罗马时代帝国内矿攻略,帝国时代2的孙文传奇攻略怎么给族长900粮食和500金子原来的不够
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1,帝国时代2的孙文传奇攻略怎么给族长900粮食和500金子原来的不够
2,帝国时代之罗马复兴1最快的升级攻略
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
3,为什么罗马帝国的灭亡欧洲就进入了将近千年的黑暗时代
罗马帝国是一个单一制的统一国家。统一的大国、拥有绝对权力的中央政府,对于文化发展和社会进步,是个很大的有利因素,所以罗马帝取得了辉煌的成就。罗马帝国灭亡后,取而代之的是罗马教庭。罗马教庭实施的是一种政教合一的领主分封制:1,罗马教庭拥有神权和政治解释权,欧洲大都在教庭统治之下,教皇拥有最高的统治权威,所有人都要向教庭交税,所有权贵的承袭都需要教庭的认可。2,罗马帝国灭亡后,欧洲分为多个小国,每一个小国又由很多领主共同构成。实际上就是大国之中又分为无数的小国。国王与教庭将领主们分为五等(公丶候、伯、子丶南)。领主拥有土地、人口、军队。领主臣服于国王,接受国王与教庭的双重领导。领主们也许会背叛国王,加入另一个国家,或者单独立国,但是领主们不会背叛教庭,否则他们的权力将得不到承认,他们的部下也会视他们为异教徒,从而背弃他们。倘若领主背叛教庭,他们就会一无所有,甚至会性命不保。可以说罗马教庭治下的欧洲与达赖活佛治下的西藏,在形式和手法上都很相似。在政教合一的领主分封制下,对人民的统治是很严酷的,人民的肉体和灵魂都被套上了枷锁,人民无力反抗。所以西藏农奴制搞了一千多年,也没见过什么人民起义。欧洲中世纪也有上千年的黑暗,也没有大的民众暴动。欧洲的复苏是因为罗马教庭索取过重,连国王们丶领主们都受不了了,于是欧洲社会上层开始有了反抗情绪,而恰好此时,蒙古汗国强势来袭,欧洲人惨败。上帝扛不住蒙古铁骑,教庭的所有对策都失灵了,上帝信徒不给蒙古人磕头就会断头。于是教庭只好对蒙古铁骑屈服。如此一来罗马教庭声誉受损、威望下降,欧洲上层就抓住机会开始了宗教改革,分流了教庭的权力。当时很多欧洲有识之士开始醒悟,开始反思,于是欧洲“文艺复兴"就出现了。随着“文艺复兴”运动的兴起,欧洲逐渐摆乱了政教合一的政治体制。欧洲从此获得了新生,创造了一个比罗马帝国时期更为辉煌的时期。政教合一是邪恶的制度,欧洲中世纪的黑暗正是源于政教合一制度,和领主分封制。虽然如今的欧洲已是脱胎换骨,但是任处于分裂之中。黑暗的中世纪给欧洲造成的伤痛,并没有完全修复。
4,帝国时代之罗马复兴秘籍上 gaia 魔法师力量变强是什么意思 问
gaia是控制动物他写错了 飞鸟会变成飞龙的摸样,没有别的影响
5,凯撒广场是古罗马帝国时期还是共和国时期
凯撒广场是共和国末期建立的。当时凯撒掌权后自己建立的,那个时候还不算罗马帝国时期,只能是共和国末期。直到凯撒死后十几年的公元前27年才算是帝国的建立。
6,帝国时代怎么操作农民采矿
拉一堆的村民到矿边上,然后右键。矿就像一块石头一样的,银矿是白色的(2000资源),金矿是黄色的(5000资源)。要是找不到地图上会有一个一个小黄点的~~那就是矿,实在不行就看看电脑的村民去哪了,等他们找到矿了再去抢~~(嘿嘿)你可以打极难模式,到最后,你会发现,电脑一般都有70以上的农民(人口上限200)所以,最好有60~70个农民右键点金属 或石头把矿场建在矿石旁边 离矿石近一点。建好后农民就会自动采矿了。 矿场不要建太远
7,帝国时代3怎么挖矿
拉一堆的村民到矿边上,然后右键。矿就像一块石头一样的,银矿是白色的(2000资源),金矿是黄色的(5000资源)。要是找不到地图上会有一个一个小黄点的~~那就是矿,实在不行就看看电脑的村民去哪了,等他们找到矿了再去抢~~(嘿嘿)不用挖啦,网上一堆的代码,输个代码进去,资源就有了通常金矿或银矿在你城镇旁边,(就是像一块大石头一样的)点击农民到矿旁边右击鼠标到矿上,就可以采矿了。具体的楼主可以去游戏里摸索。
8,求关于古罗马帝国的历史书籍
《古罗马文明》 作者: 中国国家博物馆编 出版日期: 2003年09月第1版主题词: 文化史-古罗马分类:历史、地理图书馆>世界史>古代史(公元前40世纪~公元476年) 《失落的文明:古罗马》 作者: 郭长刚著 出版日期: 2001年01月第1版主题词: 古罗马-历史分类:历史、地理图书馆>世界史>古代史(公元前40世纪~公元476年)图书简介:本书作者长期从事古代罗马史的研究与教学工作,他以生动简练的笔调,多侧面地描述了古罗马的文明概况。 《凯旋瞬间:古罗马文明探秘》 作者: 张屏著 出版日期: 1999年11月第1版主题词: 文化史 古罗马分类:历史、地理图书馆>世界史>古代史(公元前40世纪~公元476年) 《长征记 (古罗马)色诺芬》 《高卢战记 (古罗马)凯撒》失落的文明:罗马 帝国的荣光:追踪古罗马文明 古罗马:英雄时代的神与人/探索古文明系列《罗马史随想》古罗马――一个曾经统治世界的文明《古罗马历史文明》《高卢战记》阿庇安《罗马史》
