梦幻西游109地府加点,109辅助地府怎么加点
作者:本站作者
1,109辅助地府怎么加点
PK需要1.5敏。。。楼主任务的话0。5-1敏够用。(算上腰带鞋子的宝石还有风带)耐力可加可不加 看自己喜好 因为衣服头部可以全月亮你好哦,辅助地府建议你还是以速度以及血量为主哦, 比较需要放毒进行对队友治疗哦所以 建议你3敏 2体加点为好哦~
2,梦幻西游109地府奇经八脉怎么点
下面是46点加点方案:基本上有用的经脉都可以加满但是大招如果己方没有魔FC的情况下是不推荐加取的。60点加点方案 :稍有增益的所有技能全部加满没什么太多好说的 60满丹。 勾魂阎罗经脉技能效果说明:1、重点技能解析之:借尸还魂经脉位置:三才借尸还魂,战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的(12%/18%/24%)。此技能算不上一个亮点技能,因为性价比低。这个技能的门槛比较低针对109的玩家就可以学习到。还阳术这个技能为DF飞升技能可以复活死去的队友并增加伤害降低防御,为飞升的地府增加一个辅助队友的良性技能,但限制就是要飞升后才可以获得。但是由于借尸还魂经脉的前置位使未飞升的地府也可以享受到这个辅助效果,但前提就是要牺牲己方的一只召唤兽。2、重点技能解析之:拘魂经脉位置:六合拘魂,使用锢魂术时,成功率提升(2%/4%/6%/8%/10%)DF招牌技能锢魂术因为这个技能的出现使DF这个门派在联赛中的出勤率直线上涨。这次增加10%的几率更可谓是如虎 添翼,效果确实是个好效果,经脉也是一个好经脉。相对DF的其他经脉来讲无疑是一个最出彩的增益加成了。无忌:共5层点满后增加15%抗封几率,封系类门派还有15%的封印加成。11个门派皆有,唯有DF没有,而顶替无忌这个经脉存在的正是拘魂这个经脉,整体效果相对比减少了15%的抗封减少了5%的封印命中。3、鸡肋技能解析之:魑//魅缠身经脉位置:七曜魑//魅缠身: 地府弟子可以招来地狱深处的魑//魅//魍//魉,被他们附身的敌人将具备鬼魂精魄的特质,在擅于驱鬼的对手面前无所遁形。为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合。冤魂状态的效果为:1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%。2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。冤魂状态的持续回合:2/3技能冷却回合:16/8。 持续回合随着技能等级增加而增加。技能冷却回合随技能等级增加而减少。

3,梦幻西游109地府是131还是221加点
力地府带套装输出(横扫、漫天、浪涌),血地府输出(阎罗令)。【阴曹地府】点数分配:体质、耐力、力量主流加点:1、2血2耐1敏或3血2耐2、5力或4力1体门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。 
4,梦幻109地府怎么加点呢
:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。...全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,...力df的話最好5力 因為魔族力成長最高嘛 這樣傷害比dt高 在弄套橫掃套 不是rmb戰士的話可以4力1血這樣血也不會少 也可以5血當血df
5,梦幻西游地府怎么加点
其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法 于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~ 其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出这,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,大家在看过上面的技能修改后就知道了,其实这次修改在DF的PK中,作用不大,但在任务中由于DF可以群秒+抗封,所以这次修改只是把DF拉回了,任务的队伍中,避免了DF,练级没人要,PK,更没人要的局面接着我们看看DF没有修改的技能阎罗令,功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加这是DF的主要技能,可以多秒不说还可以打上限,唯一缺点就是伤害太少了,前期老猛,那时大家强身低,为高伤害还没加血。 