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锄宗什么游戏,游戏建了个帮派美人惑江山专收单身男女求个帮派宗旨谢谢

作者:本站作者

1,游戏建了个帮派美人惑江山专收单身男女求个帮派宗旨谢谢

吾之后宫,十步收一女,千里不留行,吾之佳丽,一笑倾城,一愁碎人心,沉鱼落雁不过是吾之后宫排名最次也,后宫三千,三千佳丽平天下
夜阑听雪,梦染江山,域城飞雪,孤傲群雄,珈蓝神殿,末世名流,剑指轩辕。。。。

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2,炉宗锄宗什么意思

方丈最开始是直播炉石的,但因为吃鸡火热过后,方丈在尝试了绝地求生后,并不十分喜欢,而后在试玩堡垒之夜后直接就入迷了。至此问题出现了,一边想看方丈直播炉石传说,一边喜欢看直播堡垒之夜,而两边粉丝又都是戏精。至此创立的炉宗和锄宗(堡垒之夜又被戏称锄大地)两边弹幕都十分有趣,天天抬杠。

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3,什么游戏可以赚人民币啊

只要你是网络游戏高手,大部分网游都可以赚到RMB.. 不过我觉得最赚RMB的是 热血传奇和 梦幻西游.. 这两个比较赚钱的原因是:1.热血中的装备超值钱,比如一把屠龙久可以卖到 RMB 1.5W-2W。一些高级装备都挺值钱的 2.梦幻中只要你练到90级去跑镖,2小时差不多100W左右,相当于RMB15元。还有里边的一些好东西都可以卖到上千万,卖到RMB200左右。 如果在梦幻中你开宠物店,10-10满宠的,一天大约可以盈利300W,相当于一天挣50元.... 绝对标准噢.......

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4,斗破苍穹2什么职业好

个人觉得鼎好
个人觉得鼎好
我觉得剑好
剑的使用者较多,刀的最少。本人是鼎,是回血的好帮手,基本一半的技能都是回血,其他都是下毒。有一个神技很好,是魔毒斑,对方的气完全散10秒,但是和同职业人比,就要提前下手。
斗破苍穹.收人1群:150489540 他们有进驻,加群直接找管理拿
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5,堡垒之夜九年了还只是测试服这是真的吗

由腾讯游戏代理的全球人气枪战竞技网游《堡垒之夜》国服版正式上线,游戏开放测试开启,锄宗们可以畅快进行游戏了!《堡垒之夜》由Epic Games开发,国服版本由腾讯独家代理运营,这款游戏自上线以来好评如潮,一度超越《绝地求生》成为炙手可热的枪战竞技类游戏,此次国服的上线,也让国内玩家能够更加畅快地体验游戏的乐趣!《堡垒之夜》拥有和大部分枪战游戏与众不同的游戏玩法,多种多样的元素融合为一体,让每一位玩家,都能享受到游戏的快乐,其中最受欢迎的就要充满无限可能的建造了。在国服版本中,除经典模式之外还加入了50v50模式、训练场模式和决胜五人,以照顾不同水平的玩家。在开放测试中,《堡垒之夜》还为国服玩家提供了丰厚的福利,免费的英雄勋章、限量外观,锄神日当天更有Q币好礼相送,让每位“锄宗”都能尽情享受游戏。“迪厅王者争夺战”直播活动也在今日上线,更有腾讯乘车码合作活动,以及线下派对福州站,从不同维度庆祝开启开放测试。如此之多的福利与惊喜,锄宗们准备好开始自己的国服测试之旅了吗?附上福利内容:福利一:创建角色就可在次日获得免费的英雄勋章,随着“锄宗”们玩空降行动次数不断增多,将会解锁价值超过千元的百余项奖励。福利二:累计在线超过20小时,就可邀请好友一同前往《堡垒之夜》并肩作战!当好友在线超过10小时,招募者就能获得3枚奖章,兑换荣耀之盾、动感企鹅等专属背饰!福利三:达成累计登录天数的玩家,还能领取战阶活跃度,用于升级英雄勋章战阶等级,助力各位“锄宗”解锁奖励道具

