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光明大陆团本攻略,光明大陆任务什么时候刷新 光明大陆任务刷新时间

作者:本站作者

1,光明大陆任务什么时候刷新 光明大陆任务刷新时间

22级时可以适当完成试炼、世界BOSS、公会盗匪,先将所有能刷的副本刷完由于每天会有服务器等级限制,建议在19级、公会任务和其他声望任务等、如角斗场,在当天快结束时开始继续完成主线任务,再进行日常任务,升到25后停止做主线。全做完以后无脑刷低级副本,改为刷副本、公会等任务
这个我昨天刚看到攻略了哦 8090游戏上面 这个好像不是特别难 你一看就能懂得

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2,光明大陆灰烬堡垒40人团本攻略

在光明大陆游戏中,灰烬是第一个40人大型团本。该副本掉落的奖励包括了装备、坐骑、骑术等等,理所当然地成为了各大公会的通关重点。那么灰烬堡垒副本该怎么打,副本BOSS的技能有什么呢?今天小编就给大家带来了灰烬团本的通关攻略,快来看看吧。 光明大陆灰烬堡垒40人团本攻略 提示:普通和英雄都可以参考该攻略的打法 一号BOSS:诺迪霍姆灰烬的两个BOSS,可以说都是数值BOSS,绝大多数过不了的原因,都是DPS问题,这一点在英雄老一尤其能体现。 【岩石护盾】:BOSS给自己加一层护盾,一定时间内打不掉则炸开,全屏AOE。打掉后我方全体增加超厚护盾。【火焰护盾】:BOSS给自己加一层护盾,一定时间内打不掉则地下喷出火球,全屏AOE。打掉后我方全体获得攻击BUFF。【熔岩元素】:召唤小怪献祭,若打不掉,全屏AOE。副T拉一下。【流沙】:随机点名,脚下出现大面积流沙。在流沙中会持续掉血并减速。这个BOSS机制非常简单,总的来说“有什么躲什么,出什么打什么”。需要注意的是,小怪一定要第一时间打掉,否则小怪自爆,基本等于团灭。因为要出护盾,加上BOSS本身血就厚,因此英雄本DPS比较吃紧。建议兽王们爆发留着打盾。 二号BOSS:贝高尔就像之前所说,是一个数值BOSS,其实际的难度所在,依然是DPS。不过比起老一,还更多的考验团队意识。 【火焰吐息】:正面约120度范围AOE,伤害略高,最好规避应对方法:T拉背对注意:除T外,其他战士不要嘲讽,不要钩子,背后输出。【火焰喷发】:点名技能,被点者脚下喷出火柱,范围小,伤害略高应对方法:往旁边挪两步注意:火柱警示圈颜色较淡,切与地面颜色相近,有时候打嗨了不容易觉察,需对此技能保持警惕。【野兽震击】:点名技能。boss随机点一人,向他砸过去,伤害高,可抱团承伤。应对方法:被点名者脚下出现篮圈,找其他人进蓝圈抱团承伤,或直接跑出去一个人死。注:自己去找人多的地方,不要指望人家来找你。【岩浆热能】:boss获得岩浆的热能,给自己套盾应对方法:不可规避,暴力rush boss,打掉盾这个我们打的过程中没出,不知道是bug了还是这技能取消掉了【热能陷阱】:重点技能。随机玩家脚下出现火焰魔法阵,踩在里面会被减速、短时间晕眩。boss吸收魔法阵里玩家的能量,自身产生护盾应对方法:迅速出圈,越快越好。最好能带个位移技能注意:死命跑,在技能启动前跑出圈。技能触发后的晕眩有间隔,还能跑一下,不过被减速了,只能慢慢挪出去。【岩浆球】:重点技能,场上出现岩浆球,靠近boss之后被吸收,然后爆炸,高伤害AOE,可秒团应对方法:迅速打掉岩浆球,不要被boss吸收注意:岩浆球经常没提示,需时刻警惕。【粘液】:随机点名几人,被琥珀困住应对方法:打掉琥珀即可,琥珀血很少,秒秒钟就没了 BOSS综合打法: 1-2T,4队5个奶足够,剩下DPS,正常情况下DPS不应该怎么掉血T达标单T,T不达标的话双T甚至3T,BOSS给T易伤,很疼;可以尝试的打法是T全程拉背对,DPS分两组,一左一右,打两边出的球,其余打法参考上面技能讲解。

