寂静杀手成就,魔兽世界 寂静杀手这个成就在哪做
时间:2022-07-13 01:02:21
作者:本站作者
1,魔兽世界 寂静杀手这个成就在哪做
只杀该杀的怪的个数 不杀多余的 不组队 不带NPC 有3级闪烁和2或3级毒镖的守望者,高等级剑圣都算单体的杀手 如果配合部队,那就是山丘的锤子了
2,wow寂静杀手成就怎么做
任务让你杀多少只螳螂,你就杀多少只,不要组队,不要带NPC,队友杀的以及NPC杀的都算你杀的,超过数量,你就OVER。 有基友最简单,非组队情况下,基友帮你开道,你不要碰一只怪,做完埋炸蛋神马的任务,然后按数量打你要的怪,打红了,让基友杀掉,不要多就行。最后杀大BOSS,有2种,一种是随便轮的,还有一种会招小怪,小怪死了也算超标。。。成就失败 单人做有点麻烦,就是小的能不打就不打,杂七杂八做完,只差杀怪时,先打大的,这样你会附带着杀掉几个小的,然后你再慢慢杀小的凑满就行。 重点:交任务时,要下马,不下马,不跳成就~~
3,骨质疏松有什么症状
到了老年阶段,骨质疏松是比较常见的。骨质疏松没有年龄限制,也存在儿童患者喝中年患者。骨质疏松患者容易发生骨折,除了这个,骨质疏松还有其他症状吗?以下是骨质疏松的主要症状:1、疼痛腰背等部位的疼痛是原发性骨质疏松症最常见的症状。沿着脊柱,疼痛会向两边扩散。一般在仰卧或坐位时,疼痛会减轻。而久立、久坐、腰、咳嗽、大便用力等的时候,会感觉到疼痛加剧。骨质疏松症老年患者的椎体已经压缩变形,脊柱前屈,肌肉疲劳甚至痉挛(即急速收缩),导致疼痛产生。正常情况下,丢失的骨量达到12%以上时,骨痛症状就会出现。2、身长缩短、驼背身长缩短、驼背的症状一般在疼痛后出现。第11、12胸椎及第3腰椎等脊椎椎体前部负重量大。负重量越大,压缩变形的可能性就越大,从而导致身长缩短、驼背的症状。随着年龄的增长,骨质疏松的程度加大,驼背曲度也会加大。当椎体缩短时,身长也会缩短。对于老年人患者来说,每缩短2毫米左右,身长对应的缩短3到6厘米。3、骨折骨质疏松患者是很容易骨折的。这是退行性骨质疏松症的并发症之一,也是该病较常见较严重的后果之一。4、呼吸功能下降患者可能会出现胸闷、气短、呼吸困难等症状。一般是有由于胸、腰椎压缩性骨折,导致脊椎后弯,胸廓畸形,者对于肺活量和最大换气量显著有影响,最终导致这些症状的出现。预防骨质疏松应该从生活发面入手,比如:一日三餐要注意合理膳食营养。对于儿童和青少年,应该多活动,不要经常带着阴凉的地方,也不要经常喝含碳酸饮料。平时要少吸烟、少喝酒和咖啡、浓茶等。多吃鱼、虾、牛奶、乳制品、骨头汤、鸡蛋、豆类、杂粮、绿叶蔬菜等含钙、磷高的食品。另外,也要加强防摔、防颠等措施。总结一下,对于骨质疏松的症状,主要有疼痛、改变体态、胸闷等。患者需要注意的是,该病的并发症之一是骨折,所以患者要尽早治疗,平时也要注意一下生活习惯和保护措施。码字不易,恳请点赞;每日更新,敬请关注!
