神秘海域全白金攻略,神秘海域3全部收藏品收集齐了就是白金奖杯么
作者:本站作者
1,神秘海域3全部收藏品收集齐了就是白金奖杯么
古董收集100个后有个金杯还有一个特殊古董好像是银奖杯。
要得白金奖杯还要加上其他的奖杯的。
2,神秘海域失落遗产怎么达成白金 全奖杯达成白金攻略
话说昨天破完一轮,以为约书亚没生还早上看了一下成就表,才知道自己已达成全员生还的奖杯了原来并不一定代表有逃出来才算生还这游戏基本上就是白金神作了,我第一轮完全没看攻略,白金时间大约是12~13小时
3,神秘海域4白金攻略 全奖杯达成白金攻略
单机模式列表破关类合集中诞生的新系列奖杯,6小时时间还算宽裕,要点就是尽可能爆头,避免不必要的拖沓战斗。这个奖杯近期被玩家挖掘出了良性BUG拿法需游戏进度至少玩到过“终章”1.开始新游戏,选择继承上周目数据,难度任意,选择覆盖之前继承数据的存档2.打完序章,进入第一章后打开暂停菜单选择“返回主菜单”回到标题界面3.在选择章节里直接选终章,保存时覆盖掉上面第一章的存档4.玩完终章,获得奖杯? ?
4,ps4上有哪些快速白金的游戏
首先要纠正一个问题,《神秘海域》并没有第五代。勉强猜测,你可能想问《神秘海域4》的独立DLC《失落的遗产》。克洛伊的故事依旧精彩!《神秘海域》系列完美谢幕据说这部作品一开始本来只是推出章节DLC,顽皮狗却越做越停不下来,最后发现居然做了那么多,便决定把《神秘海域·失落的遗产》制作成一个独立的DLC作品……这部作品的时间设定于《神秘海域4·盗贼末路》事件结束后的数月,克洛伊和娜蒂恩在印度半岛的西南海岸寻找失落的宝藏。其实这部独立的DLC也承担了不小的风险,首先是德雷克的故事已经结束,很难继续用德雷克作为主角,并且德雷克的故事已经很完整且充实,如果选择回忆某次冒险,很可能对整个故事线产生影响……没准还要节外生枝。但用其他角色作为主角,等于放弃了德雷克的强大号召力,玩家是否愿意买账还是未知数。毕竟现在的3A游戏,都以保守为主,毕竟开发成本实在太大,一次所谓的改动可能会让公司血本无归。很多人抱怨3A游戏都是一个套路,但没办法,这个套路能保证销量啊……另外一个疑惑是,能不能继续保证较高的水准,这点其实实体版接近200万的销量,对于一款DLC作品来说,绝对算是一个不错的答复了。游戏的画面与音乐保持了顽皮狗一贯的精益求精的风格,即便很多场景的素材来自《神秘海域4·盗贼末路》,也利用的比较巧妙。游戏的机制主要分为战斗部分和探索解谜部分。战斗部分中,依旧是第三人称的射击模式,不过利用场景的攀爬和躲藏,玩法还算比较丰富。稍显得可惜的是,在单人部分,战斗内容不算太多,很多还是需要暗杀,所以总是觉得不够爽。很多场景做的很大,很漂亮,但仅仅用来观光,实在是有点浪费啊。至于探索解谜,其实不管是攀爬,驾驶,解机关,都已经是常用套路了。就像印第安纳·琼斯博士的每次历险一样,刺激加意外,然后险象环生……最终劫后余生,却也让人大呼过瘾。甚至有种错觉,感觉自己也想要一场这样的冒险。不过最后自己细想想,恐怕第一个机关就要完蛋吧……所以还是在游戏里当英雄稳妥。其实《神秘海域·失落的遗产》的谜题做的并不难,白金难度也不高,游戏也已经出了一年多,并不需要什么说明书引导了……笔者写评测,不喜欢写操作列表,也不喜欢写这个图标什么意思,那个技能什么意思,觉得那是游戏说明书,不是评测。首先要纠正一个问题,《神秘海域》并没有第五代。勉强猜测,你可能想问《神秘海域4》的独立DLC《失落的遗产》。克洛伊的故事依旧精彩!《神秘海域》系列完美谢幕据说这部作品一开始本来只是推出章节DLC,顽皮狗却越做越停不下来,最后发现居然做了那么多,便决定把《神秘海域·失落的遗产》制作成一个独立的DLC作品……这部作品的时间设定于《神秘海域4·盗贼末路》事件结束后的数月,克洛伊和娜蒂恩在印度半岛的西南海岸寻找失落的宝藏。其实这部独立的DLC也承担了不小的风险,首先是德雷克的故事已经结束,很难继续用德雷克作为主角,并且德雷克的故事已经很完整且充实,如果选择回忆某次冒险,很可能对整个故事线产生影响……没准还要节外生枝。但用其他角色作为主角,等于放弃了德雷克的强大号召力,玩家是否愿意买账还是未知数。毕竟现在的3A游戏,都以保守为主,毕竟开发成本实在太大,一次所谓的改动可能会让公司血本无归。很多人抱怨3A游戏都是一个套路,但没办法,这个套路能保证销量啊……另外一个疑惑是,能不能继续保证较高的水准,这点其实实体版接近200万的销量,对于一款DLC作品来说,绝对算是一个不错的答复了。