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3,如何评价网易的手游光明大陆

千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明

光明大陆团本攻略,光明大陆任务什么时候刷新 光明大陆任务刷新时间

4,光明大陆英雄本与普通本什么区别

通俗来说,传奇装备就是——神装。相比于普通装备,外观更华丽,属性更强大,功能也更强。传奇装备可以使你的职业技能突破等级上限,获得额外加成!另外,传奇装备也是唯一可以升级的装备由初始的30级装备,后期可以升至40级,以及45级是游戏中唯一 一种可以保值,无限提升的装备
光明大陆上古战场萨麦尔攻略,为大家带来光明大陆英雄上古战场萨麦尔攻略手游出于操作的方便必须会有的是自动寻路和自动战斗啦,不过这个是可以自己选择的,副本还是比较考验操作,挂自动可能会灭的额,自动寻路的话也可以不点自己手动跑图,不过小地图里没有任务方向提示,以后官方会加上这个功能,让手动跑图任务和。

5,光明大陆什么职业厉害

光明大陆曼达右手是秘术师的一个专职方向,那么曼达右手怎么样?厉不厉害?下面就随小编一起来看看吧。   曼达右手:   纯输出职业,前期发展缓慢,输出疲弱,后期通过装备堆起来才成型,。成型后AOE强大,单点爆发的伤害也是亮点。   以上就是小编为大家带来的光明大陆曼达右手职业介绍,希望大家喜欢。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注。
光明大陆牧羊人是秘术师的一个专职方向,那么牧羊人怎么样?厉不厉害?下面就随小编一起来看看吧。   牧羊人:   这个职业是一个debuff职业,伤害没有处刑者来得那么直接,但是其实这个职业也是能够打pve的,只是手法要比处刑者难很多,所以大多都拿他来打pvp。   以上就是小编为大家带来的光明大陆牧羊人职业介绍,希望大家喜欢。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注。

6,光明大陆储备经验怎么得 储备经验有什么用

在光明大陆手游中,角色每次在战斗中损失生命值和法力值后,都会脱离战斗很快恢复,但是,依然还有玩家在脱离战斗之后没有回血回蓝,那么要怎么办呢?接下来,小编就为大家带来光明大陆不回血回蓝解决办法。   光明大陆不回血回蓝怎么办?   光明大陆生命法力储备系统   在游戏中,角色在每次战斗以后会损失一些生命值和法力值,在脱离战斗后会很快恢复,如果没有自动恢复那就说明储备值用光了。   储备值在人物-信息中查看。   储备值的补充需要通过吃大餐来获得,建议吃一级食物,比较划算。   以上就是光明大陆不回血回蓝解决办法,希望可以帮助到各位玩家,祝各位玩家游戏愉快。
光明大陆游戏中很多玩家可能还不清楚自然恩赐长袍怎么获得?自然恩赐长袍是可以提高技能属性的必备装备,那么光明大陆自然恩赐长袍怎么获得呢?下面小编就为各位玩家带来:光明大陆自然恩赐长袍获取方法光明大陆自然恩赐长袍怎么获得?自然恩赐长袍是英雄副本产出的大家可以等到满级了再做,现在做的话没有必要的。光明大陆自然恩赐长袍介绍自然恩赐长袍是附加有枯萎者莫德瑞尔力量的装备,打造必出自然的恩赐套装效果,获取途径是声望物资。以上就是小编带来这次手游的全部内容,更多精彩攻略请百度“”,每天都有惊喜等着大家哦

