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灵魂能力3,类似灵魂能力画面风格华丽的游戏推荐

作者:本站作者

1,类似灵魂能力画面风格华丽的游戏推荐

3D格斗的话灵魂能力算是如日中天了,能够匹敌的不多。推荐铁拳系列。算是比较早的3D格斗游戏了。打击感很好,拳拳到肉,很爽快。还有的3D格斗就要属死或生和VR战士了

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2,灵魂能力3的出招表

向来是格斗游戏中最重要的提示系统,要尽快熟悉新旧角色的出招情况,对抗练习自然是少不免的了。其实,游戏的系统与前作相比并不大,老角色的变化还是在于一些招式的变更方面,同样的一招,由于新版本出招的指令,姿态动作和判定的变化,都需要老玩家重新掌握,而那些新角色,当然也需要有一个适应的过程。《灵魂能力3》的指令还是以A(横劈),B(纵斩),K(腿技),G(挡格)等格斗游戏中通用的基本键位为主,但聚魂系统的移动判定,弹挡指令的输入,拆投指令的时机都出现了变化。所以,机会把握和招式判定,还有段位攻击的实效性也都是不同的,横劈、纵斩和8 WAY RUN系统的保留让游戏依然遵循着石头,剪子,布这三者间最简单,但也是最深奥的循环相克的关系。由于出招表不属于本文的讨论范围,在此,就不对角色的招式指令作一一探讨了,有兴趣的话,不放移步到相关的专题论坛去和FANS切磋和研究。新模式的出现和指令的变化让《灵魂能力3》无论在画面,音效和可玩性方面都比前作有了相当的增强。实际的效果就是,这是一个更完善的《灵魂能力2》,一个更优秀的3D刀剑格斗作品,是喜欢这类游戏的玩家不可错过的优秀作品。

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3,手机如何下载灵魂能力6

1、通过手机中“应用商店”或“特色订制”搜索需要的灵魂能力6软件并下载安装。2、通过手机浏览器搜索需要的灵魂能力6软件下载安装(若是自带的浏览器,下载的安装包保存在我的文件-Download文件夹中)。3、通过第三方助手类软件下载安装需要的灵魂能力6程序。4、通过电脑下载APK格式的灵魂能力6安装包,然后传输到手机中安装。

