什么传说游戏,传说系列的游戏共有什么
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1,传说系列的游戏共有什么
龙神传说,生肖传说,封印传说,仙境传说(2),炎黄传说,龙神传说,生肖传说,封印传说,仙境传说(2),炎黄传说
2,传说系列游戏顺序是什么
英雄传说1—龙的传人;英雄传说2—屠龙战记;英雄传说3—白发魔女;英雄传说4—朱红之泪;英雄传说5—海之槛歌;英雄传说6—空之轨迹;零&碧之轨迹;英雄传说—闪之轨迹;英雄传说—闪之轨迹II;英雄传说—闪之轨迹III;英雄传说—闪之轨迹IV。传说系列(テイルズオブ,Tales of,台湾译作“传奇系列”,台湾旧译“时空幻境系列”)是由南梦宫万代游戏(原南梦宫)发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列。简介系列采用模仿竞争动漫的卓越艺术风格。马场称,当制作团队决定主角的故事、个性和环境后才创作角色设计。此外画师可以用自己的想象,但也会被要求修改着装细节和面部表情。漫画家藤岛康介是系列主设计师之一。他从《幻想传说》就开始参与角色设计,此后他还为《深渊传说》和《无尽传说》等作品设计角色。另一名设计师猪股睦美从《宿命传说》参与设计,他参与了《永恒传说》、《重生传说》和《无尽传说》等设计。
3,为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩它有什么优势
谢邀!《塞尔达传说》是一个体系非常庞大的游戏系列,从1986年2月21日在FC上推出了第一款游戏之后便成为一个系列作品。不过,纵观《塞尔达传说》系列的游戏,你会发现他们的几乎同属于一个游戏类型,那就是——ARPG游戏。所以,大胆猜测一波,题主是想要在PC上玩到ARPG类型的开放世界游戏?那么接下来,就为题主介绍一款我个人比较心仪的游戏吧:一、最爱2B小姐姐这款16年年底,在日服PS商店上架试玩Demo的游戏。用了仅仅半个小时不到的游戏流程,就已经俘获了打吧游戏宅男的芳心。原因无他,一是白金工作室打造的动作游戏,在玩家群体之间一向有着非常不错的口碑,盛誉之下,无虚名!游戏的品质还是相当的过硬的。二是,玩过游戏的大伙都知道,毕竟多少人是冲着2B小姐姐去的,我就不多说了吧。这里也不就给题主剧透了!算是卖个关子吧。二、多周目与多结局,绝对让你无法自拔提到游戏,就不得不提到其制作人横尾太郎了。游戏发售之后,这款游戏很快就被玩家们贯上了“三周目才是游戏本体”的这种说法。而事实上,也确实是如此。横尾太郎把多周目和多结局在《尼尔》这款游戏作品当中,简直是玩疯了。记得以前自己写了一盘关于《尼尔》的游戏评测,期间有这么一段媒体采访横尾太郎关于游戏多周目的设定时,横尾是这么回答的:“举个例子吧,有一位英雄在实践伟大意志的道路上被一条龙杀死了,对于玩家而言,那个时刻就是“Game Over”。然后玩家选择“继续”,英雄把龙杀死了,拯救了公主。皆大欢喜……当我回首思考那位死去的英雄意义何在的时候,我就产生了一种奇怪的感触。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。因为每个玩家的不同,电子游戏本身就存在着“多结局”。所以我觉得“多结局”是游戏这个媒介展示出的最伟大最具潜力的东西之一。”对于,《尼尔》多周目和多结局的玩法,答主是深有体会的。这种独属于横尾太郎的叙事方式,在当时实在是令人沉迷到无法自拔。你会发现,你的认知被一次又一次的打破,你所认为正确的事情,到头来在《尼尔》的世界观中也仅仅只是一个可笑的笑话,你对于游戏世界观的本质与真相的理解,在多周目与多结局的探索中会被现实一次又一次无情的击碎。游戏中,关于人性的拷问与反思也是无处不在。如果让我来比喻的话,横尾太郎的这部作者,更像是一部黑暗的“童话世界”。三、游戏的RPG要素当然,谈论一款游戏除了出色的剧情外,更多还要在游戏性上下功夫。而《尼尔:机械纪元》作为游戏业界具有顶尖游戏开发能力的制作团队,白金工作室确实给我们带来了极具诚意的一部游戏佳作。无论是从游戏人物动作设计方面还是出色的打击手感、武器系统、连招系统以及强化人物的芯片系统和被玩家戏称为“2B时间”的闪避系统。甚至是游戏之中出现的3D转2D的横版战斗场景、空战场景以及上帝视角的俯视战斗场景,白金的确做得都很棒。甚至,游戏中各种RPG养成要素的加入,也是我本人十分喜闻乐见的。四、还是音乐的这个梗这个梗,是每次提到这款游戏必须要说到的!2017年《尼尔:机械纪元》获得了TGA的“最佳音乐”“最佳叙事”“最佳RPG”与“最佳动作”等四项大奖提名,相信已经不用我在多加赘述了。只能说,尼尔的BGM做的太棒了,买音乐送游戏这个梗,名副其实!五、结语其实,本来还想着再多写一点(毕竟以前的评测文章很多地方都能直接,复制粘贴过来的)。但后来想了想,也不知道题主是否玩过了这款游戏。所以还是坚持着尽量不剧透吧。也希望如果有机会题主可以去尝试一下这款ARPG游戏,这个横尾太郎式的“胃痛”作品里所描述的令人压抑的、疯狂的、黑暗的,但却仍带有一丝希望与光明的游戏世界……最后还是用游戏里那就最广为人知的话作结尾吧!人類に栄光あれ(愿人类荣光永存)谢邀!《塞尔达传说》是一个体系非常庞大的游戏系列,从1986年2月21日在FC上推出了第一款游戏之后便成为一个系列作品。不过,纵观《塞尔达传说》系列的游戏,你会发现他们的几乎同属于一个游戏类型,那就是——ARPG游戏。所以,大胆猜测一波,题主是想要在PC上玩到ARPG类型的开放世界游戏?那么接下来,就为题主介绍一款我个人比较心仪的游戏吧:一、最爱2B小姐姐这款16年年底,在日服PS商店上架试玩Demo的游戏。