这种游戏是什么,这是哪个游戏里的
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1,这是哪个游戏里的
Flyable Heart
介绍;
http://baike.baidu.com/view/1775725.htm
2,什么是橙光游戏
所谓橙光游戏指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的游戏,玩家可以利用文字游戏制作工具轻松制作出自己的橙光游戏。目前能够制作游戏类型包括冒险、解谜、养成、恋爱等。17yy橙光游戏中心是17yy和橙光游戏中心游戏合作的游戏发布平台,大家一定可以在这里找到喜欢的文字rpg橙光游戏。
3,世界上最恶心的游戏是什么游戏
游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。感谢邀请你好,我是游戏开心说请问这是什么游戏?答:看到你提供的图片我就知道这款游戏了,这款游戏全名字叫香肠派对,也属于吃鸡游戏这一类游戏里的,但是这款游戏比较有意思的是卡通人物模式,游戏画面设计卡通,比较可爱的,因为有些人不太喜欢太军事化的吃鸡游戏,所以这款游戏比较适合这类玩家喜欢卡通可爱,依然也是吃鸡模式。香肠派对比较卡通的吃鸡游戏近几年吃鸡游戏比较大火,因为自由度很高,需要团队配合意识强,所以出现了很多类似于吃鸡游戏的游戏,这款香肠派对,画风比较可爱,人物造型也是属于卡通类型的,多适用于不太喜欢军事题材类游戏的玩家,但是游戏内任务和游戏还是比较丰富的,枪械系统也比较真实,游戏还有海盗团主题的活动,所以一切都是比较卡通和童话类。从游戏画面也可以看出来每个吃鸡游戏现在都有自己的视频和直播间,你可以从你提供的画面的右上角就可以看出来,香肠TV,并且这款游戏你看图的左下角,也是经典模式,所以吃鸡游戏大火,有很多类似的吃鸡游戏都出现了,唯一不同的,是香肠派对的画面风格,人物设计风格,是比较卡通类的,不太军事类,但是游戏内体验都差不多,都有枪械系统,只不过它的枪械系统设计也是比较有科技感。这款香肠派对整体画风都是卡通这款游戏整体游戏风格偏向于卡通,大家可以看见游戏内的人物时装,也是卡通呆萌型的,包括型号枪,还有空投的降落伞整体都是属于卡通的,如果你比较喜欢卡通类的吃鸡游戏,这款游戏是个不错的选择,在被别人击倒后,你会变成可爱的香肠,但是你可以放心,这款游戏的战斗系统地图,同样都具备了吃鸡,并且风格还是不错的,如果你不太喜欢那种真实的军事题材类游戏,可以选择香肠派对没有错的。游戏风格和游戏内一样香肠派对,整体游戏内的风格都是处处透漏着卡通,包括枪械系统,和对战,游戏地图里的房子,都是属于偏卡通类,所以,如果你喜欢可以去体验一下,也是种不错的选择。综合上述,你问的,开心已经告诉你,这款游戏叫香肠派对,属于卡通类的游戏风格,游戏实际玩起来也是吃鸡一类的游戏,但是画面风格偏卡通造型,希望我的回答可以帮助你。如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说,我们一起研究和探讨。游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。感谢邀请你好,我是游戏开心说请问这是什么游戏?答:看到你提供的图片我就知道这款游戏了,这款游戏全名字叫香肠派对,也属于吃鸡游戏这一类游戏里的,但是这款游戏比较有意思的是卡通人物模式,游戏画面设计卡通,比较可爱的,因为有些人不太喜欢太军事化的吃鸡游戏,所以这款游戏比较适合这类玩家喜欢卡通可爱,依然也是吃鸡模式。香肠派对比较卡通的吃鸡游戏近几年吃鸡游戏比较大火,因为自由度很高,需要团队配合意识强,所以出现了很多类似于吃鸡游戏的游戏,这款香肠派对,画风比较可爱,人物造型也是属于卡通类型的,多适用于不太喜欢军事题材类游戏的玩家,但是游戏内任务和游戏还是比较丰富的,枪械系统也比较真实,游戏还有海盗团主题的活动,所以一切都是比较卡通和童话类。