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游戏上瘾容易得什么病,英国设游戏成瘾治疗中心游戏成瘾真的是种病吗

作者:本站作者

1,玩游戏上瘾有哪些危害

一、荒废学业自从电子游戏出现之后,就成为孩子的“学业杀手”,从游戏机,到电脑,再到现在的手机,载体不断在变,游戏不断在变,不变的是孩子贪玩的本性。手机游戏与以往的电脑游戏不同,要玩电脑游戏你得有电脑和网络才行,目标很大,最严重的是逃课去网吧打游戏,但这种情况在晚上很难发生。而手机非常便携,利用无线网络,因此手机游戏可以随时随地地玩,危害甚大。由于中小学生自控能力很差,因此极其容易沉迷游戏之中不可自拔。二、浪费金钱目前市面上绝大部分手游都可以免费玩,但是在玩的过程中可以通过花钱来加强自己的能力,于是出现了许多学生挥霍钱财,甚至是背着父母浪费父母钱财的恶劣情况。在一项调查中,竟然发现一个小学班级里过半的学生都在游戏里花过钱,少则100,200,多则几千。而且在游戏里花多少钱竟然成为许多小学生,中学生攀比的话题。《网络游戏管理暂行办法》第二十条第一项规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。因此,未成年人的网络消费是违法的,但是碍于界定不清,所以孩子大手大脚花掉的钱,最终只能归咎于父母监管不力,也要不回来。三、影响健康青少年的视力是极其容易受损的,用眼过度很容易造成近视,现在对青少年视力影响最大的就是手机。而手机与电脑不同,需要低头查看,还会影响孩子的颈椎,直接影响孩子发育。手机屏幕其实也有屏闪,对青少年视力伤害很大,而且许多学生喜欢在非常昏暗的情况下偷偷玩手机,手机的强光也会对青少年的视力产生不可逆的影响。根据科学家研究,许多孩子只需要2年时间,近视就会发展到200度到300度。四、违法犯罪色情与暴力是网络世界的两大毒瘤,而网络世界的各种行为往往也在打着擦边球。手机游戏往往是最能体现这两者的内容了。目前最流行的手机游戏主要分为战斗类的动作游戏,和策略类的文字游戏,前者充斥着各种暴力的内容和元素,而后者则是色情擦边球的温床。知识拓展游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,"游戏障碍",即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。

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2,英国设游戏成瘾治疗中心游戏成瘾真的是种病吗

英国国家卫生服务局近日宣布,将计划开设首个游戏成瘾的治疗中心。而在几个月以前,世界卫生组织正式将游戏成瘾列为一种疾病。据悉,该中心名为互联网和游戏障碍中心,主要治疗13岁到25岁的年轻人。那么游戏成瘾是一种病吗?在目前的国际疾病分类中间,专门为游戏成瘾设立了条目,明确了游戏成瘾的多项诊断标准。在9项项目中,其中要满足5项才可以考虑判断。其实很多状态我们都有。完全专注打游戏,不打游戏就容易出现难受易怒的症状。玩游戏的时间越来越多,以至于放弃了其他的爱好兴趣,沉迷在游戏当中。这样想一想是不是非常的可怕?我们也可以看到在英国的这样一个治疗游戏成瘾的中心主要针对的是十三岁到25岁的年轻人。那么也就是说这样的一群年轻人,他们的自控力更差,更容易受到网络的引诱,出现各种各样的精神障碍。但是对网络成瘾究竟是不是一种疾病,许多网友包括我自己也在思索。是不是所有沉迷网络的人都无法的回头?如何界定哪些是真正的网络成瘾者需要拯救?网络成瘾究竟可以用什么办法改善?难道吃药就可以改善吗?虽然是种种疑问,但是英国已经率先建立了一个网络游戏成瘾的中心,来面对这样的一个问题。无论这个问题是精神疾病的还是社会问题的,有这样一个解决的地方总是一个好事。但是作为网友我也担心像杨永信那样的电击疗法,因为网络成瘾到底是不是一种疾病,目前并没有权威的理论。而在中国许多网络成瘾者,完全要靠家庭和他们自身的努力走出沉迷游戏。

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3,世卫组织电子游戏上瘾被列为精神疾病对此你有什么看法

所有成瘾的习惯都是病,只是对象症状不同而已。因为它们已经影响到你的正常生活。
所有成瘾的习惯都是病,只是对象症状不同而已。因为它们已经影响到你的正常生活。“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧
所有成瘾的习惯都是病,只是对象症状不同而已。因为它们已经影响到你的正常生活。“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧谢谢邀请。作为游戏圈从业者,对于游戏成瘾是否该列入精神病之列,我觉得在理解范围内。我们做游戏的最早都是玩游戏的人,当时家里大人最怕的一环就是,我们没靠游戏赚钱,反而让游戏害的不务正业了。实际就算作游戏的人,也不像很多朋友想的那么轻松,你觉得游戏人就是每天玩游戏,但实际它们每天对的是代码,数据,指标,论工作压力和各行各业基本都差不多。这就和开KTV的不见得每天都自己嗨歌一样,做游戏的人实际很少有太多时间去体验,而所谓的游戏好玩与否,也从来没有企业针对玩家所想去开发,你要知道这一切都是从市场竞争力和盈利性去考量的,好玩不好玩都是次要。那么在这样一种前提下,如果有人将游戏当做了一个必然,那么唯一可以解释的通的,似乎就是疾病了。枫叔在最初给平媒杂志写攻略的时候,当时刚刚流行那句游戏忠告,我记得当时国产游戏甚至盗版游戏都会打上,叫个“游戏有益身心,沉迷影响生活”。所以当人家说沉迷影响生活后,你还去沉迷这就不怪游戏了,和抽烟给你写着有害健康你一样继续抽是一个道理。至于故意犯罪率,这个要看怎么思考了。我不觉得沉迷游戏的玩家都具有攻击性,精神疾病更多是自控能力差罢了。如果是忍不住想K人的话,这种精神病也就没时间思考用游戏先代替一下的方式了吧。世界卫生组织做这个是因为美国出现过好几次模仿游戏枪击的事件,但是国外这个问题的根源不是游戏,而是控枪。别说美国,换自己家,要是开放这玩意会用的人太多了,游戏教会了理论和操作,就不要提供实践的机会了。
所有成瘾的习惯都是病,只是对象症状不同而已。因为它们已经影响到你的正常生活。“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧谢谢邀请。作为游戏圈从业者,对于游戏成瘾是否该列入精神病之列,我觉得在理解范围内。我们做游戏的最早都是玩游戏的人,当时家里大人最怕的一环就是,我们没靠游戏赚钱,反而让游戏害的不务正业了。实际就算作游戏的人,也不像很多朋友想的那么轻松,你觉得游戏人就是每天玩游戏,但实际它们每天对的是代码,数据,指标,论工作压力和各行各业基本都差不多。这就和开KTV的不见得每天都自己嗨歌一样,做游戏的人实际很少有太多时间去体验,而所谓的游戏好玩与否,也从来没有企业针对玩家所想去开发,你要知道这一切都是从市场竞争力和盈利性去考量的,好玩不好玩都是次要。那么在这样一种前提下,如果有人将游戏当做了一个必然,那么唯一可以解释的通的,似乎就是疾病了。枫叔在最初给平媒杂志写攻略的时候,当时刚刚流行那句游戏忠告,我记得当时国产游戏甚至盗版游戏都会打上,叫个“游戏有益身心,沉迷影响生活”。所以当人家说沉迷影响生活后,你还去沉迷这就不怪游戏了,和抽烟给你写着有害健康你一样继续抽是一个道理。至于故意犯罪率,这个要看怎么思考了。我不觉得沉迷游戏的玩家都具有攻击性,精神疾病更多是自控能力差罢了。如果是忍不住想K人的话,这种精神病也就没时间思考用游戏先代替一下的方式了吧。世界卫生组织做这个是因为美国出现过好几次模仿游戏枪击的事件,但是国外这个问题的根源不是游戏,而是控枪。别说美国,换自己家,要是开放这玩意会用的人太多了,游戏教会了理论和操作,就不要提供实践的机会了。我是过来人,曾经也是不良少年,我想我有发言权。从我小学四年级开始逃课,跟着两三个伙伴去集体的单位宿舍玩5毛钱一个小时的小霸王机《魂斗罗》,一玩就是半天。在学校教室里都是点完名就溜的那种。经常偷拿爸爸的,5毛,一块,五块。当时10块钱就是大钱了啊!小孩子用不出去。????偶然间妈妈知道我的位置,拿着竹杈子就打,打完,哭完还是没改掉。总之小霸王的游戏大部分都玩过,现在都没什么印象了。但现在回忆过往烟云种种,很懊恼,也很愧疚。我觉得青少年的沉迷往往要引导而不是打骂,要发展孩子多一点兴趣和作息。时代变化,现在有的是条件,什么兴趣班爱好培训班,琴,棋,书,画,舞蹈,体育,都很丰富。还有小孩子的玩伴也很重要,社交也是影响孩子健康成长的必要因素。??。父母要多多交流沟通小小满足孩子內在的心愿,无微不至伴随孩子的成长!!谢谢(*°?°)=3
所有成瘾的习惯都是病,只是对象症状不同而已。因为它们已经影响到你的正常生活。“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧谢谢邀请。作为游戏圈从业者,对于游戏成瘾是否该列入精神病之列,我觉得在理解范围内。我们做游戏的最早都是玩游戏的人,当时家里大人最怕的一环就是,我们没靠游戏赚钱,反而让游戏害的不务正业了。实际就算作游戏的人,也不像很多朋友想的那么轻松,你觉得游戏人就是每天玩游戏,但实际它们每天对的是代码,数据,指标,论工作压力和各行各业基本都差不多。这就和开KTV的不见得每天都自己嗨歌一样,做游戏的人实际很少有太多时间去体验,而所谓的游戏好玩与否,也从来没有企业针对玩家所想去开发,你要知道这一切都是从市场竞争力和盈利性去考量的,好玩不好玩都是次要。那么在这样一种前提下,如果有人将游戏当做了一个必然,那么唯一可以解释的通的,似乎就是疾病了。