4,wow寂静杀手成就怎么做
任务让你杀多少只螳螂,你就杀多少只,不要组队,不要带NPC,队友杀的以及NPC杀的都算你杀的,超过数量,你就OVER。有基友最简单,非组队情况下,基友帮你开道,你不要碰一只怪,做完埋炸蛋神马的任务,然后按数量打你要的怪,打红了,让基友杀掉,不要多就行。最后杀大BOSS,有2种,一种是随便轮的,还有一种会招小怪,小怪死了也算超标。。。成就失败单人做有点麻烦,就是小的能不打就不打,杂七杂八做完,只差杀怪时,先打大的,这样你会附带着杀掉几个小的,然后你再慢慢杀小的凑满就行。重点:交任务时,要下马,不下马,不跳成就~~ 任务很简单,让你杀多少只螳螂,你就杀多少只,不要组队,不要带npc,队友杀的以及npc杀的都算你杀的,超过数量,你就over。重点:交任务时,要下坐骑,不下坐骑,不跳成就~~切记!!!望采纳~~~
5,勇者装备的第二期
第二期勇者装备是玩家通关“哥布林王国”、“蠕动之城”、“兰蒂卢斯的鹰犬”地下城当中掉落的勇者装备。第三季版本革新之前分为第二期勇者装备(简称“远古二”)和精系列第二期勇者装备(简称“精远古二”)。普通远古二在普通模式的异界地下城(通常称“下位异界”)当中掉落,精远古二在勇者模式的异界地下城(通常称“上位异界”)当中掉落。该设定现已取消,改版之后,地下城中掉落的装备全部为精系列第二期勇者装备。在副本中掉落的带有技能属性加成的单个装备,称为远古二散件;在王者级以上地下城中,有一定几率掉落有套装属性的,称为远古二套装。套装在集齐3、6、9件的时候都会得到相应的技能加成。远古二散件分类:攻击力加成:装备名称带有“神之怒击”,说明该装备会增加对应技能的攻击力。减少冷却时间和MP消耗量:装备名称带有“残忍之弑”,说明该装备会减少对应技能的冷却时间和MP消耗。特殊效果:装备名称带有“秘技之境”,则该装备会增加相应技能的攻击次数。装备名称带有“禁锢之限”,则该装备会增加相应技能的攻击范围。远古二套装分类:按职业分类:鬼剑士狂战士:终极鲁莽、无限猛袭、血之泛滥、永生之谋杀剑魂:Mr根之源、秘技传授者、波动之幅、苍鹰之眸鬼泣:黑暗之刃、冥炎之灵、幻影之怒、领域支配者阿修罗:黑山流波、暗影之怒、削肉断骨格斗家气功师:西林的念气增幅、闪击之战、光之助力、火之咆哮街霸:孤独的暗街、侵袭光明、狂犬洛克散打:铁之拳、分而治之、死亡之舞、戟之死神柔道家:死亡召唤、恐怖七手、战地破坏者神枪手漫游枪手:瞬息之死、致命一踢、爆裂的信徒枪炮师:速射重炮、歼灭突击、棘手的地域守护者机械师:玩具纵火者、变形大黄蜂、魔之掌控者弹药专家:子弹驱逐者、机密突击队、潜伏的弹匣魔法师(女)元素师:野蛮之诺、无尽的阿斯兰、元素灾难、元素践踏召唤师:和谐精灵、无限之契约、禁止的牺牲战斗法师:暴动的刺客、死亡裁决、毁灭陷阱、星空追击者魔道学者:远古图书馆、777祈求者、闪耀的遗迹魔法师(男)元素爆破师:阿斯兰的正义、元素爆破之魔云、止月之殇冰结师:寒月摄魂、寒月魔神、冰天雪隐圣职者圣骑士:寂静的祈祷者、神之恩赐、血之洗礼蓝拳圣使:杀手之王、石拳杜兰、野马哈格勒驱魔师(力量型):风神之惩、苦行者的天启驱魔师(法术型):空间扭曲、大地支配者复仇者:圣域魔神、堕落之翼、黑暗审判者暗夜使者死灵术士:伏都教徒、地狱蛛丝、复仇的邪念刺客:冰目之谍、无限风暴、无尽追击远古二套装的获得方式:下装和戒指可以在杜罗西的物品店购买;鞋子和项链可以通过成就任务获得,如果完成任务的时候选错了,也可以重新接一次任务来领取;其他部位在远古二王者级、地狱级副本当中掉落。(副本难度已于魔界的召唤版本改版,目前对应为勇士级。)
6,游戏王no101在哪一集
「No.101 寂静荣誉方舟骑士」是动画《游戏王ZEXAL》异晶人七皇之首的纳什所使用的超百「No.」怪兽,其名字『S?H?Ark Knight』中的『S』『H』『Ark』合起来变成鲨鱼的英文『Shark』,即纳休在人界时身为神代凌牙的外号!「No.101 寂静荣誉方舟骑士」的本体是躲在其体内的「CNo.101 寂静荣誉暗黑骑士」。当使用升阶魔法对「No.101 寂静荣誉方舟骑士」升阶时,「CNo.101 寂静荣誉暗黑骑士」从「No.101 寂静荣誉方舟骑士」体内爆出来。动画《游戏王ZEXAL》124~126话,ⅣVS纳什。纳什在自己的第一个回合便特召出「No.101 寂静荣誉方舟骑士」,使用其效果把Ⅳ的「No.15 机关傀儡-巨人杀手」变为自身的XYZ素材。后「No.101 寂静荣誉方舟骑士」被Ⅳ的「CNo.15 机关傀儡-连环杀手」战破。