什么游戏没什么人玩,现在还有没有人玩武易传奇为什么我区里都没啥人了都在玩什么游
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1,现在还有没有人玩武易传奇为什么我区里都没啥人了都在玩什么游
有的啊,我还在玩武易的,这个呀游戏太长时间了,经典。2115上人气还是有的,在他们人气排名还是高的,不过我也有人不玩了,现在新出了创世,估计去玩创世了你好很高兴回答你的问题武易传奇这款网页游戏基本没人玩了现在大部分都是玩手游。
2,狼人杀这款游戏玩的人越来越少了主要原因是什么
狼人杀是一款曾经风靡的游戏,但是随着时间的流逝,现在的狼人杀已经不是那么吸引了,那么到底是什么原因引起的呢?首先,狼人杀最开始出现时,因为其游戏玩法新颖,而且是一款多人互动类的游戏,所以一时间十分火爆。但是,作为一款语音游戏,玩家的逻辑水平参差不齐,让很多不同水平的玩家难以融合在一起,不能形成良好的游戏环境和生态系统,导致该游戏流流失了相当一部分的玩家。 狼人杀游戏本质上是一个逻辑游戏,玩家从每个人的发言当中判断谁才是狼人,并把他放逐出局,放逐全部狼人后就可以赢得胜利。然而在发言当中,很多人会掺杂很多个人主观因素,准确的说应该是大部分人都做不到客观,总会以己度人,然后导致判断失误,产生错误的结论,从而输掉游戏。这也是这个游戏的弊端,规则是死的,永远约束不了活生生的思维。 其次,狼人杀虽然有很多明文规定,但是仍然有一部分玩家不遵守游戏规定,在游戏过程中采用贴脸,情绪等发言方式取得胜利,这种方式虽然会受到官方的处罚,但是因为处罚的力度较小,所以并不能约束这些人,只能靠其他遵守规则的玩家对其进行道德上的约束,这种玩家会影响一些玩家的游戏体验,而且没有办法,这也是部分玩家弃游的原因。 最后,狼人杀这一款游戏没有太多的胜利法门,不像其他游戏可以出攻略,因为有太多的不稳定因素,让不擅长此类游戏的玩家根本就无法深入的体验该游戏,所以部分人在玩了几天后就不玩了,这也是狼人杀游戏玩家越来越少的原因之一吧。
3,有什么好玩的小游戏现实中的几个人一起玩的
海盗船长 & 粉红娘娘??? 就是有一个人开始说海盗,然后指向另一个人,那个被指的人就要说船长,边说边指向另一个人,接下来被指的人就要比划出船长眺望远方的动作(可以略微模仿悟空),同时被指那人左右两旁的人就要做出划船的动作,嘴里还要喊:嘿咻嘿咻~~? 如果没有人出错,那游戏继续,船长可以继续说海盗,然后指向别人,也可以说粉红,指向别人。如果说粉红,那被指的人要说娘娘,然后再指下一个人。被指的人就要做出新疆舞的那个标志性头部动作,他两旁的人要比划兰花指的动作,同时喊道哎呦哎呦~~???? 这游戏玩起来超有效果、、哈哈
4,请问有没有一些没什么人玩的手游帮忙推荐几个人越少越好那种
就像去了一个没人的商场,一部分人会感觉很爽,一部分人会感觉心里忐忑不安,不好充钱,你是哪类人?请在评论区留言就像去了一个没人的商场,一部分人会感觉很爽,一部分人会感觉心里忐忑不安,不好充钱,你是哪类人?请在评论区留言《跳一跳》到底有多火?关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。《跳一跳》为什么火?《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。排行榜系统让小游戏成功微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。成功还得用质量去巩固并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。就像去了一个没人的商场,一部分人会感觉很爽,一部分人会感觉心里忐忑不安,不好充钱,你是哪类人?请在评论区留言《跳一跳》到底有多火?关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。《跳一跳》为什么火?《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。排行榜系统让小游戏成功微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。成功还得用质量去巩固并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。《星球大战:银河战场》,这是一个用《帝国时代2》的引擎开发的游戏,该游戏是类似于红警、星际争霸等等即时战略类游戏!游戏分为剧情模式和自定义战争模式,剧情模式包括从克隆人战争时期到银河内战时期的历史,可玩性非常高!游戏有十个银河势力:银河帝国、银河共和国、义军同盟、贸易联盟、独立星系联邦、纳布王朝、吉奥诺西斯人、冈根人、伍基人、赞恩财团。