不是,因为一个强大的国家不会看着自己的国家遭受911那样大的打击坐视不管,塔利班对阿富汗人民残酷暴虐,安理会也同意的,不能为了反对而反对。不是,因为一个强大的国家不会看着自己的国家遭受911那样大的打击坐视不管,塔利班对阿富汗人民残酷暴虐,安理会也同意的,不能为了反对而反对。软的怕硬的,硬的怕不要命的。如果美国说这是侵略,其一:那么美国侵略过多少个国家了?其二:美国现在敢不敢和俄罗斯交战?其三:如果是侵略,又不敢交战,那么美国的跟屁虫们又会怎么办?所以美国只好说这不是侵略。不是,因为一个强大的国家不会看着自己的国家遭受911那样大的打击坐视不管,塔利班对阿富汗人民残酷暴虐,安理会也同意的,不能为了反对而反对。软的怕硬的,硬的怕不要命的。如果美国说这是侵略,其一:那么美国侵略过多少个国家了?其二:美国现在敢不敢和俄罗斯交战?其三:如果是侵略,又不敢交战,那么美国的跟屁虫们又会怎么办?所以美国只好说这不是侵略。玩具士兵(也叫塑料兵人)是很多80后90后的童年回忆。只要现在愿意回老家翻箱倒柜,总能找到几个绿色的塑料士兵。这个系列不论国内国外都有很大的粉丝群体。所以不光光是玩具,还由玩具衍生出来很多其他周边产品。游戏就是其中之一,而Steam上的很多玩具兵主题游戏就能非常完美地唤起这些玩家的童年回忆,补票是必不可少的,情怀价格也十分接地气。目前Steam上的玩具兵人主题游戏主要有这么一些:Army Men系列这个系列有四款游戏。Army Men20年前的游戏,1998年出品,完美还原小时候最需要的各种排兵布阵的场景。原价40元,本次夏促期间,只要10元。Army Men II一代的正统续作,98年一代发行大获成功,随后第二年就出了一个粗制滥造的二代,口碑比一代差了很多,但是这个系列的玩家从来不看质量,要的就是收藏的完整感。同样也是原价40元,本次夏促期间只要10元。Army Men: Toys in Space二代发行同年,3DO(就是英雄无敌3的那个工作室)看到二代反响不好,直接出了一个独立资料片,科幻宇宙主题的,同样是套壳游戏,市场反响依然扑街。Army Men RTSArmy Men正统系列的最后一部,也是直击要害的一部,玩具兵人玩家的核心需求其实就是排兵布阵,而RTS正是游戏能完美还原原始需求的根本形式。时隔四年后,这部系列作品的尾作,单枪匹马把整个玩具兵系列的口碑从褒贬不一,提升到了特别好评。当然这四年里,游戏画面的提升也起了非常大的作用,要知道魔兽争霸3也就是同期作品。Army Men系列在Steam上是有打包合集的,叫做ARMY MEN BUNDLE。一般合集都会有一些优惠,这个合集就比较迷,合在一起买与单买价格相同,追求完整收藏感的朋友可以直接入手这个合集包。Green Army Men绿色兵人这个很多人不知道,因为还没真正面世。并不是一款独立游戏,而是FPS游戏风起云涌:越南的一款概念DLC。旨在致敬玩具士兵。Toy Soldiers: Complete玩具士兵完整版2016年的作品,如果说上面的都是情怀,这个就是实打实能玩的作品。原价48元,现在Steam夏促正在打折,只要14元。FPS加上塔防的完美结合。画质已经当前领先水平。如果要找过去玩具兵的体验,这款游戏是最佳选择。特有的地图桌面化玩法,确确实实抓住了情怀玩家的核心需求。绿色军团:塑料战争The Mean Greens - Plastic Warfare2015年的作品,原价22元,史低是2元,但是本次夏促没有优惠,可以加入愿望单等着。主题还是玩具士兵,不过游戏形式是第三人称射击。以玩具兵的视角,在真实比例的厨房,卧室中找到小时候铺开地图时的那种震撼感。有简体中文,评价是特别好评,本次价格不好,最好等后续入手。HYPERCHARGE: Unboxed严格来说,只是绿色兵人的精神续作,与上面的作品不同,这个是第一人称。同样旨在还原小人在现实比例场景中的震撼体验。17年的新游戏,本次夏促力度不大,原价48元,本次只有10%OFF43元。Steam上玩具士兵主题的游戏应该就是这些,体验下来确实可以完美唤起美好的童年回忆,非常值得入手。不是,因为一个强大的国家不会看着自己的国家遭受911那样大的打击坐视不管,塔利班对阿富汗人民残酷暴虐,安理会也同意的,不能为了反对而反对。软的怕硬的,硬的怕不要命的。如果美国说这是侵略,其一:那么美国侵略过多少个国家了?其二:美国现在敢不敢和俄罗斯交战?其三:如果是侵略,又不敢交战,那么美国的跟屁虫们又会怎么办?所以美国只好说这不是侵略。玩具士兵(也叫塑料兵人)是很多80后90后的童年回忆。只要现在愿意回老家翻箱倒柜,总能找到几个绿色的塑料士兵。这个系列不论国内国外都有很大的粉丝群体。所以不光光是玩具,还由玩具衍生出来很多其他周边产品。