从游戏画面也可以看出来每个吃鸡游戏现在都有自己的视频和直播间,你可以从你提供的画面的右上角就可以看出来,香肠TV,并且这款游戏你看图的左下角,也是经典模式,所以吃鸡游戏大火,有很多类似的吃鸡游戏都出现了,唯一不同的,是香肠派对的画面风格,人物设计风格,是比较卡通类的,不太军事类,但是游戏内体验都差不多,都有枪械系统,只不过它的枪械系统设计也是比较有科技感。这款香肠派对整体画风都是卡通这款游戏整体游戏风格偏向于卡通,大家可以看见游戏内的人物时装,也是卡通呆萌型的,包括型号枪,还有空投的降落伞整体都是属于卡通的,如果你比较喜欢卡通类的吃鸡游戏,这款游戏是个不错的选择,在被别人击倒后,你会变成可爱的香肠,但是你可以放心,这款游戏的战斗系统地图,同样都具备了吃鸡,并且风格还是不错的,如果你不太喜欢那种真实的军事题材类游戏,可以选择香肠派对没有错的。游戏风格和游戏内一样香肠派对,整体游戏内的风格都是处处透漏着卡通,包括枪械系统,和对战,游戏地图里的房子,都是属于偏卡通类,所以,如果你喜欢可以去体验一下,也是种不错的选择。综合上述,你问的,开心已经告诉你,这款游戏叫香肠派对,属于卡通类的游戏风格,游戏实际玩起来也是吃鸡一类的游戏,但是画面风格偏卡通造型,希望我的回答可以帮助你。如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说,我们一起研究和探讨。这上面几个老哥在回答什么。。看到洛克就是洛克王国?我也没看到琪亚娜这个游戏我也不清楚游戏类型:RPG而且是像素类的游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。感谢邀请你好,我是游戏开心说请问这是什么游戏?答:看到你提供的图片我就知道这款游戏了,这款游戏全名字叫香肠派对,也属于吃鸡游戏这一类游戏里的,但是这款游戏比较有意思的是卡通人物模式,游戏画面设计卡通,比较可爱的,因为有些人不太喜欢太军事化的吃鸡游戏,所以这款游戏比较适合这类玩家喜欢卡通可爱,依然也是吃鸡模式。香肠派对比较卡通的吃鸡游戏近几年吃鸡游戏比较大火,因为自由度很高,需要团队配合意识强,所以出现了很多类似于吃鸡游戏的游戏,这款香肠派对,画风比较可爱,人物造型也是属于卡通类型的,多适用于不太喜欢军事题材类游戏的玩家,但是游戏内任务和游戏还是比较丰富的,枪械系统也比较真实,游戏还有海盗团主题的活动,所以一切都是比较卡通和童话类。从游戏画面也可以看出来每个吃鸡游戏现在都有自己的视频和直播间,你可以从你提供的画面的右上角就可以看出来,香肠TV,并且这款游戏你看图的左下角,也是经典模式,所以吃鸡游戏大火,有很多类似的吃鸡游戏都出现了,唯一不同的,是香肠派对的画面风格,人物设计风格,是比较卡通类的,不太军事类,但是游戏内体验都差不多,都有枪械系统,只不过它的枪械系统设计也是比较有科技感。这款香肠派对整体画风都是卡通这款游戏整体游戏风格偏向于卡通,大家可以看见游戏内的人物时装,也是卡通呆萌型的,包括型号枪,还有空投的降落伞整体都是属于卡通的,如果你比较喜欢卡通类的吃鸡游戏,这款游戏是个不错的选择,在被别人击倒后,你会变成可爱的香肠,但是你可以放心,这款游戏的战斗系统地图,同样都具备了吃鸡,并且风格还是不错的,如果你不太喜欢那种真实的军事题材类游戏,可以选择香肠派对没有错的。游戏风格和游戏内一样香肠派对,整体游戏内的风格都是处处透漏着卡通,包括枪械系统,和对战,游戏地图里的房子,都是属于偏卡通类,所以,如果你喜欢可以去体验一下,也是种不错的选择。综合上述,你问的,开心已经告诉你,这款游戏叫香肠派对,属于卡通类的游戏风格,游戏实际玩起来也是吃鸡一类的游戏,但是画面风格偏卡通造型,希望我的回答可以帮助你。如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说,我们一起研究和探讨。这上面几个老哥在回答什么。。看到洛克就是洛克王国?我也没看到琪亚娜这个游戏我也不清楚游戏类型:RPG而且是像素类的是个游戏,是4399游戏上面的。我以前看过我弟玩,好像是个经营游戏。具体就不知道了??游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。感谢邀请你好,我是游戏开心说请问这是什么游戏?