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simc,simA十BSimC是怎样推出1

作者:本站作者

1,simA十BSimC是怎样推出1

A +B=π-C
不明白啊 = =!

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2,魔兽世界请问Simc是啥有什么用

Simc是各职业dps模拟器,用来模拟数据。相关介绍:模拟DPS可以了解到当前最适合自己的天赋、饰品,甚至让大家懂的武器选择,以用来对比圣物的好坏,比如当前版面热议的无脑3穿刺,甚至带上805穿刺圣物的情况。SimC的循环优先级是可以自定义的,可以利用SimC分析出来的各种图表,不断尝试自己的想法,最后在尝试中得到一个最优输出循环。扩展资料一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。SimC在默认状态下是使用导入的人物,打10000次450秒左右的木桩,然后将这10000次木桩得到的所有DPS求一个平均值,最后得到的数值便是我们看到的最终值。这个木桩包含斩杀阶段,人物也会全buff并且自带药水。因此这个数值并不是所谓的理论极限值,也不是最低值,而是最能代表你当前装备属性的一个稳定值。

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3,83版本DH饰品羽毛骰子望远镜火炮怎么选择

华为海思的麒麟芯片是自己研发的没错,但是自主的只有一部分,主要是因为核心的微架构有一些是别人的,并不完全自主,事实上现在也没哪个SoC是完全自主的,或多或少都有别人的IP在里面。对于题主的问题,我们先大致了解下芯片的制作流程。海思是一家Fabless厂家,也就是下图中的芯片设计环节,海思从ARM购买IP核授权(比如Cortex-A72),然后自己设计再交给FAB厂(比如台积电)生产最后封装。海思的芯片设计从需求的提出,到最终量产要经过仿真模拟,流片,验证等很多步骤,还是有技术含量的。再来看下麒麟970的结构,这里面很重要的Modem也就是我们常说的基带是华为自主研发的,这毫无争议,对拍照非常重要的ISP是华为自主研发的,i7协处理器是华为自主研发的,NPU是寒武纪的IP核,GPU部分的Mali G72和CPU部分的Cortex-A73与Cortex-A53还有CCI-550等则是从ARM购买的IP核。整个流程看下来会发现海思与联发科以及高通等做的工作是一样的,但是一颗SoC里面的IP核自主程度不一样,这方面还赶不上高通,但是已经做的很不错了,说自主研发也不算错,但CPU、GPU、NPU等方面还不够自主。
华为海思的麒麟芯片是自己研发的没错,但是自主的只有一部分,主要是因为核心的微架构有一些是别人的,并不完全自主,事实上现在也没哪个SoC是完全自主的,或多或少都有别人的IP在里面。对于题主的问题,我们先大致了解下芯片的制作流程。海思是一家Fabless厂家,也就是下图中的芯片设计环节,海思从ARM购买IP核授权(比如Cortex-A72),然后自己设计再交给FAB厂(比如台积电)生产最后封装。海思的芯片设计从需求的提出,到最终量产要经过仿真模拟,流片,验证等很多步骤,还是有技术含量的。再来看下麒麟970的结构,这里面很重要的Modem也就是我们常说的基带是华为自主研发的,这毫无争议,对拍照非常重要的ISP是华为自主研发的,i7协处理器是华为自主研发的,NPU是寒武纪的IP核,GPU部分的Mali G72和CPU部分的Cortex-A73与Cortex-A53还有CCI-550等则是从ARM购买的IP核。整个流程看下来会发现海思与联发科以及高通等做的工作是一样的,但是一颗SoC里面的IP核自主程度不一样,这方面还赶不上高通,但是已经做的很不错了,说自主研发也不算错,但CPU、GPU、NPU等方面还不够自主。大家好,我是一位游戏爱好者,在现代化的时代,网络与科技已经深入人们的生活方方面面,娱乐业改变了另一种方式,游戏可以舒缓人们的心情,缓解压力,我最喜欢玩的游戏是和平精英和王者荣耀,希望我的游戏回答能满足你们的好奇心,我有很多特别的观点,希望你们能够喜欢;肩膀:火炮肩 死舞+绿叶(重要) 除了pvp的死舞+绿叶胸以外这是唯一的死舞+绿叶的装备,3死舞必须要有1件绿叶提供稳定的爆发和爆发时多1发倒刺,绿叶的收益第一个是最高的,第二个第三个之后会逐渐递减,所以一件绿叶装备很有必要(火炮肩和魂殇头两件中必须要有一件才能打3死舞)  头部:魂殇头 死舞+枯败灌注(重要) 枯败灌注这个特质几率触发给1344的爆击=18.66%爆率持续14s,覆盖率在25%左右, 高额的爆率和较高的覆盖让死舞的覆盖达到一个更高的高度,同时也会提升天赋兽行的触发重置倒刺提高红人的覆盖(火炮肩和魂殇头两件中必须要有一件才能打3死舞)  大工匠头 死舞+狡诈 (次选) 狡诈相对于枯败在这套装备里稍微弱了一些并且团本里狡诈不可能全覆盖,但是比起其他的特质已经是最好的选择了  神庙头 死舞+凶兽 (可选) 凶兽对比全覆盖的狡诈会弱上一些但是也说了团本狡诈不可能全覆盖,所以比较之下有差距但是不会太大  胸部:玉火大师胸 死舞+狡诈 (可选)获取相对容易  风暴神殿胸 死舞+凶兽 (可选)没啥说的和上面说的差不多  pvp胸 死舞+绿叶 (可选) 我不打pvp没这东西,如果有415的话3死2绿1枯败也许是最佳选择,另外也可以解放肩膀必须要有火炮的尴尬,不过我觉得这东西哪怕打pvp也应该挺难出的。。。  额外说一下3死舞下倒刺特质可用可不用,不同情况下收益不同,纯单目标收益较低,因为打法上是频繁倒刺去刷出死舞特质加的1S持续时间无用,而多目标下例如玉火大师倒刺特质也是不错的选择,有了双目标挂dot的能力。  饰品  优先:骰子 没啥说的懂得都懂  羽毛 cd上稳定配合绿叶,没有站位限制  次选:唤风 可以缓解一点急速没堆够问题,但是有一定站位限制 (使用后不要傻呵呵的站在圈中间,以阿塔喷毒boss为例,在唤风的圆形内三角形站位,每次喷毒换一个点10s完全能吃满)  望远镜 在3死舞的配置下收益接近骰子  装等压制下可用:大工匠饰品 提供爆率  刀叶 提供爆率  散件装备属性:暴击>>急速(12%-14%)≈精通>全能>>>敏捷(以我装备的simc模拟为例) 暴击4.38 急速3.71 精通3.47 全能3.21 敏捷2.56