游戏就是其中之一,而Steam上的很多玩具兵主题游戏就能非常完美地唤起这些玩家的童年回忆,补票是必不可少的,情怀价格也十分接地气。目前Steam上的玩具兵人主题游戏主要有这么一些:Army Men系列这个系列有四款游戏。Army Men20年前的游戏,1998年出品,完美还原小时候最需要的各种排兵布阵的场景。原价40元,本次夏促期间,只要10元。Army Men II一代的正统续作,98年一代发行大获成功,随后第二年就出了一个粗制滥造的二代,口碑比一代差了很多,但是这个系列的玩家从来不看质量,要的就是收藏的完整感。同样也是原价40元,本次夏促期间只要10元。Army Men: Toys in Space二代发行同年,3DO(就是英雄无敌3的那个工作室)看到二代反响不好,直接出了一个独立资料片,科幻宇宙主题的,同样是套壳游戏,市场反响依然扑街。Army Men RTSArmy Men正统系列的最后一部,也是直击要害的一部,玩具兵人玩家的核心需求其实就是排兵布阵,而RTS正是游戏能完美还原原始需求的根本形式。时隔四年后,这部系列作品的尾作,单枪匹马把整个玩具兵系列的口碑从褒贬不一,提升到了特别好评。当然这四年里,游戏画面的提升也起了非常大的作用,要知道魔兽争霸3也就是同期作品。Army Men系列在Steam上是有打包合集的,叫做ARMY MEN BUNDLE。一般合集都会有一些优惠,这个合集就比较迷,合在一起买与单买价格相同,追求完整收藏感的朋友可以直接入手这个合集包。Green Army Men绿色兵人这个很多人不知道,因为还没真正面世。并不是一款独立游戏,而是FPS游戏风起云涌:越南的一款概念DLC。旨在致敬玩具士兵。Toy Soldiers: Complete玩具士兵完整版2016年的作品,如果说上面的都是情怀,这个就是实打实能玩的作品。原价48元,现在Steam夏促正在打折,只要14元。FPS加上塔防的完美结合。画质已经当前领先水平。如果要找过去玩具兵的体验,这款游戏是最佳选择。特有的地图桌面化玩法,确确实实抓住了情怀玩家的核心需求。绿色军团:塑料战争The Mean Greens - Plastic Warfare2015年的作品,原价22元,史低是2元,但是本次夏促没有优惠,可以加入愿望单等着。主题还是玩具士兵,不过游戏形式是第三人称射击。以玩具兵的视角,在真实比例的厨房,卧室中找到小时候铺开地图时的那种震撼感。有简体中文,评价是特别好评,本次价格不好,最好等后续入手。HYPERCHARGE: Unboxed严格来说,只是绿色兵人的精神续作,与上面的作品不同,这个是第一人称。同样旨在还原小人在现实比例场景中的震撼体验。17年的新游戏,本次夏促力度不大,原价48元,本次只有10%OFF43元。Steam上玩具士兵主题的游戏应该就是这些,体验下来确实可以完美唤起美好的童年回忆,非常值得入手。我是萨沙,我来回答。萨沙第8879条回答。说个笑话。当年抓二王,而二王跑上了大山。无奈之下,解放军组织民兵大搜山。当地民兵有几千人,也受过基本军事训练,理论上是可以打枪的,有的枪法还不错。这些民兵加上当地积极群众,共有2.5万人参加,大部分都是荷枪实弹。他们集结在山下,分别由解放军的军官带领,准备搜山。看起来似乎很牛,然而一个解放军排长回忆:见人都到齐了,我宣布“开始搜山”,随后对天开了两枪。没想到,民兵们没经验,误以为是二王开枪,四散逃走,一瞬间就不见人影。看看,这就是民兵的素质。你要说民兵,尤其是七八十年代民兵,其实军事素质比今天我们老百姓,不知道强到哪里去了。当年民兵都是真枪实弹打靶,半自动步枪、自动步枪甚至轻机枪随便打。厦门民兵有的还要训练高射机枪(主要是打台湾的宣传气球),内蒙古等北方民兵还要用40火箭筒,因为要对付苏修的坦克,西部民兵要玩迫击炮,要在山地战对付美帝。其实还有玩炮的、玩导弹的、玩军舰的民兵都有。总之,人家民兵都是很牛逼的,也是玩过枪的,但距离实战还有十万八千里。再说,中越战争期间,我国深入越南境内后,后勤供应跟不上,只好召集大量民兵去运输物资。结果, 萨沙看过一个战例。大概60个民兵,分别乘坐两辆卡车,去国境线越南一侧几十公里,准备运输伤员和物资。公路行驶期间,突然一辆卡车被越军40火箭筒击中,车上民兵不知道该怎么办,慌乱跳下车,连卧倒都忘了。结果又遭到自动步枪来回扫射,死伤狼藉。而前面那辆卡车并没有中弹,然而该车没有立即下车抵抗,而是加大油门,甩掉了被击中的卡车,自己跑了。自然,出于第一次作战的惊慌,跑了也不能说有大错。但跑了一段发现自己没有危险,应该果断组织援军回去啊?但负责民兵军官不会指挥,而且非常慌张,听到那个方向密集的枪声就傻了,不知道怎么办。直到枪声停止后很久,他才磨磨蹭蹭回到现场。然而,后车的30人全部牺牲,汽车也被烧毁。