答:看到你提供的图片我就知道这款游戏了,这款游戏全名字叫香肠派对,也属于吃鸡游戏这一类游戏里的,但是这款游戏比较有意思的是卡通人物模式,游戏画面设计卡通,比较可爱的,因为有些人不太喜欢太军事化的吃鸡游戏,所以这款游戏比较适合这类玩家喜欢卡通可爱,依然也是吃鸡模式。香肠派对比较卡通的吃鸡游戏近几年吃鸡游戏比较大火,因为自由度很高,需要团队配合意识强,所以出现了很多类似于吃鸡游戏的游戏,这款香肠派对,画风比较可爱,人物造型也是属于卡通类型的,多适用于不太喜欢军事题材类游戏的玩家,但是游戏内任务和游戏还是比较丰富的,枪械系统也比较真实,游戏还有海盗团主题的活动,所以一切都是比较卡通和童话类。从游戏画面也可以看出来每个吃鸡游戏现在都有自己的视频和直播间,你可以从你提供的画面的右上角就可以看出来,香肠TV,并且这款游戏你看图的左下角,也是经典模式,所以吃鸡游戏大火,有很多类似的吃鸡游戏都出现了,唯一不同的,是香肠派对的画面风格,人物设计风格,是比较卡通类的,不太军事类,但是游戏内体验都差不多,都有枪械系统,只不过它的枪械系统设计也是比较有科技感。这款香肠派对整体画风都是卡通这款游戏整体游戏风格偏向于卡通,大家可以看见游戏内的人物时装,也是卡通呆萌型的,包括型号枪,还有空投的降落伞整体都是属于卡通的,如果你比较喜欢卡通类的吃鸡游戏,这款游戏是个不错的选择,在被别人击倒后,你会变成可爱的香肠,但是你可以放心,这款游戏的战斗系统地图,同样都具备了吃鸡,并且风格还是不错的,如果你不太喜欢那种真实的军事题材类游戏,可以选择香肠派对没有错的。游戏风格和游戏内一样香肠派对,整体游戏内的风格都是处处透漏着卡通,包括枪械系统,和对战,游戏地图里的房子,都是属于偏卡通类,所以,如果你喜欢可以去体验一下,也是种不错的选择。综合上述,你问的,开心已经告诉你,这款游戏叫香肠派对,属于卡通类的游戏风格,游戏实际玩起来也是吃鸡一类的游戏,但是画面风格偏卡通造型,希望我的回答可以帮助你。如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说,我们一起研究和探讨。这上面几个老哥在回答什么。。看到洛克就是洛克王国?我也没看到琪亚娜这个游戏我也不清楚游戏类型:RPG而且是像素类的是个游戏,是4399游戏上面的。我以前看过我弟玩,好像是个经营游戏。具体就不知道了??大家好,我是悟空问答小情绪。就像题主所说的,迷你世界也是我非常反感的一款游戏。说迷你世界之前我们先了解一下我的世界我的世界最初是由mojang公司2009年全权发布的一款沙盒类游戏,当时叫做Minecraft。 问世以来发展空前迅速,以席卷之势吸引了全球各地的玩家。到2014年全球购买用户超过5000份,当时游戏官方上架价格为19.95欧元。mojang凭借我的世界大赚特赚。2014年,微软宣布收购mojang公司,成立mojang AB工作室,虽然mojang被微软收购,但起初我的世界依然由mojang独自运营,后来才权力回收,当时主要是为了扩大Xbox业务才进行收购。直到2016年,网易取得了Minecraft的中国代理权才正式更名为我的世界。不过当时国内已经出现大规模的抄袭借鉴Minecraft的沙盒类游戏。网易多方维权,勒令当时上架的很多侵权方将其游戏下架。国内很多开发公司经过这一轮的维权以后大部分都已下架类似游戏。现在用户最多还在运行的也就是迷你世界了。迷你世界是由深圳迷你玩科技有限公司在2015年12月发布的一款游戏。当时赶在网易代理Minecraft在国内的版权之前先行发布了迷你世界。玩家体验之后纷纷说其盗版Minecraft。但深圳迷你玩科技有限公司不为所动,先后进行更新。直到网易进行维权以后,依然坚持开发迷你游戏的后续工作。并声称不会下架迷你世界相关产品。之后网易将其高上法庭,前前后后三年起诉,但败诉了。最后以网易撤诉为结果此事告一段落。迷你世界依然在运行中。败诉原因众说纷纭,网上流传最多版本似乎是网易仅有我的世界运营权,但不包括著作权。所以无法胜诉。不得不说这个结果确实是让很多我的世界玩家无法接受的。喜欢小编答案的,麻烦您们多多支持评论或者DZ都可以,谢谢大家了??????