6,有一个小游戏 水 火 土 风 四个元素 都是男角色 能够组合成不同的技

降魔神通什么的,角色出自于电影最后的气宗 4399里面有这个游戏
现在的游戏还是比较多的,对于游戏的话,我还是比较适应怪物猎人OL的。怪物猎人ol现在还开始公测,11月27日开始不删档测试,现在怪物猎人ol官网的各种活动都可以获得激活码,我都已经换到激活码啦!怪物猎人ol游戏的质感还有打击感都有了很大的提升,而且现在还可以预约角色,你可以多关注怪物猎人ol官网,一起备战怪物猎人ol 27号的不删档测试
(前面是自己的技能,后面的是怪的属性,比如风克土,风是自己的技能,土是怪的属性)正确的答案是风克土,土克电,电克水,(水其实是冰)水克火,火克风。

7,我刚玩株仙里面的鬼王宗怎么加点

玩PK合欢啊,秒人啊.还有如果满的话鬼道也强,击2,警觉7 (共9点)   一重:疯魔3,血誓3,火焰9,厚土8,追风5,冷潮6(共34点)   二重:迅雷1,御空2,无妄6,失魂9,密云6(24点)   三重:夺神2,无常3,绝情6,枯木8,天魔5(24点)   四重:霸天3,明王8,幻龙9,聚灵7,化血4,无间7(38点)   五重:魔魂6,狂灵5,末名2(13点) 下面是天书: 戮魂:狂魔+2 炽热+2 业火+2 火舞+2 戾气+2 震慑+2 魔曲:歃血+2 冰锋+2 魔心+2 狂性+2 灵咒+2 天命:怀德+2 沉舟+2 雷鸣+2 狂怒+2 灭神+2 决意+2 命运+2 魔煞+2 破空+2 血峰+2 雷牙+3
重击:3 勇气:6 或警觉:7 都可以,推荐+勇气. 鬼王一重技能 疯魔斩:3点(因为现在技能条改了,在疯魔斩跟火焰刀中间多个血誓的技能出来,只需要1点疯魔斩就可以点血誓了.至于点3点是为了加厚土咒) 血誓:3点(这是新出的加真气的技能.需要疯魔斩1点,点2是为了出火焰刀) 火焰刀:加满9点(鬼王招牌技能,不多说了) 寒冰刃:1点(挺废的一个技能,但是是鬼王唯一的群攻,点1点看看也不错) 厚土咒:加满8点(增加自身气血上限) 逆水咒:1点(1重附加伤害比较高的技能,CD时间短.而且还有加速效果,虽然也减自身速度,但是也不错了,最主要的是比较帅^_^)

8,点玩锄大dee

一般游戏网站都有这个游戏,看看游戏说明,再实习一下就比较易掌握。这是一个比较 点数大小的扑克游戏。以 2 (也叫Dee)为最大、3 最小。大至小排序为 2> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3 另外,花纹以 葵扇 为最大,红心 第二,梅花 第三,阶砖 最小。参与人数:4人先洗牌。每人获发13只牌,牌不可给其他玩家看到。持有 阶砖3 的玩家先出牌,然后各玩家以顺时针方向轮流出牌。 规定是所出的牌必须比上一玩家点数大。 例如 甲出3,乙出5,丙所出的牌点数必须大于5,例如6、J、2。先把自己手上所有牌出完的就是胜利者。如果我手上有一只牌的点数与上家相同,我可以出牌吗?那就要视乎你的牌的花纹了。如 甲出梅花5,乙可以出红心5或葵扇5,但不能出阶砖5。如甲出 梅花6,乙可以出 葵扇 4 吗?不可以,因为乙的牌 点数较小,所以不用比较花纹已经败了。如甲出 红心Q,乙可以出 阶砖 2 吗?可以,因为2的点数是最大的,点数胜了,不用看花纹。当玩家发现自己没有任何牌大过上一玩家,又或者决定暂时不出牌以保留实力,他可以向下一玩家叫:『大』或者『Pass』。他就可以暂停一轮,下一轮再继续。如果自己出了牌,其他玩家分别叫『大』,则可以『话事』出任何牌。例如 甲出A,乙、丙、丁 都叫『大』,甲可以出任何牌(包括小于 A 的牌)。另外,玩家『话事』时(包括有阶砖3时 首先出牌)可以选择出不同的『牌形』,例如 『对』(两只相同点数的牌)、『三条』(三只相同点数的牌) 或)『四条』(四只相同点数的牌)。其他玩家出牌时要照『话事』玩家的『牌形』直至有新的玩家『话事』。『牌形』还有 蛇、花、俘虏、四条加一、同花顺。不过这些牌形太复杂,先玩熟了以上的玩法才进一步认识吧! 查看原帖>>记得采纳啊

