亚索是什么游戏里的,全职高手里的游戏名字是什么
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1,全职高手里的游戏名字是什么
《荣耀》,是蝴蝶蓝笔下小说《全职高手》中的游戏名称。其职业及技能主要取材于地下城与勇士,玩法取材于魔兽世界和第九大陆,但却展开了更庞大的各种游戏设定。在《全职高手》当中,《荣耀》游戏中的职业大致有:枪炮师,神枪手,弹药专家,驱魔师,剑客,术士,鬼剑士,气功师,牧师,守护天使,拳法家,战斗法师,忍者,刺客,魔道学者,狂剑士,机械师,元素法师,魔剑士,召唤师,柔道,骑士等等。叶修的游戏角色说是战斗法师,但是从外观来看是DNF当中的魔枪士-决战者。韩队,他的对应DNF职业应该是圣职者-蓝拳。包子,男格斗当中的街霸职业。苏沐橙的枪炮师,对应风暴骑兵。一帆,刺客职业,后期一帆改成了鬼泣。杜明,鬼剑士当中的剑魂。王杰希和高英杰应该是女法师魔道学者。寒烟柔,魔法师当中的战斗法师。张佳乐,对应弹药专家。
2,亚索是什么游戏里面
来自拳头公司的知名游戏:英雄联盟。亚索,也叫疾风剑豪,是英雄联盟中的第117位英雄。疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。“死亡如风,常伴吾身。”~疾风剑豪(部分选自百度百科,勿喷2333)
3,LOL中哪些英雄是亚索的爸爸
谢邀,回答提问者的问题,单从召唤师峡谷匹配模式角度来来讲:没用什么是没用,就是每一个常规开局一级都学W都几乎是0效果,收益不如q和e高,使得亚索一级成为了一名防守英雄,并且一级学w并不能让亚索防换血能力变强,效果与走位稍微靠后取得的收益几乎相同。一级学习W导致亚索三级才能学完qe技能具备进攻性,常规加点来讲,二级亚索学习qe就已经具备单杀能力,三级之前仅学习qw或者we技能,由于w过长的cd,使得亚索在到达三级前仍会被“挨欺负”,如果前二级被拉到过低的血线,亚索很难再去击杀敌方英雄,同样也容易被gank死。一个英雄必须先具备进攻能力,再去考虑强化自己的防御能力,这与部分ad后期补肉同理。综上所述,一级学习W技能,没用。谢邀,回答提问者的问题,单从召唤师峡谷匹配模式角度来来讲:没用什么是没用,就是每一个常规开局一级都学W都几乎是0效果,收益不如q和e高,使得亚索一级成为了一名防守英雄,并且一级学w并不能让亚索防换血能力变强,效果与走位稍微靠后取得的收益几乎相同。一级学习W导致亚索三级才能学完qe技能具备进攻性,常规加点来讲,二级亚索学习qe就已经具备单杀能力,三级之前仅学习qw或者we技能,由于w过长的cd,使得亚索在到达三级前仍会被“挨欺负”,如果前二级被拉到过低的血线,亚索很难再去击杀敌方英雄,同样也容易被gank死。一个英雄必须先具备进攻能力,再去考虑强化自己的防御能力,这与部分ad后期补肉同理。综上所述,一级学习W技能,没用。其实,很多召唤师对我都有误解死亡如风,常伴吾身,长路漫漫,为剑作伴,作为一个浪迹天涯的浪客,我飘逸的身法,桀骜不驯的外表,再加上我高超的剑术,让很多召唤师玩家对我痴之若迷。一袭青衣,一把玉箫,我就是一个失去灵魂的浪子,出神入化的疾风剑法,只要我跑得够快,敌人就永远追不上我,如果想要玩好我的话,你必须要深得我压缩的精髓——浪。剑客,不需要队友做一个纵横江湖很多很多年的剑客,我从来不相信什么所谓的队友,我只相信我自己手中的剑,即使敌众我寡,,我也可以在万千敌人之中七进七出,这才是我疾风剑豪的本事。