纳什使用「升阶魔法-七皇之剑」使「No.101」复活并使其升阶成为「CNo.101 寂静荣誉暗黑骑士」!136~137话,维克多VS纳什,纳什使用「升阶魔法-七皇之剑」特召出「No.101 寂静荣誉方舟骑士」并使其升阶成为「CNo.101 寂静荣誉暗黑骑士」。139话,纳休&九十九游马VS上千主上。纳休使用「升阶魔法-七皇之剑」特召出「No.101 寂静荣誉方舟骑士」并使其升阶成为「CNo.101 寂静荣誉暗黑骑士」,再「CNo.101 寂静荣誉暗黑骑士」的效果把作为XYZ素材的「No.101」取除再从墓地拖回场上(动画规则与OCG有些许不同,「CNo.101」的第三效果不需要以101存在于墓地为前提,且101作为素材被去除送入墓地的场合也可以同时处理视作变回怪兽卡。「No.101」的直接攻击造成上千主上失去2100LP。后纳休为了破坏掉上千主上的场地魔法「源数网络」(无实卡),发动「海底喷火」(无实卡)将全场卡片破坏掉。 从第一个效果来看这卡毫无疑问是个神解场物,还是吃怪不吐骨头的类型,回避了离场,送墓(零度,尤贝尔,闪光等)等近乎无法针对的效果,也让站桩物,lock物以及高攻怪(大鹏,飞机,光星尘,龙祖,龙神,神龙骑士等)的安全性大大降低。或许有人会说这卡效果存在解场盲点,不能解通召以及横怪,现环境通召怪有几个atk超过2100的= =另外,ocg向来不重视def数值。还有一点,这货的存在大多数情况下是让抢血更容易出成果,如今1卡出r4的方法已经泛滥且r4后还能做事的卡组比比皆是,站桩物也不能保证不被一波了。第二个效果再一次验证了k社低到没下限的节操值。在不计算辅助卡的情况下,解场后附带一次破坏耐性,没解场就是2次。成功解场后一次耐性后场再扎个坑对一般卡组来说是很头疼的,即使解不了场2100atk+2次抗性足够beat下级。综上,这不该是1只无素材限制的r4该有的强度。
7,张国荣的演技到底有多好
一个字就是好,三个字就是好好好。华语影坛我认为没人能跟他PK. 他能演冷酷无情的杀手,也能演多情的翩翩公子十二少,还能演大英雄卓一航,能演超萌的书生,能演迷离的欧阳锋,还能演花旦虞姬,更能演让人又爱又恨的何宝荣。他曾说过没有一个电影角色是他真正的自己,但是很多人认为他是本色演出,因为他真的投入到角色中 让观众以为那就是他自己了,这才叫演技呀,真正的演技是不用演的。就拿《春光乍泄》来说吧!所以哥哥在《春光乍泄》里的演技除了精湛就是精准。重点表现在以下镜头;何宝荣和黎耀辉在旅途中各自分开后,重逢在布宜诺斯艾利斯,此时黎耀辉是酒吧的招待,而何宝荣是进来花天酒地寻欢作乐的客人,后来何宝荣坐在了离去的计程车上,而黎耀辉不舍又不甘地目送他离开。此时,何宝荣一边点烟一边看似若无其事实则撒娇似的偷偷给了黎耀辉一个回眸。那个回眸,深情傲娇,充满着无限的渴求,却决绝不为任何人留下机会与时间。哥哥张国荣一个眼神就将何宝荣的迷人以及黎耀辉对他不可救药迷恋的原因精准挑明。而后何宝荣在和黎耀辉的相处中哥哥通过各种细节将何宝荣装饰得更为诱人。而且哥哥在《霸王别姬》里的演技也是炒鸡棒的!!程蝶衣有着极高的京剧天赋,他的性格转变应该是从背《霸王别姬》台词开始。影片中开始演旦角的程蝶衣背的是:“我本是男儿郎,又不是女娇娥” 结果被师傅训斥是“女儿郎”而遭到暴揍,最后成就了这一段:“ 小尼姑年方二八,正青春被师傅削去了头发,我本是女娇娥,又不是男儿郎,为何腰系黄绦,身穿直裰,见人家夫妻们洒落,一对对著锦穿萝,不由得人心急似火……奴把袈裟扯破!”后来又被一个老头强暴,变成了阴柔的女性性格,从此一发不可收拾。这就是:不疯魔不成活。只是入戏太深 ,戏里戏外早已不分,可时代在变化,程蝶衣却只想和师兄唱戏,还要唱一辈子。电影中有这么一段话:“说的是一辈子!差一年,一个月,一天,一个时辰,都不算一辈子!”奈何人生如戏,唱了那么多年《霸王别姬》最后终于是“别姬”,舍身而死,无声的反抗现实,永远的活在了戏里,达到了最高潮。 有多好?看作品啊!霸王别姬,枪王。跨度是非常大的。却都演的非常精髓。 张国荣的演技好最大的说服力是导演的评价,搭挡的感觉,王家卫说过好演员有两种,一种是准确地做到了导演的要求,一种是他演的比导演的要求还要好,总给导演意外惊喜,显然他说的是张国荣,陈嘉上说过,张国荣的表演会加一些小动作,这些动作是起承上启下的作用,所以他演的每个镜头都必须用上,否则就会显得不连贯,也就是说他知道后边应该怎么发展,叶大鹰评说张国荣时,张国荣演戏时,片场一片寂静,只见每个工作人员的脸上都是泪流满面巩利说看张国荣表演就是一种享爱,方中信只喊有压力,,粱朝伟说他很有才华,他们没有直接说他演得好,是因为他把演戏变成了美术,不以演得像为目们,而是给人震憾的美惑和心灵冲击为标准,这是最耗心血的,也最容易引人误会,不务正业,吴镇宇就说过他演什么都是翩翩公子,其实张国荣的演译有的像曹雪芹写小说,比如张艺谋等许多人将农村妇女刻画成,笨拙,土,看起来外表很像,但实际上农村妇女都是刘姥姥似的,察言观色,反应很快的,而张国荣在塑造角色时,就遵循了这种创作理念,将人性真实全面演译出来,令人看到角色的整个人生,产生疼惑