可以随意模拟星球大战中的各个势力之间的战争!总之,可玩性非常高!就像去了一个没人的商场,一部分人会感觉很爽,一部分人会感觉心里忐忑不安,不好充钱,你是哪类人?请在评论区留言《跳一跳》到底有多火?关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。《跳一跳》为什么火?《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。排行榜系统让小游戏成功微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。成功还得用质量去巩固并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。《星球大战:银河战场》,这是一个用《帝国时代2》的引擎开发的游戏,该游戏是类似于红警、星际争霸等等即时战略类游戏!游戏分为剧情模式和自定义战争模式,剧情模式包括从克隆人战争时期到银河内战时期的历史,可玩性非常高!游戏有十个银河势力:银河帝国、银河共和国、义军同盟、贸易联盟、独立星系联邦、纳布王朝、吉奥诺西斯人、冈根人、伍基人、赞恩财团。可以随意模拟星球大战中的各个势力之间的战争!总之,可玩性非常高! 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎就像去了一个没人的商场,一部分人会感觉很爽,一部分人会感觉心里忐忑不安,不好充钱,你是哪类人?请在评论区留言《跳一跳》到底有多火?关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。《跳一跳》为什么火?《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。排行榜系统让小游戏成功微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。成功还得用质量去巩固并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。《星球大战:银河战场》,这是一个用《帝国时代2》的引擎开发的游戏,该游戏是类似于红警、星际争霸等等即时战略类游戏!游戏分为剧情模式和自定义战争模式,剧情模式包括从克隆人战争时期到银河内战时期的历史,可玩性非常高!游戏有十个银河势力:银河帝国、银河共和国、义军同盟、贸易联盟、独立星系联邦、纳布王朝、吉奥诺西斯人、冈根人、伍基人、赞恩财团。可以随意模拟星球大战中的各个势力之间的战争!总之,可玩性非常高! 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎凑不齐人。另外,多是独生子女,哪个家长敢让孩子再玩的那么危险。??就像去了一个没人的商场,一部分人会感觉很爽,一部分人会感觉心里忐忑不安,不好充钱,你是哪类人?请在评论区留言《跳一跳》到底有多火?关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。《跳一跳》为什么火?《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。排行榜系统让小游戏成功微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。成功还得用质量去巩固并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。《星球大战:银河战场》,这是一个用《帝国时代2》的引擎开发的游戏,该游戏是类似于红警、星际争霸等等即时战略类游戏!游戏分为剧情模式和自定义战争模式,剧情模式包括从克隆人战争时期到银河内战时期的历史,可玩性非常高!游戏有十个银河势力:银河帝国、银河共和国、义军同盟、贸易联盟、独立星系联邦、纳布王朝、吉奥诺西斯人、冈根人、伍基人、赞恩财团。可以随意模拟星球大战中的各个势力之间的战争!总之,可玩性非常高! 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎凑不齐人。另外,多是独生子女,哪个家长敢让孩子再玩的那么危险。??对于题主这个问题,小球球其实想说,喜欢一个人打打怪,这玩单机多好,并不一定需要玩网游啊。不过,既然要求网游,这可难不倒小球球,有一款只适合玩单机的网游我想非常适合你。没错,就是《洛奇英雄传》。说起来,这个游戏也算是个传奇了,曾经和第九大陆一个年代的产物,而如今第九大陆早已凉凉,这《洛奇英雄传》虽然半死不活,但好歹游戏还在。