武将牌翻面,自动麻将机里面洗牌的原理到底是什么
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1,自动麻将机里面洗牌的原理到底是什么
你好!我是自动麻将机的专业维修工.我来为你讲解一下麻将机的工作原理.麻将牌背面上的贴面层含铁等可以被磁力吸引的金属,正面没有,(磁力大小应该是吸环磁圈正对麻将牌的背面时能吸引起来,正对麻将牌的正面时由于有一定的厚度,使力量减弱,不足以吸起麻将)牌在一个倾斜的园盘上随盘转动,牌上升到高处时,背面向上的牌被圆盘上方铁环片吸往,并随环片转动送至一条槽由拨杆推走,正面向上的牌则继续在盘上转动,槽上的牌被叠成双后由推杆按数分配送往四面。园盘上有一条小弹簧把牌翻拨,使正面的牌翻向下,以背面向上而被铁环吸住,直到最后所有的牌都被送到槽上带走。四面的牌够数后,由人操纵电钮,牌下面的托板将四面叠好的牌送出台面。麻将牌桌里面共有电动机带动转盘和链条(链条上有推杆)转动,并由电子芯片自动控制你好!麻将牌的磁力吸引仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,三国杀武将牌翻面什么意思
意思就是直接跳过被翻牌武将的回合,跳过回合以后,武将牌会恢复。翻面等于说直接跳过回合,等于强制的不摸牌的据守,武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。武将牌背面朝上时,并非无敌,仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力。发展历史三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

3,三国杀武将牌翻面是什么意思
将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。武将牌翻面规则:1、翻面等于说不判定->不摸牌->不出牌->不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。2、武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。(武将牌背面朝上时,并非无敌,你仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)3、跳过该角色的下一回合:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段”。4、三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。扩展资料:技能中带有翻面属性的武将一、魏·曹仁【据守】——结束阶段,本方可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则本方改为使用之。二、魏·夏侯渊 【神速】——本方可以做出如下选择:1、跳过判定阶段和摸牌阶段;2、跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3、跳过弃牌阶段并翻面。本方每选择一项,便视为本方使用一张无距离限制的【杀】。三、魏·曹丕【放逐】——当本方受到伤害后,本方可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为本方已损失的体力值)。四、神·曹操【归心】——当本方受到1点伤害后,本方可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后本方翻面。五、神·吕布【神愤】——出牌阶段限一次,本方可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后本方翻面。
4,三国杀主公的初始选将有哪些人
看你是网杀还是面杀了,网杀现在只有传统的刘备、孙权、曹操、张角,每次起手6张武将牌,4个主公和2个随机武将;如果是面杀有两代主公,一代:刘备、孙权、曹操、张角,二代:刘禅、孙策、曹丕、董卓(袁绍),每次起手2张武将牌,两个随机武将,如果不想使用这两个武将,可以指定一代4个主公中的一人,或根据这两个武将的国籍可以指定其国籍对应的二代主公哦,加了曹丕是不是董卓也要加,董卓加了是不是刘禅也要加,刘禅加了是不是孙策也要加,加了孙策以后要是出了有主公计的将那是不是都要加,塔玛你以为SD是开慈善机构的啊刘备 孙权 曹操 张角 再加两张任意牌 在这六张里面选一张为主公。主公选将有刘备 孙权 曹操 张角, 曹丕还没有加进去,但随机选到的话可以发挥主公技。
5,三国杀武将牌翻面是什么意思
