呢?当然对于题主这样习惯于参加DKP团的玩家来说,WOW依然是一款游戏,但对所有人来说WOW的本质是否还是游戏,这个问题我想各位心知肚明。既然是同一个“世界”,但不同的本质,那么DKP团和G团的共存就在正常不过了。为什么治疗喜欢从DKP团,跑去金团呢?魔兽世界怀旧服进入第四阶段之后,DKP团和金团的数量发生了翻天覆地的变化。不知道大家有没有发现,最近金团的数量是越来越多,而DKP团除了稳定的,不毛的DKP团之外。其他的大大小小的DKP团要么散团,要么由于组不齐人,而转型成为了工会制的金团。关于DKP团和金团孰优孰劣,囧王者在以前的文章中已经写过太多次了。今天咱们不聊这个,今天咱们专门来聊一个更有针对性的问题“为什么DKP团中的治疗,都喜欢跑去打金团呢?”DKP团的治疗,为什么都喜欢跑去金团?今天囧王者在闲逛的是,看到有玩家在分析“为什么DKP团的治疗,最后都喜欢跑去打G团”。在文章中,该玩家列举了好几条自己理解的原因:第一,治疗装备除了极品相对好拿,毕业了真正喜欢的人还会留下来,想赚钱或者感觉白打工的就会去G团。第二,大多数DKP公会的输出职业,都会起一个治疗小号养大号,所以治疗小号去G团越来越多。第三,主要还是在于G有补贴且相对dkp时间自由,D大多数团是没有任何补贴的,在副本体验感差的情况下,治疗去G团会感觉比d团装备成型更快,获得的回报也相对更多。第四,DKP团存在混子的情况,比G团相对恶劣,尤其是治疗这块。其实,囧王者觉得还可以再加一条,那就是玩治疗的玩家太少了,物以稀为贵。只要不是太差的治疗,去那个团都可以吃得开。坦率地说,囧王者觉得这名玩家总结的非常到位。之所以DKP团的治疗,在装备毕业后,大多喜欢跑去打金团,其实最主要的原因还是金团赚钱。DKP团虽然可以“白”拿装备,但DKP积分毕竟不是通用积分,而金团给的确实实打实的金币,全艾泽拉斯大陆通用的。装备都毕业了,如果没有很深的感情羁绊的话,确实拦不住许多人脱离DKP团去打金团。这些人脱离的人,包括不限于治疗,甚至还有许多MT也会拿了极品之后就选择跑路的。DKP团到底要如何留住人,特别是如何留住拿了极品装备的人?其实DKP团治疗装备毕业之后,喜欢去金团的问题,可以引申一下,就变成了“DKP团,如何杜绝拿了极品装备就跑路的人”。关于这个问题,囧王者其实在前不久已经论述过。DKP团从制度上,很难杜绝拿了极品就跑路的情况的。由于制度的原因,DKP团在人员拿了装备跑路事情的处理上,确实是捉襟见肘,除了用感情羁绊之外,真的没有什么太好的办法去约束团员。押金?物价波动,团长黑金;不给装备,那毛团无疑了。具体到治疗的情况,就更好理解了。治疗职业本来人就少,只要不是太差的小号,所有团队都是欢迎治疗职业的;金团对于治疗职业,更是有着各种各样的补贴;当前版本,治疗职业的装备也好拿,也没人抢。毕业之后的治疗,如果呆在DKP团,那全部都是在“用爱发电”。治疗赚钱本来就慢,毕业的肯定要想办法去多赚点钱,为了下个版本做准备。因此综上所述囧王者认为,DKP团中的治疗在拿了极品,或者装备毕业后选择去金团打工。这也是没有办法的事情,要走的拦不住,还不如好说好散。最后问题来了,你们团有没有这种,拿了装备就去金团赚工资的治疗呢?魔兽世界怀旧服上线也有一段时间了,随着打团的玩家越来越熟练,野团也能随意地快速结束MC,这便滋生了许多故意黑金的G团团长。目前各服基本都出现了许多打完尾王假装掉线的团长,尤其是分金收入超过1万时掉线率更是极高。近来在哈霍兰、审判、维克洛尔、卓越以及比格沃斯等服务器,都发生过大量黑金下线的事情。不少玩家在综合频道刷这些团长,但除了发泄心中的怒火外并无它用,因为当事人早已将金币转移,那个黑金的角色则永远不会再被该玩家操控上线。