游戏的画面与音乐保持了顽皮狗一贯的精益求精的风格,即便很多场景的素材来自《神秘海域4·盗贼末路》,也利用的比较巧妙。游戏的机制主要分为战斗部分和探索解谜部分。战斗部分中,依旧是第三人称的射击模式,不过利用场景的攀爬和躲藏,玩法还算比较丰富。稍显得可惜的是,在单人部分,战斗内容不算太多,很多还是需要暗杀,所以总是觉得不够爽。很多场景做的很大,很漂亮,但仅仅用来观光,实在是有点浪费啊。至于探索解谜,其实不管是攀爬,驾驶,解机关,都已经是常用套路了。就像印第安纳·琼斯博士的每次历险一样,刺激加意外,然后险象环生……最终劫后余生,却也让人大呼过瘾。甚至有种错觉,感觉自己也想要一场这样的冒险。不过最后自己细想想,恐怕第一个机关就要完蛋吧……所以还是在游戏里当英雄稳妥。其实《神秘海域·失落的遗产》的谜题做的并不难,白金难度也不高,游戏也已经出了一年多,并不需要什么说明书引导了……笔者写评测,不喜欢写操作列表,也不喜欢写这个图标什么意思,那个技能什么意思,觉得那是游戏说明书,不是评测。谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。首先要纠正一个问题,《神秘海域》并没有第五代。勉强猜测,你可能想问《神秘海域4》的独立DLC《失落的遗产》。克洛伊的故事依旧精彩!《神秘海域》系列完美谢幕据说这部作品一开始本来只是推出章节DLC,顽皮狗却越做越停不下来,最后发现居然做了那么多,便决定把《神秘海域·失落的遗产》制作成一个独立的DLC作品……这部作品的时间设定于《神秘海域4·盗贼末路》事件结束后的数月,克洛伊和娜蒂恩在印度半岛的西南海岸寻找失落的宝藏。其实这部独立的DLC也承担了不小的风险,首先是德雷克的故事已经结束,很难继续用德雷克作为主角,并且德雷克的故事已经很完整且充实,如果选择回忆某次冒险,很可能对整个故事线产生影响……没准还要节外生枝。但用其他角色作为主角,等于放弃了德雷克的强大号召力,玩家是否愿意买账还是未知数。毕竟现在的3A游戏,都以保守为主,毕竟开发成本实在太大,一次所谓的改动可能会让公司血本无归。很多人抱怨3A游戏都是一个套路,但没办法,这个套路能保证销量啊……另外一个疑惑是,能不能继续保证较高的水准,这点其实实体版接近200万的销量,对于一款DLC作品来说,绝对算是一个不错的答复了。游戏的画面与音乐保持了顽皮狗一贯的精益求精的风格,即便很多场景的素材来自《神秘海域4·盗贼末路》,也利用的比较巧妙。游戏的机制主要分为战斗部分和探索解谜部分。战斗部分中,依旧是第三人称的射击模式,不过利用场景的攀爬和躲藏,玩法还算比较丰富。稍显得可惜的是,在单人部分,战斗内容不算太多,很多还是需要暗杀,所以总是觉得不够爽。很多场景做的很大,很漂亮,但仅仅用来观光,实在是有点浪费啊。至于探索解谜,其实不管是攀爬,驾驶,解机关,都已经是常用套路了。就像印第安纳·琼斯博士的每次历险一样,刺激加意外,然后险象环生……最终劫后余生,却也让人大呼过瘾。甚至有种错觉,感觉自己也想要一场这样的冒险。不过最后自己细想想,恐怕第一个机关就要完蛋吧……所以还是在游戏里当英雄稳妥。其实《神秘海域·失落的遗产》的谜题做的并不难,白金难度也不高,游戏也已经出了一年多,并不需要什么说明书引导了……笔者写评测,不喜欢写操作列表,也不喜欢写这个图标什么意思,那个技能什么意思,觉得那是游戏说明书,不是评测。首先要纠正一个问题,《神秘海域》并没有第五代。勉强猜测,你可能想问《神秘海域4》的独立DLC《失落的遗产》。克洛伊的故事依旧精彩!《神秘海域》系列完美谢幕据说这部作品一开始本来只是推出章节DLC,顽皮狗却越做越停不下来,最后发现居然做了那么多,便决定把《神秘海域·失落的遗产》制作成一个独立的DLC作品……这部作品的时间设定于《神秘海域4·盗贼末路》事件结束后的数月,克洛伊和娜蒂恩在印度半岛的西南海岸寻找失落的宝藏。其实这部独立的DLC也承担了不小的风险,首先是德雷克的故事已经结束,很难继续用德雷克作为主角,并且德雷克的故事已经很完整且充实,如果选择回忆某次冒险,很可能对整个故事线产生影响……没准还要节外生枝。但用其他角色作为主角,等于放弃了德雷克的强大号召力,玩家是否愿意买账还是未知数。毕竟现在的3A游戏,都以保守为主,毕竟开发成本实在太大,一次所谓的改动可能会让公司血本无归。