枫叔在最初给平媒杂志写攻略的时候,当时刚刚流行那句游戏忠告,我记得当时国产游戏甚至盗版游戏都会打上,叫个“游戏有益身心,沉迷影响生活”。所以当人家说沉迷影响生活后,你还去沉迷这就不怪游戏了,和抽烟给你写着有害健康你一样继续抽是一个道理。至于故意犯罪率,这个要看怎么思考了。我不觉得沉迷游戏的玩家都具有攻击性,精神疾病更多是自控能力差罢了。如果是忍不住想K人的话,这种精神病也就没时间思考用游戏先代替一下的方式了吧。世界卫生组织做这个是因为美国出现过好几次模仿游戏枪击的事件,但是国外这个问题的根源不是游戏,而是控枪。别说美国,换自己家,要是开放这玩意会用的人太多了,游戏教会了理论和操作,就不要提供实践的机会了。我是过来人,曾经也是不良少年,我想我有发言权。从我小学四年级开始逃课,跟着两三个伙伴去集体的单位宿舍玩5毛钱一个小时的小霸王机《魂斗罗》,一玩就是半天。在学校教室里都是点完名就溜的那种。经常偷拿爸爸的,5毛,一块,五块。当时10块钱就是大钱了啊!小孩子用不出去。????偶然间妈妈知道我的位置,拿着竹杈子就打,打完,哭完还是没改掉。总之小霸王的游戏大部分都玩过,现在都没什么印象了。但现在回忆过往烟云种种,很懊恼,也很愧疚。我觉得青少年的沉迷往往要引导而不是打骂,要发展孩子多一点兴趣和作息。时代变化,现在有的是条件,什么兴趣班爱好培训班,琴,棋,书,画,舞蹈,体育,都很丰富。还有小孩子的玩伴也很重要,社交也是影响孩子健康成长的必要因素。??。父母要多多交流沟通小小满足孩子內在的心愿,无微不至伴随孩子的成长!!谢谢(*°?°)=3大家好,我是游戏老夫子!早上看到一条新闻:《定了!游戏上瘾是病,得治!》,原来世界卫生大会正式把游戏上瘾列为疾病了。这确实就有点意思了,相信大家都知道网瘾,特别是青少年们更容易沉迷于而无法自拔,国内甚至出现了强制治疗网瘾的机构,以及被大家称为雷电法王的杨永信教授,就是他创办了使用电击疗法的网瘾中心,一时间名声大噪。虽然这样的机构外人看起来可能不可思议,但当时有很多迫于无奈的家长们,为了让自己的孩子戒掉网瘾,他们认为网瘾是一种精神病,只有通过网瘾中心才能治疗,所以一时间这样的机构挤满了被强制送来的孩子。至于最后的事情结果大家都知道了。现在世界卫生组织终于把游戏障碍也就是网瘾正式定义为疾病,到底什么样的行为是会被定义为游戏障碍呢,以下是官方给出的定义:一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。体现在:游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。能够有官方的认定我觉得这是好事,就看后续到底怎么治疗,千万不要再出现杨永信式的什么电击疗法。其实对于大部分的游戏玩家来说,并不会有游戏障碍,但是确实有部分人需要有正确的医治方法来帮他们解决问题。那么你认为网瘾到底是不是疾病呢?
所有成瘾的习惯都是病,只是对象症状不同而已。因为它们已经影响到你的正常生活。“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧谢谢邀请。作为游戏圈从业者,对于游戏成瘾是否该列入精神病之列,我觉得在理解范围内。我们做游戏的最早都是玩游戏的人,当时家里大人最怕的一环就是,我们没靠游戏赚钱,反而让游戏害的不务正业了。实际就算作游戏的人,也不像很多朋友想的那么轻松,你觉得游戏人就是每天玩游戏,但实际它们每天对的是代码,数据,指标,论工作压力和各行各业基本都差不多。这就和开KTV的不见得每天都自己嗨歌一样,做游戏的人实际很少有太多时间去体验,而所谓的游戏好玩与否,也从来没有企业针对玩家所想去开发,你要知道这一切都是从市场竞争力和盈利性去考量的,好玩不好玩都是次要。那么在这样一种前提下,如果有人将游戏当做了一个必然,那么唯一可以解释的通的,似乎就是疾病了。枫叔在最初给平媒杂志写攻略的时候,当时刚刚流行那句游戏忠告,我记得当时国产游戏甚至盗版游戏都会打上,叫个“游戏有益身心,沉迷影响生活”。所以当人家说沉迷影响生活后,你还去沉迷这就不怪游戏了,和抽烟给你写着有害健康你一样继续抽是一个道理。至于故意犯罪率,这个要看怎么思考了。我不觉得沉迷游戏的玩家都具有攻击性,精神疾病更多是自控能力差罢了。如果是忍不住想K人的话,这种精神病也就没时间思考用游戏先代替一下的方式了吧。世界卫生组织做这个是因为美国出现过好几次模仿游戏枪击的事件,但是国外这个问题的根源不是游戏,而是控枪。别说美国,换自己家,要是开放这玩意会用的人太多了,游戏教会了理论和操作,就不要提供实践的机会了。我是过来人,曾经也是不良少年,我想我有发言权。从我小学四年级开始逃课,跟着两三个伙伴去集体的单位宿舍玩5毛钱一个小时的小霸王机《魂斗罗》,一玩就是半天。在学校教室里都是点完名就溜的那种。经常偷拿爸爸的,5毛,一块,五块。当时10块钱就是大钱了啊!