三国杀武将牌翻面意思是将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。翻面等于说不判定-不摸牌-不出牌-不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。扩展资料武将牌翻面使被翻面的武将跳过一个回合,包括“回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段”。而其中的武将包含曹仁、曹丕、神吕布、神曹操、蔡文姬、神司马懿、曹植、徐盛、蜀廖化、群貂蝉等。例如曹仁自己据守后自己翻面,曹仁将失去下一个回合。三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。蔡文姬的悲歌技能就是当一名角色受到杀造成的伤害后,可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。
6,三国杀中武将牌翻面具体是什么意思拜托各位大神
你可以简单的理解为它是一种非常不好的状态。 武将牌翻面指武将牌从正面朝上变成背面朝上。在背面朝上的这一回合里,你没有开始-判定-摸牌-出牌-弃牌-结束这六个阶段,简单言之就是你这回合直接跳过去了完全无法动弹,但是别人还是能够正常的攻击你,所以是一种非常不好的状态。过了这一回合你的武将牌就要翻回来,从下回合开始一切正常 打个比方——曹仁的据守,第一回合曹仁进入回合结束阶段发动据守,摸额外三张牌,之后将自己的武将牌翻面,这样的话曹仁直接跳过他的下一个回合,在他背面朝上的时候,他判定区的乐不思蜀,兵粮寸断,闪电等延时锦囊统统跳过一回合等他武将牌回复正面朝上阶段才能开始判定。 再举个例子 曹丕的放逐。主公曹丕,二号位反贼A 八号位反贼吕布。。回合开始曹丕手上闪不多,反贼A对曹丕造成一点伤害,这时曹丕就可以放逐8号位反贼吕布,这样可以防止这一回合被吕布杀到,同时吕布这一圈直接无法动弹。可怜的吕布打酱油的机会会非常之大。翻面就是把武将牌由正面朝上转变为背面朝上或者由背面朝上转变为正面朝上。翻面的效果是:在你即将进入回合开始阶段之前,若你的武将牌是背面朝上的,你要做的就是把武将牌翻过来(变为正面朝上),并跳过你的整个这一个回合。现在的“翻面”和当初曹仁的“据守”所说的跳过下一回合是一样的。游卡在林包出来以后,为了统一术语,将跳过下一回合的行为称之为“翻面”。而其他的“杀”,“决斗”之类的牌对“翻面”武将还是正常结算,当遇到需要下一回合结算的延时性锦囊牌时,如“闪电”“乐不思蜀”“兵粮寸断”,则停留在翻面武将头上一回合,下一回合,“翻面”结算后,武将开始他的阶段,他的判定阶段则需要对延时性锦囊牌进行判定了。大致如此。
7,三国杀军争篇神将指示物怎么使
神关羽:是每受一次伤害,就把一个梦魇指示物给对他照成伤害的人。一点体力对应一个指示 物。再比如A铁素连环B和神关羽,A使用火攻对B照成伤害传递到神关羽,A也会得标记神诸葛亮:技能联动性大,你可以在游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌其他放在 一 边 称之为“星。你可以弃掉1枚“星”指定1名角色,他获得一个枚狂风标记直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。你可以弃掉X枚“星”指定X名角色他们一人获得一个大雾标记直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。神吕布:游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。再用标记使用技能神司马懿:当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。若你拥有4个或更多的忍标记你必须觉醒。弃一个标记发动技能军争篇、风包、林包、火包、山包),武将牌和游戏牌都是最新的描述珍藏版特有的神将指示物将增加到5种,除了神关羽的“梦魇”标记、神诸葛亮的“狂风...就是呢。。。我想想好。。。我们可以看到,在新的典藏版中,有狂风,大雾,梦靥,忍戒以及一堆一堆的小圆片。。。这些圆片呢,要根据各神将的技能,比如诸葛亮的用狂风大雾,关羽用梦魇。。。具体什么时候用。。。放在哪。。。这个。。。还是要看说明书的,。。。面杀?这简单,随便用张没用的武将代替就可以了,即简单又容易记。按照该神将的技能来使用啊,例如神诸葛亮的大雾和狂风,神吕布的暴怒,神司马懿的忍戒,神周瑜的业炎,神关羽的梦魇。技能发动时候,同时增加或减少标记即可。
8,三国杀中谁不怕蔡文姬