我从来都不畏惧死亡,死亡对于一个剑客来说,死亡就是莫大的荣誉,更不要提什么防御装备,无尽之刃加电刀,我的伤害不比那个磨磨唧唧的a DC强很多吗?掌握风之领域的男人,这样像他一样飘逸亚索,对风之领域绝对掌握的男人,不管是在英雄联盟之中,傲视群雄的风墙,他可以抵挡几乎全部的飞行道具,这几乎是连传说中索拉卡.那位神明也无法做到的力量吧。所以我有自傲的本领。游戏之中,战绩绝对不是衡量一个召唤师优不优秀的唯一标准,即使我现在战绩是0\21\0,但是我心中的剑道依然继续支持我继续作战。在队友一声声鼓励的眼神中,他们给了我最大的支持——一个个不知道什么含义的问号,也许继续战斗是我唯一能给他们的回报。所以来开黑吗?我选亚索谢邀,回答提问者的问题,单从召唤师峡谷匹配模式角度来来讲:没用什么是没用,就是每一个常规开局一级都学W都几乎是0效果,收益不如q和e高,使得亚索一级成为了一名防守英雄,并且一级学w并不能让亚索防换血能力变强,效果与走位稍微靠后取得的收益几乎相同。一级学习W导致亚索三级才能学完qe技能具备进攻性,常规加点来讲,二级亚索学习qe就已经具备单杀能力,三级之前仅学习qw或者we技能,由于w过长的cd,使得亚索在到达三级前仍会被“挨欺负”,如果前二级被拉到过低的血线,亚索很难再去击杀敌方英雄,同样也容易被gank死。一个英雄必须先具备进攻能力,再去考虑强化自己的防御能力,这与部分ad后期补肉同理。综上所述,一级学习W技能,没用。其实,很多召唤师对我都有误解死亡如风,常伴吾身,长路漫漫,为剑作伴,作为一个浪迹天涯的浪客,我飘逸的身法,桀骜不驯的外表,再加上我高超的剑术,让很多召唤师玩家对我痴之若迷。一袭青衣,一把玉箫,我就是一个失去灵魂的浪子,出神入化的疾风剑法,只要我跑得够快,敌人就永远追不上我,如果想要玩好我的话,你必须要深得我压缩的精髓——浪。剑客,不需要队友做一个纵横江湖很多很多年的剑客,我从来不相信什么所谓的队友,我只相信我自己手中的剑,即使敌众我寡,,我也可以在万千敌人之中七进七出,这才是我疾风剑豪的本事。我从来都不畏惧死亡,死亡对于一个剑客来说,死亡就是莫大的荣誉,更不要提什么防御装备,无尽之刃加电刀,我的伤害不比那个磨磨唧唧的a DC强很多吗?掌握风之领域的男人,这样像他一样飘逸亚索,对风之领域绝对掌握的男人,不管是在英雄联盟之中,傲视群雄的风墙,他可以抵挡几乎全部的飞行道具,这几乎是连传说中索拉卡.那位神明也无法做到的力量吧。所以我有自傲的本领。游戏之中,战绩绝对不是衡量一个召唤师优不优秀的唯一标准,即使我现在战绩是0\21\0,但是我心中的剑道依然继续支持我继续作战。在队友一声声鼓励的眼神中,他们给了我最大的支持——一个个不知道什么含义的问号,也许继续战斗是我唯一能给他们的回报。所以来开黑吗?我选亚索用愉快的心情才能玩好每局游戏,更能让你玩的英雄秀出风范,感觉自己就游戏的主宰者谢邀,回答提问者的问题,单从召唤师峡谷匹配模式角度来来讲:没用什么是没用,就是每一个常规开局一级都学W都几乎是0效果,收益不如q和e高,使得亚索一级成为了一名防守英雄,并且一级学w并不能让亚索防换血能力变强,效果与走位稍微靠后取得的收益几乎相同。一级学习W导致亚索三级才能学完qe技能具备进攻性,常规加点来讲,二级亚索学习qe就已经具备单杀能力,三级之前仅学习qw或者we技能,由于w过长的cd,使得亚索在到达三级前仍会被“挨欺负”,如果前二级被拉到过低的血线,亚索很难再去击杀敌方英雄,同样也容易被gank死。