小孩子用不出去。????偶然间妈妈知道我的位置,拿着竹杈子就打,打完,哭完还是没改掉。总之小霸王的游戏大部分都玩过,现在都没什么印象了。但现在回忆过往烟云种种,很懊恼,也很愧疚。我觉得青少年的沉迷往往要引导而不是打骂,要发展孩子多一点兴趣和作息。时代变化,现在有的是条件,什么兴趣班爱好培训班,琴,棋,书,画,舞蹈,体育,都很丰富。还有小孩子的玩伴也很重要,社交也是影响孩子健康成长的必要因素。??。父母要多多交流沟通小小满足孩子內在的心愿,无微不至伴随孩子的成长!!谢谢(*°?°)=3大家好,我是游戏老夫子!早上看到一条新闻:《定了!游戏上瘾是病,得治!》,原来世界卫生大会正式把游戏上瘾列为疾病了。这确实就有点意思了,相信大家都知道网瘾,特别是青少年们更容易沉迷于而无法自拔,国内甚至出现了强制治疗网瘾的机构,以及被大家称为雷电法王的杨永信教授,就是他创办了使用电击疗法的网瘾中心,一时间名声大噪。虽然这样的机构外人看起来可能不可思议,但当时有很多迫于无奈的家长们,为了让自己的孩子戒掉网瘾,他们认为网瘾是一种精神病,只有通过网瘾中心才能治疗,所以一时间这样的机构挤满了被强制送来的孩子。至于最后的事情结果大家都知道了。现在世界卫生组织终于把游戏障碍也就是网瘾正式定义为疾病,到底什么样的行为是会被定义为游戏障碍呢,以下是官方给出的定义:一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。体现在:游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。能够有官方的认定我觉得这是好事,就看后续到底怎么治疗,千万不要再出现杨永信式的什么电击疗法。其实对于大部分的游戏玩家来说,并不会有游戏障碍,但是确实有部分人需要有正确的医治方法来帮他们解决问题。那么你认为网瘾到底是不是疾病呢?孩子玩游戏上瘾有很多危害,具体表现在以下几个方面。1,精神上面的危害孩子玩游戏上瘾在精神上的表现就是,对玩游戏表现的很痴迷。孩子的注意力,思想,情感等都关注在了游戏上面。除了游戏生活中的其他事情,孩子都漠不关心,甚至连正常的生活都不能自理。另外由于孩子玩游戏上瘾,在心理学上讲会有一种意识上的窄化效性。意思就是说,孩子玩游戏上瘾,在精神层面就会陷在游戏里出不来。这对孩子建立正确的人生观和价值观都非常不利。也会让孩子的性格变得更加极端,和容易钻牛角尖,对孩子的健康成长十分不利。让孩子玩游戏可以,但是一定不能让孩子玩上瘾,否则会孩子的成长产生深远的。2,身体层面上的危害小孩子的身体发育还未成熟,当小孩子玩游戏上瘾的时候,由于太过于专注到游戏当中,根本不会注意到身体不正确的姿势对身体产生的影响。比如孩子玩电子游戏,由于屏幕离眼睛比较近,就会对孩子的眼睛造成伤害。前段时间周末的时候,陪同事去眼科医院看眼睛,刚到医院就被眼前的景象震惊到了。电梯上楼道里,都是来医院给孩子看眼睛的人,没想到眼科医院的生意这么好。除了眼睛,玩游戏上瘾还会因为坐姿不正,孩子的坐姿腰椎以及颈椎都会受到不同程度的危害。3,金钱层面上的危害不像以前现在小孩子都喜欢玩网络游戏,在很大程度上玩网络游戏都是要收费的。比如皮肤,武器,衣服等等如果要想要好的很多时候都是要收费的。再加上孩子对金钱没有多少意识,他们很容易就会因为喜欢某个道具或者皮肤花钱去买。很多孩子玩游戏花钱,少则成百,多则上万。孩子玩游戏上瘾,对孩子百害而无一益。所以在平时作为家长要多关心孩子,多陪陪孩子,对待孩子做一些有意义的事情,这样孩子就不容易沉迷与游戏。
所有成瘾的习惯都是病,只是对象症状不同而已。因为它们已经影响到你的正常生活。“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧谢谢邀请。作为游戏圈从业者,对于游戏成瘾是否该列入精神病之列,我觉得在理解范围内。我们做游戏的最早都是玩游戏的人,当时家里大人最怕的一环就是,我们没靠游戏赚钱,反而让游戏害的不务正业了。实际就算作游戏的人,也不像很多朋友想的那么轻松,你觉得游戏人就是每天玩游戏,但实际它们每天对的是代码,数据,指标,论工作压力和各行各业基本都差不多。这就和开KTV的不见得每天都自己嗨歌一样,做游戏的人实际很少有太多时间去体验,而所谓的游戏好玩与否,也从来没有企业针对玩家所想去开发,你要知道这一切都是从市场竞争力和盈利性去考量的,好玩不好玩都是次要。那么在这样一种前提下,如果有人将游戏当做了一个必然,那么唯一可以解释的通的,似乎就是疾病了。枫叔在最初给平媒杂志写攻略的时候,当时刚刚流行那句游戏忠告,我记得当时国产游戏甚至盗版游戏都会打上,叫个“游戏有益身心,沉迷影响生活”。所以当人家说沉迷影响生活后,你还去沉迷这就不怪游戏了,和抽烟给你写着有害健康你一样继续抽是一个道理。至于故意犯罪率,这个要看怎么思考了。