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4,灵魂能力用模拟器玩效果怎么样

不知道你用的是哪个平台的模拟器,我只用过psp的,个人感觉除了ps模拟器不是很给力其他的都还蛮好的
psp游戏,视乎是没有模拟器得

5,灵魂能力3的攻略

当《灵魂能力3》刚刚发布时,我们就迫不及待的想得到这款游戏。Namco公司著名的武器格斗游戏系列的第三作将有新的角色、新的模式和更出色的战斗系统。所以,自然的,我们渴望了解这款游戏会有怎样的变化。我们拿到了这款游戏的试玩版,尽管只包括游戏的一小部分,试玩版证明了游戏正变得越来越出色。 新的灵魂能力将会有更多的模式可以选择继承了系列的传统,试玩版一开始就是选择游戏模式。游戏有三种主要模式——单人、对战和商店模式。由于试玩版中大部分内容都是锁定的,我们也只能对游戏内容有个初步了解。单人模式是最重要的内容,它还有几个不同的子模式。“灵魂传说”是单人的故事模式,作为所有格斗游戏必备的标准模式,在单人模式中加入故事元素会带来轻微的体验变化。你将选择一名角色,并一直使用这名角色进行格斗。试玩版提供了两名角色,一个是《灵魂能力》系列的招牌角色Misturugi,另一名是手持圆刃的新角色Tira。当你选定角色后,故事模式将确定角色的行动路线,并开始传统的一对一对战。你会在全世界不停的旅行来寻找对手战斗,这类似于前作的武器大师模式。在本作中,每次战斗前你可以在两名对手中选择其一,这种新的分支路线系统将影响你的战斗对手和战斗地点。由此来看,每名角色至少需要通关两遍,你才能遇见所有的角色并与之对战。为了展示这种设计是如何运作的,试玩版提供了不同的对手,在游戏中我们将遭遇Kilik、新角色Zasalamel和不同的狂暴斗士——你可以在角色创建模式中创建这类角色。除了灵魂传说模式外,单人模式还包括“剑之历代记”、世界邀请赛、灵魂竞技场、博物馆和角色创建模式。角色创建是我们最期待的一种模式,这能让你创建全新的角色,并进入剑之历代记模式中看看会发生什么故事。目前Namco还没有透露关于这种模式的更多信息,它听上去似乎你可以“培养”自己的角色,然后让角色参加各种战斗。博物馆模式则拥有大量的内容,如可以赢得系列玩家喜爱的游戏原画和其他内容。除单人模式外,试玩版还提供了多人模式(我们期待它能像单人模式一样拥有更多的子模式)和一个商店模式。商店模式一直是系列游戏的主要功能,你可以用战斗中赢得的钱从商店中购买各种道具。你会发现所有的道具都可以在游戏中使用,例如新的武器和附件,以及为博物馆购买更多的原画和动画。让我们开始战斗吧说完了上面这些,现在让我们来谈谈战斗,因为我们最关心的就是新游戏的战斗系统。在这点上,《灵魂能力3》继承并发展了《灵魂能力2》的核心系统,传统的四键战斗系统:横向攻击和纵向攻击、反击和防御都与前作相同。以前的角色保留了原有动作,同时增加了新的攻击和连击方式。这意味着系列的老玩家可以很快重新上手,当然新增的攻击方式要求对以前的战斗策略进行微调。新增的三名角色也对系列爱好者提出了新的挑战。在试玩版中,我们终于有机会操作Mitsurugi和Tira了。我们感觉Mitsurugi变化不大,依然是我们熟悉的强大角色,Tira则是一个有趣的角色。尽管圆刃的造型备受争议,但事实证明这是一把非常有效的武器。初看上去,你可能认为她是那种格斗游戏女性角色的标准范例——身手敏捷但力量不足——但这次情况有所不同,Tira的战斗方式显然是精心设计的(可能延续了Voldo的风格)。虽然Tira不具有Taki的速度优势,但依然可以快速的发动攻击。一旦你能熟练操作,就可以施展一些强力的连击,相信这能平息那些怀疑的声音,你也会逐渐接受这名角色。

6,PS2灵魂能力3总共有多少个角色我打来打去还是剩几个空格 搜

全角色就这些: ティラ 雪华 死神 ミツルギ (御剑 平四郎) タキ (塔姬) ソフィーティア(索菲蒂亚) ナイトメア(噩梦) ジークフリート(席格菲尔德) ソンミナ (成 美那) セルバンテス(塞万提斯) ソンハンミョン (成 汉明) リロン (李龙) キリク(克里克) シャンファ (香华) マキシ (真喜志) アスタロス(阿斯塔洛斯) ロック アイヴィー(爱薇) エッジマスター(EDGE MASTER) ラファエル(拉菲尔) タリム(塔莉姆) ユンスン (洪 润星) カサンドラ(卡珊德拉) ファンソンギョン (黄 星京) バングー 剩下格子是自创角色

7,3D格斗游戏有哪些都说出来

以下所列全部单机:《铁拳1、2、3、4、5、6、Tag》《VR战士1、2、3、4、5》《死或生1、2、3、4》《血腥咆哮》《高达战场强袭3 Seed》《龙珠Z1、2、3、超》《真人快打6》《拳皇Maximum Impact 1、2》《街头霸王EX 1\2\3》《街头霸王4》、《超级街头霸王4》《三国无双1》(仅限1代)《魂之利刃》《灵魂能力1、2、3》《武士道之刃1、2》《Rocky洛基》(改编自西尔维斯特·史泰龙70年代拳击电影神作)…………多不胜数。我虽然号称人间活字典,一时半会也写不完。 ----------------------------------------------------虽然你悬赏的是“零”分,要求还格外的挑剔,但谁叫我这么善良呢……《格斗之蛇》《VR战士对格斗之蛇》《奥特曼格斗进化1、2、3》《数码暴龙格斗》《任天堂全明星大乱斗》《圣斗士星矢:圣域黄金十二宫》《JoJo奇妙冒险 黄金の旋风》《纽约:街头教父》《火影忍者:疾风传1&2》……我觉得,在地球上会用中文这样完整回答的人只有我一个 - -*