用了仅仅半个小时不到的游戏流程,就已经俘获了打吧游戏宅男的芳心。原因无他,一是白金工作室打造的动作游戏,在玩家群体之间一向有着非常不错的口碑,盛誉之下,无虚名!游戏的品质还是相当的过硬的。二是,玩过游戏的大伙都知道,毕竟多少人是冲着2B小姐姐去的,我就不多说了吧。这里也不就给题主剧透了!算是卖个关子吧。二、多周目与多结局,绝对让你无法自拔提到游戏,就不得不提到其制作人横尾太郎了。游戏发售之后,这款游戏很快就被玩家们贯上了“三周目才是游戏本体”的这种说法。而事实上,也确实是如此。横尾太郎把多周目和多结局在《尼尔》这款游戏作品当中,简直是玩疯了。记得以前自己写了一盘关于《尼尔》的游戏评测,期间有这么一段媒体采访横尾太郎关于游戏多周目的设定时,横尾是这么回答的:“举个例子吧,有一位英雄在实践伟大意志的道路上被一条龙杀死了,对于玩家而言,那个时刻就是“Game Over”。然后玩家选择“继续”,英雄把龙杀死了,拯救了公主。皆大欢喜……当我回首思考那位死去的英雄意义何在的时候,我就产生了一种奇怪的感触。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。因为每个玩家的不同,电子游戏本身就存在着“多结局”。所以我觉得“多结局”是游戏这个媒介展示出的最伟大最具潜力的东西之一。”对于,《尼尔》多周目和多结局的玩法,答主是深有体会的。这种独属于横尾太郎的叙事方式,在当时实在是令人沉迷到无法自拔。你会发现,你的认知被一次又一次的打破,你所认为正确的事情,到头来在《尼尔》的世界观中也仅仅只是一个可笑的笑话,你对于游戏世界观的本质与真相的理解,在多周目与多结局的探索中会被现实一次又一次无情的击碎。游戏中,关于人性的拷问与反思也是无处不在。如果让我来比喻的话,横尾太郎的这部作者,更像是一部黑暗的“童话世界”。三、游戏的RPG要素当然,谈论一款游戏除了出色的剧情外,更多还要在游戏性上下功夫。而《尼尔:机械纪元》作为游戏业界具有顶尖游戏开发能力的制作团队,白金工作室确实给我们带来了极具诚意的一部游戏佳作。无论是从游戏人物动作设计方面还是出色的打击手感、武器系统、连招系统以及强化人物的芯片系统和被玩家戏称为“2B时间”的闪避系统。甚至是游戏之中出现的3D转2D的横版战斗场景、空战场景以及上帝视角的俯视战斗场景,白金的确做得都很棒。甚至,游戏中各种RPG养成要素的加入,也是我本人十分喜闻乐见的。四、还是音乐的这个梗这个梗,是每次提到这款游戏必须要说到的!2017年《尼尔:机械纪元》获得了TGA的“最佳音乐”“最佳叙事”“最佳RPG”与“最佳动作”等四项大奖提名,相信已经不用我在多加赘述了。只能说,尼尔的BGM做的太棒了,买音乐送游戏这个梗,名副其实!五、结语其实,本来还想着再多写一点(毕竟以前的评测文章很多地方都能直接,复制粘贴过来的)。但后来想了想,也不知道题主是否玩过了这款游戏。所以还是坚持着尽量不剧透吧。也希望如果有机会题主可以去尝试一下这款ARPG游戏,这个横尾太郎式的“胃痛”作品里所描述的令人压抑的、疯狂的、黑暗的,但却仍带有一丝希望与光明的游戏世界……最后还是用游戏里那就最广为人知的话作结尾吧!人類に栄光あれ(愿人类荣光永存)Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”玩家踊跃参与这一比赛,并且还有再开比赛的呼声是可以理解的。因为在Instagram上,《剑与远征》的官方账号已经聚集了35万多粉丝,可能是目前粉丝量最大的国产游戏官方号之一。而游戏本身也是在海外大热的人气游戏。哪怕在非比赛、非活动期间,我们也可以看到不少玩家在Instagram上发布自己的Cos。这其中最受瞩目的莫过于大量欧美系小姐姐自发Cos的游戏角色了,相信不少小伙伴已经看腻了国内的Cos,换个口味其实也是很不错的。拥有10多万粉丝的职业Coser,xeno_cosplay发布过多个《剑与远征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手莱卡的造型尤其令人印象深刻,完美的种族优势,发挥得淋漓尽致:弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:有不少男Coser则走了“廉价Cos”路线,非常搞怪,但也很欢乐:如果说官方出Cos比赛,有大量海外玩家踊跃参与,已经能够说明《剑与远征》有着足够号召力的话,那么玩家自发地产出Cos,用爱发电,则代表了他们真正喜爱游戏中的角色,对产品有认可,对《剑与远征》有爱,这对一款游戏来说是难能可贵的事。《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。之所以有这么多的同人和Cos产出,与大量欧美玩家沉迷这款游戏不无关系,他们在Instagram感慨自己已经上瘾,并且乐于为游戏自发创作作品。《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。不知道大家是否还喜欢这一款日漫风与欧美风完美结合的游戏,而现在,《剑与远征》国服荣耀归国,即将于1月8日开启全平台公测,目前正在预约中。希望随着国服上线,这样我们也能看到更多国内的小姐姐能出各种绝美Cos。谢邀!《塞尔达传说》是一个体系非常庞大的游戏系列,从1986年2月21日在FC上推出了第一款游戏之后便成为一个系列作品。不过,纵观《塞尔达传说》系列的游戏,你会发现他们的几乎同属于一个游戏类型,那就是——ARPG游戏。所以,大胆猜测一波,题主是想要在PC上玩到ARPG类型的开放世界游戏?