我不觉得沉迷游戏的玩家都具有攻击性,精神疾病更多是自控能力差罢了。如果是忍不住想K人的话,这种精神病也就没时间思考用游戏先代替一下的方式了吧。世界卫生组织做这个是因为美国出现过好几次模仿游戏枪击的事件,但是国外这个问题的根源不是游戏,而是控枪。别说美国,换自己家,要是开放这玩意会用的人太多了,游戏教会了理论和操作,就不要提供实践的机会了。我是过来人,曾经也是不良少年,我想我有发言权。从我小学四年级开始逃课,跟着两三个伙伴去集体的单位宿舍玩5毛钱一个小时的小霸王机《魂斗罗》,一玩就是半天。在学校教室里都是点完名就溜的那种。经常偷拿爸爸的,5毛,一块,五块。当时10块钱就是大钱了啊!小孩子用不出去。????偶然间妈妈知道我的位置,拿着竹杈子就打,打完,哭完还是没改掉。总之小霸王的游戏大部分都玩过,现在都没什么印象了。但现在回忆过往烟云种种,很懊恼,也很愧疚。我觉得青少年的沉迷往往要引导而不是打骂,要发展孩子多一点兴趣和作息。时代变化,现在有的是条件,什么兴趣班爱好培训班,琴,棋,书,画,舞蹈,体育,都很丰富。还有小孩子的玩伴也很重要,社交也是影响孩子健康成长的必要因素。??。父母要多多交流沟通小小满足孩子內在的心愿,无微不至伴随孩子的成长!!谢谢(*°?°)=3大家好,我是游戏老夫子!早上看到一条新闻:《定了!游戏上瘾是病,得治!》,原来世界卫生大会正式把游戏上瘾列为疾病了。这确实就有点意思了,相信大家都知道网瘾,特别是青少年们更容易沉迷于而无法自拔,国内甚至出现了强制治疗网瘾的机构,以及被大家称为雷电法王的杨永信教授,就是他创办了使用电击疗法的网瘾中心,一时间名声大噪。虽然这样的机构外人看起来可能不可思议,但当时有很多迫于无奈的家长们,为了让自己的孩子戒掉网瘾,他们认为网瘾是一种精神病,只有通过网瘾中心才能治疗,所以一时间这样的机构挤满了被强制送来的孩子。至于最后的事情结果大家都知道了。现在世界卫生组织终于把游戏障碍也就是网瘾正式定义为疾病,到底什么样的行为是会被定义为游戏障碍呢,以下是官方给出的定义:一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。体现在:游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。能够有官方的认定我觉得这是好事,就看后续到底怎么治疗,千万不要再出现杨永信式的什么电击疗法。其实对于大部分的游戏玩家来说,并不会有游戏障碍,但是确实有部分人需要有正确的医治方法来帮他们解决问题。那么你认为网瘾到底是不是疾病呢?孩子玩游戏上瘾有很多危害,具体表现在以下几个方面。1,精神上面的危害孩子玩游戏上瘾在精神上的表现就是,对玩游戏表现的很痴迷。孩子的注意力,思想,情感等都关注在了游戏上面。除了游戏生活中的其他事情,孩子都漠不关心,甚至连正常的生活都不能自理。另外由于孩子玩游戏上瘾,在心理学上讲会有一种意识上的窄化效性。意思就是说,孩子玩游戏上瘾,在精神层面就会陷在游戏里出不来。这对孩子建立正确的人生观和价值观都非常不利。也会让孩子的性格变得更加极端,和容易钻牛角尖,对孩子的健康成长十分不利。让孩子玩游戏可以,但是一定不能让孩子玩上瘾,否则会孩子的成长产生深远的。2,身体层面上的危害小孩子的身体发育还未成熟,当小孩子玩游戏上瘾的时候,由于太过于专注到游戏当中,根本不会注意到身体不正确的姿势对身体产生的影响。比如孩子玩电子游戏,由于屏幕离眼睛比较近,就会对孩子的眼睛造成伤害。前段时间周末的时候,陪同事去眼科医院看眼睛,刚到医院就被眼前的景象震惊到了。电梯上楼道里,都是来医院给孩子看眼睛的人,没想到眼科医院的生意这么好。除了眼睛,玩游戏上瘾还会因为坐姿不正,孩子的坐姿腰椎以及颈椎都会受到不同程度的危害。3,金钱层面上的危害不像以前现在小孩子都喜欢玩网络游戏,在很大程度上玩网络游戏都是要收费的。比如皮肤,武器,衣服等等如果要想要好的很多时候都是要收费的。再加上孩子对金钱没有多少意识,他们很容易就会因为喜欢某个道具或者皮肤花钱去买。很多孩子玩游戏花钱,少则成百,多则上万。孩子玩游戏上瘾,对孩子百害而无一益。所以在平时作为家长要多关心孩子,多陪陪孩子,对待孩子做一些有意义的事情,这样孩子就不容易沉迷与游戏。作为一个资深的游戏玩家,玩游戏费精力,费时间,最最最浪费的同学们知道是什么不???最浪费电了……