根据现场痕迹判断,越军应该只有四五个人,就是一个40火箭筒小组和一个拿着56式冲锋枪的战斗组。他们击毁汽车以后,立即扫射还投掷手榴弹。而民兵被袭击以后非常慌乱,有的牺牲时甚至没有打开枪械的保险,根本没有做出有组织抵抗。在打倒了所有民兵以后,越南兵又跳到路上挨个补枪。然而,因为他们数量很少,也不敢久留,甚至没有敢于去搬走车上的物资或者带走缴获的武器,而是草草点燃汽车油箱就跑了。而如果前车的民兵逃出几百米后,果断回来援助,还是完全有可能将敌人击退的。毕竟对方才几个人而已,己方有五六十人。然而,经验不够,导致此次被伏击后惨败。另外,大家为什么经常看到阿拉伯叔叔和黑人叔叔,打仗的时候将枪举过头顶盲打?因为你将头伸出掩体瞄准射击,在现代作战中是非常有可能被人爆头的。中越战争的一些防御战中,军官一再告诫士兵,不要在同一个地方连续射击,一般打几枪就要转移地方。这不是吃饱了撑的没事做,而是越军枪法精湛,而且反应很快。你在一个地方很过瘾的用自动步枪连续扫射,分秒就被人家一枪爆头。所以,阿拉伯叔叔避免被爆头,干脆枪举过头顶乱打。其实,很多人说起来容易,笑话阿拉伯叔叔。大家有兴趣玩完彩弹射击就知道了,模拟实战一下就知道战争的恐惧。不是,因为一个强大的国家不会看着自己的国家遭受911那样大的打击坐视不管,塔利班对阿富汗人民残酷暴虐,安理会也同意的,不能为了反对而反对。软的怕硬的,硬的怕不要命的。如果美国说这是侵略,其一:那么美国侵略过多少个国家了?其二:美国现在敢不敢和俄罗斯交战?其三:如果是侵略,又不敢交战,那么美国的跟屁虫们又会怎么办?所以美国只好说这不是侵略。玩具士兵(也叫塑料兵人)是很多80后90后的童年回忆。只要现在愿意回老家翻箱倒柜,总能找到几个绿色的塑料士兵。这个系列不论国内国外都有很大的粉丝群体。所以不光光是玩具,还由玩具衍生出来很多其他周边产品。游戏就是其中之一,而Steam上的很多玩具兵主题游戏就能非常完美地唤起这些玩家的童年回忆,补票是必不可少的,情怀价格也十分接地气。目前Steam上的玩具兵人主题游戏主要有这么一些:Army Men系列这个系列有四款游戏。Army Men20年前的游戏,1998年出品,完美还原小时候最需要的各种排兵布阵的场景。原价40元,本次夏促期间,只要10元。Army Men II一代的正统续作,98年一代发行大获成功,随后第二年就出了一个粗制滥造的二代,口碑比一代差了很多,但是这个系列的玩家从来不看质量,要的就是收藏的完整感。同样也是原价40元,本次夏促期间只要10元。Army Men: Toys in Space二代发行同年,3DO(就是英雄无敌3的那个工作室)看到二代反响不好,直接出了一个独立资料片,科幻宇宙主题的,同样是套壳游戏,市场反响依然扑街。Army Men RTSArmy Men正统系列的最后一部,也是直击要害的一部,玩具兵人玩家的核心需求其实就是排兵布阵,而RTS正是游戏能完美还原原始需求的根本形式。时隔四年后,这部系列作品的尾作,单枪匹马把整个玩具兵系列的口碑从褒贬不一,提升到了特别好评。当然这四年里,游戏画面的提升也起了非常大的作用,要知道魔兽争霸3也就是同期作品。Army Men系列在Steam上是有打包合集的,叫做ARMY MEN BUNDLE。一般合集都会有一些优惠,这个合集就比较迷,合在一起买与单买价格相同,追求完整收藏感的朋友可以直接入手这个合集包。Green Army Men绿色兵人这个很多人不知道,因为还没真正面世。并不是一款独立游戏,而是FPS游戏风起云涌:越南的一款概念DLC。旨在致敬玩具士兵。Toy Soldiers: Complete玩具士兵完整版2016年的作品,如果说上面的都是情怀,这个就是实打实能玩的作品。原价48元,现在Steam夏促正在打折,只要14元。FPS加上塔防的完美结合。画质已经当前领先水平。如果要找过去玩具兵的体验,这款游戏是最佳选择。特有的地图桌面化玩法,确确实实抓住了情怀玩家的核心需求。绿色军团:塑料战争The Mean Greens - Plastic Warfare2015年的作品,原价22元,史低是2元,但是本次夏促没有优惠,可以加入愿望单等着。主题还是玩具士兵,不过游戏形式是第三人称射击。以玩具兵的视角,在真实比例的厨房,卧室中找到小时候铺开地图时的那种震撼感。有简体中文,评价是特别好评,本次价格不好,最好等后续入手。HYPERCHARGE: Unboxed严格来说,只是绿色兵人的精神续作,与上面的作品不同,这个是第一人称。同样旨在还原小人在现实比例场景中的震撼体验。17年的新游戏,本次夏促力度不大,原价48元,本次只有10%OFF43元。Steam上玩具士兵主题的游戏应该就是这些,体验下来确实可以完美唤起美好的童年回忆,非常值得入手。我是萨沙,我来回答。萨沙第8879条回答。说个笑话。