9,帝国时代罗马复兴中选罗马好还是选商朝的好啊
没有哪个民族有商朝升级快,商朝可以在铜器时代用车弓或单头马压制其它民族,尽管商朝后期不行,但其它民族根本就撑不到后期。商朝还可以在工具时代利用投石兵快攻。除了商朝,其次是大和和亚述升级快,罗马的步兵可以,实战中很少有人选择罗马。随便选..玩玩么..我选罗马的多..名字叫罗马复兴么..一开始:hcccc,1p2p造房子,3p探路,4p砍树。1p2p造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建bs。注意差2 个到最大房子容量人数时造be。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。理论升级时间:一个农民20秒,如果造26p升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,hcc出2个农民,2p造bm, 2p造ba,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造be,保证3bs18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个ba不断兵。注意造 be,以后就是不停的hccc,ctrl+a出兵,一定要bc,bn,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造be能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造be;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个ba,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。个人观点:2个农民造bg,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。 多练练 就很厉害了 采纳 谢谢罗马复兴快速升铁技巧罗马技巧前期的发展和农民的分配我这里就不说了,相信大家都会,那就谈谈如何一边出兵打战一边发展,又能每局保持在28分钟前升完铁器吧(高手打法不懂,因为我还是菜鸟,我说我自己的打法),铜器时候一定要多bs,一般是4-5个bs,这样能保证你升完车轮后五个兵营出兵木头还是有多无减。 升完铜器总部不停出农民(注意:一般打快攻的人农民只出到30-32个,然后就不出农民了,一心出兵打战,力在20分钟之前把对方压倒在自己的兵海中),由于我们不是打快攻,所以总部农民要不停出,农民出来后全部耕田,保证有足够的肉出兵和同时出农民,当然库存的肉也要跟木头一样越来越多,等你存到一定的资源够升二伐与同时出多一批兵,马上点升二伐,同时木材多的可以马上建bc,木材不够用就等二伐升完后在建bc,这样20分钟左右你已经把bc建完二伐升完,那么你就马上开总部,同时升bm的挖金。先开一个总部在你探到的最好的树林,出农民伐木同时总部周围都种上田,第二个总部放金子旁边,总部周围先种上田,然后再出农民挖金,第三个总部还是开在金子旁边,同样先种上田再挖金,第四个总部开在树林,出农民种上田,然后再伐木(当然来到第四个总部可以灵活一点,如果你食物够的话可以先伐木再种田),注意一点:开前三个总部的时间一定要在22分钟之前完成,不然26分钟左右无法点升铁。需要种多少田才够在短短4分钟时间里面食物猛增呢?我一般打的时候,26分钟点升铁那时候我的田已经编满了一队田,第二队田也编了5-6块,也就是说基本上是30多块田吧(具体多少我没算过)。金子就一定要挖两堆才够,因为你总部旁边要耕田,农民挖金子不方便,所以一定要两堆,才能保证金子一下子就上来了(总部没两堆金子的建议在一堆金子建两个总部,提高农民挖金速度)。在发展上面木头不是最重要的,够用就好,耕多点田和挖金子才是最重要的。 以上就是家务事啦,现在说说同时在外面打战的兵如何控制,一般情况下这种打法快速发展,你出兵是一定会断的,断兵不是资源不够问题,是你顾不了的问题,你一边带兵打战一边发展有时候就忽略了出兵,所以兵有很大可能性是少于对手的,那如何拖延时间是自己有充分的时间完成升铁,然后用铁器的兵让对手饮恨呢?如果你能够做到用兵去牵制对手,那最好了,不行的话你就与对手周旋,能打对方农民更好,不能的话与对方的兵一起周旋,不与之对兵,寻找机会打击对手的发展,这是一种,还有一种就是防守,在自己的兵营上防守,具体做法不用说了吧,大家都应该知道自家兵营如何防守的。以上做法都一定要建围墙,把自己封起来,如果可以的话全封最好了,这样你就可以不怕兵营失守了,无忧无虑的发展。商朝在罗马复兴中是绝对的王者,什么都不用想——用商朝
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