实不相瞒,作为一个看到新游戏就忍不住剁手的玩家,这些年的确买了一些不那么称心如意,甚至是买完后悔的游戏。中土世界:战争之影笔者是《指环王》《霍比特人》的忠实粉丝,所以考到《中土世界》被改编成系列游戏后,再一次没忍住剁手购入了《战争之影》。但在游戏过程中,我只能说这游戏表现并不那么尽如人意。首先是它的开放世界设定,之前我以为是多个地图连为一体,但真正玩了游戏才知道,所谓开放世界不过是单一开放地图组合成整个游戏地图。游戏地图总面积的确超过GTA5,但游戏体验着实一般,空洞的游戏地图玩法缺失,除了暗杀体验尚佳,其他战斗体验依旧是华纳万年不变的QTE。总结其战斗体验就是:战斗很不爽。吐槽完了开放世界,再说说游戏剧情。本来购买这游戏就是冲着剧情去的,也想看看塔里昂能翻出怎样的水花。但游戏的剧情着实让人失望,剧情流程太短不说,且人物刻画不够鲜明。很多剧情细节没有讲清楚,关于塔里昂和凯勒布理鹏两人的转变,全靠玩家自己猜。而主要配角尸罗在游戏里到底扮演了什么角色,直到游戏结束我也是一知半解。结语匆匆结束《战争之影》的主线剧情以及DLC内容后,这游戏就开始了库存落灰之路。因为游戏包体100G左右,也不像其他游戏可以随意下载玩耍。好吧。就让它继续落灰吧!你在steam买的最后悔游戏是哪个?欢迎留言讨论。实不相瞒,作为一个看到新游戏就忍不住剁手的玩家,这些年的确买了一些不那么称心如意,甚至是买完后悔的游戏。中土世界:战争之影笔者是《指环王》《霍比特人》的忠实粉丝,所以考到《中土世界》被改编成系列游戏后,再一次没忍住剁手购入了《战争之影》。但在游戏过程中,我只能说这游戏表现并不那么尽如人意。首先是它的开放世界设定,之前我以为是多个地图连为一体,但真正玩了游戏才知道,所谓开放世界不过是单一开放地图组合成整个游戏地图。游戏地图总面积的确超过GTA5,但游戏体验着实一般,空洞的游戏地图玩法缺失,除了暗杀体验尚佳,其他战斗体验依旧是华纳万年不变的QTE。总结其战斗体验就是:战斗很不爽。吐槽完了开放世界,再说说游戏剧情。本来购买这游戏就是冲着剧情去的,也想看看塔里昂能翻出怎样的水花。但游戏的剧情着实让人失望,剧情流程太短不说,且人物刻画不够鲜明。很多剧情细节没有讲清楚,关于塔里昂和凯勒布理鹏两人的转变,全靠玩家自己猜。而主要配角尸罗在游戏里到底扮演了什么角色,直到游戏结束我也是一知半解。结语匆匆结束《战争之影》的主线剧情以及DLC内容后,这游戏就开始了库存落灰之路。因为游戏包体100G左右,也不像其他游戏可以随意下载玩耍。好吧。就让它继续落灰吧!你在steam买的最后悔游戏是哪个?欢迎留言讨论。任天堂的游戏机,第一个要入手的必须是马里奥。NS上的马里奥奥德赛除了传统的跳跃解谜玩法,还加入一点沙盒元素,马大叔的动作也丰富了很对多,还可以在2D和3D间切换,非常有趣。对于这个系列,我想说,直接买就是了,毕竟三十多年来它就没有让玩家失望过。当然,任天堂的招牌除了红帽子还有绿帽子,塞尔达荒野之息作为第一个游戏也是不错的。这个游戏以开创性的玩法重定义了沙盒游戏,地图上塞满了各式各样的任务和谜题,而且还不会重复,可见内容有多丰富。现在,荒野之息是NS上销量最高的游戏,甚至在Switch首发的某一阶段超过了主机本身的销量,不得不服。这两个个大作讨论的人很多,就不再多说。这里再推荐几个相对冷门却很好玩的NS游戏。毁灭战士不要把它和其它主机板、PC版比帧数,比画面。那些都不是重点。