那么接下来,就为题主介绍一款我个人比较心仪的游戏吧:一、最爱2B小姐姐这款16年年底,在日服PS商店上架试玩Demo的游戏。用了仅仅半个小时不到的游戏流程,就已经俘获了打吧游戏宅男的芳心。原因无他,一是白金工作室打造的动作游戏,在玩家群体之间一向有着非常不错的口碑,盛誉之下,无虚名!游戏的品质还是相当的过硬的。二是,玩过游戏的大伙都知道,毕竟多少人是冲着2B小姐姐去的,我就不多说了吧。这里也不就给题主剧透了!算是卖个关子吧。二、多周目与多结局,绝对让你无法自拔提到游戏,就不得不提到其制作人横尾太郎了。游戏发售之后,这款游戏很快就被玩家们贯上了“三周目才是游戏本体”的这种说法。而事实上,也确实是如此。横尾太郎把多周目和多结局在《尼尔》这款游戏作品当中,简直是玩疯了。记得以前自己写了一盘关于《尼尔》的游戏评测,期间有这么一段媒体采访横尾太郎关于游戏多周目的设定时,横尾是这么回答的:“举个例子吧,有一位英雄在实践伟大意志的道路上被一条龙杀死了,对于玩家而言,那个时刻就是“Game Over”。然后玩家选择“继续”,英雄把龙杀死了,拯救了公主。皆大欢喜……当我回首思考那位死去的英雄意义何在的时候,我就产生了一种奇怪的感触。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。因为每个玩家的不同,电子游戏本身就存在着“多结局”。所以我觉得“多结局”是游戏这个媒介展示出的最伟大最具潜力的东西之一。”对于,《尼尔》多周目和多结局的玩法,答主是深有体会的。这种独属于横尾太郎的叙事方式,在当时实在是令人沉迷到无法自拔。你会发现,你的认知被一次又一次的打破,你所认为正确的事情,到头来在《尼尔》的世界观中也仅仅只是一个可笑的笑话,你对于游戏世界观的本质与真相的理解,在多周目与多结局的探索中会被现实一次又一次无情的击碎。游戏中,关于人性的拷问与反思也是无处不在。如果让我来比喻的话,横尾太郎的这部作者,更像是一部黑暗的“童话世界”。三、游戏的RPG要素当然,谈论一款游戏除了出色的剧情外,更多还要在游戏性上下功夫。而《尼尔:机械纪元》作为游戏业界具有顶尖游戏开发能力的制作团队,白金工作室确实给我们带来了极具诚意的一部游戏佳作。无论是从游戏人物动作设计方面还是出色的打击手感、武器系统、连招系统以及强化人物的芯片系统和被玩家戏称为“2B时间”的闪避系统。甚至是游戏之中出现的3D转2D的横版战斗场景、空战场景以及上帝视角的俯视战斗场景,白金的确做得都很棒。甚至,游戏中各种RPG养成要素的加入,也是我本人十分喜闻乐见的。四、还是音乐的这个梗这个梗,是每次提到这款游戏必须要说到的!2017年《尼尔:机械纪元》获得了TGA的“最佳音乐”“最佳叙事”“最佳RPG”与“最佳动作”等四项大奖提名,相信已经不用我在多加赘述了。只能说,尼尔的BGM做的太棒了,买音乐送游戏这个梗,名副其实!五、结语其实,本来还想着再多写一点(毕竟以前的评测文章很多地方都能直接,复制粘贴过来的)。但后来想了想,也不知道题主是否玩过了这款游戏。所以还是坚持着尽量不剧透吧。也希望如果有机会题主可以去尝试一下这款ARPG游戏,这个横尾太郎式的“胃痛”作品里所描述的令人压抑的、疯狂的、黑暗的,但却仍带有一丝希望与光明的游戏世界……最后还是用游戏里那就最广为人知的话作结尾吧!人類に栄光あれ(愿人类荣光永存)Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK 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Over”。然后玩家选择“继续”,英雄把龙杀死了,拯救了公主。皆大欢喜……当我回首思考那位死去的英雄意义何在的时候,我就产生了一种奇怪的感触。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。因为每个玩家的不同,电子游戏本身就存在着“多结局”。所以我觉得“多结局”是游戏这个媒介展示出的最伟大最具潜力的东西之一。”对于,《尼尔》多周目和多结局的玩法,答主是深有体会的。这种独属于横尾太郎的叙事方式,在当时实在是令人沉迷到无法自拔。你会发现,你的认知被一次又一次的打破,你所认为正确的事情,到头来在《尼尔》的世界观中也仅仅只是一个可笑的笑话,你对于游戏世界观的本质与真相的理解,在多周目与多结局的探索中会被现实一次又一次无情的击碎。游戏中,关于人性的拷问与反思也是无处不在。如果让我来比喻的话,横尾太郎的这部作者,更像是一部黑暗的“童话世界”。三、游戏的RPG要素当然,谈论一款游戏除了出色的剧情外,更多还要在游戏性上下功夫。而《尼尔:机械纪元》作为游戏业界具有顶尖游戏开发能力的制作团队,白金工作室确实给我们带来了极具诚意的一部游戏佳作。无论是从游戏人物动作设计方面还是出色的打击手感、武器系统、连招系统以及强化人物的芯片系统和被玩家戏称为“2B时间”的闪避系统。甚至是游戏之中出现的3D转2D的横版战斗场景、空战场景以及上帝视角的俯视战斗场景,白金的确做得都很棒。甚至,游戏中各种RPG养成要素的加入,也是我本人十分喜闻乐见的。四、还是音乐的这个梗这个梗,是每次提到这款游戏必须要说到的!2017年《尼尔:机械纪元》获得了TGA的“最佳音乐”“最佳叙事”“最佳RPG”与“最佳动作”等四项大奖提名,相信已经不用我在多加赘述了。只能说,尼尔的BGM做的太棒了,买音乐送游戏这个梗,名副其实!五、结语其实,本来还想着再多写一点(毕竟以前的评测文章很多地方都能直接,复制粘贴过来的)。但后来想了想,也不知道题主是否玩过了这款游戏。所以还是坚持着尽量不剧透吧。