8,这个杀手不太冷为什么影评人和普通观众都很喜欢你喜欢它的原
个人观点,不具客观和代表性。被好看经典等词汇形容的电影,历来都是由剧情优秀,内容发人深思,亦或角色塑造成功,再或有经典桥段或开创式的手法。如同读书,人生。爽文和迭起的激情总是能引起人们极大的热情,而热情过后的平淡才是最终的日常。现代的颜值消费时代人们往往注重票房IP明星。或许这类电影的收益很高,但是往往在几年甚至几个月内就会被人所淡忘。《杀手》过去了23年,同样以周星驰为例子,96年的《食神》,92年的《鹿鼎记》甚至91年开始的《赌侠》系列。如今看来,有特效否?有颜值否? 权当是玩笑吧,今天想来依然为人热衷。那么好看的定义是什么?我是一个平凡的路人甲,在我眼里的电影指的应该是某一部作品,而不是某个人。我希望我的朋友给我推荐电影的理由是你知道吗,XX电影很有趣,其中某情结某剧情令人扼腕令人叫好,而不是告诉我某帅哥明星在里面和某女星接吻了,他们拍的很辛苦,希望我可以支持一下。 1. 人物塑造很成功,包括演员的选角,搭配的服装和台词等都很符合角色性格,给人浑然天成的感觉,多年以后想起竟发现人物形象仍然映像深刻。2.角色的错位给人浪漫的感觉,内心御姐的萝莉和内心小男孩的杀手大叔之间产生的奇妙而纯粹的情愫非常吸人眼球,在悲剧性的故事背景下更显得珍贵令人向往。3.画面优美,台词经典,比如换装play的场景,还有萝莉问杀手大叔“人生总是这么痛苦吗,还是只有小时候是这样?”大叔答“总是这样。”等等让人印象深刻。 能引起观众情感共鸣的可以叫“好看”。场面震撼的也可以叫“好看”。一般女孩子都会向往有个leon这样的大叔爱护着自己。一般男人都会愿意去保护美丽小萝莉的,从中获得成就感。所以能引起大部分观众共鸣。事实上,论演技,那个嗑药的坏人卖毒品警官是演得最好的。 我觉得任何东西都要有其灵魂及内涵。电影更是如此,拍摄时间的长短只是在特效画面上回有差距。但是电影本身的内容却才是真正的灵魂。所以我认为一部好看的电影必定是有灵魂的电影,而不是明星堆砌,特效漫天。到头了给不了人任何感触。 大家都觉得「杀手莱昂」是大叔和萝莉的故事。我不这么认为。吕克?贝松也不这么认为。“这是关于两个小孩的故事,一个女孩和一个男孩。在他们心里,他们都是十二岁。”莱昂是我见过的最寂静的杀手。他不让人害怕,而让人心疼。我可以深刻感觉到玛蒂尔达睡觉前拉着他手指说晚安时他僵硬的躯壳之内冰块的溶化。莱昂异常孤独,又异常习惯孤独。越来越多的现代人也有如此感受。孤独成为我们自我意识唤醒之后的一种常态。无法抵抗。所以呀,大家去恋爱,去旅游,去社交,很大程度上都只是为了遇见一个能够相爱的人。你看莱昂的运气。“我已经决定好我以后的人生了,我要当一个杀手。”这是玛蒂尔达无畏地宣告,自己要陪伴莱昂。她真勇敢,我们都不敢这么爱。「莱昂」受观众喜欢的原因自然是无法一言以蔽之的。如果大众化地总结,大概有如下几个方面。1、某种程度上满足了人们对于最纯净的感情(并不限定为爱情)的憧憬。不出于利益,甚至不出于强行分配的血缘关系;2、给予了漂泊无依的心灵依靠和安稳的归宿。影片中最一个经典意象,就是那盆绿色植物。那植物就象征莱昂本人,没有扎根于大地,随时移动。最后玛蒂尔达将植物埋到泥土里,这是莱昂的永生。也意味着漂泊的灵魂终于有了居所。3、深入到人心极端且脆弱的空间。玛蒂尔达对里昂的爱毫不矫饰,里昂笨拙地掩饰,逃避,最后屈服。这符合人本性中对于爱的接受轨迹,这种爱甚至是人们潜意识里所渴求的。对于最深层的圣洁,渴望而害怕,人心就是矛盾的。“里昂,我觉得我好像爱上你了。这是我的初恋,你知道吗。”“你没有谈过恋爱你怎么知道这是爱呢?”“因为我感觉到了。”“在哪?”“在我的胃里.....感觉很温暖。我以前总觉得胃里打结,现在不会了。”“如果我们可以为了工作而破例,那么,吻一下如何,就像电影一样。”“no.”“yes.”“你要干嘛?”“我要吻你。”直接而有趣。4、唤醒。里昂与玛蒂而达最后一次分别终于说出了内心深处的声音。“I love you,”诚然,「杀手莱昂」还有太多值得分析和解读的地方,影评网站上都可以看到。我本人喜欢这部片子的原因其实不如上述的恢宏。我喜欢这部片子,因为它安静。安静地打闹,安静地走路,安静地杀人,安静产生爱。我觉得这个故事里充满了我自己。真实的我自己,以及想象的我自己。“你让我尝到了人生的滋味。”以上。作者:宋雯婷 个人观点,不具客观和代表性。被好看经典等词汇形容的电影,历来都是由剧情优秀,内容发人深思,亦或角色塑造成功,再或有经典桥段或开创式的手法。如同读书,人生。爽文和迭起的激情总是能引起人们极大的热情,而热情过后的平淡才是最终的日常。现代的颜值消费时代人们往往注重票房IP明星。或许这类电影的收益很高,但是往往在几年甚至几个月内就会被人所淡忘。《杀手》过去了23年,同样以周星驰为例子,96年的《食神》,92年的《鹿鼎记》甚至91年开始的《赌侠》系列
9,自由度超高的大型动作单机
鬼泣3 4...生化4 5...侠盗猎车(貌似这个没有超能力的说) 金刚狼 多了去了 刺客信条系列的自由度还是比较高的再看看别人怎么说的。 求生之路很强悍的求生之路 PCDVD封面由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的X360作品。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。[编辑本段]剧情介绍 游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。 游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。资料图片 毫不留情(No Mercy) 玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。 死亡丧钟(Death Toll) 玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。 寂静时分(Dead Air) 玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。 血腥收获(Blood Harvest) 玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。 坠机险途(CRASH COURSE) 玩家要继续毫不留情剧情,剧情是飞机坠毁后,二个关卡,要找到一辆救生车逃生。[编辑本段]游戏模式 玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路主视角截图上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。 游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。 目前游戏模式有四种: 战役模式 四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。 对抗模式 四个游戏截图操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。 幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。 玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。 在一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。 对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。 单机模式 顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。 生存模式 2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。 特殊提示 在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。 ……我正准备进来说虐杀原型的~我给你推荐个游戏吧,先驱者,上天入地无所不能,提供战机、机器人以及大量新奇的载具,玩起来的感觉既像FPS又像星战类游戏,自由度极高,楼主可以参考下百科http://baike.baidu.com/view/532353.htm?fr=ala0_1_1还有耶利哥这个游戏也不错哦,不过听玩过的同学说很恐怖哦
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