重点是NS的体感操作,真的能让你感到打爆敌人的爽快感,那感觉真的不是键鼠和一般手柄可以比拟的。舞力全开2018如果不是因为是休闲游戏,我就把它作为首推了。拿起手柄,跟着屏幕上的指示舞动起来,你都不知道自己会是什么囧态。特别是多人合作的时候,简直堪称鬼畜合集,欢乐度满点。铲子骑士不得不说NS真的很适合这种像素画面,在大屏幕上可能玩不下去的游戏到了掌机上,一下子就有了复古的纯粹游戏感。当然游戏本身很好玩,还支持多人合作,买一个来和基友双打很不错。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。实不相瞒,作为一个看到新游戏就忍不住剁手的玩家,这些年的确买了一些不那么称心如意,甚至是买完后悔的游戏。中土世界:战争之影笔者是《指环王》《霍比特人》的忠实粉丝,所以考到《中土世界》被改编成系列游戏后,再一次没忍住剁手购入了《战争之影》。但在游戏过程中,我只能说这游戏表现并不那么尽如人意。首先是它的开放世界设定,之前我以为是多个地图连为一体,但真正玩了游戏才知道,所谓开放世界不过是单一开放地图组合成整个游戏地图。游戏地图总面积的确超过GTA5,但游戏体验着实一般,空洞的游戏地图玩法缺失,除了暗杀体验尚佳,其他战斗体验依旧是华纳万年不变的QTE。总结其战斗体验就是:战斗很不爽。吐槽完了开放世界,再说说游戏剧情。本来购买这游戏就是冲着剧情去的,也想看看塔里昂能翻出怎样的水花。但游戏的剧情着实让人失望,剧情流程太短不说,且人物刻画不够鲜明。很多剧情细节没有讲清楚,关于塔里昂和凯勒布理鹏两人的转变,全靠玩家自己猜。而主要配角尸罗在游戏里到底扮演了什么角色,直到游戏结束我也是一知半解。结语匆匆结束《战争之影》的主线剧情以及DLC内容后,这游戏就开始了库存落灰之路。因为游戏包体100G左右,也不像其他游戏可以随意下载玩耍。好吧。就让它继续落灰吧!你在steam买的最后悔游戏是哪个?欢迎留言讨论。任天堂的游戏机,第一个要入手的必须是马里奥。NS上的马里奥奥德赛除了传统的跳跃解谜玩法,还加入一点沙盒元素,马大叔的动作也丰富了很对多,还可以在2D和3D间切换,非常有趣。对于这个系列,我想说,直接买就是了,毕竟三十多年来它就没有让玩家失望过。当然,任天堂的招牌除了红帽子还有绿帽子,塞尔达荒野之息作为第一个游戏也是不错的。这个游戏以开创性的玩法重定义了沙盒游戏,地图上塞满了各式各样的任务和谜题,而且还不会重复,可见内容有多丰富。现在,荒野之息是NS上销量最高的游戏,甚至在Switch首发的某一阶段超过了主机本身的销量,不得不服。这两个个大作讨论的人很多,就不再多说。这里再推荐几个相对冷门却很好玩的NS游戏。毁灭战士不要把它和其它主机板、PC版比帧数,比画面。那些都不是重点。重点是NS的体感操作,真的能让你感到打爆敌人的爽快感,那感觉真的不是键鼠和一般手柄可以比拟的。舞力全开2018如果不是因为是休闲游戏,我就把它作为首推了。拿起手柄,跟着屏幕上的指示舞动起来,你都不知道自己会是什么囧态。特别是多人合作的时候,简直堪称鬼畜合集,欢乐度满点。铲子骑士不得不说NS真的很适合这种像素画面,在大屏幕上可能玩不下去的游戏到了掌机上,一下子就有了复古的纯粹游戏感。当然游戏本身很好玩,还支持多人合作,买一个来和基友双打很不错。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。