9,梦幻新诛仙平民职业推荐哪些

推荐大家选择青云门、鬼王宗、南疆古巫这三个职业,非常适合新手玩家进行培养。青云门是法术群伤、灵活多面;鬼王宗是物理爆发、风险收益并存;南疆古巫是法术增益、解除封印、治疗辅助。《梦幻新诛仙》游戏中有8个不同的职业,这些职业的特点各有不同,推荐大家选择青云门、鬼王宗、南疆古巫这三个职业,非常适合新手玩家进行培养。每个职业都各有所长,都有着不同的玩法和属性,不能说哪一个职业最强,主要还是看玩家自己是否喜欢这个职业。1、青云门——法术群伤、灵活多面作为原着中人气最旺的名门正派,青云门堪称战场上的“万金油”职业,天雷引、麒麟怒、寒冰咒、神剑御雷真诀等技能,既兼顾了法术伤害,又能在战斗中提供有效的控制,还可保护队友,这样的职业,试问谁不爱呢?2、合欢派——高速封印、降防削弱合欢派仿佛战场游蝶,继承了原着中善于魅惑的特色,摘花飞叶即可伤敌,身形鬼魅出手角度刁钻,还可念诵痴情咒牺牲自我,复活并治疗所有队友。队伍中若有合欢派弟子可更快集火消灭敌阵关键目标,有事半功倍之效。3、焚香谷——法术输出、召唤反隐焚香谷可控制阳炎之力,法术爆发伤害极高,又附带暴击、连击等特效,一招祭出八方荒火!此外,他们还能通过吸收天地玄火召唤赤焰雕来进行侦察和辅助进攻,从而扭转战局。4、鬼王宗——物理爆发、风险收益并存鬼王宗弟子招法劲力深厚,嗜血狂野,伤害傲视群雄,是追求极限输出的代表门派。 正所谓“不疯魔不成活”,鬼王宗弟子常常将自身置于危险之中,孤注一掷,越战越勇,他们甚至能用戾气影响对手,令敌阵自相残杀。5、天音寺——物理增益、护盾免伤、治疗辅助天音寺僧人精通佛法,不仅能强身健体还可普度众生。在战斗中,天音寺可为队友提供增益属性,破除一切虚妄煞气;或对单个目标回复大量气血使其免疫阵亡。而在危机时刻,天音寺僧人还可吟诵佛法展开般若心圈,加持己方不受外力所侵,亦或舍身求法,替队友抵挡伤害。6、南疆古巫——法术增益、解除封印、治疗辅助相较于天音寺,南疆古巫更擅长借助自然之力辅助队友,赋予团队持续治疗的效果,或是激发自然之力缠绕敌人,使用蛊术解除封印。此外,他们还能有效提升法系门派的伤害,或在团队陷入危机时用招魂引复活亡魂,是团队中坚实的后盾。7、长生堂——群体封印、元素转换、免疫伤害长生堂弟子挥墨泼毫间法术自成一派,他们既能画地为牢“群封”对手,又能驱使阴阳太极五行令自身免疫伤害和异常状态,吸收元素效果为技能附加多种特效,还可以召唤法门挡住敌人进攻。8、万毒门——控毒反击、禁止复活作为实力最为雄厚的魔教门派,万毒门弟子精通用毒之术,擅长各类毒物增益自身并反击敌人,令对手陷入中毒状态。其门主毒神培养的异虫“七尾蜈蚣”更是令人闻风丧胆,若是与之接触便会造成持续内伤,直至最终被毒腐蚀尸骨无存。

10,梦幻西游五庄什么是气宗什么是剑宗

气宗就是靠血耐封人的~ 剑的就是加力~靠烟雨物理伤害打人
一、对于气宗和剑宗的如何选择。 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。 WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。 1、练级、做任务和过剧情。 气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。 2、PK。 PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。 PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。 二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。 1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。
气宗 辅助五庄 高抗性 剑宗 力五庄 高速高伤低血
剑宗 是靠 烟雨剑法 来打人的 得点 公修 点三个 !!! 气宗 是靠 日月乾坤 来封的 不点公修 点俩
剑宗追求高攻 气宗则是高速度和防 剑宗传统加法3力2体或3力1敏1防 极端的是4立1敏 我的WZ就是加4力1敏 现在89前5名 但很耗钱 装备要超JP
1血2耐2敏、气宗,5力,4力1耐剑宗/专门任务
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