7,光明大陆团队副本怎么玩 团队副本有哪些

一,玩法配置组队人数:幽梦岛(普通)——7至10人;幽梦岛(英雄)——15至20人;燃烧的北辰村(普通)——7至10人;燃烧的北辰村(英雄)——15至20人;灰烬堡垒(普通/英雄)——25至40人开启时间:幽梦岛/燃烧的北辰村——全天24小时;灰烬堡垒——周5/6/7晚18点至24点等级限制:幽梦岛(普通)——30(含)级以上;幽梦岛(英雄)——40(含)级以上;燃烧的北辰村(普通)——35(含)级以上;燃烧的北辰村(英雄)——boss噬魂者塔丽莎最低要求40级、boss恐惧先锋巴提姆最低要求45级;灰烬堡垒(普通)——20(含)级以上;灰烬堡垒(英雄)——30(含)级以上;CD时长:幽梦岛(普通)/燃烧的北辰村(普通)——1次/天;幽梦岛(英雄)/燃烧的北辰村(英雄)/灰烬堡垒(普通&英雄)——1次/周二,奖励掉落幽梦岛(普通难度):蓝色副手、蓝色披风、蓝色饰品、紫色图纸、迅捷豹(坐骑)幽梦岛(英雄难度):蓝色饰品、紫色副手、紫色披风、紫色传奇装备、戈伦铸铁、永恒之叶灰烬堡垒(普通难度):紫色副手、紫色头盔、紫色衣甲、紫色图纸、蓝色手镯灰烬堡垒(英雄难度):紫色副手、紫色衣甲、紫色饰品、戈伦铸铁、永恒之叶、祖鲁之血燃烧的北辰村(普通难度):紫色武器、紫色副手、紫色头盔、紫色鞋子、蓝色手镯、冰原猛虎(坐骑)燃烧的北辰村(英雄难度):紫色武器、紫色副手、紫色鞋子、龙鳞、戈伦铸铁、紫色传奇装备三,副本Boss幽梦岛(普通/英雄):共计2个boss,分别为 岩石领主萨隆 和 冰龙奥尔利法灰烬堡垒(普通/英雄):共计2个boss,分别为 堕落领主诺迪霍姆 和 贪食者贝高尔燃烧的北辰村(普通/英雄):共计4个boss,分别为 噬魂者塔丽莎 、邪焰领主阿加利斯 、恐惧先锋巴提姆 、瘟疫统领普拉格尼克
《光明大陆》这次首测开放了1个巨型副本,最多副本参战人数上限可达40人。我们公会昨天开荒,可能因为有些人挂机,而且第一次不知道怎么打,团灭好几次,还在探索中,难度肯定是有的,不过有难度才有挑战,需要团队里t、dps、奶好好配合才行,也有一些厉害的队已经通关了的,今晚继续埋头开荒哈哈

8,光明大陆灰烬堡垒副本怎么打 灰烬堡垒副本打法技巧

灰烬堡垒是属于公会副本,只有当前公会的成员才能够参与,普通副本的难度还是比较低的,当前只开放了诺迪霍姆这一个BOSS。副本中的小怪没有什么难度,但如果是英雄本的话,就不要一次性拉2波怪了,否则T没有拉到位的话就会导致团灭。普通副本的BOSS技能释放较少,而且伤害也是比较低的,一般情况下只要队员集火并且治疗给力的话,还是很容易通过的。在BOSS的技能方面,一个是召唤小怪,这只需要有副T将怪拉住就可以。还有是盾墙,这个需要全力输出快速打掉。另外就是BOSS的范围技能了,这个只需要治疗一个技能就能够拉回血量。如果是英雄本的话,那么BOSS会一次召唤2个小怪,需要两个T分别拉住,而且要尽快将它们击杀。盾墙同样是要尽快打掉的。这个副本建议搭配5个战士和5个奶妈,剩下的就是输出了。BOSS的血量非常高,如果没有在狂暴之前击杀的话,那么就会导致团灭。
光明大陆灰烬堡垒贝高尔打法攻略1技能 喷火 32级 固定2900 上下的伤害2技能 地面小火圈 重叠非坦必死 奶带飞 弓滚 坦走3技能 大火圈 玩家不掉血 越多玩家踩上 boss加层蓝色护盾 相当于额外血量 加大难度 十分可怕4技能 飞跳 被点名玩家头顶喊话 脚下出蓝圈 哪人多往哪跑 大家均摊伤转阶段 boss由任何地方走向 地图12点坑里 (很多会习惯把boss拉向在坑里 既然boss转阶段会走向坑里 不如直接在楼梯口打 让boss走位的过程中 造成更多的输出)转阶段 1技能 热能源 随机分布走向boss boss吸收 后放群体大招 直接秒杀全屏 必打 野人开荒 大多死于热能源 小火圈 和 大火圈的无限加血 公会团开荒 非常重视 喷火 小火圈 和 打热能源 忽视的技能是 大火圈给boss吸收的护盾 其实更为可怕 boss血多了近20% 1次20% 无限打 就是不掉血 眼看boss的蓝盾 一直在涨 无论任何队减员最厉害的就是小火圈 没办法。 只能躲避更多的坑是t 和 奶 5000+血的t 2-3下死 目前队伍系统十分坑。 只能加自己队的 其他队伍的就是点 太坑了 t在boss脚下 不好点 没办法。。。硬点 电脑更方便 最坑的是t的仇恨 大对数队伍 战士围了一圈 boss的头360度乱转 到处喷火 顺劈
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