而且,由于弄到一个60级小号的成本并不高,不管是直接在游戏外买一个刚到60的号,还是自己起一个全程副本托管的号,短短半个月基本就可速成。这种团长往往还可以连续搞事,值得玩家们注意。 比起前两个月,这种现象明显已经泛滥成灾,那么我们该如何分辨和防范呢?首先,黑金的G团团长,必然不可能用自己的大号,那么他身上的装备往往不会很好。一身蓝绿自然不必说,那种穿着三大蓝装但搭配非常随意的号也不要轻易相信,又或者一个穿满T1却拿着40级蓝武器的德鲁伊,也属于新号和小号的范畴。 其次最好选择公会班底开的G团,或者在你玩的服务器里面比较有名气的团,甚至那种DPS治疗不达标扣钱的团也可以去。否则替人白打工不说,还要受一肚子憋屈气。 最后还是希望大家在玩游戏的时候不要遇见这样的糟心事。dkp团都是给小团体打工 团长亲友拿完装备都去打金团了 你还在憋分
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。你好,关于这个问题我的看法如下。其实选择G团最主要的原因我觉得跟“装备获取难易程度”和“副本效率”两点关系并不是很大。甚至你可以说参与G团的人和参与DKP团的人基本不在一个频道上?时间的可支配性公会的DKP团各位玩过MMORPG的玩家也都知道,基本是固定时间开组,过时不候,因为公会团的各位副本CD基本是统一的。那么问题来了,假设说张三加了个公会,公会团是每星期的周三晚上八点半开打(末班车),就算副本效率如同题主所说的三小时推完,十一点半结束,乍看之下确实在尚可接受的范围内。但是,问题来了,WOW,尤其是怀旧服的WOW,上班族玩家数量显然多余学生党,那么假设张三在星期三的时候跟女朋友吵架心情不好了;或者是周三加班赶不上活动了;又或者是周三工作强度大晚上回家只想看会儿美剧然后早点睡。在这些场景下,张三如果仅仅参加公会团的话,是不是这个CD去副本拿装备的机会就浪费了呢?所以这是G团最具有优势的一点——让玩家们的时间更加具有可支配性。货币的流通性在WOW里,DKP作为货币相比金币来说劣势实在过于明显。那就是如果公会团散伙,或者是玩家换公会,那么DKP无法随之进行流通。但是金币在WOW里属于通用货币,你可以在任意G团使用金币进行消费,不像DKP是“货币和社会组织进行绑定”的一种形态。并且金币的获取途径比DKP更加多样化,可以刷怪,可以倒货,可以卖卡,甚至可以去第三方平台购买。并且你不得不承认的是,现在游戏内大的人文环境属于“怀疑>信任”的状态,所以玩家更加倾向于金币这种货币而非DKP也就很容易理解了。金团更加能够满足优越感题主提到“包团”和“买毕业号”两种方法进行装备获取,但问题又来了,这两种方法能给玩家提供的优越感没有金团来得那么充足。为什么这么说呢?因为在G团,你每购买一件装备,甚至每出一次价,都会有一次正向反馈发生,这种正向反馈指的是你在虚拟世界中的财富得到了外显机会。或者我说简单点吧,金主在WOW里参加金团,他们得到的不仅仅只是装备本身,还有竞拍过程中因出价而获得的心理优越感,每次出价都是虚拟世界里对自己财富的一次展示。这就像是玩手游,为什么RMB玩家有的不选择直接买毕业号,而是选择充钱去抽卡,因为人家就享受抽卡的这种快感,一边抽一边分享到朋友圈或者是微博更能满足他们。最后,别忘了WOW怀旧服已经沦为很多人赚钱的一种途径,我指的并不是专业的工作室,而是一些人在装备比较好之后选择参加金团赚取金币然后再把金币拿去倒卖。对于他们来说,WOW到底算是一款游戏呢?还是换个地方上班呢?当然对于题主这样习惯于参加DKP团的玩家来说,WOW依然是一款游戏,但对所有人来说WOW的本质是否还是游戏,这个问题我想各位心知肚明。既然是同一个“世界”,但不同的本质,那么DKP团和G团的共存就在正常不过了。为什么治疗喜欢从DKP团,跑去金团呢?