当年抓二王,而二王跑上了大山。无奈之下,解放军组织民兵大搜山。当地民兵有几千人,也受过基本军事训练,理论上是可以打枪的,有的枪法还不错。这些民兵加上当地积极群众,共有2.5万人参加,大部分都是荷枪实弹。他们集结在山下,分别由解放军的军官带领,准备搜山。看起来似乎很牛,然而一个解放军排长回忆:见人都到齐了,我宣布“开始搜山”,随后对天开了两枪。没想到,民兵们没经验,误以为是二王开枪,四散逃走,一瞬间就不见人影。看看,这就是民兵的素质。你要说民兵,尤其是七八十年代民兵,其实军事素质比今天我们老百姓,不知道强到哪里去了。当年民兵都是真枪实弹打靶,半自动步枪、自动步枪甚至轻机枪随便打。厦门民兵有的还要训练高射机枪(主要是打台湾的宣传气球),内蒙古等北方民兵还要用40火箭筒,因为要对付苏修的坦克,西部民兵要玩迫击炮,要在山地战对付美帝。其实还有玩炮的、玩导弹的、玩军舰的民兵都有。总之,人家民兵都是很牛逼的,也是玩过枪的,但距离实战还有十万八千里。再说,中越战争期间,我国深入越南境内后,后勤供应跟不上,只好召集大量民兵去运输物资。结果, 萨沙看过一个战例。大概60个民兵,分别乘坐两辆卡车,去国境线越南一侧几十公里,准备运输伤员和物资。公路行驶期间,突然一辆卡车被越军40火箭筒击中,车上民兵不知道该怎么办,慌乱跳下车,连卧倒都忘了。结果又遭到自动步枪来回扫射,死伤狼藉。而前面那辆卡车并没有中弹,然而该车没有立即下车抵抗,而是加大油门,甩掉了被击中的卡车,自己跑了。自然,出于第一次作战的惊慌,跑了也不能说有大错。但跑了一段发现自己没有危险,应该果断组织援军回去啊?但负责民兵军官不会指挥,而且非常慌张,听到那个方向密集的枪声就傻了,不知道怎么办。直到枪声停止后很久,他才磨磨蹭蹭回到现场。然而,后车的30人全部牺牲,汽车也被烧毁。根据现场痕迹判断,越军应该只有四五个人,就是一个40火箭筒小组和一个拿着56式冲锋枪的战斗组。他们击毁汽车以后,立即扫射还投掷手榴弹。而民兵被袭击以后非常慌乱,有的牺牲时甚至没有打开枪械的保险,根本没有做出有组织抵抗。在打倒了所有民兵以后,越南兵又跳到路上挨个补枪。然而,因为他们数量很少,也不敢久留,甚至没有敢于去搬走车上的物资或者带走缴获的武器,而是草草点燃汽车油箱就跑了。而如果前车的民兵逃出几百米后,果断回来援助,还是完全有可能将敌人击退的。毕竟对方才几个人而已,己方有五六十人。然而,经验不够,导致此次被伏击后惨败。另外,大家为什么经常看到阿拉伯叔叔和黑人叔叔,打仗的时候将枪举过头顶盲打?因为你将头伸出掩体瞄准射击,在现代作战中是非常有可能被人爆头的。中越战争的一些防御战中,军官一再告诫士兵,不要在同一个地方连续射击,一般打几枪就要转移地方。这不是吃饱了撑的没事做,而是越军枪法精湛,而且反应很快。你在一个地方很过瘾的用自动步枪连续扫射,分秒就被人家一枪爆头。所以,阿拉伯叔叔避免被爆头,干脆枪举过头顶乱打。其实,很多人说起来容易,笑话阿拉伯叔叔。大家有兴趣玩完彩弹射击就知道了,模拟实战一下就知道战争的恐惧。谢邀!中国有句俗话,叫“无利不起早”,美国虽然是牛仔流氓国家,但是也懂得这个道理。美国的崛起是在两次世界大战之后,美元先是与黄金挂钩,在爆发经济和金融危机后无以为继,只能宣布与黄金脱钩。但已经利用资本嗜血成瘾的美国不甘心剪世界各国羊毛的日子就此终结,后来,美国当时的国务卿基辛格成功游说沙特等盟友,让美元成功与石油贸易挂钩至今。叙利亚是什叶派执政的国家,与俄罗斯、伊朗和黎巴嫩等国关系密切,与美国的盟友以色列、沙特和土耳其不睦。叙利亚拟与伊朗等计划联手修建通往欧洲的“什叶派石油管线”,与沙特等主导的“逊尼派石油管线”抗衡,这让美国及其盟友无法容忍,任何危及石油贸易的事情美国绝对都要无情打击。再就是俄罗斯因素,尽管苏联已经解体,但俄罗斯依然是美国潜在的重要竞争对手。俄罗斯在中东的叙利亚设有军事基地,美国只要拿下叙利亚,就可以永久性的把俄罗斯势力赶出中东,让俄罗斯失去出海口,成为内陆国家,被北约困死在家门口,不能再涉足中东,彻底失去石油定价权,而其通往欧洲的石油管线也尽在美国及盟友的掌控之下,随时可以发难。占领叙利亚,把俄罗斯的势力赶出中东,最后再收拾伊朗,攫取石油利益,永久占据中东的核心区域——美索不达米亚平原,美国只要把石油阀门控制在手上,就为随时可以威胁欧洲和世界其他大国的利器,而美国要实现上述战略目标则必须占领叙利亚。不是,因为一个强大的国家不会看着自己的国家遭受911那样大的打击坐视不管,塔利班对阿富汗人民残酷暴虐,安理会也同意的,不能为了反对而反对。软的怕硬的,硬的怕不要命的。如果美国说这是侵略,其一:那么美国侵略过多少个国家了?其二:美国现在敢不敢和俄罗斯交战?其三:如果是侵略,又不敢交战,那么美国的跟屁虫们又会怎么办?所以美国只好说这不是侵略。