蔡文姬 【悲歌】:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;美化~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将翻面。 【断肠】:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。 接下来小编就简单的点评下: 何以解忧断肠悲歌非杀伤害价值得到空前提升 1、悲歌是一个什么技能?是一个禁止对方对你的队友用杀造成伤害的技能,这种震慑力之大应该成为三国杀空前绝后的震慑技能。 2、断肠是挥泪之后又一死亡触发型技能,不过由于是女人(离间无效),所以驱虎和祸首将是为数不多的借手杀人的方法。 ①定位:自身无需出手杀人,留好牌就可震慑普杀,中强辅助,强震慑。 ②打法:前期屯装备,留手牌,震慑对方无法用菜刀杀人(克制平a流的大部分武将,武圣、咆哮、无双等,尤其是武圣、龙胆等)。而断肠让蔡文姬的仇恨相当低。但是对方会有严重压制你所有牌的倾向。 ③总结:强震慑是蔡文姬的关键词,让对方不敢普杀才是关键。但是实际上收益并不高。 1)黑桃反面早期收益大,也有其他配合,据守放逐诗酒,但注意只能选定伤害来源。 2)红桃收益算是最高,但是判定并不总随人愿。双判的威力有所提升。 3)梅花是弱化再弱化版本刚烈,因为是可以弃之装备牌。 4)摸两张牌却无法分配,这种遗计实际上用处会大打折扣,并且还要消耗自己一张牌。 所以,看上去配合方式多样,其实发动很受限制,不过选择多的人一般主动性就不会差,所以总体来说偏强是肯定的。 另外,非杀伤害,诸如驱虎反间离间强袭旋风等技能获得不同程度的提升,变化系中颜良文丑将会成为她的克星等。董卓因为杀死不用崩坏、张春华 因为蔡文姬在她面前是白板董卓因为杀死不用崩坏、张春华 因为蔡文姬在她面前是白
9,三国杀中神曹操适合的身份评分求理由详细点的
一下为8人局: 主公:4星,神曹操当了主公一般是不会被集火,因为反贼基本都知道,及时神曹操有闪也不会出的,为了7张牌,若每盘打神曹操一次那反贼就是送牌给神曹操,设3盘,没盘反贼A神曹操一次,那么神曹操将有24张以上,手里一定有一张或者更多(大家都知道翻面是跳过整个回合,包括弃牌阶段),这样一下来神曹操一爆发反贼就哭了。主公神曹操被克制的角色:辽宁拆迁队,大乔一个拆,一个乐,神曹操只有哭的份,若忠臣够聪明可以杀神曹操一次,就可以完克大乔,当神曹操牌已经有一堆牌了,辽宁拆迁队也该退休了。所以神曹操很适合当主公。 反贼:5星,神曹操就是一个嘲讽脸,所有人都来打你,这你就高兴了,而且你自带+1马,不容易被打到,虽然血少,但是合理安排你会觉得神曹操很难死,神中的BUG 忠臣:2星,当忠臣就是庞统当知县,大材小用,被打了不敢归心,怕主公误杀,当明了身份,虽然可以归心估计场上的人已经少之甚少,神曹操不适合当忠臣。 内奸:4.5星,受伤归心,多归心,不要怕主公,他打了你,就忍着,最后收拾了其它人,再来收拾主公也不晚。 总结:神曹操适合8人放,强力的爆发,强力的控制他人手牌的人,神曹操爱死曹丕与张角(你懂得,你翻面曹丕给你翻过来,张角劈你两点体力,不翻面,摸两圈的牌(爽!!!) 最后其实最克制神曹操的是马岱,不扣血,扣你体力上限(放心OL版出马岱还早) 给最佳答案,写的好辛苦 谢谢支持主公---【适合】作为主公,只有两点是最重要的一个是生存能力,飞影是稳定防御,归心能够瞬间集结手牌,防御力可以说是非常出色还有一个是配合度,缺少了主公技的神cc,配合度往往是在翻面上做文章。所以能够翻面的都是和他有着良好配合的,曹丕、徐盛都不错忠臣---【不太适合】忠臣对于不同的主公,重要价值的体现是不一样的,比如孙权主,很全能,但是脆皮,这个时候是需要一个高度嘲讽的忠臣帮他顶过前几轮,如果自己和主公都不死,胜利就很近了再比如刘备主,不管是基友刷牌流,还是菜刀队,核心战术就在于忠臣能大量的消耗手牌。这就是为什么张飞,袁绍,双雄,荀彧,貂蝉,太史慈当忠很好用,而陆逊,甄姬,夏侯之类的效果就很差的根本原因再回来说神cc,任何主公都会出现被集火的时候,这个时候需要有人站出来替主公挡枪,拉一拉嘲讽。不要指望内奸,聪明的内奸会看戏,而不是留一个皮厚的坑内忠给自己当绊脚石不太好用不是说不能用,特定的时候可以用,比如自己人打你,然后归心迅速拿掉反贼的武器装备,从而防止反贼集火。归心的最好结果就是用一次人家就打不到你了,但是你可以打到他,而不是你多摸一个桃。反---【不合适】出了偶尔有机会归心,然后摸到桃和无懈救队友以外,大部分时候你都是酱油,对面不会打你来让你摸他们防具和桃,自己人打你,既浪费一次输出机会,又让你的归心拖慢了集火的节奏,一般不推荐反用内---【非常好】没人打你,你可以活到最后,除非主死,否则你永远有进单挑的机会,但是要注意留手牌,没鲁肃张辽的时候,完全可以不留杀和闪但是没有高输出,也没有强力控场技能,所以对局势的把握一定要好,哪边强哪边弱心里要衡量清楚最后说一句,经常会有这种情况,点了个想玩的神将,但是发现是自己讨厌的身份(比如点了个神cc发现是反),但是还是硬着头皮用了,为的只是不浪费那三块五,其实这三块五出现在选将栏的时候就已经没有了,通常这个时候我都会想想:这把我要输还是要赢,然后再决定要不要用他。
10,三国杀中的翻面是什么意思有什么效果求解