所有成瘾的习惯都是病,只是对象症状不同而已。因为它们已经影响到你的正常生活。“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧谢谢邀请。作为游戏圈从业者,对于游戏成瘾是否该列入精神病之列,我觉得在理解范围内。我们做游戏的最早都是玩游戏的人,当时家里大人最怕的一环就是,我们没靠游戏赚钱,反而让游戏害的不务正业了。实际就算作游戏的人,也不像很多朋友想的那么轻松,你觉得游戏人就是每天玩游戏,但实际它们每天对的是代码,数据,指标,论工作压力和各行各业基本都差不多。这就和开KTV的不见得每天都自己嗨歌一样,做游戏的人实际很少有太多时间去体验,而所谓的游戏好玩与否,也从来没有企业针对玩家所想去开发,你要知道这一切都是从市场竞争力和盈利性去考量的,好玩不好玩都是次要。那么在这样一种前提下,如果有人将游戏当做了一个必然,那么唯一可以解释的通的,似乎就是疾病了。枫叔在最初给平媒杂志写攻略的时候,当时刚刚流行那句游戏忠告,我记得当时国产游戏甚至盗版游戏都会打上,叫个“游戏有益身心,沉迷影响生活”。所以当人家说沉迷影响生活后,你还去沉迷这就不怪游戏了,和抽烟给你写着有害健康你一样继续抽是一个道理。至于故意犯罪率,这个要看怎么思考了。我不觉得沉迷游戏的玩家都具有攻击性,精神疾病更多是自控能力差罢了。如果是忍不住想K人的话,这种精神病也就没时间思考用游戏先代替一下的方式了吧。世界卫生组织做这个是因为美国出现过好几次模仿游戏枪击的事件,但是国外这个问题的根源不是游戏,而是控枪。别说美国,换自己家,要是开放这玩意会用的人太多了,游戏教会了理论和操作,就不要提供实践的机会了。我是过来人,曾经也是不良少年,我想我有发言权。从我小学四年级开始逃课,跟着两三个伙伴去集体的单位宿舍玩5毛钱一个小时的小霸王机《魂斗罗》,一玩就是半天。在学校教室里都是点完名就溜的那种。经常偷拿爸爸的,5毛,一块,五块。当时10块钱就是大钱了啊!小孩子用不出去。????偶然间妈妈知道我的位置,拿着竹杈子就打,打完,哭完还是没改掉。总之小霸王的游戏大部分都玩过,现在都没什么印象了。但现在回忆过往烟云种种,很懊恼,也很愧疚。我觉得青少年的沉迷往往要引导而不是打骂,要发展孩子多一点兴趣和作息。时代变化,现在有的是条件,什么兴趣班爱好培训班,琴,棋,书,画,舞蹈,体育,都很丰富。还有小孩子的玩伴也很重要,社交也是影响孩子健康成长的必要因素。??。父母要多多交流沟通小小满足孩子內在的心愿,无微不至伴随孩子的成长!!谢谢(*°?°)=3大家好,我是游戏老夫子!早上看到一条新闻:《定了!游戏上瘾是病,得治!》,原来世界卫生大会正式把游戏上瘾列为疾病了。这确实就有点意思了,相信大家都知道网瘾,特别是青少年们更容易沉迷于而无法自拔,国内甚至出现了强制治疗网瘾的机构,以及被大家称为雷电法王的杨永信教授,就是他创办了使用电击疗法的网瘾中心,一时间名声大噪。虽然这样的机构外人看起来可能不可思议,但当时有很多迫于无奈的家长们,为了让自己的孩子戒掉网瘾,他们认为网瘾是一种精神病,只有通过网瘾中心才能治疗,所以一时间这样的机构挤满了被强制送来的孩子。至于最后的事情结果大家都知道了。现在世界卫生组织终于把游戏障碍也就是网瘾正式定义为疾病,到底什么样的行为是会被定义为游戏障碍呢,以下是官方给出的定义:一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。体现在:游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。能够有官方的认定我觉得这是好事,就看后续到底怎么治疗,千万不要再出现杨永信式的什么电击疗法。其实对于大部分的游戏玩家来说,并不会有游戏障碍,但是确实有部分人需要有正确的医治方法来帮他们解决问题。那么你认为网瘾到底是不是疾病呢?孩子玩游戏上瘾有很多危害,具体表现在以下几个方面。1,精神上面的危害孩子玩游戏上瘾在精神上的表现就是,对玩游戏表现的很痴迷。孩子的注意力,思想,情感等都关注在了游戏上面。除了游戏生活中的其他事情,孩子都漠不关心,甚至连正常的生活都不能自理。另外由于孩子玩游戏上瘾,在心理学上讲会有一种意识上的窄化效性。意思就是说,孩子玩游戏上瘾,在精神层面就会陷在游戏里出不来。这对孩子建立正确的人生观和价值观都非常不利。也会让孩子的性格变得更加极端,和容易钻牛角尖,对孩子的健康成长十分不利。让孩子玩游戏可以,但是一定不能让孩子玩上瘾,否则会孩子的成长产生深远的。2,身体层面上的危害小孩子的身体发育还未成熟,当小孩子玩游戏上瘾的时候,由于太过于专注到游戏当中,根本不会注意到身体不正确的姿势对身体产生的影响。比如孩子玩电子游戏,由于屏幕离眼睛比较近,就会对孩子的眼睛造成伤害。前段时间周末的时候,陪同事去眼科医院看眼睛,刚到医院就被眼前的景象震惊到了。电梯上楼道里,都是来医院给孩子看眼睛的人,没想到眼科医院的生意这么好。除了眼睛,玩游戏上瘾还会因为坐姿不正,孩子的坐姿腰椎以及颈椎都会受到不同程度的危害。3,金钱层面上的危害不像以前现在小孩子都喜欢玩网络游戏,在很大程度上玩网络游戏都是要收费的。比如皮肤,武器,衣服等等如果要想要好的很多时候都是要收费的。再加上孩子对金钱没有多少意识,他们很容易就会因为喜欢某个道具或者皮肤花钱去买。很多孩子玩游戏花钱,少则成百,多则上万。孩子玩游戏上瘾,对孩子百害而无一益。