也希望如果有机会题主可以去尝试一下这款ARPG游戏,这个横尾太郎式的“胃痛”作品里所描述的令人压抑的、疯狂的、黑暗的,但却仍带有一丝希望与光明的游戏世界……最后还是用游戏里那就最广为人知的话作结尾吧!人類に栄光あれ(愿人类荣光永存)Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”玩家踊跃参与这一比赛,并且还有再开比赛的呼声是可以理解的。因为在Instagram上,《剑与远征》的官方账号已经聚集了35万多粉丝,可能是目前粉丝量最大的国产游戏官方号之一。而游戏本身也是在海外大热的人气游戏。哪怕在非比赛、非活动期间,我们也可以看到不少玩家在Instagram上发布自己的Cos。这其中最受瞩目的莫过于大量欧美系小姐姐自发Cos的游戏角色了,相信不少小伙伴已经看腻了国内的Cos,换个口味其实也是很不错的。拥有10多万粉丝的职业Coser,xeno_cosplay发布过多个《剑与远征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手莱卡的造型尤其令人印象深刻,完美的种族优势,发挥得淋漓尽致:弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:有不少男Coser则走了“廉价Cos”路线,非常搞怪,但也很欢乐:如果说官方出Cos比赛,有大量海外玩家踊跃参与,已经能够说明《剑与远征》有着足够号召力的话,那么玩家自发地产出Cos,用爱发电,则代表了他们真正喜爱游戏中的角色,对产品有认可,对《剑与远征》有爱,这对一款游戏来说是难能可贵的事。《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。之所以有这么多的同人和Cos产出,与大量欧美玩家沉迷这款游戏不无关系,他们在Instagram感慨自己已经上瘾,并且乐于为游戏自发创作作品。《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。不知道大家是否还喜欢这一款日漫风与欧美风完美结合的游戏,而现在,《剑与远征》国服荣耀归国,即将于1月8日开启全平台公测,目前正在预约中。希望随着国服上线,这样我们也能看到更多国内的小姐姐能出各种绝美Cos。自由度比较高的一些游戏。你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。就在今年年初,又一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。 从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。这个名为Petscop的频道是4月份创建的,自建立以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,1997年6月13日。日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。里世界的大门第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:Micheal Hammond1988-1995Mike was a gift从生猝年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:你的妻子说:“Care不长眉毛”;你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;你在浴缸里想着她;我能猜到你接下来会选哪个孩子;当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;一个年轻人走进了你的学校;他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;“Nobody Loves me!”;他们在Newmaker平原上游荡。不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitters room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?镜子房间主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,白菊花又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:“我是谁?”“Newmaker”;“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;“你是谁”“Tool”;“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。向日葵女孩Mayzie与CareNLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也隐藏的“宠物”有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-6385a27d1749284c7a0e75c0dc16166f_hd.jpg" data-rawwidth="199" data-rawheight="253" class="content_image" width="199"/>Candace NewmakerCandace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。