游戏展有什么,游戏公测与正式运营有什么区别
作者:本站作者
1,游戏公测与正式运营有什么区别
游戏公测,就是让大家玩下先,提点意见。好了后就正式运营,正式运营就时候就是代理商赚钱的时候,因为有些好东西需要钱来买了。公测的时候就不用。内测一般来说只对少数获取资格的玩家开放,(有特殊)公侧是对全部玩家开放,但不收取游戏点卡费用。正式运营后就收取会员点卡费用`。不过现在都是“免费”不删档游戏公测和正式运营没多大区别了。角色什么都是还在的没事的
2,2020Weplay游戏展中有哪些亮点
说到今年的weplay游戏展览,我感觉亮点最大的就是街机游戏了,街机游戏作为我们日常生活中常见的一种游戏,但是今年的街机游戏着实是一个亮点,拥有了新的显示屏和新的游戏工具,让街机游戏有了新的活力。八位堂(8BitDo) 作为街机游戏外设行业中的老大,今年推出了最新的遥感v3,设计风格更加醒目,各种各样的手柄让玩家目不暇接,而且推出了新的大头显示器,让打街机游戏更有感觉,如果说我玩到这种情况的话,我就仿佛回到了我的小时候,这就是我的青春,街机游戏陪伴了我的童年。而且现在的街机游戏反应更快,操作更强,游戏手柄的要求也就更高,在今年这个展览位子上,玩家将他堵了水泄不通,不仅仅是为了看他的外设和游戏,更多人是想体验街机游戏的激情与刺激,看他人玩拳皇的激情与刺激自己也想去尝试一把。而且在这个展览馆之中,还拥有一个游戏时光回廊,这个回廊里面展示出了街机游戏的发展历史和未来走向。到我们走在这个时光回廊里面,我们就不禁想起到了我们的青春,想起了我们和小伙伴们一起打街机游戏的日子,也许一个硬币就是我们快乐的源泉,当我们用摇杆操作着我们的人物打败了敌人,我们的快乐是无与伦比的。更加重要的是,我们看到了街机游戏未来的市场前景,可以让我们感受到未来街机游戏依旧可以更加火爆,未来街机游戏的设备可能会更加优秀,更加符合人体设计。让我们在玩耍的同时,感受到更高的乐趣。今年的游戏展的亮点还有很多,但是这些都需要大家自己去发现,大家可以去观看一下自己喜欢的游戏,体验一下自己想玩却没钱买的游戏,去找到更多志同道合的朋友,一起在游戏中驰骋四方。

3,游戏展和动漫展有什么区别
游戏是游戏动漫是动漫。。你分的清?游戏里面的人物能跟动漫里面那么超卡哇伊的人物比么?动漫的话一般都是现实人CS的。。游戏就不晓得哒
4,18年世界三大互动娱乐展会之一的科隆游戏展的举办地在哪个国家
这是目前最全的一份E3参展名单。已经确定出展的游戏如下(不一定可试玩):呼声很高,或者有传言要出展的游戏如下:经过了去年略显乏味的展出,今年的E3肯定会有不少惊喜。微软宣布这次的发布会时间更长,场地更大;新晋大咖B社也早已摩拳擦掌;画饼大神索尼永远有新游戏让你看……所以到底怎么样就让我们拭目以待吧。补充上几个大厂的发布会时间(北京时间):EA:6月10日3点微软:6月11日5点Bethesda:6月11日10点SE:6月12日2点育碧:6月12日5点索尼:6月12日任天堂:6月13日1点我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。这是目前最全的一份E3参展名单。已经确定出展的游戏如下(不一定可试玩):呼声很高,或者有传言要出展的游戏如下:经过了去年略显乏味的展出,今年的E3肯定会有不少惊喜。微软宣布这次的发布会时间更长,场地更大;新晋大咖B社也早已摩拳擦掌;画饼大神索尼永远有新游戏让你看……所以到底怎么样就让我们拭目以待吧。补充上几个大厂的发布会时间(北京时间):EA:6月10日3点微软:6月11日5点Bethesda:6月11日10点SE:6月12日2点育碧:6月12日5点索尼:6月12日任天堂:6月13日1点我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀。鄙人就两部看好。赛博朋克2077。这游戏真心期待了好久,基努里维斯的亮相算是hold住全场。疾速追杀2077。片尾死亡金属摇滚的风格也算是逼人所爱。第二,消逝的光芒2。这部神作在一代就已经登顶丧尸跑酷系列。第二部多了多条决定影响结局的命运,让游戏多了可玩性。多条游戏路线给了玩家更多的自主权,估计会是一部自己的决定游戏发展。这是目前最全的一份E3参展名单。已经确定出展的游戏如下(不一定可试玩):呼声很高,或者有传言要出展的游戏如下:经过了去年略显乏味的展出,今年的E3肯定会有不少惊喜。