8,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

9,灵魂能力3问题

基本的操作:  ○:踢腿  ×:防御  □:横斩  △:纵斩  A+B:重击 就是□+△  A+B+K:聚气  A+G,B+G:投掷  键位可以自己设定调整  片头CG,画面保持系列一贯的优点  选项菜单界面  第一个是系统设定,主要是设定是否打开字幕  第二个是游戏设定,主要设定对战的难度,局数和时间  第三个是手柄控制设定,可以自己更改键位  第四个是显示设定,可以自己调节画面的高低  第五个是声音设定,这个在美版很重要,因为可以改日文配音  很厚道,本作确实可以改成日文的配音  第六个是记录和读取了  商店的界面  第一个是买武器  第二个是买盔甲  第三个是买道具  单人模式主菜单  第一个是魂之传说模式,本作新加的核心模式,即故事模式,每人基本都11话左右,基本的武器和隐藏角色都来自这个模式,在这个模式里有的分支里选stop就可以遇到挑战者,在雅典神殿里就能遇到巨人石像的挑战,通常遇到的都是自己一模一样的人中间会碰到有分支选择在剧情里还引进了像生化那样的按键系统故事模式的通用最终boss战.  第二个是大幅度强化的剑匠模式,非常好玩,个人认为是本作最好的模式之一了,非常耐玩,地图上移动是即时,战斗也可以手控,可以引申进原创人物和武器,实在有意思,大量原创的道具都是此模式入手,包括加原创格子的.需要原创一个角色来参加即时战略一般的战斗  第三个是世界战役模式,即能打到巨人的世界挑战模式,也是新加模式之一,很有特点,这个模式有锦标和联赛2个模式,锦标类似龙珠的天下第一武道会,联赛则是每个地区的每个地区的打,有固定轮次。具体怎么碰巨人我还没打到.  第四个是魂之竞技场模式,就是个挑战模式了,2种组成的方式,快速开始和任务挑战。  任务挑战有多种难度  第五个是练习模式看的出本作的练习模式更详细了  第六个是看画廊的模式,用钱能买到演武等模式,可以观看,主要在道具那拦购买,图片是以前还没更新演武时的,实际应该是5个选项  主菜单  第一个是画廊 可以看cg和所有的图片  第二个是观看电脑战斗  第三个是看演武  第四个是看角色资料  第五个是看故事模式的里的角色剧情  最后一个是本作的重点之一原创角色模式  基本菜单  第二个是给非原创角色改颜色  第一个好是本模式重点,制造原创角色一开始选男女,选职业 初期共有 野蛮人,僧侣,盗贼,舞者,圣者,忍者 6种职业 具体的角色建造菜单,里面的单词其实不难,多试就知道了起名字  专题站,你想要的一切~点攻略技巧的MOREhttp://games.enet.com.cn/z/sc3/