所以在平时作为家长要多关心孩子,多陪陪孩子,对待孩子做一些有意义的事情,这样孩子就不容易沉迷与游戏。作为一个资深的游戏玩家,玩游戏费精力,费时间,最最最浪费的同学们知道是什么不???最浪费电了……谢邀!如何看待6月19日起世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病?2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)在日内瓦正式发布了最新一版的《国际疾病分类》。即ICD-11。虽然,ICD-11还需要提交2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并于2022年1月1日正式生效。但是,这些只不过是走例行程序,内容不可能再更改。这也就意味着,引人注目的游戏障碍(成瘾)被WHO正式纳入“官方疾病名录”,成为了国际社会普遍承认的一种精神障碍性疾病。ICD-11共包括55000多个与损伤、疾病和死因有关的独特代码,简单理解就是包含55000多种疾病,游戏成瘾只不过其中的一种,为什么格外引人关注?一方面,游戏障碍是第一次纳入ICD的新疾病;重要的是,它还是继赌博障碍在2013年被美国精神病协会“精神障碍诊断和统计手册”第五版(DSM-5)首次纳入为精神障碍性疾病之后第二个行为成瘾疾病。更重要的是,这是否意味着打开了行为成瘾的潘多拉魔盒——包括性成瘾、吃成瘾、强迫性偷窃、强迫性购物,甚至跑步成瘾等会陆续被接受为精神障碍性疾病呢?人为什会上瘾——人脑奖赏系统和成瘾机制人之所以会成瘾源于人脑的奖赏系统。人类祖先在长期进化过程中,对有利于生存的物质及获取这些物质的行为予以奖赏,奖品是被称为脑奖赏系统的中脑边缘系统分泌多巴胺来产生一种舒服的感觉——欣快感。其中,最原始和自然的触发因素是利于生存的食物获取和利于繁衍的性行为,即所谓的“食色性也”。其他衍生出来的因素包括社会(行为)奖赏和某些物质(毒品)。有一些物质或行为,不仅仅是可以刺激多巴胺的分泌,还会“劫持”脑的奖赏系统,表现为如下五个特征,就是成瘾:渴望——对这种欣快感无限的欲望;依赖——离开它就觉得难过;耐受——由于人体自我平衡机制的平抑,想要获得这种欣快感要求越来越强烈的刺激;戒断症状——当不能不能获得相应刺激就会产生各种不适;强制性寻觅行为——最终,为了追求更强烈的毒品或者行为刺激而丧失基本的价值判断,失去理智和自我控制的强制性获取。可见,只有嗜好或者沉迷,并不能称为成瘾。只有全部具备以上5个特征,才能称为医学的成瘾。从物质成瘾到行为成瘾直到2013年,DSM-5将赌博障碍列为行为成瘾之前,医学上的成瘾只针对精神性药物,包括酒精、大麻、致幻剂、吸入剂、阿片类药物、镇静剂、催眠药和抗焦虑药、兴奋剂和烟草等。DSM-5将赌博障碍列为行为成瘾,意味着成瘾突破了仅限于物质的界限。原因在,随着脑功能性磁共振的应用,大量研究发现,一些行为跟毒品一样刺激乃至劫持人脑的奖赏系统,并激活大脑额叶意志力中枢,完全具备成瘾的特征。尤其是,《科学》杂志著名的科学记者和新闻作家斯坦斯霍尔登于2001年在科学杂志发表了一篇题为“行为成瘾,真的存在吗?”的重磅新闻评论,将行为成瘾推上了医学研究和争论的风口浪尖。经过多年的证据积累,2013年修订的DSM-5将赌博障碍列为行为成瘾的精神障碍,并将所在章节从“物质相关障碍”修改成了“物质相关和成瘾障碍”,开启了行为成瘾被归为精神病的先河。但是,对于另一种入选呼声颇高的行为成瘾——“游戏障碍”,DSM-5仅将之列在了“需要更多研究证据”的第三部分,也就是判了“缓刑”。ICD-11的颁布意味着游戏障碍称为被国际社会公认的第二种行为成瘾随着研究证据的进一步积累,游戏障碍被列为行为成瘾呼声越来越高,似乎已经成为一种必然。WHO主导的国际疾病分类最新版终于“顺应民意”将游戏障碍纳入了精神障碍性疾病,这也就意味着医生可以将游戏成瘾诊断为一种疾病,并进行合法的治疗。当然,这并不是说,一个人特别爱玩电脑游戏就是精神病。要诊断游戏障碍需要符合严格的诊断标准。按照ICD-11的说明,诊断游戏障碍需要符合以下条件:持续和反复沉溺于数字设备游戏(包括在线或离线游戏机上),并备受自责、懊恼等折磨;游戏沉溺者却失去对玩游戏的自我控制,仍无法自主停止游戏;或者,将玩电子游戏置于比日常工作和生活,诸如生活兴趣,日常饮食、睡眠和社交等活动更优先的位置;并且,即使因此遭遇到诸如因工作时间玩游戏而被解雇,因玩游戏耽误约会而失去社会关系等不对正常生活、工作的干扰,仍会继续甚至升级游戏行为。只有符合以上条件才是游戏成瘾,才是病,才需要治疗。当然,由于ICD仅仅是一个疾病分类体系,更详细的诊断标准和治疗措施方案还需要相关机构制订颁布相关的诊疗指南。就是说,目前国际上还没有公认的有关这种疾病的治疗方案。游戏障碍被列入精神病,行为成瘾的潘多拉魔盒被打开?被认为具有成瘾特征的行为并不只有病态赌博和游戏成瘾,其他的还有性成瘾(有的学者更学术化地称为纵欲障碍,Hypersexual Disorder),食物或吃成瘾,强迫购物(也被称为购物癖),强迫性盗窃,甚至跑步成瘾等,也有大量证据显示具备行为成瘾的特征。这些行为会不会在将来被列为“精神病”?这取决于进一步的研究证据,和科学界对这些证据的解读。甚至需要从“政治正确”角度进行考量。比如,如果把(吃)(某些)食物列为精神病,其影响似乎忒过重大,自然需要慎之又慎。