后期就不一样,120级人物不管门牌,强身都在100左右,STL就不说了,DT好点的也有3500-4500+的血量,在PK中,这个技能用的多,但效果一般,只有持久战的后期才能体现出,打上限的好初,但这个技能还有一个,最大弱点,就是费蓝,120DF不加魔,蓝在1000+左右,这个技能一次就是120,~~~超级大鸡肋判官令功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法这个技能也是DF技能,他的好处就是可以打蓝,在PK持久战后期,你吃一个蛇蝎,我吃一个,我在打你2判官,可以让对面的辅助,STL,和封,郁闷死,但是这个技能打蓝量少,效果,还不如,一个破碎,战术技能,看你怎么用了,用的好了,可以说是杀手笺,用的不好,还是鸡肋技能,这个技能怎么用,大家一定要多实践,只有关键时刻这个技能才有用DF其他的技能就不说了,最后2个,新技能,黄泉之息,还阳术,虽然我还没飞,但听高手说,还是鸡肋,黄泉之息减速效果不明显,还阳术,效果是明显了,不过是减的明显,在自己速度比DT低的时候可以用,救起来接着,DT后发,还是很厉害的,但是就用给DT加血了,下个回合绝对还要躺下,减防减的厉害~~~ 在技能方面,特技是不能不说的,后期玩的就是特技,120级的都是宁可穿90特技垃圾属性鞋子项链,也少有人用,好属性,不带特技的东西其实现在DF的加点,主有就是对特技的应用上,第1类辅助型DF他们加点就是4血或最少3。5血,主要是在PK中,用一些辅助技能,加血,接封,主要是,四海。 晶清诀,这类DF就是血多,生存能力强,不多给对友支持~~,这类DF满大街都是,不多说了第2类,攻击DF,他们多是5力DF加点后的产物,虽然5力了,可魔天生的血量也不容小时,这累DF不好说,我给大家举个例子,大家自己看,我认识的DF朋友里,有一个130级女DF,以前是5力加点,后期洗点,洗到4力1体,出门PK,就是武器带,必中,头一定要有破血或弱点,项链就是冰清诀,腰带愤怒的 PK,中就是高品酒+冰清诀+破血,她物理修炼20,打的所有人哇哇叫,这也是,我见过的,PK能力最强的一个,DF,可惜的就是太花钱了,一把必中的高伤害武器,就是天价了~~~~,一个字,钱~~~,RMB战士的,结晶 很多人说,有那钱,不如,搞个DT,但实际上,我们区,少有DT,单P可以搞的了他的,团P更是比DT优势明显,首先,伤害比DT高,魔族的4力,其实闹着玩,晚上秒杀,不加血的宝宝,很正常,一下一个,其次,虽然只有1体,但,魔天生血多,基本上,1体,和大堂1。5体,有一比,在次,抗封能力超强,这个强不是体现在,我上面总结的那些,而是,这类DF攻击主要靠,特技,就算你不封她,她也回自己喝酒封自己,不怕封,你不封,就杀你宝宝,你封了,就攒愤怒,来特技~~ 灵活性,比DT高的多,最后我认为,大家等级都高了,特技极品装备多了,极品DF的路,可能还是回走上第2种 遗憾的是这样的DF打造出来最少也要2到3亿MHB,一般人最好不要试试,其实很多DF都是在100级点修炼时,因为没钱把,物理点上去又回到了,辅助路线,但自己血少,最后弄的四不向 第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血, 优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。 缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。 需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。 这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18 第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18. 同时法防也高了点。 第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。 装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。 我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。 不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。 我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。 再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢, 地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。 血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。 参考资料:迎看我其他回答你会学到许多梦幻知识记得人看个人资料