玩具士兵(也叫塑料兵人)是很多80后90后的童年回忆。只要现在愿意回老家翻箱倒柜,总能找到几个绿色的塑料士兵。这个系列不论国内国外都有很大的粉丝群体。所以不光光是玩具,还由玩具衍生出来很多其他周边产品。游戏就是其中之一,而Steam上的很多玩具兵主题游戏就能非常完美地唤起这些玩家的童年回忆,补票是必不可少的,情怀价格也十分接地气。目前Steam上的玩具兵人主题游戏主要有这么一些:Army Men系列这个系列有四款游戏。Army Men20年前的游戏,1998年出品,完美还原小时候最需要的各种排兵布阵的场景。原价40元,本次夏促期间,只要10元。Army Men II一代的正统续作,98年一代发行大获成功,随后第二年就出了一个粗制滥造的二代,口碑比一代差了很多,但是这个系列的玩家从来不看质量,要的就是收藏的完整感。同样也是原价40元,本次夏促期间只要10元。Army Men: Toys in Space二代发行同年,3DO(就是英雄无敌3的那个工作室)看到二代反响不好,直接出了一个独立资料片,科幻宇宙主题的,同样是套壳游戏,市场反响依然扑街。Army Men RTSArmy Men正统系列的最后一部,也是直击要害的一部,玩具兵人玩家的核心需求其实就是排兵布阵,而RTS正是游戏能完美还原原始需求的根本形式。时隔四年后,这部系列作品的尾作,单枪匹马把整个玩具兵系列的口碑从褒贬不一,提升到了特别好评。当然这四年里,游戏画面的提升也起了非常大的作用,要知道魔兽争霸3也就是同期作品。Army Men系列在Steam上是有打包合集的,叫做ARMY MEN BUNDLE。一般合集都会有一些优惠,这个合集就比较迷,合在一起买与单买价格相同,追求完整收藏感的朋友可以直接入手这个合集包。Green Army Men绿色兵人这个很多人不知道,因为还没真正面世。并不是一款独立游戏,而是FPS游戏风起云涌:越南的一款概念DLC。旨在致敬玩具士兵。Toy Soldiers: Complete玩具士兵完整版2016年的作品,如果说上面的都是情怀,这个就是实打实能玩的作品。原价48元,现在Steam夏促正在打折,只要14元。FPS加上塔防的完美结合。画质已经当前领先水平。如果要找过去玩具兵的体验,这款游戏是最佳选择。特有的地图桌面化玩法,确确实实抓住了情怀玩家的核心需求。绿色军团:塑料战争The Mean Greens - Plastic Warfare2015年的作品,原价22元,史低是2元,但是本次夏促没有优惠,可以加入愿望单等着。主题还是玩具士兵,不过游戏形式是第三人称射击。以玩具兵的视角,在真实比例的厨房,卧室中找到小时候铺开地图时的那种震撼感。有简体中文,评价是特别好评,本次价格不好,最好等后续入手。HYPERCHARGE: Unboxed严格来说,只是绿色兵人的精神续作,与上面的作品不同,这个是第一人称。同样旨在还原小人在现实比例场景中的震撼体验。17年的新游戏,本次夏促力度不大,原价48元,本次只有10%OFF43元。Steam上玩具士兵主题的游戏应该就是这些,体验下来确实可以完美唤起美好的童年回忆,非常值得入手。我是萨沙,我来回答。萨沙第8879条回答。说个笑话。当年抓二王,而二王跑上了大山。无奈之下,解放军组织民兵大搜山。当地民兵有几千人,也受过基本军事训练,理论上是可以打枪的,有的枪法还不错。这些民兵加上当地积极群众,共有2.5万人参加,大部分都是荷枪实弹。他们集结在山下,分别由解放军的军官带领,准备搜山。看起来似乎很牛,然而一个解放军排长回忆:见人都到齐了,我宣布“开始搜山”,随后对天开了两枪。没想到,民兵们没经验,误以为是二王开枪,四散逃走,一瞬间就不见人影。看看,这就是民兵的素质。你要说民兵,尤其是七八十年代民兵,其实军事素质比今天我们老百姓,不知道强到哪里去了。当年民兵都是真枪实弹打靶,半自动步枪、自动步枪甚至轻机枪随便打。厦门民兵有的还要训练高射机枪(主要是打台湾的宣传气球),内蒙古等北方民兵还要用40火箭筒,因为要对付苏修的坦克,西部民兵要玩迫击炮,要在山地战对付美帝。其实还有玩炮的、玩导弹的、玩军舰的民兵都有。总之,人家民兵都是很牛逼的,也是玩过枪的,但距离实战还有十万八千里。再说,中越战争期间,我国深入越南境内后,后勤供应跟不上,只好召集大量民兵去运输物资。结果, 萨沙看过一个战例。大概60个民兵,分别乘坐两辆卡车,去国境线越南一侧几十公里,准备运输伤员和物资。公路行驶期间,突然一辆卡车被越军40火箭筒击中,车上民兵不知道该怎么办,慌乱跳下车,连卧倒都忘了。结果又遭到自动步枪来回扫射,死伤狼藉。而前面那辆卡车并没有中弹,然而该车没有立即下车抵抗,而是加大油门,甩掉了被击中的卡车,自己跑了。自然,出于第一次作战的惊慌,跑了也不能说有大错。