当《灵魂能力3》刚刚发布时,我们就迫不及待的想得到这款游戏。namco公司著名的武器格斗游戏系列的第三作将有新的角色、新的模式和更出色的战斗系统。所以,自然的,我们渴望了解这款游戏会有怎样的变化。我们拿到了这款游戏的试玩版,尽管只包括游戏的一小部分,试玩版证明了游戏正变得越来越出色。 新的灵魂能力将会有更多的模式可以选择 继承了系列的传统,试玩版一开始就是选择游戏模式。游戏有三种主要模式——单人、对战和商店模式。由于试玩版中大部分内容都是锁定的,我们也只能对游戏内容有个初步了解。单人模式是最重要的内容,它还有几个不同的子模式。“灵魂传说”是单人的故事模式,作为所有格斗游戏必备的标准模式,在单人模式中加入故事元素会带来轻微的体验变化。你将选择一名角色,并一直使用这名角色进行格斗。试玩版提供了两名角色,一个是《灵魂能力》系列的招牌角色misturugi,另一名是手持圆刃的新角色tira。当你选定角色后,故事模式将确定角色的行动路线,并开始传统的一对一对战。你会在全世界不停的旅行来寻找对手战斗,这类似于前作的武器大师模式。在本作中,每次战斗前你可以在两名对手中选择其一,这种新的分支路线系统将影响你的战斗对手和战斗地点。由此来看,每名角色至少需要通关两遍,你才能遇见所有的角色并与之对战。为了展示这种设计是如何运作的,试玩版提供了不同的对手,在游戏中我们将遭遇kilik、新角色zasalamel和不同的狂暴斗士——你可以在角色创建模式中创建这类角色。 除了灵魂传说模式外,单人模式还包括“剑之历代记”、世界邀请赛、灵魂竞技场、博物馆和角色创建模式。角色创建是我们最期待的一种模式,这能让你创建全新的角色,并进入剑之历代记模式中看看会发生什么故事。目前namco还没有透露关于这种模式的更多信息,它听上去似乎你可以“培养”自己的角色,然后让角色参加各种战斗。博物馆模式则拥有大量的内容,如可以赢得系列玩家喜爱的游戏原画和其他内容。 除单人模式外,试玩版还提供了多人模式(我们期待它能像单人模式一样拥有更多的子模式)和一个商店模式。商店模式一直是系列游戏的主要功能,你可以用战斗中赢得的钱从商店中购买各种道具。你会发现所有的道具都可以在游戏中使用,例如新的武器和附件,以及为博物馆购买更多的原画和动画。 让我们开始战斗吧 说完了上面这些,现在让我们来谈谈战斗,因为我们最关心的就是新游戏的战斗系统。在这点上,《灵魂能力3》继承并发展了《灵魂能力2》的核心系统,传统的四键战斗系统:横向攻击和纵向攻击、反击和防御都与前作相同。以前的角色保留了原有动作,同时增加了新的攻击和连击方式。这意味着系列的老玩家可以很快重新上手,当然新增的攻击方式要求对以前的战斗策略进行微调。新增的三名角色也对系列爱好者提出了新的挑战。 在试玩版中,我们终于有机会操作mitsurugi和tira了。我们感觉mitsurugi变化不大,依然是我们熟悉的强大角色,tira则是一个有趣的角色。尽管圆刃的造型备受争议,但事实证明这是一把非常有效的武器。初看上去,你可能认为她是那种格斗游戏女性角色的标准范例——身手敏捷但力量不足——但这次情况有所不同,tira的战斗方式显然是精心设计的(可能延续了voldo的风格)。虽然tira不具有taki的速度优势,但依然可以快速的发动攻击。一旦你能熟练操作,就可以施展一些强力的连击,相信这能平息那些怀疑的声音,你也会逐渐接受这名角色。