4,这是什么游戏
这个视频是别人制作的,插了好多游戏和一些真人视频
象这个,是 真人快打 的游戏,人物做了修改
这个好像是 狙击精英
这个应该就是 模拟人生 了
5,腾讯游戏有哪些手游
腾讯手游有《王者荣耀》《和平精英》《天天飞车》《天天酷跑》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等。腾讯手游有各种各样的游戏资源,同时因为腾讯版本的游戏可以直接用微信或QQ登录,非常方便,减少了忘记登录密码的麻烦,所以不少人玩腾讯手游。1、《王者荣耀》《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!5v5王者峡谷PVP对战,领略英雄竞技的酣畅淋漓。2、《和平精英》《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。3、《天天酷跑》这是一款关于跑酷休闲类的手机网游,在天天酷跑这个游戏里面,要求玩家要熟练掌握跳跃以及下滑这两个两个按钮,如果你能熟练的操作这两个键,那么你将会掌握了整个酷跑世界,其中在游戏过程中,还会出现很多令人意想不到的成就任务,燃起玩家想要挑战自我的的想法。4、《天天飞车》这是一款由《QQ飞车》的原班制作团队以及天美艺游的工作室亲手来打造的,是一款拥有3D写实风格以及极速闪避的手机游戏。5、《天涯明月刀手游》《天涯明月刀手游》是一款由腾讯自研的国风武侠游戏。几年前,《天涯明月刀》端游问世,凭借出色的画面吊打同行,奠定了自己的江湖地位。开发团队也知道,游戏中“风景党”数量众多,所以手游版也从画面入手,采用与端游相同的引擎,力求做到画面的极致还原。6、《使命召唤手游》《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合打造的射击游戏。除了与端游作品一脉相承,手游还加入了更多的优化与新元素。在这里你将会感受到打击感强烈的射击体验,多种类型的多人对战玩法和细致入微的战术操作。
6,电玩游戏有哪些
电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
7,摩尔谁有跳绳比赛卡片
快乐生活套卡】*摩尔小农夫*这个游戏如果玩通关需要5~10分钟,很是麻烦,玩完第一关也需要一段时间,如果这样玩下去,刷的很慢。建议大家在游戏开始时撒上10颗种子,每颗种子浇一次水,然后使用化肥,收完20个西红柿后,直接关闭,速度快的只需要四十秒左右,很是实用,而且有时还会获得萝卜。(最好不要用按键精灵刷,特别是一下子就是一万摩尔豆的那种,那样玩几分钟,就满豆,没法再玩了)*捉萤火虫*捉萤火虫不算中间的加时,就要三分钟多(200秒)一个小时也只能玩18次左右,况且得到卡片还有一定的几率,一个小时能拿到十几张就不错了,并不划算。建议在捉到33只萤火虫的时候就关闭,速度快的只需要三十秒左右。有时还会得到黄色浆果*餐厅打工*这个就不多说了,玩两关关掉就行了,只玩一关没有经验,电脑卡的人最好不要玩这个游戏*猪猪快跑*这个游戏没什么好说的,跑到1050米时再按一下空格,关掉就行了。这四种游戏,任一种都有机会获得这个套卡里的人一牌(有几率)大家可以按自己的喜好选择游戏,但兰钻还是建议大家玩摩尔小农夫,比较简单,速度也很快。【美食飘香套卡】*钓鱼*只要钓10~20条左右,就行了,不用六七十条的,还要玩大半天,那么麻烦。