谢邀!《塞尔达传说》是一个体系非常庞大的游戏系列,从1986年2月21日在FC上推出了第一款游戏之后便成为一个系列作品。不过,纵观《塞尔达传说》系列的游戏,你会发现他们的几乎同属于一个游戏类型,那就是——ARPG游戏。所以,大胆猜测一波,题主是想要在PC上玩到ARPG类型的开放世界游戏?那么接下来,就为题主介绍一款我个人比较心仪的游戏吧:一、最爱2B小姐姐这款16年年底,在日服PS商店上架试玩Demo的游戏。用了仅仅半个小时不到的游戏流程,就已经俘获了打吧游戏宅男的芳心。原因无他,一是白金工作室打造的动作游戏,在玩家群体之间一向有着非常不错的口碑,盛誉之下,无虚名!游戏的品质还是相当的过硬的。二是,玩过游戏的大伙都知道,毕竟多少人是冲着2B小姐姐去的,我就不多说了吧。这里也不就给题主剧透了!算是卖个关子吧。二、多周目与多结局,绝对让你无法自拔提到游戏,就不得不提到其制作人横尾太郎了。游戏发售之后,这款游戏很快就被玩家们贯上了“三周目才是游戏本体”的这种说法。而事实上,也确实是如此。横尾太郎把多周目和多结局在《尼尔》这款游戏作品当中,简直是玩疯了。记得以前自己写了一盘关于《尼尔》的游戏评测,期间有这么一段媒体采访横尾太郎关于游戏多周目的设定时,横尾是这么回答的:“举个例子吧,有一位英雄在实践伟大意志的道路上被一条龙杀死了,对于玩家而言,那个时刻就是“Game Over”。然后玩家选择“继续”,英雄把龙杀死了,拯救了公主。皆大欢喜……当我回首思考那位死去的英雄意义何在的时候,我就产生了一种奇怪的感触。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。因为每个玩家的不同,电子游戏本身就存在着“多结局”。所以我觉得“多结局”是游戏这个媒介展示出的最伟大最具潜力的东西之一。”对于,《尼尔》多周目和多结局的玩法,答主是深有体会的。这种独属于横尾太郎的叙事方式,在当时实在是令人沉迷到无法自拔。你会发现,你的认知被一次又一次的打破,你所认为正确的事情,到头来在《尼尔》的世界观中也仅仅只是一个可笑的笑话,你对于游戏世界观的本质与真相的理解,在多周目与多结局的探索中会被现实一次又一次无情的击碎。游戏中,关于人性的拷问与反思也是无处不在。如果让我来比喻的话,横尾太郎的这部作者,更像是一部黑暗的“童话世界”。三、游戏的RPG要素当然,谈论一款游戏除了出色的剧情外,更多还要在游戏性上下功夫。而《尼尔:机械纪元》作为游戏业界具有顶尖游戏开发能力的制作团队,白金工作室确实给我们带来了极具诚意的一部游戏佳作。无论是从游戏人物动作设计方面还是出色的打击手感、武器系统、连招系统以及强化人物的芯片系统和被玩家戏称为“2B时间”的闪避系统。甚至是游戏之中出现的3D转2D的横版战斗场景、空战场景以及上帝视角的俯视战斗场景,白金的确做得都很棒。甚至,游戏中各种RPG养成要素的加入,也是我本人十分喜闻乐见的。四、还是音乐的这个梗这个梗,是每次提到这款游戏必须要说到的!2017年《尼尔:机械纪元》获得了TGA的“最佳音乐”“最佳叙事”“最佳RPG”与“最佳动作”等四项大奖提名,相信已经不用我在多加赘述了。只能说,尼尔的BGM做的太棒了,买音乐送游戏这个梗,名副其实!五、结语其实,本来还想着再多写一点(毕竟以前的评测文章很多地方都能直接,复制粘贴过来的)。但后来想了想,也不知道题主是否玩过了这款游戏。所以还是坚持着尽量不剧透吧。也希望如果有机会题主可以去尝试一下这款ARPG游戏,这个横尾太郎式的“胃痛”作品里所描述的令人压抑的、疯狂的、黑暗的,但却仍带有一丝希望与光明的游戏世界……最后还是用游戏里那就最广为人知的话作结尾吧!人類に栄光あれ(愿人类荣光永存)Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”玩家踊跃参与这一比赛,并且还有再开比赛的呼声是可以理解的。因为在Instagram上,《剑与远征》的官方账号已经聚集了35万多粉丝,可能是目前粉丝量最大的国产游戏官方号之一。而游戏本身也是在海外大热的人气游戏。哪怕在非比赛、非活动期间,我们也可以看到不少玩家在Instagram上发布自己的Cos。这其中最受瞩目的莫过于大量欧美系小姐姐自发Cos的游戏角色了,相信不少小伙伴已经看腻了国内的Cos,换个口味其实也是很不错的。拥有10多万粉丝的职业Coser,xeno_cosplay发布过多个《剑与远征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手莱卡的造型尤其令人印象深刻,完美的种族优势,发挥得淋漓尽致:弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:有不少男Coser则走了“廉价Cos”路线,非常搞怪,但也很欢乐:如果说官方出Cos比赛,有大量海外玩家踊跃参与,已经能够说明《剑与远征》有着足够号召力的话,那么玩家自发地产出Cos,用爱发电,则代表了他们真正喜爱游戏中的角色,对产品有认可,对《剑与远征》有爱,这对一款游戏来说是难能可贵的事。《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。之所以有这么多的同人和Cos产出,与大量欧美玩家沉迷这款游戏不无关系,他们在Instagram感慨自己已经上瘾,并且乐于为游戏自发创作作品。《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。不知道大家是否还喜欢这一款日漫风与欧美风完美结合的游戏,而现在,《剑与远征》国服荣耀归国,即将于1月8日开启全平台公测,目前正在预约中。