10,修真各境界及对应的能力

世俗的习武的武者划分是:外劲-内劲-化劲-先天-天人外劲(习武高手)、内劲(武学强者)、化劲(武学大师)、先天(武道宗师)、天人(陆地神仙的神人)。虽然说殊途同归,习武入道有一线渺芒的机会,但更高的境界却限于功法和传承的缺失,天人境已经是世俗中的武者所能修练到的最高境界。我认为比较成熟和正统的修仙(或修真)体系应该是:练气期(吸纳天地灵气,入体化为元力,寿元可达至百来岁;丹田为气状,初步掌握灵气术法运用,已具备神识,不能辟谷,体内元气并不能支撑太久的御剑飞行)、筑基期(丹田为液态状,可辟谷,神识倍增,寿元可达两百余岁,不能遁光飞行,能长时间御剑飞行)、金丹期(丹田内有规则的圆形固态丹元,已辟谷,寿元可达五百载,可驾遁光飞行)、元婴期(破丹成婴,寿元可达千年岁月,遁光飞行,破体元婴可瞬移)、化神期(体内元婴倍增,元婴向元神过渡,寿元可超两千余年,掌握元力领域,可破元婴瞬移)、炼虚期(寿元可达近五千岁,体内元婴化为元神,返虚出本体,化为分身或众多分身)、合体期(分身与本体合二为一,达到返朴归真,初掌神通,可破炼虚万千化身,寿元可达上万年载)、大乘期(寿元可达两万余年,熟练使用或自创神通,法力肉身已具备飞升上界的条件,谌为修士大能)、渡劫期(凡人向仙人过渡的境界,修士飞升上界以后,初掌天地法则,体内元力逐步向仙元力或仙灵力转换,失败则为渡劫修士,随岁月而消亡;转换成功,则融会贯通天地法则,可与天地同寿,是为仙)仙人没有较正统的划分体系,仅供参考,大致是:天仙境、真仙境(太乙真仙)、玄仙境(大至玄仙)、金仙境(大罗金仙)、仙君境、仙尊境、仙帝境
先说结论:①总的来说,凡人→仙人→混元级(圣人)→天道级→大道级②详细来说,炼气→筑基→金丹→元婴→化神→渡劫(合道)→地仙→天仙→金仙→太乙金仙→大罗金仙→准圣→混元大罗金仙(圣人)→天道→大道。ps:①很多小说里还有真仙,玄仙,九天玄仙,太乙真仙,罗天上仙等等。其中玄仙往往被设定为高于天仙,但我总感觉别扭,因为天地玄黄的顺序是天>地>玄。②鸿钧合道后,鸿钧是天道,天道却不是鸿钧。此时鸿钧已经不能算一个生灵。如果非要算是生灵的话,那就是半步天道级的存在。③盘古是半步大道级,他开天,以力证道,如果成功,就是大道圣人,和大道平起平坐,算是大道级。但是他失败了。另外还有没有其他成为大道圣人的方法,不知道。④人族创造了自己的武道修炼一途。境界由低到高是:后天→先天→宗师→大宗师→武道金丹→丹碎成婴→武道元神。其中后天、先天相当于炼气,宗师、大宗师相当于筑基,后面3个境界分别相当于金丹、元婴、化神。习武之人的最高境界是武道元神,以武入道修炼出来的元神无法合道,无法渡劫成仙。⑤基本上每个境界都可以分为初期、中期、后期、巅峰。炼气期又可以根据功法的不同分为9层或10层或12层或13层,就好比同样从山脚爬到山顶,走的路线不同,所分的阶段不同。筑基期算是迈入了修仙的大门,一入筑基,仙凡永别。进入金丹期(结丹期)才算是真正的修仙者(修真者),正所谓“一粒金丹吞入腹,我命由我不由天”,金丹期有丹火。金丹之后是丹碎成婴,就像鸡蛋孵出小鸡,元婴现,元婴期有婴火。再之后元婴壮大,和魂魄融为一体,灵魂升级为元神,自此进入化神期,可以元神出窍。之后是合道期(也叫渡劫期,这里的合道不是鸿钧身合天道的合道)渡劫期随时可以渡劫成仙,渡劫初期就可以引动天劫,但是修为越高渡劫成功几率越大。一般说的渡过天劫是指雷劫,成功以后是地仙,也可以引动雷、风、火三劫齐至,渡劫以后直接是天仙(但是没有这么做的,因为太危险,几乎不可能成功)。再之后是金仙,金仙不朽(金者,不朽也)。太乙金仙有太乙道果,顶上三花,胸中五气;大罗金仙有大罗道果。大罗金仙修习斩三尸之法,斩去一尸为准圣初期,斩去两尸为准圣中期,斩去三尸为准圣后期,在此基础上继续修炼可达准圣巅峰。再往后成圣之法有三:以力证道、斩三尸证道、功德证道,三种都叫天道圣人,成圣后实力高到低,其中以力证道成功者和天道平起平坐,是为天道级存在。斩三尸证道只有鸿钧成功,三清以立教功德引动开天功德成圣,女娲以造人功德成圣(冥河老祖学女娲,造阿修罗族,但因为所造种族不是未来天地主角,虽有功德却不能成圣,当然他也没有鸿蒙紫气),接引准提立西方教并对天道立下宏愿,功德成圣。洪荒六圣可以强行提升人的修为,最高可至大罗金仙,后果是修为再难寸进,天道鸿钧可以强行提升人的修为至准圣(玉帝王母就是这样成为准圣,修为也再难寸进),圣人虽强,但修真者本就是逆天而行,所以圣人强行提升人的修为也有限制。