*经营冰激凌店*这个游戏只要玩一关,就有很大的几率获得吉吉乐卡*摘果实*这个游戏大家还是开变速齿轮或者别的改速度的软件比较好,这也属于偏方了,玩通关就行了,不过比较慢*开心大厨*话说兰钻不喜欢这个游戏,打开就花眼了,而且这个游戏要至少一分钟才能给东西,在这里也不介绍了这四种游戏,任一种都有机会获得这个套卡里的人一牌(有几率)大家可以按自己的喜好选择游戏,但兰钻还是建议大家玩钓鱼,速度很快,几率也很大【火眼金睛套卡】*拼图*玩简单的就好,但是现在的拼图移了一段时间以后就有了一个固定的位置,再也改变不了,所以总会有拼图压在下面拿不出来,能不能玩完就是问题,所以兰钻并不支持这个游戏*摩摩来找茬*这个游戏并不是很难,这个版块里这有这个的攻略,玩完就行了,经验、豆子都不少,一箭三雕啊*快乐拼盘*这个游戏余需要的时间也不是很多,但是提醒大家注意,此游戏只玩完一关是没有东西的,所以需要通过至少两关(其实两关就行了,就会有卡片)*连连看*兰钻不喜欢这个游戏(眼花),这个游戏通过一关就好了,就是麻烦(一点点找,不喜欢…………)这四种游戏,任一种都有机会获得这个套卡里的人一牌(有几率)大家可以按自己的喜好选择游戏,但兰钻还是建议大家玩摩摩来找茬、快乐拼盘,速度相对来说会快一点【英雄无敌套卡】*营救人质*跑到蓝绿色和绿色的那个分界线就行了,只玩到两个蓝色的分界线是没有东西的*警室射击*通过第一关就好,不需要打怪物(如果想打兰钻也没意见),不过需要一分半的时间(90秒)未免有点太慢…………*金牌消防员*这个不多说,玩一关即可*神秘湖双人寻宝*这个一般都需要两个人,一个人通过第一关就不太容易,如果能找到别人和你一起玩那就虽好不过,在这里也不详说了这四种游戏,任一种都有机会获得这个套卡里的人一牌(有几率)大家可以按自己的喜好选择游戏,但兰钻还是建议大家玩营救人质,速度还是比较快的【体育健将套卡】*冰上总动员*需要通过至少两关,技术好的人,第一关大约需要20秒,第二关需要大约80秒,共需100秒时间不是很短*阳光搬运工*也是通过两关即可,过一关没有任何东西,大约需要60秒左右,相对来说还是比较快的*零用钱大作战*同样是两关,第一关还是没有东西,大约需要75秒左右,较阳光搬运工而言还是有些慢的,而且摩尔都比较多,一会就到10000了,对刷卡片而言,不划算*大鱼吃小鱼*这个游戏就是摩罗地海里的拉姆爱吃鱼,玩过两关就可以咯,兰钻在这里建议大家第一关支持三颗星星(如果怕星星太少,出现的太慢,也是可以开变速齿轮的,还是偏方哦),不要吃任何东西,就会有1500分,到第二关直接吃一条小鱼,就可以吃大鱼了,这个方法比较安全,速度也比较快,只不过有时候有点卡这四种游戏,任一种都有机会获得这个套卡里的人一牌(有几率)大家可以按自己的喜好选择游戏,但兰钻还是建议大家玩阳光搬运工和大鱼吃小鱼,速度比较快,经验也比较多当然换卡这是一种比较不错的选择摸着自己最喜欢玩,或比较快的游戏,得到卡牌和憋人换卡,不过既然快当然人人都玩,换卡不是很容易哦 一定要采纳我 我已经兑换掉了,不过可以教你方法,你要采纳我
跳绳去玩冰上总动员,到第五关,应该就有
一定要采纳我跳绳卡片的获得方法是:玩冰上总动员(摩尔拉雅滑冰场)、阳光搬运工(阳光草舍)、零花钱大作战(摩尔银行)、大鱼吃小鱼(摩罗地海),这些游戏都会随机输出;你也可以去别的小摩尔家里换。
谢谢@!
8,有什么适合我这样的人玩的游戏
去玩《完美世界》国服吧
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模拟人生 http://www.41717.com/13/7062/刀剑1不错,3D像素,老网游了,格斗游戏技术性高,比一般的垃圾网游好多了,你上官网看看
9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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