但是,虽然这么多年过去了,小球球仍然认为这是一个打击感极为出彩的网游,甚至比起现在很多游戏都是只好不差。因为服务器的缘故,大部分玩洛英的玩家,基本都是单撸,后来慢慢的单撸变成了技术的象征,尤其是选一些脆皮职业。大家不妨看下这几个动图,想来也能从中窥得一二:可以看到,这游戏打击感和画面都是在线的,一个人玩基本没有什么问题,小球球现在就是偶尔打开了自己玩上两把,纯粹当单机在玩,当然,如果你在其中一个频道待得久了,也会认识一些朋友。这个游戏好就好在,除了刷本,你没事还能研究研究染色,打造一套属于自己的独一无二的服装出来,当成一个休闲养成类的游戏,也是完全可以的。说句实话,《洛奇英雄传》这个游戏小球球认为仍然可以抢救一下,无非就是看愿不愿意了,和其他游戏相比,这款游戏并没有什么致命的东西,也就是服务器太差,后期氪金的问题,但这些只要稍微用下心,也比现在好多了。而手游上的《洛奇英雄传》,小球球则建议完全不要碰,那就是个坑,手游上的《洛奇英雄传》丝毫没有抓住这款游戏的本质,就是来圈钱的。但题主若是个喜欢一个人玩网游的话,这《洛奇英雄传》至今仍然是个还不错的选择,偶尔玩上一把,其实还是非常过瘾的。就像去了一个没人的商场,一部分人会感觉很爽,一部分人会感觉心里忐忑不安,不好充钱,你是哪类人?请在评论区留言《跳一跳》到底有多火?关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。《跳一跳》为什么火?《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。排行榜系统让小游戏成功微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。成功还得用质量去巩固并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。《星球大战:银河战场》,这是一个用《帝国时代2》的引擎开发的游戏,该游戏是类似于红警、星际争霸等等即时战略类游戏!游戏分为剧情模式和自定义战争模式,剧情模式包括从克隆人战争时期到银河内战时期的历史,可玩性非常高!游戏有十个银河势力:银河帝国、银河共和国、义军同盟、贸易联盟、独立星系联邦、纳布王朝、吉奥诺西斯人、冈根人、伍基人、赞恩财团。可以随意模拟星球大战中的各个势力之间的战争!总之,可玩性非常高! 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎凑不齐人。另外,多是独生子女,哪个家长敢让孩子再玩的那么危险。??对于题主这个问题,小球球其实想说,喜欢一个人打打怪,这玩单机多好,并不一定需要玩网游啊。不过,既然要求网游,这可难不倒小球球,有一款只适合玩单机的网游我想非常适合你。没错,就是《洛奇英雄传》。说起来,这个游戏也算是个传奇了,曾经和第九大陆一个年代的产物,而如今第九大陆早已凉凉,这《洛奇英雄传》虽然半死不活,但好歹游戏还在。但是,虽然这么多年过去了,小球球仍然认为这是一个打击感极为出彩的网游,甚至比起现在很多游戏都是只好不差。因为服务器的缘故,大部分玩洛英的玩家,基本都是单撸,后来慢慢的单撸变成了技术的象征,尤其是选一些脆皮职业。大家不妨看下这几个动图,想来也能从中窥得一二:可以看到,这游戏打击感和画面都是在线的,一个人玩基本没有什么问题,小球球现在就是偶尔打开了自己玩上两把,纯粹当单机在玩,当然,如果你在其中一个频道待得久了,也会认识一些朋友。这个游戏好就好在,除了刷本,你没事还能研究研究染色,打造一套属于自己的独一无二的服装出来,当成一个休闲养成类的游戏,也是完全可以的。说句实话,《洛奇英雄传》这个游戏小球球认为仍然可以抢救一下,无非就是看愿不愿意了,和其他游戏相比,这款游戏并没有什么致命的东西,也就是服务器太差,后期氪金的问题,但这些只要稍微用下心,也比现在好多了。而手游上的《洛奇英雄传》,小球球则建议完全不要碰,那就是个坑,手游上的《洛奇英雄传》丝毫没有抓住这款游戏的本质,就是来圈钱的。但题主若是个喜欢一个人玩网游的话,这《洛奇英雄传》至今仍然是个还不错的选择,偶尔玩上一把,其实还是非常过瘾的。有啊我大姨妈的大表哥的小姨妈大表哥,他就什么游戏都不玩,只用一台老人机。就像去了一个没人的商场,一部分人会感觉很爽,一部分人会感觉心里忐忑不安,不好充钱,你是哪类人?请在评论区留言《跳一跳》到底有多火?关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。《跳一跳》为什么火?《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。排行榜系统让小游戏成功微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。