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龙之谷手游战神pvp攻略,龙之谷PVP战神攻略

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1,龙之谷PVP战神攻略

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2,龙之谷手游战神PVP怎么连招 龙之谷手游战神PVP连招技巧

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3,有哪些好玩的RPG手游值得推荐

出血贼连招套路注意看,偷袭 ,1到2出血 ,凿等4.5秒,肾,2到3出血,盲。90度破甲鼠标点地面脱离战斗然后偷袭,出血出血,5星冷血剔骨,没死就预备接盲,再来一套加冷血5星剔骨。其中能打多少个出血要看能量卡的好不好,终极技能用破甲还是剔骨要看对方是否板甲。除了3个种族会有意外发生,其他徽章不解晕一律晕倒死。矮人解毒天赋可以破盲,兽人抗晕,亡灵暗牧被打时有概率直接晕对方。整体来说高端亡灵暗牧和矮人暗牧简直盗贼克星,能破连招太可怕。那年代还没有斗篷呢,直接徽章解晕恐惧,爆震,瘟疫加痛,鞭挞,3秒内贼就死了。关于新版1.12盗贼天赋配点方法1001。12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1。12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。欢迎大家来探讨盗贼的新天赋。 点这里查看1。12盗贼天赋改变预览 第一部份·废话   “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。好在我们终于等来了1。12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。   玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何。。。盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗?   九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。第二部份·逐条解析 1。这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2。强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10%   繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3。迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点   因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4。谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显   谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5。恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害   两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有麻痹。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废麻痹都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6。强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间   第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7。强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间   两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术。。。所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8。强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间   无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9。战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高   典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0。04暴击、0。04命中,那就是0。4暴击、0。4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0。76暴击、0。76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10。先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11。鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低   原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12。强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强   又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13。“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋   调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14。敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率   猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点。15。出血现在是21点天赋   虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16。敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高   新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2。8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17。预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋   预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18。消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记   虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19。绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20。破甲将按照百分比削减敌人的护甲值   此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的。第三部份·揣测   参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞?   正如1。11是法师的时代,1。12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家   这才只是1。12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势。。。所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周   作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制   作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗?   所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德   对于即将到来的盗贼,我在此期待 。
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1。这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2。强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10%   繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3。迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点   因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4。谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显   谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5。恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害   两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有麻痹。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废麻痹都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6。强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间   第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7。强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间   两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术。。。所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8。强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间   无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9。战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高   典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0。04暴击、0。04命中,那就是0。4暴击、0。4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0。76暴击、0。76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10。先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11。鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低   原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12。强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强   又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13。“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋   调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14。敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率   猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点。15。出血现在是21点天赋   虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16。敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高   新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2。8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17。预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋   预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18。消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记   虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19。绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20。破甲将按照百分比削减敌人的护甲值   此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的。第三部份·揣测   参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞?   正如1。11是法师的时代,1。12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家   这才只是1。12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势。。。所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周   作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制   作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗?   所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德   对于即将到来的盗贼,我在此期待 。由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
这个你可以问一下别的,因为这个我没有玩过,请你也不要对我不太。那个什么,因为我想这样呀,我也想回答你,可是我还不知道怎么着,你可以问别人,谢谢你对我的支持。
这个你可以问一下别的,因为这个我没有玩过,请你也不要对我不太。那个什么,因为我想这样呀,我也想回答你,可是我还不知道怎么着,你可以问别人,谢谢你对我的支持。由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
这个你可以问一下别的,因为这个我没有玩过,请你也不要对我不太。那个什么,因为我想这样呀,我也想回答你,可是我还不知道怎么着,你可以问别人,谢谢你对我的支持。由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!我从来不喜欢玩游戏,对游戏可谓一窍不通,对于井中月和炼狱是什么根本不了解,但从字面上来看坐井观天总不如炼狱对战士的正确选择更有帮助!
这个你可以问一下别的,因为这个我没有玩过,请你也不要对我不太。那个什么,因为我想这样呀,我也想回答你,可是我还不知道怎么着,你可以问别人,谢谢你对我的支持。由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!我从来不喜欢玩游戏,对游戏可谓一窍不通,对于井中月和炼狱是什么根本不了解,但从字面上来看坐井观天总不如炼狱对战士的正确选择更有帮助!下面我给大家推荐一些好玩的大型游戏。 《泰坦之旅》手机版,这是一款很经典的暗黑类游戏,以前只有PC端,后来良心的开发商把这款游戏移动到了手机上。除了精简了操作以外其他全是原汁原味的内容。 游戏一开始是堪比大片的开场动画,看完动画后玩家可以创建角色,角色只能选择男性或者女性,无法捏脸。进入游戏后角色出现在古希腊的战场旁,刚开始都是一些教程,让你熟悉游戏背景,操作等,角色升级后获得3点属性点和3点精通点,精通点可以点在天赋上,不同的天赋决定不同的职业,角色8级以后可以选择第二精通,一般新人开荒都用征服者,也就是攻击加防御的精通。属性点全部加力量,就这样基本可以站撸到通关。通关后开启传奇难度,传奇难度下才可以打到紫色装备和各种套装,这款游戏的精髓就是刷装备,你可以不厌其烦的刷,直到爆出自己想要的装备。 而且如果原版玩腻了还可以添加mod,现在很多mod都增加了更厉害的红色装备和试炼场,玩起来更刺激。 《狂野之血》这是Gameloft出品的一款ARPG游戏,游戏拥有次时代的画面和精彩的玩法。玩家在游戏中扮演一名战士,随着游戏的开展,一共可以解锁三种武器:剑、斧、弓。游戏中玩家可以随时切换武器,不同的武器在场景中有不同的作用,有些机关需要配合弓的使用才能激发。游戏中角色的各种属性需要用金币去强化,而金币可以在游戏中打怪获得。玩家打败最后的boss独眼巨人后就通关了,但是这不是结束,通关后可以直接开始二周目,这里隐藏了一个彩蛋,大家自己去探索。 《暗影之枪》这是一款自由移动的第一人称越肩视角射击游戏,游戏中玩家将扮演一名未来战士,装备各种不同的武器与怪物机器展开战斗,游戏中枪支种类很多,而且可以在场景中的宝箱里找到强力武器。这款游戏的敌人AI很高,你需要一边射击一边找掩体,否则根本扛不住几下,而且有些敌人会召唤自爆机器人,行走速度很快,贴近后就自爆,而且威力也大,所以任何时候一定要先打掉自爆机器人。每个场景的大boss都有特定的攻击动作,只要熟悉了这些动作,打起来就会轻松很多。 《背刺》这是手机端最类似于《刺客信条》的游戏,游戏中主角的爱人被当时的权利机关掳走,主角为了救出自己的爱人,一路飞檐走壁,上房揭瓦,终于在行刑前一刻救出了自己的爱人。游戏画面刻画很到位,场景也很宏大,玩家可以自由探索。游戏内容设计方面比较贴近现实,角色在城里的时候不能当着巡逻队员的面爬墙,否则被巡逻队员当做敌人追捕。我记得当时在主城里有位女NPC在街头拉皮条,不过如果你跟她去了小巷子就上当了,小巷子里会出现她的同伙,如果你打不过他们就会被他们抢夺走身上的金币。如果小伙伴们还需要其他类型的游戏,请关注我,我给大家推荐更多精品游戏。

龙之谷手游战神pvp攻略,龙之谷PVP战神攻略

4,龙之谷手游战神pvp怎么带技能

就这点来讨论的话必须带上的是踢飞、淘手游、踢飞连击、升龙斩、血腥杀戮、旋转冲击、飞行冲击以及反击怒吼。 踢飞满上是为了出踢飞连击技能,毕竟踢飞连击可以作为连招技能的使用,而升龙斩技能除了伤害百分比较高之外更能和踢飞技能配合,血腥杀戮技不多说伤害很客观当然值得点,旋转冲击技能范围大、起手与衔接作用二者皆可,至于飞行冲击则是看中了其霸体效果,反击怒吼则是为战神本身新增添了一个打断敌人攻击的技能。

5,龙之谷战神pk技巧

开连 震一下(那个技能忘记名字了 - - ..) 普通攻击X3 上勾拳 普通攻击X3 升龙 普通攻击X3 如果对着墙用那个拳头(又忘记了- - ..0然后他就飞起来了 再普通攻击X3 上钩 再次普通攻击X3 然后喜欢用沙缪技能用什么技能 。 可以连的 用这连招可以直接挂一个人 但是要有运气和技术的 (说有阶段的战神) 但是FS嘛..... 很难弄的 刚刚刚连到他了就就跑了 我也郁闷ING..
战神的话PK法师的确很难 因为法师是远程 又是高攻 战士根本打不过 况且战神速度又很慢 LZ试试用剑圣打法师 效果会比较好哦。

6,龙之谷战神PVP技能怎么搭配怎么连还有怎么打游侠

楼上的 你在打菜鸟游侠吗! 你回去把惩戒波练好!练到一丢一个准! 丢小炸弹意识要好!才准还有别请意用 旋转和飞行冲击! 一用就必需百分百中 不然都是被打! 飞行和斗气护体 防抓 小炸弹骚扰 和 对方落地僵硬! 打游侠 不能平连! 用最少的时间输出! 能上手! 平A钩拳 平A侧T加横扫!和侧踢一样全中勾拳 平A侧踢横扫!践踏减对方速! 假如对方弹跳然旋风在对方浮空的时候在用!滚动不中和你在浮空逃命的时候 落地用范围视角转的要准
平A三,勾拳,平A三,旋转,继续,接升龙。滚动神马的。打游侠的话高端游侠比较难打,用好飞行冲击,当你突然看不到对手时,果断用上飞行冲击,对付捆绑射击。当被捆了不要慌,不要直接右键破掉,要等被捆过去差不多还差一两个身位时右键,这样游侠就吃招了,接上脚踏(,pk加点脚踏满,你会发现践踏满了很实用。)然后又是一套连。。

7,龙之谷手游战神怎么连招 战神PK技能

龙之谷手游战神技能连招攻略战神介绍战士在15级转职可选择转成战神职业,战神是极致暴力的武者,他们拥有强大的杀伤力和巨大的杀伤范围,狂暴的攻击永不停止。战神PK连招攻略冲击拳→踢飞连击→践踏→旋转冲击→惩戒波→旋转冲击→升龙斩→重勾拳→台风战神的PK技能多是能把对方打到空中的,所以PK精髓在于如何用小技能骗取对方交出浮空,一般对方没了浮空基本也就是任你鱼肉了。中端和高端的战神区别也就是在此,所以萌战们不妨在实战中多加练习。
战士在15级转职可选择转成战神职业,战神是极致暴力的武者,他们拥有强大的杀伤力和巨大的杀伤范围,狂暴的攻击永不停止。战神加点推荐分为pve、pvp两种方向,在此小编为大家介绍一下pvp加点攻略。战神pvp加点推荐1.有技能点必须满的技能:逃生技能、升龙斩、范围炸弹、滚动攻击、践踏、旋转冲击、旋风、台风2.只需要1点前置的技能:爆发点、凌空暴击、重勾拳、巨型炸弹、惩戒波、冲击拳、踢飞连击、毁灭呐喊、高地人、荆棘

8,龙之谷战神PK技巧

战神有个一个冲锋斩!!是在冲锋的过程中按左键就有一个把人挑起来的向上的挥砍!!连续连击2次打到空中的应该是升龙斩!!升龙斩在学到第3及的时候你按技能出来他会砍一次你再点一次左键就会再砍一次!!还有有个技能就是你所谓的把人打到空中的时候瞬间时候践踏!!那个技能叫空中连击!!学一级就可以了!!你把人打到空中时按右键就是特殊攻击的那个键就会使用出来!!这个技能CD很快!!是PK。刷图的必备良技!!谢谢!!望采纳!!!
第一排出旋风,第二排出滚动,第三排出毁灭呐喊,可以根据自己的喜好加技能。铁布衫加到3,踢飞连击加1,翻滚加满,升龙斩加6。可以根据自己的需要去点点战士的基本技能。手打不懂继续追问。
战神PK注重意识吧,作为一个战神,你必须了解对方的起手技能是什么,技能冷却时间是多少,利用好他们的空当旋转(起手),平砍,升龙(这时他们会浮空调整,注意好他们落地的时间),平砍,踢飞,撞墙,平砍,杀戮,最后来个那个像台风的技能(名字忘了),
我和你同感 看到个战神是拿 锤子 来吧人家连到死的 你知道吗 开始他就在家 等人家来了就一个践踏 然后冲击拳就开始连 从自己阵营打到人家家门口就挂了
贴身打~不让他站起来~就行咯

9,龙之谷手游战神pvp带什么技能

PVE的话升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满,闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点,重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点,巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满,践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满,冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)PVP的话升龙斩加满、闪避加四点、冲锋最少加两点、浮空调整至少加两点、爆发点加一点冲击拳加满、踢飞连击加满、斗气护体加满、高地人加满、荆棘加满、铁布衫加满巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点,践踏加一点、杀戮盛宴加满、旋转冲击加满。龙之谷手游战士攻略www.87g.com/lzgsy/31583.html
战士这个职业在任何游戏都是热门,龙之谷手游战士15级转职成战神后,开启战神独有技能。下面小编就来为大家分享龙之谷手游战神刷图pve技能加点攻略,希望能帮助大家。 战神介绍 战士在15级转职可选择转成战神职业,战神是极致暴力的武者,他们拥有强大的杀伤力和巨大的杀伤范围,狂暴的攻击永不停止。 战神pve加点攻略 1.有技能点必须满的技能:逃生技能、凌空暴击、范围炸弹、滚动攻击、旋转冲击、旋风、台风 2.只需要1点前置的技能:升龙斩、冲击波、爆发点、重勾拳、巨型炸弹、惩戒波、践踏、冲击拳、踢飞连击、毁灭呐喊、高地人、荆棘
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