但跑了一段发现自己没有危险,应该果断组织援军回去啊?但负责民兵军官不会指挥,而且非常慌张,听到那个方向密集的枪声就傻了,不知道怎么办。直到枪声停止后很久,他才磨磨蹭蹭回到现场。然而,后车的30人全部牺牲,汽车也被烧毁。根据现场痕迹判断,越军应该只有四五个人,就是一个40火箭筒小组和一个拿着56式冲锋枪的战斗组。他们击毁汽车以后,立即扫射还投掷手榴弹。而民兵被袭击以后非常慌乱,有的牺牲时甚至没有打开枪械的保险,根本没有做出有组织抵抗。在打倒了所有民兵以后,越南兵又跳到路上挨个补枪。然而,因为他们数量很少,也不敢久留,甚至没有敢于去搬走车上的物资或者带走缴获的武器,而是草草点燃汽车油箱就跑了。而如果前车的民兵逃出几百米后,果断回来援助,还是完全有可能将敌人击退的。毕竟对方才几个人而已,己方有五六十人。然而,经验不够,导致此次被伏击后惨败。另外,大家为什么经常看到阿拉伯叔叔和黑人叔叔,打仗的时候将枪举过头顶盲打?因为你将头伸出掩体瞄准射击,在现代作战中是非常有可能被人爆头的。中越战争的一些防御战中,军官一再告诫士兵,不要在同一个地方连续射击,一般打几枪就要转移地方。这不是吃饱了撑的没事做,而是越军枪法精湛,而且反应很快。你在一个地方很过瘾的用自动步枪连续扫射,分秒就被人家一枪爆头。所以,阿拉伯叔叔避免被爆头,干脆枪举过头顶乱打。其实,很多人说起来容易,笑话阿拉伯叔叔。大家有兴趣玩完彩弹射击就知道了,模拟实战一下就知道战争的恐惧。谢邀!中国有句俗话,叫“无利不起早”,美国虽然是牛仔流氓国家,但是也懂得这个道理。美国的崛起是在两次世界大战之后,美元先是与黄金挂钩,在爆发经济和金融危机后无以为继,只能宣布与黄金脱钩。但已经利用资本嗜血成瘾的美国不甘心剪世界各国羊毛的日子就此终结,后来,美国当时的国务卿基辛格成功游说沙特等盟友,让美元成功与石油贸易挂钩至今。叙利亚是什叶派执政的国家,与俄罗斯、伊朗和黎巴嫩等国关系密切,与美国的盟友以色列、沙特和土耳其不睦。叙利亚拟与伊朗等计划联手修建通往欧洲的“什叶派石油管线”,与沙特等主导的“逊尼派石油管线”抗衡,这让美国及其盟友无法容忍,任何危及石油贸易的事情美国绝对都要无情打击。再就是俄罗斯因素,尽管苏联已经解体,但俄罗斯依然是美国潜在的重要竞争对手。俄罗斯在中东的叙利亚设有军事基地,美国只要拿下叙利亚,就可以永久性的把俄罗斯势力赶出中东,让俄罗斯失去出海口,成为内陆国家,被北约困死在家门口,不能再涉足中东,彻底失去石油定价权,而其通往欧洲的石油管线也尽在美国及盟友的掌控之下,随时可以发难。占领叙利亚,把俄罗斯的势力赶出中东,最后再收拾伊朗,攫取石油利益,永久占据中东的核心区域——美索不达米亚平原,美国只要把石油阀门控制在手上,就为随时可以威胁欧洲和世界其他大国的利器,而美国要实现上述战略目标则必须占领叙利亚。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去不是,因为一个强大的国家不会看着自己的国家遭受911那样大的打击坐视不管,塔利班对阿富汗人民残酷暴虐,安理会也同意的,不能为了反对而反对。软的怕硬的,硬的怕不要命的。如果美国说这是侵略,其一:那么美国侵略过多少个国家了?其二:美国现在敢不敢和俄罗斯交战?其三:如果是侵略,又不敢交战,那么美国的跟屁虫们又会怎么办?所以美国只好说这不是侵略。玩具士兵(也叫塑料兵人)是很多80后90后的童年回忆。只要现在愿意回老家翻箱倒柜,总能找到几个绿色的塑料士兵。这个系列不论国内国外都有很大的粉丝群体。所以不光光是玩具,还由玩具衍生出来很多其他周边产品。游戏就是其中之一,而Steam上的很多玩具兵主题游戏就能非常完美地唤起这些玩家的童年回忆,补票是必不可少的,情怀价格也十分接地气。目前Steam上的玩具兵人主题游戏主要有这么一些:Army Men系列这个系列有四款游戏。Army Men20年前的游戏,1998年出品,完美还原小时候最需要的各种排兵布阵的场景。原价40元,本次夏促期间,只要10元。Army Men II一代的正统续作,98年一代发行大获成功,随后第二年就出了一个粗制滥造的二代,口碑比一代差了很多,但是这个系列的玩家从来不看质量,要的就是收藏的完整感。同样也是原价40元,本次夏促期间只要10元。Army Men: Toys in Space二代发行同年,3DO(就是英雄无敌3的那个工作室)看到二代反响不好,直接出了一个独立资料片,科幻宇宙主题的,同样是套壳游戏,市场反响依然扑街。Army Men RTSArmy Men正统系列的最后一部,也是直击要害的一部,玩具兵人玩家的核心需求其实就是排兵布阵,而RTS正是游戏能完美还原原始需求的根本形式。时隔四年后,这部系列作品的尾作,单枪匹马把整个玩具兵系列的口碑从褒贬不一,提升到了特别好评。