成功还得用质量去巩固并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。《星球大战:银河战场》,这是一个用《帝国时代2》的引擎开发的游戏,该游戏是类似于红警、星际争霸等等即时战略类游戏!游戏分为剧情模式和自定义战争模式,剧情模式包括从克隆人战争时期到银河内战时期的历史,可玩性非常高!游戏有十个银河势力:银河帝国、银河共和国、义军同盟、贸易联盟、独立星系联邦、纳布王朝、吉奥诺西斯人、冈根人、伍基人、赞恩财团。可以随意模拟星球大战中的各个势力之间的战争!总之,可玩性非常高! 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎凑不齐人。另外,多是独生子女,哪个家长敢让孩子再玩的那么危险。??对于题主这个问题,小球球其实想说,喜欢一个人打打怪,这玩单机多好,并不一定需要玩网游啊。不过,既然要求网游,这可难不倒小球球,有一款只适合玩单机的网游我想非常适合你。没错,就是《洛奇英雄传》。说起来,这个游戏也算是个传奇了,曾经和第九大陆一个年代的产物,而如今第九大陆早已凉凉,这《洛奇英雄传》虽然半死不活,但好歹游戏还在。但是,虽然这么多年过去了,小球球仍然认为这是一个打击感极为出彩的网游,甚至比起现在很多游戏都是只好不差。因为服务器的缘故,大部分玩洛英的玩家,基本都是单撸,后来慢慢的单撸变成了技术的象征,尤其是选一些脆皮职业。大家不妨看下这几个动图,想来也能从中窥得一二:可以看到,这游戏打击感和画面都是在线的,一个人玩基本没有什么问题,小球球现在就是偶尔打开了自己玩上两把,纯粹当单机在玩,当然,如果你在其中一个频道待得久了,也会认识一些朋友。这个游戏好就好在,除了刷本,你没事还能研究研究染色,打造一套属于自己的独一无二的服装出来,当成一个休闲养成类的游戏,也是完全可以的。说句实话,《洛奇英雄传》这个游戏小球球认为仍然可以抢救一下,无非就是看愿不愿意了,和其他游戏相比,这款游戏并没有什么致命的东西,也就是服务器太差,后期氪金的问题,但这些只要稍微用下心,也比现在好多了。而手游上的《洛奇英雄传》,小球球则建议完全不要碰,那就是个坑,手游上的《洛奇英雄传》丝毫没有抓住这款游戏的本质,就是来圈钱的。但题主若是个喜欢一个人玩网游的话,这《洛奇英雄传》至今仍然是个还不错的选择,偶尔玩上一把,其实还是非常过瘾的。有啊我大姨妈的大表哥的小姨妈大表哥,他就什么游戏都不玩,只用一台老人机。那就单机游戏吧!你这个要求很奇葩!人少的手机网游,很容易就被厂商给放弃,然后不更新,关服务器。建议你还是要单机游戏吧!taptap上面有很多游戏!可以去找找,看你喜欢什么类型!
5,为什么没人和我一起玩游戏必须用钱吗新手
哦, 是吗?那我为什么花了钱也没人和我玩,看来我们人缘太差。你想玩什么游戏,我正孤单我陪你玩。欢迎采纳!!!天下贰。终生21块钱买个坐骑。。。装备副本可以爆。。。
6,有哪些游戏之前很火现在无人问津
有很多的游戏都是昙花一现,在一时的热度过后就再也无人问津,其中荒野行动就是其中之一。想当初荒野行动可是手机上难得可贵的吃鸡游戏呀,它的一个流畅性以及建模都十分的精致。吸引了大批的玩家前来游玩,但是官方却没有珍惜如此庞大的游戏用户群体。没有将重心放在游戏优化上,更是在公测的时候将所有的精力都转入到了氪金当中。在游戏还没有完全走出过限制之后,就已经开始售卖枪械人物以及车辆的皮肤,各式各类的跑车在准备界面的时候十分的吵闹,让人感到花里胡哨的,其中枪械的种类也同样如此做的非常的炫丽,跟一些网游当中的英雄武器一般,击杀敌人还会带有特殊的效果。然后就是外挂的管制以及游戏bug的问题,也没有进行很好的处理,我记得我在玩到公测的时候外挂横行各种的透视以及自瞄挂,让人感到非常的难受。这一点实力劝退玩家,刚巧那个时候又是刺激战场发布的时候,这就使得荒野行动的热度一跌再跌,虽然在这之后他也推出了电脑上所谓的精英版,但是还是没有引起太多的一个反响。其次就是第五人格了,在当时这样的一款游戏的出现可以说给了很多人一种新奇的感觉。但是由于某些因素的原因,使得游戏不过审,使得里面的一些恐怖元素已经消失了,而且现在这这个游戏基本上已经成为了一个交友的游戏,各种处cp什么的。让人提不起丝毫的兴趣,所以也是属于没落的游戏。而且我发现大部分的游戏都是网易的游戏,网易也被玩家们称为母猪场,游戏制造的速度非常的快,基本上是捞一笔就对这个游戏不闻不顾了。
7,为什么玩QQ游戏时其他人的样子不能显示
这是正常的现象 不显示的是2008版本的游戏大厅的用户不清楚,反正我觉得09不好用,我自己又换了08..我之前自己的头像就是这样子,后来到商城弄了套免费的道具,人物就出来了,可能是游戏改版的缘故吧!