微软宣布这次的发布会时间更长,场地更大;新晋大咖B社也早已摩拳擦掌;画饼大神索尼永远有新游戏让你看……所以到底怎么样就让我们拭目以待吧。补充上几个大厂的发布会时间(北京时间):EA:6月10日3点微软:6月11日5点Bethesda:6月11日10点SE:6月12日2点育碧:6月12日5点索尼:6月12日任天堂:6月13日1点我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀。鄙人就两部看好。赛博朋克2077。这游戏真心期待了好久,基努里维斯的亮相算是hold住全场。疾速追杀2077。片尾死亡金属摇滚的风格也算是逼人所爱。第二,消逝的光芒2。这部神作在一代就已经登顶丧尸跑酷系列。第二部多了多条决定影响结局的命运,让游戏多了可玩性。多条游戏路线给了玩家更多的自主权,估计会是一部自己的决定游戏发展。在这里你可以真正的玩到世界上第一基于微型电脑开发的电子游戏,太空大战这是目前最全的一份E3参展名单。已经确定出展的游戏如下(不一定可试玩):呼声很高,或者有传言要出展的游戏如下:经过了去年略显乏味的展出,今年的E3肯定会有不少惊喜。微软宣布这次的发布会时间更长,场地更大;新晋大咖B社也早已摩拳擦掌;画饼大神索尼永远有新游戏让你看……所以到底怎么样就让我们拭目以待吧。补充上几个大厂的发布会时间(北京时间):EA:6月10日3点微软:6月11日5点Bethesda:6月11日10点SE:6月12日2点育碧:6月12日5点索尼:6月12日任天堂:6月13日1点我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀。鄙人就两部看好。赛博朋克2077。这游戏真心期待了好久,基努里维斯的亮相算是hold住全场。疾速追杀2077。片尾死亡金属摇滚的风格也算是逼人所爱。第二,消逝的光芒2。这部神作在一代就已经登顶丧尸跑酷系列。第二部多了多条决定影响结局的命运,让游戏多了可玩性。多条游戏路线给了玩家更多的自主权,估计会是一部自己的决定游戏发展。在这里你可以真正的玩到世界上第一基于微型电脑开发的电子游戏,太空大战这里是哪里有游戏哪里就有我的跟风汪!世界三大互动娱乐展会包含德国科隆游戏展、美国E3游戏展和日本东京电玩展。美国E3(The Electronic Entertainme Expo)中文译名是电子娱乐展览会。自1995年开始举办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光。举办地在美国东京电玩展东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已经大战成为亚洲最大的游戏展览会,是在东京千叶幕张展览馆举办的大型视讯游戏展览。举办地和E3不固定城市、不固定展厅不同,东京电玩展固定在东京千叶幕张展览馆举办德国科隆游戏展科隆国际游戏展(Gamescom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(GamesConvention)发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,同时也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。举办地点和东京电玩展类似,固定城市,在德国科隆另外,2018年德国科隆游戏展已经在8月21日至25日举办完成全手打,点个赞呗
5,上海cj展是什么怎么全是外国男的跟中国女的这什么意思不觉得
你好啊,这个上海CJ展览会就是个游戏展览会用来宣传一些游戏热度,就和车展一样请很多美女模来吸引看民,美女不可能从国外空降了,费用也很高,中国美女家门口现成的,费用也很便宜,至于外国男,因为好多公司都聘请了国外工作人员,还有国外游戏行业发达一些好些关注的热民就来了,国人都在忙于生机哪有闲时间来看这,自然就出现了你说的全是外国男跟中国女,好多国女比较崇洋见了外国男就是高帅富男,难免就来蹭热闹了。
6,Weplay游戏展主要展示的是什么作品