当然这四年里,游戏画面的提升也起了非常大的作用,要知道魔兽争霸3也就是同期作品。Army Men系列在Steam上是有打包合集的,叫做ARMY MEN BUNDLE。一般合集都会有一些优惠,这个合集就比较迷,合在一起买与单买价格相同,追求完整收藏感的朋友可以直接入手这个合集包。Green Army Men绿色兵人这个很多人不知道,因为还没真正面世。并不是一款独立游戏,而是FPS游戏风起云涌:越南的一款概念DLC。旨在致敬玩具士兵。Toy Soldiers: Complete玩具士兵完整版2016年的作品,如果说上面的都是情怀,这个就是实打实能玩的作品。原价48元,现在Steam夏促正在打折,只要14元。FPS加上塔防的完美结合。画质已经当前领先水平。如果要找过去玩具兵的体验,这款游戏是最佳选择。特有的地图桌面化玩法,确确实实抓住了情怀玩家的核心需求。绿色军团:塑料战争The Mean Greens - Plastic Warfare2015年的作品,原价22元,史低是2元,但是本次夏促没有优惠,可以加入愿望单等着。主题还是玩具士兵,不过游戏形式是第三人称射击。以玩具兵的视角,在真实比例的厨房,卧室中找到小时候铺开地图时的那种震撼感。有简体中文,评价是特别好评,本次价格不好,最好等后续入手。HYPERCHARGE: Unboxed严格来说,只是绿色兵人的精神续作,与上面的作品不同,这个是第一人称。同样旨在还原小人在现实比例场景中的震撼体验。17年的新游戏,本次夏促力度不大,原价48元,本次只有10%OFF43元。Steam上玩具士兵主题的游戏应该就是这些,体验下来确实可以完美唤起美好的童年回忆,非常值得入手。我是萨沙,我来回答。萨沙第8879条回答。说个笑话。当年抓二王,而二王跑上了大山。无奈之下,解放军组织民兵大搜山。当地民兵有几千人,也受过基本军事训练,理论上是可以打枪的,有的枪法还不错。这些民兵加上当地积极群众,共有2.5万人参加,大部分都是荷枪实弹。他们集结在山下,分别由解放军的军官带领,准备搜山。看起来似乎很牛,然而一个解放军排长回忆:见人都到齐了,我宣布“开始搜山”,随后对天开了两枪。没想到,民兵们没经验,误以为是二王开枪,四散逃走,一瞬间就不见人影。看看,这就是民兵的素质。你要说民兵,尤其是七八十年代民兵,其实军事素质比今天我们老百姓,不知道强到哪里去了。当年民兵都是真枪实弹打靶,半自动步枪、自动步枪甚至轻机枪随便打。厦门民兵有的还要训练高射机枪(主要是打台湾的宣传气球),内蒙古等北方民兵还要用40火箭筒,因为要对付苏修的坦克,西部民兵要玩迫击炮,要在山地战对付美帝。其实还有玩炮的、玩导弹的、玩军舰的民兵都有。总之,人家民兵都是很牛逼的,也是玩过枪的,但距离实战还有十万八千里。再说,中越战争期间,我国深入越南境内后,后勤供应跟不上,只好召集大量民兵去运输物资。结果, 萨沙看过一个战例。大概60个民兵,分别乘坐两辆卡车,去国境线越南一侧几十公里,准备运输伤员和物资。公路行驶期间,突然一辆卡车被越军40火箭筒击中,车上民兵不知道该怎么办,慌乱跳下车,连卧倒都忘了。结果又遭到自动步枪来回扫射,死伤狼藉。而前面那辆卡车并没有中弹,然而该车没有立即下车抵抗,而是加大油门,甩掉了被击中的卡车,自己跑了。自然,出于第一次作战的惊慌,跑了也不能说有大错。但跑了一段发现自己没有危险,应该果断组织援军回去啊?但负责民兵军官不会指挥,而且非常慌张,听到那个方向密集的枪声就傻了,不知道怎么办。直到枪声停止后很久,他才磨磨蹭蹭回到现场。然而,后车的30人全部牺牲,汽车也被烧毁。根据现场痕迹判断,越军应该只有四五个人,就是一个40火箭筒小组和一个拿着56式冲锋枪的战斗组。他们击毁汽车以后,立即扫射还投掷手榴弹。而民兵被袭击以后非常慌乱,有的牺牲时甚至没有打开枪械的保险,根本没有做出有组织抵抗。在打倒了所有民兵以后,越南兵又跳到路上挨个补枪。然而,因为他们数量很少,也不敢久留,甚至没有敢于去搬走车上的物资或者带走缴获的武器,而是草草点燃汽车油箱就跑了。而如果前车的民兵逃出几百米后,果断回来援助,还是完全有可能将敌人击退的。毕竟对方才几个人而已,己方有五六十人。然而,经验不够,导致此次被伏击后惨败。另外,大家为什么经常看到阿拉伯叔叔和黑人叔叔,打仗的时候将枪举过头顶盲打?因为你将头伸出掩体瞄准射击,在现代作战中是非常有可能被人爆头的。中越战争的一些防御战中,军官一再告诫士兵,不要在同一个地方连续射击,一般打几枪就要转移地方。这不是吃饱了撑的没事做,而是越军枪法精湛,而且反应很快。你在一个地方很过瘾的用自动步枪连续扫射,分秒就被人家一枪爆头。所以,阿拉伯叔叔避免被爆头,干脆枪举过头顶乱打。其实,很多人说起来容易,笑话阿拉伯叔叔。大家有兴趣玩完彩弹射击就知道了,模拟实战一下就知道战争的恐惧。谢邀!