魔兽世界怀旧服进入第四阶段之后,DKP团和金团的数量发生了翻天覆地的变化。不知道大家有没有发现,最近金团的数量是越来越多,而DKP团除了稳定的,不毛的DKP团之外。其他的大大小小的DKP团要么散团,要么由于组不齐人,而转型成为了工会制的金团。关于DKP团和金团孰优孰劣,囧王者在以前的文章中已经写过太多次了。今天咱们不聊这个,今天咱们专门来聊一个更有针对性的问题“为什么DKP团中的治疗,都喜欢跑去打金团呢?”DKP团的治疗,为什么都喜欢跑去金团?今天囧王者在闲逛的是,看到有玩家在分析“为什么DKP团的治疗,最后都喜欢跑去打G团”。在文章中,该玩家列举了好几条自己理解的原因:第一,治疗装备除了极品相对好拿,毕业了真正喜欢的人还会留下来,想赚钱或者感觉白打工的就会去G团。第二,大多数DKP公会的输出职业,都会起一个治疗小号养大号,所以治疗小号去G团越来越多。第三,主要还是在于G有补贴且相对dkp时间自由,D大多数团是没有任何补贴的,在副本体验感差的情况下,治疗去G团会感觉比d团装备成型更快,获得的回报也相对更多。第四,DKP团存在混子的情况,比G团相对恶劣,尤其是治疗这块。其实,囧王者觉得还可以再加一条,那就是玩治疗的玩家太少了,物以稀为贵。只要不是太差的治疗,去那个团都可以吃得开。坦率地说,囧王者觉得这名玩家总结的非常到位。之所以DKP团的治疗,在装备毕业后,大多喜欢跑去打金团,其实最主要的原因还是金团赚钱。DKP团虽然可以“白”拿装备,但DKP积分毕竟不是通用积分,而金团给的确实实打实的金币,全艾泽拉斯大陆通用的。装备都毕业了,如果没有很深的感情羁绊的话,确实拦不住许多人脱离DKP团去打金团。这些人脱离的人,包括不限于治疗,甚至还有许多MT也会拿了极品之后就选择跑路的。DKP团到底要如何留住人,特别是如何留住拿了极品装备的人?其实DKP团治疗装备毕业之后,喜欢去金团的问题,可以引申一下,就变成了“DKP团,如何杜绝拿了极品装备就跑路的人”。关于这个问题,囧王者其实在前不久已经论述过。DKP团从制度上,很难杜绝拿了极品就跑路的情况的。由于制度的原因,DKP团在人员拿了装备跑路事情的处理上,确实是捉襟见肘,除了用感情羁绊之外,真的没有什么太好的办法去约束团员。押金?物价波动,团长黑金;不给装备,那毛团无疑了。具体到治疗的情况,就更好理解了。治疗职业本来人就少,只要不是太差的小号,所有团队都是欢迎治疗职业的;金团对于治疗职业,更是有着各种各样的补贴;当前版本,治疗职业的装备也好拿,也没人抢。毕业之后的治疗,如果呆在DKP团,那全部都是在“用爱发电”。治疗赚钱本来就慢,毕业的肯定要想办法去多赚点钱,为了下个版本做准备。因此综上所述囧王者认为,DKP团中的治疗在拿了极品,或者装备毕业后选择去金团打工。这也是没有办法的事情,要走的拦不住,还不如好说好散。最后问题来了,你们团有没有这种,拿了装备就去金团赚工资的治疗呢?魔兽世界怀旧服上线也有一段时间了,随着打团的玩家越来越熟练,野团也能随意地快速结束MC,这便滋生了许多故意黑金的G团团长。目前各服基本都出现了许多打完尾王假装掉线的团长,尤其是分金收入超过1万时掉线率更是极高。近来在哈霍兰、审判、维克洛尔、卓越以及比格沃斯等服务器,都发生过大量黑金下线的事情。不少玩家在综合频道刷这些团长,但除了发泄心中的怒火外并无它用,因为当事人早已将金币转移,那个黑金的角色则永远不会再被该玩家操控上线。而且,由于弄到一个60级小号的成本并不高,不管是直接在游戏外买一个刚到60的号,还是自己起一个全程副本托管的号,短短半个月基本就可速成。这种团长往往还可以连续搞事,值得玩家们注意。 比起前两个月,这种现象明显已经泛滥成灾,那么我们该如何分辨和防范呢?首先,黑金的G团团长,必然不可能用自己的大号,那么他身上的装备往往不会很好。