这个问题每个小说写了都不一样,你可以自己在他们的基础上创新,创新才是硬道理
修真:筑基、开光、融合、心动、金丹、元婴、出窍、分神、合体、洞虚、大乘、渡劫一:筑基修行起步阶段,可以看出修真者的种种迹象,铸造身体基础,体内丹田位置有发光的莲子形物体发育,符咒上可以表现出异相(如飞行、起火、爆炸)。祈福禳灾,驱病救人。筑基就是大道之基,对你未来的成就有着巨大的影响。筑基有好有差,区别只是对于大道的理解。关于对天地万物的理解程度不同造就了不同的筑基。并且,根据各人领悟到的规则不同,筑的基也不尽相同。例如,假如你对时空的理解远超常人,那么你的筑基属性就是“时空”!此阶段的修者根据筑基的属性不同会具有多样的功能区别,例如“时空”之基的“捕捉时间”“空间穿梭”(当然,要做到以肉身穿梭很难,这里指的是筑基期的意识)。二:开光能看到凡人所看不见的,堪破红尘,超凡入圣。开光即开悟,乃悟性开窍之意。达到此境界者会对世间万物有不同的理解。有这么一句话:看山不是山,看水不是水。天才与凡人的分水岭,开光也叫开悟,至于对悟性的提升具体有多少往往不一而足。但是凡是成功开光的修士就获得了生命的自由权(从天道之下解脱出来,证得“超脱”),古人常说“五十而知天命”“天衍五十,唯遁去的一”说的就是修士一般在五十岁左右就能切断操纵自己的线,来到非线性的世界。至于对“五十”这个大圆满数的理解,也许就是“知天命”,也就是开光成功的信号。三:融合筑基的身体跟修为开始结合在一起,是个能力提升的阶段。莲子生长发育并开花,莲花清晰的生长于丹田。诸般感觉的融合,此境界的所需悟性与脑速要求比较高,因各人的领悟程度不同而融合不同感觉。此境界的关键在于“融合感觉。”各位道友可以去参考佛教的末那识,阿赖耶识及阿摩罗识。保证会有不一样的理解。“身与神融”“心与念融”“精与识融”融合的不仅仅是你我的“意识”,也包括了“感觉”“物质”“精神”。此境界的修士最突出的能力就是“融合万物”,通过后天的学习以及先天的本能理解这个世界,以及更改这个世界的微小或者伟大之物。顺道一提,“融合”也是一种大道规则,在三千大道中排行前列,仅次于“时间”以及“空间”。四:心动修真的第一个危险阶段,心灵出现悸动。莲花开始结出独有的心脏,两颗心的跳跃和对真意的迷茫,是心动期的特点。对真意的迷茫,两颗心的跃动虽然很爽快,充满了诱惑,但是只要通过了此境界的诱惑,达到心如止水之境界就会发觉,与其思维迸发不如上善若水,修身养性,这也是此方天地的要求。来到这个境界,你将会拥有更加澎湃的情感,更加火热的心灵。“心欲动而神不止”“身欲行而识不分”“魂欲出而魄不蜕”每一个心动期的修士的人生就是一本演绎了人世间悲欢离合的书籍,这是人生的境界,这也是情感的宣泄,这就是心动!五:金丹心动后的平稳,步入真正修真的最后阶段,符咒等已经颇惧灵验,可以幻化形体,展现万千幻想,法术等威力大涨,永驻容颜。开始与武道界有本质上的区别。修性命,心如水。平稳的波动是跨入金丹期的前提。达到此境界的修士足以被称为大能金丹真人了,已经可以构建思维投影,虚假记忆于识海之中,对于天地万物的理解达到一个新的高度。顺便一提,此境界的修士的寿元将大幅增长。古人云“金丹大道”所指的就是一个圆满的道行。天有三十三重,丹有三色:金光耀世,紫光氤氲,无色万千。凡求丹者,无不心境圆满,金丹期的修者所拥有的不仅仅是一个圆满的心境,更是一颗“不畏世间浑浊”的灿灿金丹。六:元婴莲花心脏发育成一个本相婴儿,真正步入修真殿堂。可以使用飞剑飞行。法术道术进入一个崭新的阶段。符咒等已经具备某些实体的性质。