中国有句俗话,叫“无利不起早”,美国虽然是牛仔流氓国家,但是也懂得这个道理。美国的崛起是在两次世界大战之后,美元先是与黄金挂钩,在爆发经济和金融危机后无以为继,只能宣布与黄金脱钩。但已经利用资本嗜血成瘾的美国不甘心剪世界各国羊毛的日子就此终结,后来,美国当时的国务卿基辛格成功游说沙特等盟友,让美元成功与石油贸易挂钩至今。叙利亚是什叶派执政的国家,与俄罗斯、伊朗和黎巴嫩等国关系密切,与美国的盟友以色列、沙特和土耳其不睦。叙利亚拟与伊朗等计划联手修建通往欧洲的“什叶派石油管线”,与沙特等主导的“逊尼派石油管线”抗衡,这让美国及其盟友无法容忍,任何危及石油贸易的事情美国绝对都要无情打击。再就是俄罗斯因素,尽管苏联已经解体,但俄罗斯依然是美国潜在的重要竞争对手。俄罗斯在中东的叙利亚设有军事基地,美国只要拿下叙利亚,就可以永久性的把俄罗斯势力赶出中东,让俄罗斯失去出海口,成为内陆国家,被北约困死在家门口,不能再涉足中东,彻底失去石油定价权,而其通往欧洲的石油管线也尽在美国及盟友的掌控之下,随时可以发难。占领叙利亚,把俄罗斯的势力赶出中东,最后再收拾伊朗,攫取石油利益,永久占据中东的核心区域——美索不达米亚平原,美国只要把石油阀门控制在手上,就为随时可以威胁欧洲和世界其他大国的利器,而美国要实现上述战略目标则必须占领叙利亚。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去基辅会战,是苏德之间爆发的一场著名战役,成了许多国家军事院校教材中最大的包围战,二战时期最著名的战役之一,可谓苏军战史上的耻辱,也被苏联高层视为二战中“最无法接受的失败”之一。此役,苏军西南方面军5个集团军,60余万人被德军俘虏,德军由此获得了富饶的乌克兰和顿涅茨盆地,南翼不再受到苏军反攻的威胁,再进攻莫斯科就没有了后顾之忧,因此,在战略上德军无疑取得了较大的主动权。开战初期,德军三大集团军群中的南方集团军群中的3个集团军和2个装甲集群,朝向一望无际的乌克兰原野,以基辅为目标发动了军事打击,对基辅一带的苏军西南方面军成夹击之势,由于2个装甲师顺利在基辅以东210公里的洛赫维察堵上了缺口,顺利会师以护,完成了对苏军西南方面军百万大军的合围。在苏军被德军合围之前,西南方面军总司令布琼尼元帅请求撤退,以免被德军分割包围,却遭到最高统帅部的斥责,并将布琼尼元帅撤职,任命时任大将日后元帅的铁木辛格负责基辅防务。苏军西南方面军丧失了最好的突围机会,当莫斯科同意被围的西南方面军第5、第6、第12、第26、第38等5个集团突围撤退时,部队的抵抗顿时崩溃,苏军陷入了前所未有的混乱状态。为了解救被围的西南方面军,苏军先后调集几个集团军的兵力进攻外围的德军,遭到德军第17集团军的顽强阻击,被围城内苏军突围失败,军政要员们抛弃了士兵和百姓乘飞机出逃,城内人心涣散,军无斗志,陷入一片混乱,随即德军第6集团军攻占了乌克兰首府基辅。此役,苏军被歼灭20余万人,仅有1.5万苏军突围成功,包括第5集团军司令波塔波夫将军在内的66.5万人被俘,而德军仅付出了15万人伤亡的代价。莱芜战役中,华东野战军在一天之内,以伤亡6000余人的代价,歼敌第73军和整编第46师两个军共计6万余人;参谋总长陈诚上将闻讯大骂此役被俘的国军总指挥李仙洲中将,“就是放6万头猪,让共军去抓,三天也抓不完!”基辅会战,苏联军队却被德军抓了66.5万人,成了苏军一场前所未有的噩梦,基辅战役被历史专家认为是人类历史上规模最大的合围战,被很多苏联学者称为“二战中最大的失败”之一,认为是苏联红军有史以来表现最为丢脸的一场战役。当时德军对于苏军每个俘虏都需甄别身份,如果是红军政治委员,就一律就地枪决;如果是共产党员,也执行就地处决;如果是尤太人,也会就地枪决;如果是重伤者,也执行就地处决,德军认为将苏军重伤员带在身边,要为他们提供医药用品,这显然是一种累赘。除了以上四种执行处决的苏军俘虏以外,轻伤或正常的俘虏,会被集中押送到战俘集中营当劳工,关于基辅会战被俘的60余万苏军,大都被德军送到了波兰当劳工,其余的被安置在战俘营,此时的德军还没有大规模处决战俘的习惯,但在莫斯科会战失败以后,德军对苏军战俘的态度改变很大。在送往战俘营的路上,其实就是一段非常艰辛的旅程,战俘在路上因体力不支而掉队,缺少食物就意味着死亡,押送德军看谁不顺眼,也会找一个理由将其突突掉。在卫国战争期间,一共有77名将军被德军俘虏,其中的26人死于战俘营,高级将领的死亡率都如此之高,普通的苏军指挥官和士兵的命运就可想而知了。1991年,苏联曾解密了一份资料,称在卫国战争期间,苏军一共被俘262万人,最后回来的只有83万,死在德国战俘营里面有179万,战俘的死亡率相当高,达到了惊人的68.8%,苏军官兵在德国战俘营死去,或是病死,或是饿死,或是被杀死。