很多人抱怨3A游戏都是一个套路,但没办法,这个套路能保证销量啊……另外一个疑惑是,能不能继续保证较高的水准,这点其实实体版接近200万的销量,对于一款DLC作品来说,绝对算是一个不错的答复了。游戏的画面与音乐保持了顽皮狗一贯的精益求精的风格,即便很多场景的素材来自《神秘海域4·盗贼末路》,也利用的比较巧妙。游戏的机制主要分为战斗部分和探索解谜部分。战斗部分中,依旧是第三人称的射击模式,不过利用场景的攀爬和躲藏,玩法还算比较丰富。稍显得可惜的是,在单人部分,战斗内容不算太多,很多还是需要暗杀,所以总是觉得不够爽。很多场景做的很大,很漂亮,但仅仅用来观光,实在是有点浪费啊。至于探索解谜,其实不管是攀爬,驾驶,解机关,都已经是常用套路了。就像印第安纳·琼斯博士的每次历险一样,刺激加意外,然后险象环生……最终劫后余生,却也让人大呼过瘾。甚至有种错觉,感觉自己也想要一场这样的冒险。不过最后自己细想想,恐怕第一个机关就要完蛋吧……所以还是在游戏里当英雄稳妥。其实《神秘海域·失落的遗产》的谜题做的并不难,白金难度也不高,游戏也已经出了一年多,并不需要什么说明书引导了……笔者写评测,不喜欢写操作列表,也不喜欢写这个图标什么意思,那个技能什么意思,觉得那是游戏说明书,不是评测。谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。
5,神秘海域3新增奖杯怎么那么难打了好几天一个都没有
致命难度奖杯?不卡无限子弹bug一般人不可能过,除非枪枪爆头,但是这个难度基本被敌人看到一两秒不是残血就是被爆头秒杀了。先把困难通关然后才能出惨烈~然后从新开始游戏选惨烈~选择章节那里也可以从第一张玩~难度要选惨烈
6,神秘海域1如何快速白金方法
技术好的话第一遍就上困难难度,注意搜集宝物,共61个,优酷有视频,边看边拿。http://v.youku.com/v_playlist/f3876904.html 全宝物视频同时每把武器打死一定敌人会拿到奖杯,这时换另外的武器,一周目也可拿全。体术,暗杀,盲射,一次不死杀50人刻意的打打都能拿到。一周目通关时同时可解开简单,普通和困难的奖杯。2周目就是挑战惨烈超难了。有个别奖杯难的,在提出。这白金还是挺简单的。
7,神秘海域3装弹高手奖杯的一个问题
这个奖杯其实很好解.
选简单 然后注意随时装子弹就行了阿
= =也许是我神海玩了很久..经常习惯性的就想按键换子弹........不注意就解了
在同一个地方不停刷人也是很难解这个奖杯的..
我美服的PSN就是一周目Hard的时候.打到叙利亚解的.
8,讨论战神3和神秘海域 只能买一个你会选哪个
力顶楼主 神秘海域虽也是大作 不过唯一的神作无疑只有战神系列 力顶奎爷从白金难度来看的话两个都挺容易的所以都入、从游戏时间上来看得话UC2可以玩一整年而战神3顶多玩上40个小时就可以收藏起来了、从游戏内容来看的话战神有儿童不宜而UC2很SUNSHINE!好就这样
9,求助神秘海域又卡关了
就是移動雕像……地面上的是指示你地面上的方向坐標而已……你只是要移動雕像到所需要的方向就好~雕像都能转的,这游戏解迷没什么难点,射击做的很恼人,不过画面真是好啊,期待有一日古墓也能做出这种画面来。每一个雕像都能够360度旋转,楼主仔细试试看,不要烦躁转左摇杆转动雕像的时候操作比较微妙,要时刻根据视角调整旋转方向,仔细一点,总结规律,就行了不能移動的話估計是你沒找對……應該4個像都可移動的……按照日记上的提示照着转呗,机子又不在边上,不能重玩一下那关,只能说那么多了,奇怪这游戏都有人卡。
10,PSV的神秘海域的问题
肯定有差别的,一个是掌机,一个是家用主机,只能说画面上接近,不过就演示的画面来说已经很值得让人期待,但是,个人觉得PSV功能太多,会不会造成游戏操作复杂化呢,这肯定不是PSV的最强机能,PSV的最强机能可能还是要看战神系列的游戏才能体会到,详情你可以看下PSV中文网的相关报道 http://www.psgood.com自动瞄准不推荐…自动帮你瞄准,完全失去了游戏的乐趣…你觉得过于灵敏的话可以再设置里调灵敏度,另外推荐比较远的距离先用右摇杆粗瞄,再用重力感应细调,我就是这样通关的,正在奋战噩梦难度…个人觉得,5寸的屏幕,900多的分辨率,已经极其强悍了,如果吧PSV的屏幕一块一块摆在一起拼成你家全高清电视那么大的话,PSV的屏幕墙加起来的分辨率比你家电视高清多了。所以效果相差不了太多的。
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