8,这个游戏叫啥来着
这个游戏叫《魔塔》。《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。《魔塔》最早是两位日本人做的,引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是新型作品新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了但制作水平不一。你说的是穿越吧。个人觉得tx好垃圾啊。别人出什么他就跟什么。就像这个生化的。还不是跟那个反恐学的。至于下载地址,上游戏官网就有。
9,和同学走在一起他们总是谈论一些游戏方面的话题我不打游戏
现在一般人都这样!你改变不了别人就改变自己吧!找他们完的游戏玩!有不懂得问他们!问我也行!慢慢的就有共同话题了!起实你不用在乎他们!我从六岁就开始完游戏!玩到现在都觉得没意思!现在也就偶尔打发时间!那是因为他们对那游戏非常喜欢,我也有这样的一些同学,到一起就只能说游戏,除了游戏就没有别的话题了。我就只能当旁观者了,于是就渐渐疏远了,他们对游戏的兴趣唱过了对朋友,但是我的兄弟们虽然爱游戏,但是在一起玩的时候就不谈游戏。我要说一句,交友需谨慎。没什么,可以谈些别的话题,没有就不说没什么的,你还能为这个特意去了解游戏怎。不会被冷落的
10,英雄联盟哪个英雄玩的人最少或几乎没人玩的
英雄联盟玩的人少的英雄有:1,首领之傲。因为英雄的长相问题,很冷门的ADC。2,掘墓者。因为操作难度过高,很少有人使用的上单。3,蒙多。没有控制技能的纯肉坦克,游戏乐趣少因此很少有人使用。4,钢铁大使。前期非常弱势的上单英雄,很难进行发育。英雄联盟中很多冷门英雄都是因为操作难度过高或者前期过于弱势而无人问津。在冷门英雄中有很多都是很好的后期输出型英雄,比如钢铁大使,在后期能够轻易发挥突破后排的作用。您可以看看世界第一冰鸟(凤凰)froggen的视频,非常出色。另外帮您找了些美服冷门英雄排行榜您看看,国服的版本更新慢。以后的趋势会偏向美服差不多,所以您现在作为参考很合适。要说最冷 最冷的 就是 奎因 蝎子 卡尔玛了 这三个 在近几个版本中 基础无人使用1. 首领之傲 厄加特 玩的人非常的少,登上过出场率最低的榜单,原因是它长得非常丑,也没有什么好玩的地方,在以前肉坦联盟时热门过,但也仅仅是职业比赛上,路人局永远是一个冷门。2. 深渊巨口 克格莫 玩的人也不多,出场率几乎是末尾几名,原因也是长得不太好看,在团战中很容易被突后排的英雄打死,但是如果有正常发育,他是一个非常强大的存在,在对线上可以很好地克制维恩(完全的克制)。3. 冰晶凤凰 艾尼维亚 难度非常的高,几乎没什么人会玩,玩的人也就少了,可玩性也没有热门英雄那么高。4. 虚空恐惧 科加斯 长相也是不敢恭维,但它却是异常强的一个英雄,以前肉坦联盟时是一个很恶心的大肉,大招加血+全肉出装+庞大体型,对面c位看了你就想吐了。打全输出中单也是一个很不错的选择,ap加成非常的高,有一定poke能力,又不怕突后排。总而言之,冷门英雄都是因为长相太丑或者难度实在是太高,但是他们之中也有许多强大的英雄,有时候玩玩说不定有奇效。要说最冷 最冷的 就是 奎因 蝎子 卡尔玛了 这三个 在近几个版本中 基础无人使用希望给您带来帮助 如有疑问请追加提问 谢谢支持!
11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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