有比好评率更科学的指标今天借着这题,我给大家普及一下一个好评率以外的游戏核心质量指标。那就是SteamDB的Rating评级体系,这个评级体系较Steam单纯的百分比算法来说,更加注重样本量扩大时带来的不确定性的重要性,通俗地说参考SteamDB上的Rating,你入手后后悔的几率更加低。因为这个公式把评价总数的权重提高了,去除了离散数据带来的不确定性。核心计算公式:由此公式计算出的138个世界顶级游戏:先上一个长图,大家可以保存下来,任何游戏荒的时候都可以拿出这张图,这上面的游戏的游戏性时超越了时间的影响,也就是说这上面的游戏和电影领域的IMDBTOP250一样。典型例子《异星工厂》神作,只要玩进去,从此你再也不会执着于游戏画面。《巫师3:狂猎》很少有3A游戏能硬到排上这个榜单,巫师3就是第一个。《泰瑞利亚》《边缘世界》我已经种草无数次。《求生之路2》比尔在l4d2重生,实在惊喜。《欧洲卡车模拟2》欧卡神教了解一下。《星露谷物语》很肝,很休闲。《无主之地2》《羞辱》《饥荒》《奇妙人生》超越电影表现形式的存在。《行尸走肉》《去月球》华裔作者顶级经典。《文明5》妈妈,我再玩一局就睡觉。妈,我该去上学了。《Mirror》咳咳,这个竟然也上榜。《植物大战僵尸》主题曲超好听,打通以后会有。《Hollow Knight》,空洞骑士硬核,硬核,硬核,夹杂着温馨《三位一体2》跨世纪的玩法。《Batman: Arkham City GOTY》,蝙蝠侠:阿卡姆之城神作,蝙蝠侠系列集大成之作。等等等等,一共138款游戏。结束语电影领域,大家知不知道有个IMDB250,也就是全球评价最高的250部电影,排名第一的是《肖申克的救赎》,任何时候大家电影荒的时候,都可以从这个榜单上找到自己的方向。同样的,SteamDB的野心就是在游戏领域也做出一个权威的顶级游戏榜单。这个榜单凌驾于一切的个人推荐榜单,相比各种个人游戏推荐不可避免地有主观成份,这份顶级138游戏榜单的背后,是由全球几亿玩家游戏体验作为背书的。任何时候,大家遇到游戏荒,都可以回过头来把上面那张保存的榜单图片重新打开看一下,一定会找到新的顶级游戏体验。当然,大家也可以在SteamDB上面直接看,榜单变动不会很大。实不相瞒,作为一个看到新游戏就忍不住剁手的玩家,这些年的确买了一些不那么称心如意,甚至是买完后悔的游戏。中土世界:战争之影笔者是《指环王》《霍比特人》的忠实粉丝,所以考到《中土世界》被改编成系列游戏后,再一次没忍住剁手购入了《战争之影》。但在游戏过程中,我只能说这游戏表现并不那么尽如人意。首先是它的开放世界设定,之前我以为是多个地图连为一体,但真正玩了游戏才知道,所谓开放世界不过是单一开放地图组合成整个游戏地图。游戏地图总面积的确超过GTA5,但游戏体验着实一般,空洞的游戏地图玩法缺失,除了暗杀体验尚佳,其他战斗体验依旧是华纳万年不变的QTE。总结其战斗体验就是:战斗很不爽。吐槽完了开放世界,再说说游戏剧情。本来购买这游戏就是冲着剧情去的,也想看看塔里昂能翻出怎样的水花。但游戏的剧情着实让人失望,剧情流程太短不说,且人物刻画不够鲜明。很多剧情细节没有讲清楚,关于塔里昂和凯勒布理鹏两人的转变,全靠玩家自己猜。而主要配角尸罗在游戏里到底扮演了什么角色,直到游戏结束我也是一知半解。结语匆匆结束《战争之影》的主线剧情以及DLC内容后,这游戏就开始了库存落灰之路。因为游戏包体100G左右,也不像其他游戏可以随意下载玩耍。好吧。就让它继续落灰吧!