色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。武将牌翻面规则:1、翻面等于说不判定->不摸牌->不出牌->不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。2、武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。(武将牌背面朝上时,并非无敌,你仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)3、跳过该角色的下一回合:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段”。4、三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。有翻面技能的武将魏·曹丕【放逐】——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。神·曹操【归心】——当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。神话再临·山群·蔡文姬【悲歌】——当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。神·司马懿【极略】——你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。以上内容参考:百度百科-武将牌翻面比如曹仁,发动踞守后翻面,那就意味着,下次轮到你时直接跳过,你没有任何操作,如果这时你头上有乐有闪电,全部保持不动。直到下下次,你再继续玩。如果不懂,可以给我留言,三国杀一区,目前33级,胜率过52%将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。武将牌翻面规则:1、翻面等于说不判定->不摸牌->不出牌->不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。2、武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。(武将牌背面朝上时,并非无敌,你仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)3、跳过该角色的下一回合:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段”。4、三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。扩展资料:技能中带有翻面属性的武将一、魏·曹仁【据守】——结束阶段,本方可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则本方改为使用之。二、魏·夏侯渊 【神速】——本方可以做出如下选择:1、跳过判定阶段和摸牌阶段;2、跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3、跳过弃牌阶段并翻面。本方每选择一项,便视为本方使用一张无距离限制的【杀】。三、魏·曹丕【放逐】——当本方受到伤害后,本方可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为本方已损失的体力值)。四、神·曹操【归心】——当本方受到1点伤害后,本方可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后本方翻面。五、神·吕布【神愤】——出牌阶段限一次,本方可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后本方翻面。“翻面”是指将武将牌正反面(正面为带武将图案和武将技能那面,反面为带“将”字那面)反转。当武将处于回合开始阶段(一回合分为开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段共六个阶段)时,若武将牌背面向上,则将武将牌翻回正面,武将跳过当前回合(即使手牌数超过当前体力值,也不用弃牌,因为跳过当前回合也就跳过了出牌阶段)。翻面将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。上面是用语集中,关于翻面的解释。简单来说,就是让武将跳过1个回合。2次翻面会相互抵消,不是跳过2个回合。另外,翻面不影响武将得能力,所以不会因为被翻面就无法发动技能。比如曹仁,发动踞守后翻面,那就意味着,下次轮到你时直接跳过,你没有任何操作,如果这时你头上有乐有闪电,全部保持不动。直到下下次,你再继续玩。如果不懂,可以给我留言,三国杀一区,目前33级,胜率过52%
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