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4,魔兽世界73能用simc吗

可以,不过要搭配SIMC插件导出人物的字符串
需要吧

5,魔兽世界725上线后simc模拟是不是相差很大

simc和副本实战副本机制不一样的,他只能模拟单体的,但是萨墓add 走位太多了影响肯定大
相差不是很大,估计20%左右的误差吧!再看看别人怎么说的。

6,wow simc模拟 英雄榜导入的装备 在计算属性权重的时候是否按照重铸

simc那点,我简单的说下。导入的就是你英雄榜的装备,所以是重铸过的。属性权重也是随装等不同而会变化的,比如【急速是3.07暴击精通这些都是2.x 】这个,装备好了之后可能就是急速3.1暴击精通1.几(只是举例)至于输出手法,nga转转吧

7,simc怎么看输出手法

我不会~~~但还是要微笑~~~:)
战士T如果是单嘲BOSS,他身上的复仇会很高,所以DPS高也是正常。如果不是单嘲,就看装等,如果装等相差不过5,DPS被碾压,那是DPS有些水。 H6,580战士T的DPS应该排在7-10名。

8,simc属性权值怎么看

假设人物有3个属性:HP(生命值)、ATK(攻击力)、DEF(攻击防御)防御公式R=DEF(攻击防御)/100*100% (假设防御满值为50) 神马意思.伤害公式D=ATK(攻击力)*(1-R) 这个1神马意思这个R神马意思.我的想法是以HP为参考,那么HP的权值就为1又因为战斗回合=5,所以攻击需要出现5次,所以攻击的权值应该=5(权值啥意思 一头雾水)我想请教的是:2、而且我觉得我计算攻击的权值方法也是错误的,因为我的办法没有考虑防御(忘了说了,计算权值的最终目的是统计人物的战斗力)这数值不是一般的烂(当然主要我看不明白)N复杂的能看明白..这个简单的反而看不明白!你应该说的更详细点.
搜一下:simc属性权值怎么看

9,如何根据simc调整

我的护腕导入simc是这样的 wrists=frostborn_wristwraps,id=96824,upgrade=2,suffix=-340,gems=320haste_60int,enchant=180int 其中suffix=-340是急速的词缀代码,其他属性的词缀代码未知。 upgrade=2是升级过2次,也就是25人的+8装等。chardev不支持亚服的+8装等的装备,可以加入这个语句让simc模拟+8装等的装备。 导入这种随机属性的装备最好的办法是用stats赋值。比如我的护腕可以这样写: wrists=frostborn_wristwraps,stats=1170armor_1024haste_1675sta_1030int,gems=320haste_60int,enchant=180int
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