一年一度的weplay 游戏展终于开始了,本次在上海工银中心世博展馆盛大开幕,这个被誉为游戏嘉年华的展览,包揽了几乎所有的游戏以及周边。在这个展览里面,无论是三a大作,还是爆火网游,或者说是普通的页游,全部都有相应的展览,而且还有街机游戏。第一种展示的作品就是游戏了,里面有很多的游戏,从我们小时候玩的街机,游戏把子这种游戏,甚至说摇杆,一应俱全。之后还有各种的三a大作,和各种当火的网游,比如刺客信条和英雄联盟这种游戏,在这个游戏展览馆里面也有,不仅有,而且还有机位供玩家试玩,在这个展览馆里面,我们可以看到各种各样的游戏,了解到他们的文化,感受他们的乐趣,平常我们不舍得花钱买的游戏在这里面我们就可以体验的到,在这个展览里面,我们可以真正感受到游戏对于我们的快乐,而且我们还能找到志同道合的朋友一起陪我们玩游戏。就像我的一个朋友是不喜欢打彩六,但是这个游戏还是十分的小众,他就是在去年的这个展览中找到了很多志同道合的朋友,现在也每天和这些朋友一起玩,段位也提升了很高。 不仅仅展览了游戏,还展览了游戏的历史,游戏的发展脉络,最早的一批游戏是俄罗斯方块和贪吃蛇,从那之后,我们的手机游戏和端游就越来越多,种类越来越多样化,而在这个展览之中,它不仅体现了游戏的历史,还有游戏的发展脉络,游戏从我们的一个二维平面的游戏,渐渐的变成了各种各样的立体游戏,3D风格的游戏也越来越多,各种三a大作更是层出不穷,不仅对于电脑的要求也更高了,画质的精细度也越来越精细,这种游戏我们真的能身临其境,而且现在还有vr,ar这种游戏机,让我们戴上眼镜就可以感受游戏。这就是weplay展示的主要作品,还有各种各样精彩的作品等待我们去发现。
7,三大游戏展会的区别到底在哪儿
主要的还有2个一个叫做CGDC,就是中国游戏开发者大会,另外一个就是亚洲游戏展,不过这个在香港 这其中CGDC主要是面向游戏开发者的,主要是游戏开发者之间的交流,其中也有一些游戏展出,CHINAJOY则是各种垃圾网游展示的舞台。由于垃圾网游在大陆的大肆横行,单机游戏和主机游戏几乎在这2个展会上销声匿迹了。至于亚洲游戏展,这几乎是中国现存的唯一一个以主机游戏唱主角的游戏展会。相比起世界上的三大游戏展会(E3、TGS和科隆),CHINAJOY、CGDC垃圾的不是一星半点
8,最近上海有什么游戏动漫展或者电竞比赛
昆明动漫展于2009年8月13日——8月17日昆明国际会展中心6号展馆举办。 ChinaJoy“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。每年举办一届,众多游戏厂家参展,发布新产品、发放游戏帐号与游戏周边、Cosplay表演。将于7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举办
9,机动游戏都有哪些
碰碰车、大型缆车、转盘型的宇宙飞船之类的。如果你想建公园,我告诉你一个创意,就是建一个CS主题公园,可以顺便卖CS警匪的装备,很赚钱嘀。万江的华南mall基本上欢乐谷的机动游戏那里都有.九霄惊魂 shock on peak 2秒钟从60米高的摩天高塔急坠地面,突破生死时速,比宇航员登月火箭升空点火瞬间更震撼、更疯狂。 天旋地转 flipping action arm 形似起重机的长臂用“怪手”把您吊上高空,然后分段做360度的“天旋地转”,惊呼狂叫无法控制响彻云霄! 激流历险 flume ride 乘一叶小舟从300米长的陡峭滑道以近乎垂直的角度从金字塔尖顺流跌落,在惊涛骇浪中感受浪飞千尺的豪情与气概。 穿越时空 rooler coaster 全长553米亚洲最长的室内翻滚过山车,时速120公里的狂飙穿越7个360度的大回环,穿越神秘金字塔、飞渡激流瀑布、体验云霄尖叫的极度刺激与惊险 反斗骑士 extra.ordinary bike 两人一组同时驾驭的太空单车,外形超炫的单车将您提升360度的疯狂旋转。 极速风暴 mega wave 飞蝶形暴风轮要摆脱地心引力,240度大仰角疯狂自转。让您在离心力的牵引下体验另类惊险。 威尼斯水城的精灵 gondola 冈朵拉小船带您穿越犹如真正的亚马逊热带雨林,让您感受自然的魅力和原始的生命活力。 海盗船等
10,电玩游戏有哪些
电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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