希望随着国服上线,这样我们也能看到更多国内的小姐姐能出各种绝美Cos。自由度比较高的一些游戏。你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。就在今年年初,又一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。 从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。这个名为Petscop的频道是4月份创建的,自建立以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,1997年6月13日。日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。里世界的大门第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:Micheal Hammond1988-1995Mike was a gift从生猝年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:你的妻子说:“Care不长眉毛”;你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;你在浴缸里想着她;我能猜到你接下来会选哪个孩子;当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;一个年轻人走进了你的学校;他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;“Nobody Loves me!”;他们在Newmaker平原上游荡。不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitters room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?镜子房间主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,白菊花又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:“我是谁?”“Newmaker”;“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;“你是谁”“Tool”;“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。向日葵女孩Mayzie与CareNLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也隐藏的“宠物”有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-6385a27d1749284c7a0e75c0dc16166f_hd.jpg" data-rawwidth="199" data-rawheight="253" class="content_image" width="199"/>Candace NewmakerCandace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。谢邀!《塞尔达传说》是一个体系非常庞大的游戏系列,从1986年2月21日在FC上推出了第一款游戏之后便成为一个系列作品。不过,纵观《塞尔达传说》系列的游戏,你会发现他们的几乎同属于一个游戏类型,那就是——ARPG游戏。所以,大胆猜测一波,题主是想要在PC上玩到ARPG类型的开放世界游戏?那么接下来,就为题主介绍一款我个人比较心仪的游戏吧:一、最爱2B小姐姐这款16年年底,在日服PS商店上架试玩Demo的游戏。用了仅仅半个小时不到的游戏流程,就已经俘获了打吧游戏宅男的芳心。原因无他,一是白金工作室打造的动作游戏,在玩家群体之间一向有着非常不错的口碑,盛誉之下,无虚名!游戏的品质还是相当的过硬的。二是,玩过游戏的大伙都知道,毕竟多少人是冲着2B小姐姐去的,我就不多说了吧。这里也不就给题主剧透了!算是卖个关子吧。二、多周目与多结局,绝对让你无法自拔提到游戏,就不得不提到其制作人横尾太郎了。游戏发售之后,这款游戏很快就被玩家们贯上了“三周目才是游戏本体”的这种说法。而事实上,也确实是如此。横尾太郎把多周目和多结局在《尼尔》这款游戏作品当中,简直是玩疯了。记得以前自己写了一盘关于《尼尔》的游戏评测,期间有这么一段媒体采访横尾太郎关于游戏多周目的设定时,横尾是这么回答的:“举个例子吧,有一位英雄在实践伟大意志的道路上被一条龙杀死了,对于玩家而言,那个时刻就是“Game Over”。然后玩家选择“继续”,英雄把龙杀死了,拯救了公主。皆大欢喜……当我回首思考那位死去的英雄意义何在的时候,我就产生了一种奇怪的感触。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。因为每个玩家的不同,电子游戏本身就存在着“多结局”。所以我觉得“多结局”是游戏这个媒介展示出的最伟大最具潜力的东西之一。”对于,《尼尔》多周目和多结局的玩法,答主是深有体会的。这种独属于横尾太郎的叙事方式,在当时实在是令人沉迷到无法自拔。你会发现,你的认知被一次又一次的打破,你所认为正确的事情,到头来在《尼尔》的世界观中也仅仅只是一个可笑的笑话,你对于游戏世界观的本质与真相的理解,在多周目与多结局的探索中会被现实一次又一次无情的击碎。游戏中,关于人性的拷问与反思也是无处不在。如果让我来比喻的话,横尾太郎的这部作者,更像是一部黑暗的“童话世界”。三、游戏的RPG要素当然,谈论一款游戏除了出色的剧情外,更多还要在游戏性上下功夫。而《尼尔:机械纪元》作为游戏业界具有顶尖游戏开发能力的制作团队,白金工作室确实给我们带来了极具诚意的一部游戏佳作。无论是从游戏人物动作设计方面还是出色的打击手感、武器系统、连招系统以及强化人物的芯片系统和被玩家戏称为“2B时间”的闪避系统。甚至是游戏之中出现的3D转2D的横版战斗场景、空战场景以及上帝视角的俯视战斗场景,白金的确做得都很棒。甚至,游戏中各种RPG养成要素的加入,也是我本人十分喜闻乐见的。四、还是音乐的这个梗这个梗,是每次提到这款游戏必须要说到的!2017年《尼尔:机械纪元》获得了TGA的“最佳音乐”“最佳叙事”“最佳RPG”与“最佳动作”等四项大奖提名,相信已经不用我在多加赘述了。只能说,尼尔的BGM做的太棒了,买音乐送游戏这个梗,名副其实!五、结语其实,本来还想着再多写一点(毕竟以前的评测文章很多地方都能直接,复制粘贴过来的)。但后来想了想,也不知道题主是否玩过了这款游戏。所以还是坚持着尽量不剧透吧。也希望如果有机会题主可以去尝试一下这款ARPG游戏,这个横尾太郎式的“胃痛”作品里所描述的令人压抑的、疯狂的、黑暗的,但却仍带有一丝希望与光明的游戏世界……最后还是用游戏里那就最广为人知的话作结尾吧!人類に栄光あれ(愿人类荣光永存)Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”玩家踊跃参与这一比赛,并且还有再开比赛的呼声是可以理解的。因为在Instagram上,《剑与远征》的官方账号已经聚集了35万多粉丝,可能是目前粉丝量最大的国产游戏官方号之一。而游戏本身也是在海外大热的人气游戏。哪怕在非比赛、非活动期间,我们也可以看到不少玩家在Instagram上发布自己的Cos。这其中最受瞩目的莫过于大量欧美系小姐姐自发Cos的游戏角色了,相信不少小伙伴已经看腻了国内的Cos,换个口味其实也是很不错的。拥有10多万粉丝的职业Coser,xeno_cosplay发布过多个《剑与远征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手莱卡的造型尤其令人印象深刻,完美的种族优势,发挥得淋漓尽致:弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:有不少男Coser则走了“廉价Cos”路线,非常搞怪,但也很欢乐:如果说官方出Cos比赛,有大量海外玩家踊跃参与,已经能够说明《剑与远征》有着足够号召力的话,那么玩家自发地产出Cos,用爱发电,则代表了他们真正喜爱游戏中的角色,对产品有认可,对《剑与远征》有爱,这对一款游戏来说是难能可贵的事。《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。之所以有这么多的同人和Cos产出,与大量欧美玩家沉迷这款游戏不无关系,他们在Instagram感慨自己已经上瘾,并且乐于为游戏自发创作作品。《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。不知道大家是否还喜欢这一款日漫风与欧美风完美结合的游戏,而现在,《剑与远征》国服荣耀归国,即将于1月8日开启全平台公测,目前正在预约中。希望随着国服上线,这样我们也能看到更多国内的小姐姐能出各种绝美Cos。自由度比较高的一些游戏。你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。就在今年年初,又一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。 从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。这个名为Petscop的频道是4月份创建的,自建立以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,1997年6月13日。日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。里世界的大门第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:Micheal Hammond1988-1995Mike was a gift从生猝年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:你的妻子说:“Care不长眉毛”;你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;你在浴缸里想着她;我能猜到你接下来会选哪个孩子;当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;一个年轻人走进了你的学校;他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;“Nobody Loves me!”;他们在Newmaker平原上游荡。不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitters room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?镜子房间主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,白菊花又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:“我是谁?”“Newmaker”;“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;“你是谁”“Tool”;“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。向日葵女孩Mayzie与CareNLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也隐藏的“宠物”有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-6385a27d1749284c7a0e75c0dc16166f_hd.jpg" data-rawwidth="199" data-rawheight="253" class="content_image" width="199"/>Candace NewmakerCandace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。塞尔达传说旷野之息作为任天堂最新主机Swtich保驾护航的力作,其游戏拥有着知名ip的加持以及任天堂灌注了大量心血打造而成,其上线便通过强悍的游戏质量获得了大量媒体的好评,也让这款游戏成功的把自身与其他沙盒游戏成功的区别开来,今天就让我们来聊聊为什么塞尔达旷野之息比其他沙盒游戏好玩,以及它拥有那些优势。首先塞尔达拥有着其他沙盒游戏不能比肩的自由度,当然我们说的自由度不仅仅局限于行动的局限性以及探索性,而且是游戏性上让玩家的自由度更加提高了,能够给予玩家的交互状态不局限于能看不能碰,而是能够跟看到的一起进行交互以及,例如一颗树木其他的沙盒游戏本身可能的自由度是会告诉你,你拥有较多种选择,但是依旧拥有着可选择上限存在,塞尔达拥有着更高的上限,同样的树木你可以根据你的喜好来决定你接下来要做出的行动,并且不会被选择限制。其次塞尔达对于地图整体的塑造是比很多沙盒游戏都要好的,常规的沙盒游戏地图都较为广阔,但是缺点也很明显,便是没有充足的内容来填充地图,所以会导致游戏变成步行模拟器,而塞尔达这一点就做的十分出色,塞尔达凭借着环环相扣的主线来引导玩家走遍地图的各个角落,并且在路途中会穿插着许多额外支线和收集要素来减少玩家游玩的枯燥感。最后便是战斗模块的塑造不是单独设计而同样采用了塞尔达的高交互度来进行设计,常规的战斗模块通常是给予固定的道具来供玩家战斗,而塞尔达虽然也是提供了一定的战斗模块,但是高交互让玩家能够有更多种选择来进行战斗,不用局限于固定模式来战斗,这无疑是让玩家大大每一次战斗都能够体验到不同的快感。以上便是小编感觉塞尔达比大多数沙盒游戏好玩的原因以及它的优势所在。
4,ps平台上有哪些传说游戏
ps上的机战没有基拉 有基拉的机战有 机战j(gba) 机战w 机战k(nds)机战第三次alpha 机战z(ps2) ps上的机战都有语音 有第四次机战s 机战f 机战 f完结篇 机战alpha 机战alpha外传 机战合集(包含了第二次 第三次 第四次 ex 都是以前的ps重制版)
5,有什么好玩的传奇游戏吗
最近一直看到类似的问题传奇游戏有很多,不知道你喜欢什么版本,不过鉴于是不花钱又好玩的的,就推荐170-176之间的版本了,推荐几个传奇百区,176左右盛大官方的传奇,玩的人现在比较少了,不过不烧钱,物价也比较平衡,就是挂比较多,不介意的可以去看看飞扬神途,1.70-1.76版本的传奇官服,新区170.老区176.玩家超级多,不烧钱,而且小怪也能打到装备,封挂力度也大,适合散人,手机电脑都能玩剩下的像贪玩蓝月,传奇世界这些比较烧钱的手游就不推荐了
6,不用实名认证的游戏有哪些
不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。
7,奥奇传说手游破阵天下的攻略是什么
第28阵的S评分阵容:女武神、真元玄武、阿瑞斯、烈阳龙君焰、无畏苍零式,提供高额防御保证存活。第29阵可以用女武神,真元玄武,女武神,绯樱和赤焰龙皇,但是有一定赌的风险。第30阵用火系,主要为了获得回气爆发速通效果。如果敌方白虎闪避过很多次,可以多尝试几下。《奥奇传说手游》中有许多创新玩法,比如说“破阵天下”玩法,在游戏主界面的玩法中点击进入,在“热血”中就可以找到破阵天下玩法。但是破阵天下玩法需要玩家们通关完成一定的剧情之后,就可以解锁了。破阵天下玩法中,一共有40关卡可以玩家挑战,在达到一定评分之后就可以得到相应的奖励。这其中的进度奖励包含紫色星神、橙色星神,还是很有吸引力的。破阵天下需要大家排布出最合理的阵容进行战斗,只要能完美通关,就可以得到“蓝色星神”和“智慧徽章碎片”。第28阵的S评分阵容:女武神、真元玄武、阿瑞斯、烈阳龙君焰、无畏苍零式,提供高额防御保证存活。第29阵可以用女武神,真元玄武,女武神,绯樱和赤焰龙皇,但是有一定赌的风险。第30阵用火系,主要为了获得回气爆发速通效果。如果敌方白虎闪避过很多次,可以多尝试几下。第31阵使用赤焰龙皇,茜茜,龙君焰,石姬新娘蕾拉,龙炎。第32阵绯樱,赤焰龙皇,石姬新娘蕾拉,龙君焰,龙炎。当然还有许多阵,这里就一一介绍了,破阵天下对玩家box、布阵要求很高,没有一定的练度与游戏理解并不容易哦。
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