6,梦幻西游109级血耐DF应该配带哪些特技和宝宝
愤怒 JQ 笑里,罗汉 水清,速度超过ES BB体力击破BB2 力劈1 隐全力GBB1 法1 千速1 高速2晶清或者玉清,我以前就是一百的玉清,笑里,罗汉,宝宝看你自己了,活动就带输出的,pk多带血或法,宝宝修也很重要,我一起宝宝法修二十,秒起还是有点痛
7,我想玩梦幻西游109我需要注意些什么
啊哈~终于碰到一个有意思的问题。109要注意什么?首先是,为什么要玩109?因为他有别的级别无法拥有的优势、1、武器是光武。2、BB可以有4内丹的,高ZZ成长。3、修炼和技能点起来,又不是非常的骇人。要注意什么呢?1、注意自己的装备,如果你升到109,无论你是什么门派的,首先重要的就是装备,已经从简单的高防御侧重,改换为属性侧重了。2、注意BB,如果你升到109,但还是带1个119的巡游、芙蓉什么的,即使他全红,即使他ZZ很不错,但也只是在那个段位的属性不错而已,和同样满属性的鬼将瓶子,那差距就不是1点2点了。3、修炼、技能、宗派技能。总让人无法取舍,很多人优先点修,认为修高伤害就牛,那是错的。其实最基本的,还是先把技能点满。例如DT ,点满横扫的收益,远远不仅仅是加的那80点伤害而已。如果还有什么,请继续追问吧。这得看亲你是玩什么类型的,RMB战士,还是普通玩家,普通玩家的话比较没劲,每天就是做做任务,什么的,RMB玩家乐趣就很多了,杀地煞星,打服战什么的,不过都得花钱,梦幻西游这个游戏就是不花钱玩不好的游戏,109大部分都是比武的,如果号很菜很容易比别人欺负,甚至做任务都没人要,玩个中等以上的号就不错了,太垃圾的不行,做个任务都死,太高端的玩不了,人家一个装备宝宝都好几千,望采纳st其实是个很强悍的门派的(不懂的别叨叨)魔族是体质高,所以你的那1体可以换成0.5的体,加在敏捷上,反正我是155st 装备还行吧,伤害加临时能到2500+ 别不信,全区第一武器在我手里,如果你不是玩pk号的话,建议加点蓝,否则后期你会发现蓝真的不够用,我号就是4力1敏加点,140鞋子10锻140腰带6锻,都是打的速度,一般群p能做到一攻(也要看对方的1封怎么样了)毕竟st的抗封能力太差了..虽然我7修25.(加宝宝修炼)碰上秒封的一样没脾气。不知道你说的还算可以大体是多少级?比武号 69 不带wjb也就800左右的样子,满修炼,我q:306390714 有机会讨论下,梦幻基本哪个门派都玩过,就喜欢st
8,梦幻西游109去哪里升级比较多经验不捉鬼
【109级升级指南】 ★人物、宝宝满经验场景: 女娲神迹 ★任务升级: ①、捉鬼、师门任务、副本任务、官职任务、七色玲珑石任务、战神山任务等。 ②、完成每日活动、周日活动、节日活动等,也可获得不错的经验奖励。 【七色玲珑石任务】 条件:≥30级,单人(可组队,但奖励只有队长获得)。 领取:右键点击谛听鸟获得任务。 ★可找北斗星君(宝象国102,79)领取谛听鸟。 奖励:经验、金钱、玲珑石(颜色随机)。 ★玲珑石存放在七色石囊(右键点击可查询)。 其他说明: 1、奖励受双(精修时间)影响,任务6环为一轮,每天可最多完成30环,环数在每日24:00刷新。 2、人物死亡计算正常死亡,有死亡损失。 3、任务限时40分钟,可找北斗星君取消。 4、取消任务3分钟内无法领取新任务,若七色石囊内的道具≥50个,无法领取任务。不要刷塔了。捉鬼 封妖或者师门还有你狠会打梦幻牌的话可以找npc玩 经验也还不错每天记得买份报纸,完成那个江湖传闻任务现在不是暑假吗,刷暑假活动啊,不用双,经验挺多的109一般后期经验暴多,前期不要急着大搞经验,109去 女娲神庙 升级经验比其他练级地方多。烧双的话,女娲最多,但是带女娲的队伍很少,只有混D5了小西天那边,雷音寺。就可以,去烧烧双。没事捉捉鬼,很快的。女娲神迹 104—114级 小西天 112—122级 小雷音寺 118—128级 蓬莱仙岛 129—139级不喜欢抓鬼的话,赚经验有3条路1、烧双,109建议去女娲,满经验,拿双三以后去女娲,还有机会碰上妖王,妖王经验也满,而且还有机会得果子呢。2、刷FB,FB绝对经验多,而且FB积分也可以拿来换经验的,没双三的最佳选择啊。3、SM,每天20个,大多数人的选择,也是没时间练号人的选择,实在没时间的话每天只需要30分钟,一段时间下来经验和钱也是小有收获的。如果觉得满意就给分分吧~~o(*////▽////*)o
文章TAG:
梦幻西游109地府加点 109辅助地府怎么加点 梦幻 梦幻西游 西游