丹田处有个处于更高维度的婴儿,法术威力大涨,已能沟通天地,推演万物之始转终,神游太虚,渺渺大罗,指日可待。此境界的心境将无比自信与强大,寿元翻倍,元神处于增长状态中,随时可以跨入下一个境界。真正可以被称为大能的境界,肉身与元婴可分可合,穿梭物质界与灵魂界,“我眼中的世界,可以二分”。道家的元婴之所以强大,其根源来自于修士自身的三魂七魄,所谓阳神就是可以出窍了的元婴,但是想在物质界显化出阳神所需要的魂力十分庞大,差不多相当于一个凡人一生的魂力,因此今世的元婴大能几乎不可见。但是,一旦婴成,就将拥有“神游太虚”“天眼通”“推演万物”的无上神通,其中“神游太虚”可以让你在不同次元遨游,“天眼通”可让你足不出户预知天下事,区分阴阳,“推演万物”知吉凶,每一个元婴期的大能几乎在最后都平静了下来,经历了人生的起起伏伏跌跌荡荡最后所余之物就是这颗平静的心。七:出窍类似元婴性质的神识可以飞出体外,进行诸如观察,操控物体,影响其他低修为的心智等活动,对物的控制能力进一步加强。阳神出窍,遨游世间,与佛教的第七感,第八感,末那识,阿赖耶识有重叠之处(空间感,元神的空间觉与时间觉),各位道友可以去查一下资料。顺便一提,此境界的修士可以感应到阳神的感觉。比如你看相远处的某一物体,想像着自己的手指掠过此物体的表面,就能感应到真实的触觉反馈回来。这就是阳神代替你做的。“肉身与阳神的分离不仅仅是代表着物质界与灵魂界的隔离,更是代表着你的魂魄已经有了一定火候,甚至能承受住物质界的混沌了”。在这个境界,你将学会体验元神的感觉,物质与精神的双重体验能让你的道行得到大幅增长。八:分神可以操控分身了,可以同时做两件以上的事,可以同时对不同的地点施加影响。身化万千,操纵分身体,能做到普通人做不到的事,神识大幅增长,已经能支撑双人乃至多人的操纵行为。在这个境界你将学会“一心二用”这个技能。比如你在走路的时候感受到脚踏实地的感觉,同时你的阳神却漂浮在虚空中,感悟着这既矛盾而又完美的感觉。阳神本身就是漂浮在线性的时空矩阵之中,因此你可以感受到飞行的感受,同时也可以感受到脚踏大地的充实感。九:合体外神与元婴结合在一起共同修为,分身基本趋近实体化,好像再造一个有血有肉的人。阳神,元婴,阴神与本尊肉身合而为一,体味这种圆满的感觉。此境界已经能支撑空间规则的瞬移了,也就是俗话说的“缩地成寸”。真正跨入“规则”的境界,元神与肉体的强大可以让你感悟更多的规则之力,比如“时间规则”“空间规则”“衍生规则”,这是一个探求世界本质的境界,同时也是利用规则的最基础的境界。十:洞虚身体已经具备宇宙万象,是一个能量与精神的完美结合体。洞察虚空,看到超现实的景象。“虚无之力”体悟“空”的境界,其本意是“静”“无杂念无浑浊之意识”也就是菩提心,清净识,真正切断自我的思与念,不生不灭,恶念无法滋生,真正夺回“真我”的本质,明了“天道规则”的运转,达到顺应天地,天人合一的强大境界。十一:大乘神体纯净,炉火纯青,巩固修为,累积力量,趋自圆满。超越真我,诞生超我,粉碎真空,“我识”的最强化,取代天道细线对“我”的操纵,意识的极尽升华,凡与仙的分界线。十二:渡劫登峰造极,逆天抗劫。渡劫成功,飞升仙界;渡劫失败,修成散仙。来到仙之境界的第一站,“大罗天,玉京山冠于八方,上有大罗天,其山自然生七宝之树,一株乃弥覆一天,八树弥覆八方,故称大罗天也。《元始经》大罗之境,无复眞宰,惟大梵之炁,包罗诸天。颂曰:三界之上,眇眇大罗,上无色根,云层蛾峨。”寻回“我”轮回之中的记忆,体悟过去,超越未来。为了追求那虚无缥缈的“混元大罗金仙(圣人)”之境,从初临仙境开始,一步步攀登仙道风景,可别醉倒在路途之中啊!“仙道之路漫漫,吾将上下而求索”。
执著神通,迟早入魔
灵动期,此阶段悟真守静,而身感元灵初动,时有时无。用功精进,而感灵元渐趋稳定,此时神清气爽,百病俱消。筑基期,灵元自丹田而行入奇经八脉,通大小周天,遍全身方筑基成功,此是身轻体健,可踏雪无痕,登高涉水如履平地。
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