游戏上瘾容易得什么病,英国设游戏成瘾治疗中心游戏成瘾真的是种病吗

4,网游成瘾有什么危害

网络成瘾”是伴随互联网的迅勐发展而出现的一种社会现象,是由网络引发的一种心理疾病。它严重影响着青少年的健康发展,甚至成为青少年犯罪的重要诱因。那青少年为什么会“网络成瘾”?一.青少年更容易产生网瘾青春期是个体从幼稚向成熟过度的阶段,呈现出矛盾发展的状态,既趋向成熟发展,又未摆脱幼稚。喜欢新鲜事物,接受能力强,但自控能力差,容易追求新奇、刺激,这就很容易造成网络依赖现象。青少年期的孩子自我意识增强,开始评价自己或他人,同时也很在意他人对自己的看法;他们极力摆脱对父母的依恋来显示自己的独立,不愿暴露内心世界。由于自我封闭,必然会产生许多的烦恼和苦闷,产生孤独感,他们又迫切希望倾诉,得到别人的理解和同情,而网络恰好能帮助他们暂时忘却烦恼和忧伤,这就成为了青少年依赖网络的基础。?在网络这个虚拟的社会里,青少年不受法律约束,没有道德谴责,更没有学习压力,使个体无所顾忌,为所欲为也安然无事。那些在现实社会中受到法律、道德规范约束的行为,甚至是深藏在潜意识层面的各种欲望、需求和动机,在虚拟空间里得到了彻底的释放与满足,如此周而复始,个体便从中不断得到心理满足,形成依赖。二.喜欢上网不等于网络成瘾网络成瘾是由网络引发的一种心理疾病。首先,青少年在使用网络时产生满足,感到心情愉快、情绪高涨。离开网络就无精打采,情绪低落,爱发火、脾气暴躁,有的甚至心神不宁、坐立不安,需要不断地增加上网时间。玩起来往往通宵达旦,很难控制好时间。其次,有些孩子会出现睡眠障碍、偏头痛、食欲不振、眼睛涨痛、头晕目眩,学业倒退甚至辍学,与同学朋友的关系疏远,变得封闭、警觉,情绪敏感性及反应性增加,自尊心差,出现焦虑抑郁情绪。当家长发现孩子出现了以上的情况应该及时向专业医生咨询,不要采取偏激的方式勒令禁止孩子接触电子产品。因为过度依赖网络只是一个现象,有一半的孩子依赖网络的背后涉及其他问题,比如与父母的关系问题、学业问题、注意缺陷障碍、焦虑或抑郁等,所以要从根本上发现孩子网络成瘾的原因才能够真正解决问题。三、青少年网络成瘾的危害1.角色的混乱青少年网络成瘾者,过度地沉溺于网络中虚拟的角色,容易迷失真实的自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成角色的混乱。尤其当青少年在现实社会中与人交往受到挫折时,转向虚拟的网络社会寻求安慰,消极地逃避现实,这对青少年的自我人格塑造是极其不利的。2.道德感的弱化在网络空间,青少年网络成瘾者由于不必与其他人面对面地打交道,从而缺少现实社会中以教师、家长为核心的人际关系对他们行为的监督,他们在网上自由任性,缺少“慎独”的道德自律,容易在网络游戏中放纵自己的欲望。3.人格的异化青少年网络成瘾,不利于树立健康的人生观、价值观。长久沉迷于网络,容易对真实生活中的人和事缺少兴趣,情感淡漠,和亲人、朋友之间的交往减少,将自己封闭起来。青少年在网络上无拘无束的行为习性,容易导致自我约束力的下降,如将这种习性带入现实世界,容易产生冲突,导致违规甚至犯罪行为。4.学习的挫折据某高校对237名退学试读和留级学生调查,有80%的学生是因为迷恋网络而导致成绩下降。某高校曾发生过两个专业90多名学生中竟有超过1/6的学生因沉迷于网络而导致考试不及格,最终退学的事件。某大学调查表明,58%的青年学生因为花在网上时间太多而影响学习。迹象表明,青少年网络成瘾者多因迷恋网络而无心学习,学业不佳,这已形成恶性循环。5.健康的损害对于处于身体发育的关键阶段的青少年而言,一旦沉溺于网络世界,长时间面对电脑,日常的生活规律完全被打破,饮食不正常,体重下降,睡眠减少,身体易变得越来越虚弱,更严重者容易导致猝死。济南远大戒瘾中心温馨提示:济南远大中医脑康医院戒瘾科,主要设有酒精依赖科、网络游戏依赖科、赌博成瘾科、药物成瘾科、自愿戒毒科等特色临床科室。医院设有心理咨询、心理测验等配套科室,配有国际先进的物理治疗设施和传统中医治疗设施和方法。病房环境优雅、整洁、舒适、每层设有单人房间,配有空调、电视。病区设有篮球场、健身器材、台球桌等设施。还设有卡拉OK、多媒体室等设施,通过形式多样的文娱活动帮助成瘾患者摆脱心瘾,早日康复,回归家庭和社会
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