一身蓝绿自然不必说,那种穿着三大蓝装但搭配非常随意的号也不要轻易相信,又或者一个穿满T1却拿着40级蓝武器的德鲁伊,也属于新号和小号的范畴。 其次最好选择公会班底开的G团,或者在你玩的服务器里面比较有名气的团,甚至那种DPS治疗不达标扣钱的团也可以去。否则替人白打工不说,还要受一肚子憋屈气。 最后还是希望大家在玩游戏的时候不要遇见这样的糟心事。dkp团都是给小团体打工 团长亲友拿完装备都去打金团了 你还在憋分魔兽怀旧服很多玩家每天的乐趣就是不断的刷副本,而因为MC这种团本的CD是一个星期,在打完后还有很多的时间需要消耗,那么喜欢打副本的玩家怎么办呢?自然是去刷三大和厄运之槌副本。而三大中人气最旺,参加人数最多的黑石塔上层副本,因为其中出产一些如双刀和石楠等比较好的装备,有些玩家急需这些装备,而同时又有些玩家希望在副本的同时又能赚一点金币,那么黑上G团也就自然产生了。有团就必须有团长,那么一个合格的黑上G团团长需要注意哪些呢?1既然是G团,自然要弄清楚每个团员的目标哪些是打工者,哪些是买装备的,具体需要什么,都需要提前弄清楚。而黑上G团又不同于MC这种团本,装备都不是会用来竞价,更多是定购的,所以在需求重叠的时候必须把玩家分开组团,并且提前约定好价格,这样在真的能出的时候就减少了许多没必要的麻烦。2了解黑上的副本打法现在的副本虽然简单,但是毕竟三大难度是仅次于团本难度的,10人小队也不是随便可以奔放到底一路A过去的,而作为G团又必须注重效率,所以作为团长了解打法。在适当的时候提醒下副本中一起的玩家,甚至可以对于故意捣乱的团员一些警告是应该的。而特别注意的是石楠之环是稀有精英才会掉落,而G团一般会有人定购,开始组团的时候就需要让盗贼玩家确认好刷新到杰德大家再进入副本。3随时把握团队的节奏开打前团长要让每个团队玩家都知道这次副本G团目标是什么,其他的装备都怎么分配,有话提前都说清楚了,并交待能加的BUFF都加好,免得有些跟团玩家就是混时间连BUFF都舍不得加。随时注意分配方式,打怪中途可以队伍分配,到BOSS前一定要确认是队长分配,避免没必要的纠纷,防微杜渐。而在真出装备的时候,先金币后装备也是必要的。黑上G团相比MC这种团本的G团其实难度和需要注意的细节少了很多,大体上做到公平和没分错装备就算一个合格的团长了。还可以给个小贴士,组全通团可以直接组个全职业团,8个职业一人,和自己相同职业的确保是打工没需求的,再加上自己,这样9个人就能全通黑上,没必要非得10个人副本;如果是5人的双德团就更简单,完全可以找熟悉的朋友一起来打工,这样更减少了矛盾的发生。小伙伴们,你们觉得呢?

5,魔兽世界G团是什么意思啊

在《魔兽世界》中,G团是相对于公会团系统下新生的一个团队形式。相关介绍:传统的公会团队都是按照每个成员的参与副本的出勤,贡献来计算分数的,G团则是另外一种分配方式。G团的成员可以是公会里的人,也可以包含其他公会的人,甚至完全是来自不同公会的人,不论掉落任何物品,一律采取拍卖制,谁肯为这个物品付出更多的G,就把该物品分配给谁,最后所卖出的G,团队里所有的人平分。扩展资料想要提高装备G团只是辅助,最主要的还是参加公会活动,在这里你可以认识到很多朋友,体验开荒直至碾压的乐趣,这也是玩魔兽最大的乐趣。在这个团队中,所有在副本中打到的值钱东西,都有队长统一管理,打到一件装备,由团长起个底价拍卖,由出价最高者获取装备并交与团长相应的钱,待活动完毕后,团长把所有活动买卖获得收入的金币,剔除给坦克的一些补助,按团队人数进行平分,好处是,如果买不到自己想要的装备,至少还有不少收入。参考资料来源:百度百科-G团
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