你在steam买的最后悔游戏是哪个?欢迎留言讨论。任天堂的游戏机,第一个要入手的必须是马里奥。NS上的马里奥奥德赛除了传统的跳跃解谜玩法,还加入一点沙盒元素,马大叔的动作也丰富了很对多,还可以在2D和3D间切换,非常有趣。对于这个系列,我想说,直接买就是了,毕竟三十多年来它就没有让玩家失望过。当然,任天堂的招牌除了红帽子还有绿帽子,塞尔达荒野之息作为第一个游戏也是不错的。这个游戏以开创性的玩法重定义了沙盒游戏,地图上塞满了各式各样的任务和谜题,而且还不会重复,可见内容有多丰富。现在,荒野之息是NS上销量最高的游戏,甚至在Switch首发的某一阶段超过了主机本身的销量,不得不服。这两个个大作讨论的人很多,就不再多说。这里再推荐几个相对冷门却很好玩的NS游戏。毁灭战士不要把它和其它主机板、PC版比帧数,比画面。那些都不是重点。重点是NS的体感操作,真的能让你感到打爆敌人的爽快感,那感觉真的不是键鼠和一般手柄可以比拟的。舞力全开2018如果不是因为是休闲游戏,我就把它作为首推了。拿起手柄,跟着屏幕上的指示舞动起来,你都不知道自己会是什么囧态。特别是多人合作的时候,简直堪称鬼畜合集,欢乐度满点。铲子骑士不得不说NS真的很适合这种像素画面,在大屏幕上可能玩不下去的游戏到了掌机上,一下子就有了复古的纯粹游戏感。当然游戏本身很好玩,还支持多人合作,买一个来和基友双打很不错。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。有比好评率更科学的指标今天借着这题,我给大家普及一下一个好评率以外的游戏核心质量指标。那就是SteamDB的Rating评级体系,这个评级体系较Steam单纯的百分比算法来说,更加注重样本量扩大时带来的不确定性的重要性,通俗地说参考SteamDB上的Rating,你入手后后悔的几率更加低。因为这个公式把评价总数的权重提高了,去除了离散数据带来的不确定性。核心计算公式:由此公式计算出的138个世界顶级游戏:先上一个长图,大家可以保存下来,任何游戏荒的时候都可以拿出这张图,这上面的游戏的游戏性时超越了时间的影响,也就是说这上面的游戏和电影领域的IMDBTOP250一样。典型例子《异星工厂》神作,只要玩进去,从此你再也不会执着于游戏画面。《巫师3:狂猎》很少有3A游戏能硬到排上这个榜单,巫师3就是第一个。《泰瑞利亚》《边缘世界》我已经种草无数次。《求生之路2》比尔在l4d2重生,实在惊喜。《欧洲卡车模拟2》欧卡神教了解一下。《星露谷物语》很肝,很休闲。《无主之地2》《羞辱》《饥荒》《奇妙人生》超越电影表现形式的存在。《行尸走肉》《去月球》华裔作者顶级经典。《文明5》妈妈,我再玩一局就睡觉。妈,我该去上学了。《Mirror》咳咳,这个竟然也上榜。《植物大战僵尸》主题曲超好听,打通以后会有。《Hollow Knight》,空洞骑士硬核,硬核,硬核,夹杂着温馨《三位一体2》跨世纪的玩法。《Batman: Arkham City GOTY》,蝙蝠侠:阿卡姆之城神作,蝙蝠侠系列集大成之作。等等等等,一共138款游戏。结束语电影领域,大家知不知道有个IMDB250,也就是全球评价最高的250部电影,排名第一的是《肖申克的救赎》,任何时候大家电影荒的时候,都可以从这个榜单上找到自己的方向。同样的,SteamDB的野心就是在游戏领域也做出一个权威的顶级游戏榜单。