一个英雄必须先具备进攻能力,再去考虑强化自己的防御能力,这与部分ad后期补肉同理。综上所述,一级学习W技能,没用。其实,很多召唤师对我都有误解死亡如风,常伴吾身,长路漫漫,为剑作伴,作为一个浪迹天涯的浪客,我飘逸的身法,桀骜不驯的外表,再加上我高超的剑术,让很多召唤师玩家对我痴之若迷。一袭青衣,一把玉箫,我就是一个失去灵魂的浪子,出神入化的疾风剑法,只要我跑得够快,敌人就永远追不上我,如果想要玩好我的话,你必须要深得我压缩的精髓——浪。剑客,不需要队友做一个纵横江湖很多很多年的剑客,我从来不相信什么所谓的队友,我只相信我自己手中的剑,即使敌众我寡,,我也可以在万千敌人之中七进七出,这才是我疾风剑豪的本事。我从来都不畏惧死亡,死亡对于一个剑客来说,死亡就是莫大的荣誉,更不要提什么防御装备,无尽之刃加电刀,我的伤害不比那个磨磨唧唧的a DC强很多吗?掌握风之领域的男人,这样像他一样飘逸亚索,对风之领域绝对掌握的男人,不管是在英雄联盟之中,傲视群雄的风墙,他可以抵挡几乎全部的飞行道具,这几乎是连传说中索拉卡.那位神明也无法做到的力量吧。所以我有自傲的本领。游戏之中,战绩绝对不是衡量一个召唤师优不优秀的唯一标准,即使我现在战绩是0\21\0,但是我心中的剑道依然继续支持我继续作战。在队友一声声鼓励的眼神中,他们给了我最大的支持——一个个不知道什么含义的问号,也许继续战斗是我唯一能给他们的回报。所以来开黑吗?我选亚索用愉快的心情才能玩好每局游戏,更能让你玩的英雄秀出风范,感觉自己就游戏的主宰者英雄联盟作为国内将电竞带入正轨的游戏,如今到了S8也依旧难以撼动其第一网游的地位,而在各种赛事都逐渐步入正轨,电竞也逐渐被越来越多的人所接受,而看惯了比赛之后,我们经常也会对各种英雄有更深的理解。在撇开版本不说,我们经常发现有些英雄不论什么时候似乎都能上场。于是便有了今天这篇内容,简单的想了一下我认为的,LOL中做的成功的那些英雄!从技能好玩程度到各项能力,我将分享给大家我的见解!一、亚索亚索在国服是一个让人又爱又恨的英雄,其实不仅在国服,其他的服务器也是如此,每当你队友或者对手选出这个英雄,你都不知道会发生什么,因为这个英雄上限、下限差距太大了。很多玩家一开始接触这个英雄,原因很简单,上限高、技能快、飘逸、能秀,每次各种集锦TOP10上几乎都能看到亚索的绝地反杀秀,甚至我觉得极度讨厌亚索的人说不定都有一颗想拿亚索秀的心,因此这一定是英雄联盟中最受欢迎的英雄之一,这就足以说明他的成功了!其次亚索的技能设计的太互相契合了!他不像有些英雄的技能只是技能,而不和其他的技能有互动性!(例如厄加特的Q)唯一遗憾的是亚索在比赛场上实在出现的太少了!然后就是亚索的背景故事实在是太吸引人啦!感觉这个背景故事中留的悬念有无限空间可以推理想象!不知道后期会不会有影视作品出现。二、艾克从能力来说艾克是全能的,能AP、能肉、有控制、能清线、能poke、有爆发、能开团,最重要的是也能秀啊!除了手短,这是一个几乎是面面俱到的英雄!既是战士、又是法师,还能是一位刺客!三、金克斯首先jinx作为ADC的能力先不说,在线下的周边销售中,jinx的手办是唯一一个在中国卖脱销的手办。其次最重要的是在jinx登场的时候,她是第一个正式搭载全CG登场的英雄,相信大家都看过,加上jinx本身捎带病骄但又很萌的萝莉设定,这不受欢迎都难。四、锤石嗯,在小齿轮的心目中锤石是英雄联盟中做的最成功的没有之一!首先作为一个辅助,几乎具备了所有辅助能做到的事情,毫不夸张的说这是一个能改变战局的英雄!这是一个能开团、能救人、有控制又有爆发的英雄,其次这个英雄和亚索一样在与技能的契合度实在是太高了,我们总是能在各种集锦上看到各种各样锤石连招,勾中人闪现丢灯笼接队友再接二段Q,各种预判勾、闪现E不要太帅,在辅助位置上能秀的英雄不多,但锤石一定是最秀的那一个英雄了!谢邀,回答提问者的问题,单从召唤师峡谷匹配模式角度来来讲:没用什么是没用,就是每一个常规开局一级都学W都几乎是0效果,收益不如q和e高,使得亚索一级成为了一名防守英雄,并且一级学w并不能让亚索防换血能力变强,效果与走位稍微靠后取得的收益几乎相同。一级学习W导致亚索三级才能学完qe技能具备进攻性,常规加点来讲,二级亚索学习qe就已经具备单杀能力,三级之前仅学习qw或者we技能,由于w过长的cd,使得亚索在到达三级前仍会被“挨欺负”,如果前二级被拉到过低的血线,亚索很难再去击杀敌方英雄,同样也容易被gank死。一个英雄必须先具备进攻能力,再去考虑强化自己的防御能力,这与部分ad后期补肉同理。综上所述,一级学习W技能,没用。其实,很多召唤师对我都有误解死亡如风,常伴吾身,长路漫漫,为剑作伴,作为一个浪迹天涯的浪客,我飘逸的身法,桀骜不驯的外表,再加上我高超的剑术,让很多召唤师玩家对我痴之若迷。一袭青衣,一把玉箫,我就是一个失去灵魂的浪子,出神入化的疾风剑法,只要我跑得够快,敌人就永远追不上我,如果想要玩好我的话,你必须要深得我压缩的精髓——浪。剑客,不需要队友做一个纵横江湖很多很多年的剑客,我从来不相信什么所谓的队友,我只相信我自己手中的剑,即使敌众我寡,,我也可以在万千敌人之中七进七出,这才是我疾风剑豪的本事。我从来都不畏惧死亡,死亡对于一个剑客来说,死亡就是莫大的荣誉,更不要提什么防御装备,无尽之刃加电刀,我的伤害不比那个磨磨唧唧的a DC强很多吗?掌握风之领域的男人,这样像他一样飘逸亚索,对风之领域绝对掌握的男人,不管是在英雄联盟之中,傲视群雄的风墙,他可以抵挡几乎全部的飞行道具,这几乎是连传说中索拉卡.那位神明也无法做到的力量吧。所以我有自傲的本领。游戏之中,战绩绝对不是衡量一个召唤师优不优秀的唯一标准,即使我现在战绩是0\21\0,但是我心中的剑道依然继续支持我继续作战。在队友一声声鼓励的眼神中,他们给了我最大的支持——一个个不知道什么含义的问号,也许继续战斗是我唯一能给他们的回报。所以来开黑吗?我选亚索用愉快的心情才能玩好每局游戏,更能让你玩的英雄秀出风范,感觉自己就游戏的主宰者英雄联盟作为国内将电竞带入正轨的游戏,如今到了S8也依旧难以撼动其第一网游的地位,而在各种赛事都逐渐步入正轨,电竞也逐渐被越来越多的人所接受,而看惯了比赛之后,我们经常也会对各种英雄有更深的理解。在撇开版本不说,我们经常发现有些英雄不论什么时候似乎都能上场。于是便有了今天这篇内容,简单的想了一下我认为的,LOL中做的成功的那些英雄!从技能好玩程度到各项能力,我将分享给大家我的见解!一、亚索亚索在国服是一个让人又爱又恨的英雄,其实不仅在国服,其他的服务器也是如此,每当你队友或者对手选出这个英雄,你都不知道会发生什么,因为这个英雄上限、下限差距太大了。很多玩家一开始接触这个英雄,原因很简单,上限高、技能快、飘逸、能秀,每次各种集锦TOP10上几乎都能看到亚索的绝地反杀秀,甚至我觉得极度讨厌亚索的人说不定都有一颗想拿亚索秀的心,因此这一定是英雄联盟中最受欢迎的英雄之一,这就足以说明他的成功了!其次亚索的技能设计的太互相契合了!他不像有些英雄的技能只是技能,而不和其他的技能有互动性!(例如厄加特的Q)唯一遗憾的是亚索在比赛场上实在出现的太少了!然后就是亚索的背景故事实在是太吸引人啦!感觉这个背景故事中留的悬念有无限空间可以推理想象!不知道后期会不会有影视作品出现。二、艾克从能力来说艾克是全能的,能AP、能肉、有控制、能清线、能poke、有爆发、能开团,最重要的是也能秀啊!除了手短,这是一个几乎是面面俱到的英雄!既是战士、又是法师,还能是一位刺客!三、金克斯首先jinx作为ADC的能力先不说,在线下的周边销售中,jinx的手办是唯一一个在中国卖脱销的手办。其次最重要的是在jinx登场的时候,她是第一个正式搭载全CG登场的英雄,相信大家都看过,加上jinx本身捎带病骄但又很萌的萝莉设定,这不受欢迎都难。四、锤石嗯,在小齿轮的心目中锤石是英雄联盟中做的最成功的没有之一!首先作为一个辅助,几乎具备了所有辅助能做到的事情,毫不夸张的说这是一个能改变战局的英雄!这是一个能开团、能救人、有控制又有爆发的英雄,其次这个英雄和亚索一样在与技能的契合度实在是太高了,我们总是能在各种集锦上看到各种各样锤石连招,勾中人闪现丢灯笼接队友再接二段Q,各种预判勾、闪现E不要太帅,在辅助位置上能秀的英雄不多,但锤石一定是最秀的那一个英雄了!快乐风男亚索这个英雄的优点在于灵活,推线速度快,大招配合队友起到团战决定性的作用;双突进的技能设置配合被动护盾效果,在线上消耗能力强大,W风墙打远程法师之类的英雄比较占便宜,可谓输出与防御兼备的刺客。但缺点也明显:皮脆,过于依赖装备,怕控制,高爆发类英雄。在下莫大先生,对于电竞游戏领域略有研究,英雄联盟背景故事研究员,两个赛季最强王者问你怕不怕——我都吹成这样了,还不赏个脸关注一下吗?离群之刺——阿卡丽阿卡丽打亚索实在太好打了,前期亚索只要滚不起雪球,等到阿卡丽六级之后爆发太高亚索就没办法应付。R技能直接突脸连招,打出圆环疯狂输出,即使亚索能抗住想反打,直接W放烟雾在脚下会处于潜行状态并且无法被任何东西所显形,或被技能或攻击选为目标,包括防御塔。亚索只能眼巴巴的看着你,之后你还可以判断是否需要R走还是继续收割。并且阿卡丽的支援能力很强,在河道上亚索也不敢惹你,前提是安全的度过前面六级。虚空先知——马尔扎哈马尔扎哈属于天克亚索的英雄,被动技能不仅减伤还格挡了一次控制效果,就是说亚索完全EQ对他完全没辙。W技能可以进行消耗,即便是亚索想过来换血,也可以利用Q技能沉默让他”无处可E“。并且等到六级之后,可以呼叫打野直接配合R技能冥府之握,收掉亚索人头。潮汐海灵——菲兹小鱼人对线亚索也是非常好打,相信不少同学见到鱼人就想换线。被动技能很好的降低亚索的伤害,Q技能可以突进反打亚索,W技能更是可以对亚索造成持续伤害,最怕的就是E技能不止灵活还无敌两秒,直接破了亚索的旋风烈斩。R技能更是有一个巨额的AOE伤害,基本中就一套带走。小鱼人打亚索非常简单,开启W技能Q技能可以主动出击,也可以被动追击,Q上去平A,注意利用E技能躲亚索旋风烈斩再Q回来打消耗;血量比较低的时候,找机会直接R过去标记,开启W技能Q过去,追着平A,用E技能打伤害和减速效果。各位大佬,你还知道有那些英雄是亚索的“爸爸”吗?
4,你微笑时很美里的游戏叫什么
《你微笑时很美》里的游戏叫《决战!平安京》。《你微笑时很美》原著小说中的电竞赛事所涉及的游戏是LOL,但是搬到荧幕上之后变成了《决战平安京》。《你微笑时很美》里的游戏叫《决战!平安京》。《决战!平安京》是由网易研发的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游,于2018年1月12日开启全平台开放性测试。游戏讲述了黑晴明率领阴界式神们与晴明率领式神们在平安京为自己的信念展开决战的故事,玩家可通过扮演式神来参与这场决战。《你微笑时很美》电视剧是由裘仲维执导,许凯、程潇、翟潇闻、姚弛、周翊然、灵超、肖凯中、王一钧等主演的都市电竞剧,于2021年6月23日在优酷、腾讯视频首播。剧中,童谣以女生身份凭借真实实力一脚踏入电竞职业圈,成为职业联赛中国赛区第一位正式女电竞选手,面对质疑,面对种种不便,在队友的支持下克服困难,坚持不懈,最终站在世界舞台,弥补中国大陆赛区六年无冠的遗憾,让电竞之梦绽放。《你微笑时很美》这部作品的原著拥有着小说网站上超高人气,书粉十分庞大。然而影视作品魔改太多。就拿电竞赛事来举例,明明书中所涉及的游戏是LOL,结果被搬到荧幕上之后变成了《决战平安京》,熟悉两款游戏的人都清楚,这两款游戏可以说是大有不同。
5,王牌对王牌里的游戏有哪些
拍七令、传声筒、同桌游戏、兄弟猜谜等...《王牌对王牌》是浙江卫视推出的大型原创室内竞技真人秀节目,由浙江卫视节目中心制作。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。《王牌对王牌》包括:《王牌对王牌第一季》、《王牌对王牌第二季》、《王牌对王牌第三季》。《王牌对王牌第一季》三位固定队长是王祖蓝、白百何、谢娜,节目于2016年1月29日起每周五晚20:20在浙江卫视首播。《王牌对王牌第二季》两位固定队长是王祖蓝、王源,王牌特工是宋茜,节目于2017年1月20日起每周五晚20:20在浙江卫视首播。《王牌对王牌第三季》两位固定队长是王源、沈腾,两位王牌特工是贾玲、欧阳娜娜,节目于2018年2月2日起每周五晚20:30在浙江卫视首播。节目特色:《王牌对王牌》的基调一定是欢乐的,但恰好到处的情绪触发,将引爆出一个截然不同于任何常态综艺的混搭新款。既有棚内综艺的笑点和泪点,又有户外综艺的看点和嗨点。《王牌对王牌》和《奔跑吧兄弟》在户外空间里玩的各种大型游戏相比,作为棚内综艺,游戏设置更小巧,况且游戏只是对决的层次之一,总体呈现上更多的是语言类。
6,亚索是lol哪个国家的
1:亚索拿的武器 和古代唐宋武器很像,外表上无法区别是否是日本刀还是唐刀。 最关键的是那把刀,刀柄没有假鱼皮,应该更想唐刀。 2:亚索放技能说的话 大家可能觉得像日语。 其实,日语发音和古代汉语发音是很接近的。 从声音上说,谁也无法判断,亚索说的是日语,还是古代汉语?古代武侠,说古代汉语其实符合逻辑的。 你不能拿普通话和汉语相比,普通话有很多满语元素。 3:疾风剑豪。 这4个字,就是中国古代武侠的名字。日本英雄,应该什么卫门之类的 4:亚索的头发 和赵信很像,武士的头发,绝对不是这种的。标准的中国武侠头发。 亚索身上所有的证据,都表明亚索符合中国武侠的推理。 相反,假如亚索是日本人,称谓和头发不符合,所以不是日本人。 我相信,大家看到标题:一定想着,这个帖子应该标题党,不可能有什么证据的 但是,看了内容,你一定惊呆了,内容居然说的那么有道理。看完,你会发现,亚索还真是中国人。
7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
有泡泡糖!和,冒险小游戏,单人小游戏,冒险岛,海盗船,...........www,4399,con
和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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