游戏王说书什么意思,gems of war说书什么意思
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1,gems of war说书什么意思
gems of war宝石战争gems of war宝石战争
2,也许是出于对游戏王说书人的抱怨为啥游戏王官方不为卡片特召次数做出限
游戏王这个ip明明有很多种方法来获得胜利,搞到现在说书展开几乎是唯一选项。现在的环境是说书展开、用康,似乎只有这种赢法。特殊胜利、抽光卡组、削血、回血、限制、撞运、你的卡就是我的卡等等打法赢法,基本难以一见。游戏王实在太依赖特召了,k社出的新怪、魔法、陷阱,十张起码有三四张是与特召有关的,没有特召k社似乎没有别的办法了吗?目前游戏王上万张卡,卡片之间强弱早已失衡。无论玩家怎么熟悉卡片卡组,弱的卡组始终是弱的,强的始终是强的,除非有新卡、新的禁限。集换式卡片游戏一大通病就是胜利首先取决于卡片卡组的强弱,然后才是玩家的操作和运气,游戏王也没有逃脱这个通病。以前曾有人提出对决双方各自组完牌后,互相加入对方的牌这种玩法规则,依我看这不失为一种尝试,双方卡组都是一样的卡,只看玩家的操作、对卡片卡组熟练程度和运气,能直接对决出玩家之间的实力。放眼看看其他类型的游戏,例如英雄联盟,对局前要bp,游戏王能否引入bp这种规则?虽然在一万多卡中bp是很困难的。又或者直接一些,提供不同的规则玩法,如限制召唤次数、限制攻击次数、限制用卡次数等等不同规则,让不同规则下有不同的环境,这样对新人也友好很多,游戏乐趣也多起来。说书说多了,对方又不能干些什么,针对又难以针对说书,无论谁做对方都会感到厌烦,游戏体验极差。没人会喜欢看对手说书,尤其是长时间说书。最后只能说k社只想卖卡,懒得理对战构想、设想。
3,游戏王的说书到底是什么意思
说书是游戏的一部分。一个游戏应当存在说书爆发、坑BEAT、特殊胜利等游戏方式才能保证多样性和可玩性。随着《双龙卷》等卡片的出现,坑BEAT已经山河日下,不足的坑量也无法全然压制说书卡组。但相对应的,《削命的宝札》《古遗物的神智》等新星站了出来,重新扛起了对抗说书卡组的大旗。
4,游戏王中有哪些手坑卡片可以一定程度上决定输赢
如果不好玩,我会从小学一年级玩到工作?如果不好玩,他会是吉尼斯纪录保持者?如果不好玩,20年足以凉掉多少个吃鸡的时间他为什么还没凉?但这里我要先申明一点,这里说的游戏王是集换式卡牌游戏,不是你小时候看的动漫,所以如果新大师规则都不知道的可以说自己是游戏王爱好者,但没资格说游戏王怎么怎么不好玩了。就好像运球都运不来投篮还抛马桶的人,就看过几集灌篮高手没资格对篮球这个运动评头论足一样。国内卡牌游戏最容易被拿出来比较的就是炉石和三国杀,游戏王与三国杀相比组卡组对整体战略的要求高的多,游戏王与炉石相比每回合即时操作的要求比炉石高的多,那些黑游戏王太复杂的我想说卡牌游戏一般不都划到智力游戏里面吗?那不考验智力玩割草游戏不比卡牌游戏好吗。如果真的是热爱游戏王的,想从新入坑的,我推荐YGO这个软件,下载见我置顶文章,安卓手机直接在taptap上搜YGO即可(苹果手机似乎只能GG),全卡并且卡池虽实卡更新,可联机可单机。如果刚回环境不适应,可以看我文章介绍的新手向卡组。被虐了不要紧,保存录像学习大佬思路马上就会了,讲真,哪怕你压根不知道游戏王,你入手这个游戏花的时间比纯新手玩英雄联盟打到黄金的时间应该少得多。如果不好玩,我会从小学一年级玩到工作?如果不好玩,他会是吉尼斯纪录保持者?如果不好玩,20年足以凉掉多少个吃鸡的时间他为什么还没凉?但这里我要先申明一点,这里说的游戏王是集换式卡牌游戏,不是你小时候看的动漫,所以如果新大师规则都不知道的可以说自己是游戏王爱好者,但没资格说游戏王怎么怎么不好玩了。就好像运球都运不来投篮还抛马桶的人,就看过几集灌篮高手没资格对篮球这个运动评头论足一样。国内卡牌游戏最容易被拿出来比较的就是炉石和三国杀,游戏王与三国杀相比组卡组对整体战略的要求高的多,游戏王与炉石相比每回合即时操作的要求比炉石高的多,那些黑游戏王太复杂的我想说卡牌游戏一般不都划到智力游戏里面吗?那不考验智力玩割草游戏不比卡牌游戏好吗。如果真的是热爱游戏王的,想从新入坑的,我推荐YGO这个软件,下载见我置顶文章,安卓手机直接在taptap上搜YGO即可(苹果手机似乎只能GG),全卡并且卡池虽实卡更新,可联机可单机。如果刚回环境不适应,可以看我文章介绍的新手向卡组。被虐了不要紧,保存录像学习大佬思路马上就会了,讲真,哪怕你压根不知道游戏王,你入手这个游戏花的时间比纯新手玩英雄联盟打到黄金的时间应该少得多。其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。如果不好玩,我会从小学一年级玩到工作?如果不好玩,他会是吉尼斯纪录保持者?如果不好玩,20年足以凉掉多少个吃鸡的时间他为什么还没凉?但这里我要先申明一点,这里说的游戏王是集换式卡牌游戏,不是你小时候看的动漫,所以如果新大师规则都不知道的可以说自己是游戏王爱好者,但没资格说游戏王怎么怎么不好玩了。就好像运球都运不来投篮还抛马桶的人,就看过几集灌篮高手没资格对篮球这个运动评头论足一样。国内卡牌游戏最容易被拿出来比较的就是炉石和三国杀,游戏王与三国杀相比组卡组对整体战略的要求高的多,游戏王与炉石相比每回合即时操作的要求比炉石高的多,那些黑游戏王太复杂的我想说卡牌游戏一般不都划到智力游戏里面吗?那不考验智力玩割草游戏不比卡牌游戏好吗。如果真的是热爱游戏王的,想从新入坑的,我推荐YGO这个软件,下载见我置顶文章,安卓手机直接在taptap上搜YGO即可(苹果手机似乎只能GG),全卡并且卡池虽实卡更新,可联机可单机。如果刚回环境不适应,可以看我文章介绍的新手向卡组。被虐了不要紧,保存录像学习大佬思路马上就会了,讲真,哪怕你压根不知道游戏王,你入手这个游戏花的时间比纯新手玩英雄联盟打到黄金的时间应该少得多。其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。
5,一日无书 万事荒芜的意思
多看书,会有好处的,什么事情都做不成了.就是要让我们多读书它的意思就是说书是很重要的东西,没有了书
6,游戏王遗式卡组有很强的说书能力而且有各种loop和combo有谁愿意给
遗式卡组有很多分类,4、6、8、10轴,以及遗式占卜师特化都可以玩,不过与现在各种新卡组相比显得杂技有余而实用不足了,尤其在深海歌后限制、旧神诺登禁止之后。由于要反复检索、回收,所以大多数遗式卡组操作很繁复,也就是说书介绍一下几种比较强的方向吧。1、6轴圣刻遗式:主要利用圣刻被仪式解放的场合特殊召唤通常怪物的特点,使用邪遗式幽风乌贼怪作手札破坏,然后以六阶续航暗影+乌贼+圣刻:暗影检索仪水镜,仪式召唤乌贼,圣刻特殊召唤6星通常怪物,叠放M7,去除乌贼素材,根据手牌回收暗影或圣刻,仪水镜回收乌贼。每完成一次,增加一张M7,减少对方一张手牌,直到M7用完或者通常怪物用完如果资源不够了,可以用写魂镜多作一次手札破坏,或者使用圣刻特殊召唤的通常怪物同调或出6阶怪物控场。拉长石龙+6星可以出奥特玛雅·卓尔金(红龙)乌贼以外,邪遗式四臂噬人魔也可以变相破坏手札或者堆墓曾经是一种效率非常高的手札破坏,在以前先攻抽卡的环境很大可能导致对方几乎没有手牌,直接导致乌贼怪被限制。现在乌贼怪OCG为准限制,TCG仍为限制卡。2、心灵女食人魔FTK:一种卡组破坏方式,主要使用手札抹杀来达成大规模卡组破坏,并使用邪遗式心灵女食人魔回收。为达成这个目的,需要使用极端的抽滤,使用一时休战使对方手牌增加,最后在手札抹杀时自己丢得少并且墓地可以回收,对方会因为卡组没有卡而败北。操作难度很高且会被干扰,不过由于可以FTK,所以TCG方面限制了心灵女,禁止了手札抹杀。3、10轴遗式。10星的邪遗式魂魄巨灵有高达3200的攻击力,并且还有抽卡和不确定的解场效果。两张巨灵直接攻击后叠放古斯塔夫最大炮就能获胜。由于可以抽卡,因此可以经常看到一回合内反复特召巨灵抽卡的说书场面,手牌良好例如有海上打捞的时候就有机会打出高输出。保护巨灵可以使用缚神冢。这个方向相对简单粗暴,但检索点通召紧缺,比较看起手。另外用写魂镜出巨灵还可以特化自爆开关其余方向上:4轴由于4星优秀怪物繁多,仪式召唤魂灵甲妖大多数时候没有必要,所以用的人很少。不过这个方向比较容易特化创星神索菲亚。8轴与冰灵神、抵价构物、青眼、高等仪式术等配合,但仪式召唤毕竟比较亏卡,现在的青眼辅助卡很多,出8阶或者OTK都不难,遗式多少有点拖后腿。不过想玩仪式也可以组,邪遗式海龙魂能抽卡还是可以的。遗式占卜师配合天变地异可以赚卡,但深海歌后限制了,打击不小。高等仪式术则不一定用来出遗式,这个就不多说了。不同等级的仪式怪物可以混一起组,不过这样不容易仪式召唤,效果并不好。此外还有光道遗式、暗黑界遗式等等堆墓回收的打法,比较冷门。
7,谁知游戏王DS和数码暴龙DS中的DS是什么意思
“D”应该是龙dragon的首字母
“s”应该是同调怪兽Synchro或部分segment的首字母
因为剧情中有介绍有5个龙纹者,他们各持有一张龙卡,而且每个人身上各印有巨大红龙身体的一部分,另外5Ds的怪物卡主题是同调怪兽。
8,游戏王问题关于禁卡的
问题1,大KP会解除是很正常。混沌帝龙么那是不可能的
问题2,不可能。这个卡回收能力太强大了。
问题3,用这张卡攻击让对方的血变成0的时候,剩下的几局都不用打了,直接胜利
这个是主要打MATCH用的,M是3局2胜,如果你在第一局用胜利龙让对方的血变成0 的时候,后面的2局都不用打了
9,游戏王 暗神鸟
中文名:暗黑神鸟 斯摩夫日文名:ダーク·シムルグ英文名:Dark Simorgh简称:暗神鸟,黑鸟,暗鸟,神鸟卡片密码:11366199卡片种类:效果怪兽星级:7属性:暗种族:鸟兽攻击:2700防御:1000罕见度:金字UR,斜碎SCR卡包:VJMP,SOVR(606)效果:这张卡的属性也当作「风」使用。可以把自己墓地1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。可以把手牌1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从自己墓地特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能在场上把卡盖伏。你说的这些是卡组类型,都是有大量风属性和暗属性怪物的卡组,比较好召。
10,书湖阴先生壁这首诗大意
书湖阴先生壁
开放分类: 古诗
书湖阴先生壁
宋 王安石
茅檐长扫静无苔,
花木成畦手自栽。
一水护田将绿绕,
两山排闼送青来。
[注释]
1、湖阴先生:指杨德逢,是作者元丰年间(1078-1086)闲居江宁(今江苏南京)时的一位邻里好友。本题共两首,这里选录第一首。
2、护田:保护园田。据《汉书·西域传序》记载,汉代西域置屯田,派使者校尉加以领护。将:携带。绿:指水色。
3、排闼:推开门。闼:宫中小门。据《汉书·樊哙传》记载,汉高祖刘邦病卧禁中,下令不准群臣进见,但樊哙排闼直入,闯进刘邦卧室。
[译文]
茅草房庭院经常打扫,洁净得没有一丝青苔。花草树木成行满畦,都是主人亲手栽种。庭院外一条小河护卫着农田,把绿色的田地环绕,两座青山推开门,送来青翠的山色。
[解说]
这首诗是题写在湖明先生家屋壁上的。前两句写他家的环境,洁净清幽,暗示主人生活情趣的高雅。后两句转到院外,写山水对湖阴先生的深情,暗用“护田”与“排闼”两个典故,把山水化成了具有生命感情的形象,山水主动与人相亲,正是表现人的高洁。诗中虽然没有正面写人,但写山水就是写人,景与人处处照应,句句关合,融化无痕。诗人用典十分精妙,读者不知典故内容,并不妨碍对诗歌大意的理解;而诗歌的深意妙趣,则需要明白典故的出处才能更深刻地体会。
[赏析]
这是王安石题在杨德逢屋壁上的一首诗。杨德逢,别号湖阴先生,是作者退居金陵(今江苏南京)时的邻居和经常往来的朋友。
首二句赞美杨家庭院的清幽。“茅檐”代指庭院。“静”即净。怎样写净呢?诗人摒绝一切平泛的描绘,而仅用“无苔”二字,举重若轻,真可谓别具只眼。何以见得?江南地湿,又时值初夏多雨季节,这对青苔的生长比之其他时令都更为有利。况且,青苔性喜阴暗,总是生长在僻静之处,较之其他杂草更难于扫除。而今庭院之内,连青苔也没有,不正表明无处不净、无时不净吗?在这里,平淡无奇的形象由于恰当的用字却具有了异常丰富的表现力。“花木”是庭院内最引人注目的景物。因为品种繁多,所以要分畦栽种。这样,“成畦”二字就并非仅仅交代花圃的整齐,也有力地暗示出花木的丰美,既整齐又不单调。
这清幽环境令人陶醉,所以当诗人的目光从院内花木移向院外的山水时,他的思致才会那样悠远、飘逸,才会孕育出下面一联的警句,“一水”“两山”被转化为富于生命感情的亲切的形象,而为千古传诵。但后二句所以广泛传诵,主要还在于这样两点:一、拟人和描写浑然一体,交融无间。“一水护田”加以“绕”字,正见得那小溪曲折生姿,环绕着绿油油的农田,这不恰像一位母亲双手护着小孩的情景吗?著一“护”字,“绕”的神情明确显示。至于“送青”之前冠以“排闼”二字,更是神来之笔。它既写出了山色不只是深翠欲滴,也不只是可掬,而竟似扑向庭院而来!这种描写给予读者的美感极为新鲜、生动。它还表明山的距离不远,就在杨家庭院的门前,所以似乎伸手可及。尤其动人的,是写出了山势若奔,仿佛刚从远方匆匆来到,兴奋而热烈。所有这些都把握住了景物的特征,而这种种描写,又都和充分的拟人化结合起来那情调、那笔致,完全像在表现“有朋自远方来”的情景:情急心切,竟顾不得敲门就闯进庭院送上礼物。二者融合无间,相映生色,既奇崛又自然,既经锤炼又无斧凿之痕,清新隽永,韵味深长。二、这两句诗也与杨德逢的形象吻合。在前联里,已可看到一个人品高洁、富于生活情趣的湖阴先生。所居仅为“茅檐”,他不仅“扫”,而且“长扫”(即常扫),以至于“静无苔”;“花木成畦”,非赖他人,而是亲“手自栽”。可见他清静脱俗,朴实勤劳。这样一位高士,徜徉于山水之间,当然比别人更能欣赏到它们的美,更感到“一水”“两山”的亲近;诗人想象山水有情,和湖阴先生早已缔结了深厚的交谊。诗以《书湖阴先生壁》为题,处处关合,处处照应,由此也可见出诗人思致的绵密。
此诗对于“一水”“两山”的拟人化,既以自然景物的特征为基础,又与具体的生活内容相吻合,所以气足神完,浑化无迹,成为古今传诵的名句。
在修辞技巧上,三四两句也堪作范例。“护田”和“排闼”的典故都出自《汉书》,是严格的“史对史”、“汉人语”对“汉人语”,可见诗律极为工细精严。但读来自然天成,全似未尝着力准确地说,由于诗人将典故融化在诗句中,我们只觉得他采用了拟人手法,而不感到是在“用事”。“用事”而不使人觉,这正是其成功之处。 这是王安石题在杨德逢屋壁上的一首诗。杨德逢,别号湖阴先生,是作者退居金陵(今江苏南京)时的邻居和经常往来的朋友。 首二句赞美杨家庭院的清幽。“茅檐”代指庭院。“静”即净。怎样写净呢?诗人摒绝一切平泛的描绘,而仅用“无苔”二字,举重若轻,真可谓别具只眼。何以见得?江南地湿,又时值初夏多雨季节,这对青苔的生长比之其他时令都更为有利。况且,青苔性喜阴暗,总是生长在僻静之处,较之其他杂草更难于扫除。而今庭院之内,连青苔也没有,不正表明无处不净、无时不净吗?在这里,平淡无奇的形象由于恰当的用字却具有了异常丰富的表现力。“花木”是庭院内最引人注目的景物。因为品种繁多,所以要分畦栽种。这样,“成畦”二字就并非仅仅交代花圃的整齐,也有力地暗示出花木的丰美,既整齐又不单调。
11,游戏王的专业术语的意思
通常怪兽:怪兽的一个种类,黄色背景没有任何效果,只有卡片描述的怪兽二重怪兽:效果怪兽的一个种类,效果怪兽标明了“效果·二重”,并且效果描述有“这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。。。。。。。。”还有什么不明白的可以问游戏王卡总的分为三种卡:怪兽卡 魔法卡 陷阱卡 怪兽卡分为6种:通常怪兽 效果怪兽 仪式怪兽 融合怪兽 同调怪兽 超量怪兽 其中效果怪兽中有几类特殊的 如二次怪兽 灵魂怪兽 Lv怪兽 调整怪兽等魔法卡分为6种:通常魔法 速攻魔法 永续魔法 仪式魔法 场地魔法 装备魔法陷阱卡分为3种:通常陷阱 永续陷阱 反击陷阱上游戏王吧看精华贴。通常怪兽就是没有特殊效果的怪兽,二次怪兽就是再次召唤成功时可以发动效果的怪兽游戏王公式卡片游戏大会规则◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用● 40张以上构筑的牌组和15张备牌对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. yu-gi-oh! trading crad game (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. yu-gi-oh! 从official crad game (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。●大会规则 采用新专家规则※ 关於规则细节,采用规则书version2.0作为正式规则。●大会以1次比赛(match,2胜先取/最大3战)决定胜败。b. 关於deck●大会可以使用的牌组。.一次的大会中只能使用一个牌组。.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。●在每个round(match)前,deck的初期化。.在上个round(match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。.在每个round(match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。●大会,包含1 match(最大3战)的限制时间为40分钟。? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:1. 继续到那个回合的结束。2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(extra turn)。3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。※骤死赛中的判断:作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。※ 额外回合(extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定match的胜者。判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:1.额外决斗→ 4回合实施。※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:1胜的玩家作为决斗的胜利者。●duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。1.和对手握手。2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始洗牌。etc4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。8.各个玩家,可以在interval(duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要deck来做交换。*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样●进行中的注意事项1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。3.卡片的限制●禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。●有枚数制限的卡片。在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。(以上的卡片内容请自行上游戏王ocg的禁止限制卡表去寻找。)●卡套的使用玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。4.禁止事项和大会中的礼节●有关违反规则和二次违规。代表性的违规请参照大会罚则规定。1.迟到。2.对对手挑衅或是谩骂。3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责。4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。5.在tournament中,更改自己的deck表。6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者(或观众)聊天说话。11.使用印有记号的的卡片或卡套。12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)1.遵守大会会场的规则。2.比赛进行中不可饮食。3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。6.不要做一些会让对手不舒服的事情。7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
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