这个榜单凌驾于一切的个人推荐榜单,相比各种个人游戏推荐不可避免地有主观成份,这份顶级138游戏榜单的背后,是由全球几亿玩家游戏体验作为背书的。任何时候,大家遇到游戏荒,都可以回过头来把上面那张保存的榜单图片重新打开看一下,一定会找到新的顶级游戏体验。当然,大家也可以在SteamDB上面直接看,榜单变动不会很大。感谢邀请不玩游戏买什么手机比较好呢?价位大约1500,两三年不卡?题主问题的核心是不玩游戏买什么手机比较好呢?价位大约在1500,两三年不卡?我觉得买手机首先无论价格多少,都要看品牌和售后,因为好的品牌后续确实更有保证。而从价格来说1500元,我觉得可以选择的手机有很多,我们今天推荐两款手机:一,iQOOZ1X系列,这是目前在1500元价位可以说最强的手机。推荐理由。iQOO是vivo旗下的手机,所以品控我们不用去担心,再者就是iQOO定位是性价比,所以手机配置和价格可以绝对有着压倒性的优势,我们接下来详细说一下:(一)从屏幕方面来说。今年各个厂商都开始追求高刷新率的手机,而iQOO同样也不例外,虽然iQOOz1x是一款千元机型,但是他的屏幕刷新率来到了120HZ,更高的刷新率带来的优势就在于手机运行起来会更加流畅,而且显示效果会更加稳定,比如你浏览网页,不会像之前有一卡一卡的感觉,包括在玩游戏的时候,会更加跟手,因为帧率更高,当然打孔的设计方式,整体的屏幕看起来和使用起来都非常的方便,不会受到太多的影响。(二)从配置方面来看。我们看到了他在处理器方面采用了高通765G的处理器,这款处理器的优势在于说采用了台积电EUV的7nm工艺,以及集成5G基带,所以功耗和发热控制的很好,以及在游戏方面加入的优化,很多人说我不玩游戏,但是我们要知道一款手机不仅仅是说玩游戏才会发热,以及手机性能越强,后续使用就会有差距,虽然现在看不出来,毕竟题主也说要使用3年的时间。再者就是iQOOZ1X在散热方面加入了85mm的液冷散热管,而且散热面积采用了石墨烯和液冷散热管多种方式辅助,已经达到了10000平方毫米,所以可以说是这个价位散热最好的手机,而且已经超过了很多PC。(三)从续航来说。他采用了5000mAh电池,可以说是这个价位最强的,续航方面的实力得到了保证,而且关键在于他采用了33W的快充,因为这次iQOO采用了vivo独有的VEG能量守护技术,同时也发挥了很大的作用,作用在于可以在保障系统、应用流畅运行的同时,通过打通系统层与核心资源之间的处理策略、智能App调度机制、网络机制、任务优先级管理机制等,提升整机能效,有效降低能耗,让大型应用更持久的流畅运行。二,红米K30系列。我们要知道的是红米系列确实性价比的领导者,估计很多人都知道小米手机在最早之前,不仅仅本身有性价比,而且红米系列的百元机也是深入人心,很多人当初给父母买的第一部智能手机估计都是红米系列。而红米K30已经发布了一段时间,所以最近有所下降。配置方面同样是高通765的处理器,当然同样是打孔的设计,而且还有120HZ的刷新率,当然从配置方面来说,IMX686的索尼6400万像素镜头,整体来说续航,以及功能等等确实各个方面表现均衡。观点和看法:我一直觉得选择手机,特别是在千元机型,我们直接去选择配置和性能综合实力最强的就可以了,没有必要再去犹豫,玩不玩游戏我觉得针对这个问题来说不重要,因为你不玩游戏,也可以去选择高性能和散热好的手机,因为手机APP后续都会增大,高性能的手机慢慢优势就会很明显了。回答完毕欢迎留言发表不同的看法和想法: