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手游罗马帝国时代护送太子攻略,罗马帝国时代练兵令游戏练兵令怎么用

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您好,当玩家达到一定等级后,只需要在在世界地图本国都城附近新增加一个城池图标和一个屯田区、即可实现在练兵城池进行练兵、在屯田区进行屯田;结盟或者友善的屯田区玩家还可以捐赠银币对其进行升级;升级完成,玩家在进行将领屯田练兵时可以获得更多的粮食和武将经验。屯田练兵需要玩家有“练兵令”,“练兵令”通过功勋宝箱获得;没有足够的练兵令,不能够进行练兵屯田。37网页游戏平台客服很高兴为您服务,祝您游戏愉快~
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《军武次位面》为您解答,欢迎关注我的头条号。一言以蔽之:我大罗自有国情在此。罗马帝国是经过前三头与后三头内战,在罗马共和国的废墟上建立起来的。作为有着古典共和传统的、扩张性极强的帝国,罗马帝国相对于中华帝国存在着这样几个独特的特征:一是存在着微弱的寡头贵族政治而非帝王专制统治传统,这一寡头政治主要体现在权力在骑士/元老阶层及几个主要的政治家族中传承而非某一姓某一族“家天下”,如凯撒所在的朱利乌斯家族,西庇阿所在的科尔涅利乌斯家族等等;二是存在着军人干政的倾向,罗马共和国早期的执政官同时也是罗马军团与辅助军团的统帅,而有开边之功的军团长往往回到罗马后即可被选为下一年度执政官,在罗马帝国之前的前三巨头(凯撒、庞培、克拉苏)与后三巨头(屋大维、安东尼、雷必达)更是普遍军功傍身,以此作为政治资本;三是存在着严重的职业军与蛮族军倾向,大批罗马军团长期驻防在莱茵河、潘诺尼亚、色雷斯等地防御蛮族入侵,统帅这些职业化军人的是拥有近似于节度使权力的军团长,后期罗马军团大量招募蛮族战士充实军队,部分蛮族甚至爬到了军团长的位置上,加剧了这些人攫取权力的野心。罗马帝国首位奥古斯都屋大维晚年时,最初属意自己的侄子尼禄.克劳狄乌斯.德鲁苏斯.日尔曼尼库斯继承皇帝,但后来决心由自己的养子,当时镇守日耳曼边境的克劳狄乌斯.提比略即位称皇帝。自此开启了罗马皇帝普遍由镇守边境军功卓著的军人担任的序幕,后来更是基本形成了新任皇帝将自己的养子被派到边境地区加以锻炼以捞取军功更好即位的“一条龙服务程序”。总的来看,罗马帝国历任皇帝有很大的概率,不是军队拥立,就是拥有军功,诸如四帝之乱的获胜者韦斯帕芗,著名的五贤帝之一图拉真,及著名的哲学家皇帝马可.奥勒留,如此种种,堪称不一而足。但是,罗马帝国的帝位传承也并不总是传到能打的将领手中,除了边境地区的军团,罗马帝国的中央禁卫军也往往喜欢拥立皇帝。诸如提比略死后禁卫军拥戴的卡里古拉、克劳狄乌斯、尼禄,就并非将领出身,克劳狄乌斯甚至是温文尔雅的哲学家。至于尼禄这种脑子不太正常的艺术家,就更是一分军功没有了。这里的东方指什么意思呢?如果是以罗马最初立国的罗马城为中心,那么罗马帝国的领土中有相当一部分都位于罗马城以东。公元395年罗马帝国分裂后东罗马帝国的疆域大致包括巴尔干半岛、小亚细亚、叙利亚、巴勒斯坦、埃及、美索不达米亚及外高加索的一部分,地跨欧、亚、非三大洲。耶路撒冷、大马士革、帕尔米拉都曾是罗马帝国东部的重要城市。公元前146年罗马崛起道路上最危险的敌人迦太基终于被罗马征服,此时在罗马的东方是由亚历山大帝国分化出来的马其顿王国、塞琉古王国、托勒密王国,均处于衰败时期,这为罗马向东扩张提供了良机。然而罗马在向小亚细亚扩张的过程中罗马遭遇的最大阻力来自于本都王国——这是一个位于小亚细亚半岛、黑海东南沿岸的国家,于公元前281年由米特拉达梯一世建立。公元前89年罗马和本都之间爆发了战争,欧亚两大国在地中海东岸打起了拉锯战,连绵不绝的战争眼中破坏了当地经济,大量流离失所的居民开始落草为寇。一般来说落草为寇有两个方向:一个上山当山贼,一个是下海当海盗。当时从地中海东岸直到西西里的广大海域都是海盗活跃的地区——这些海盗拥有大量的两列、三列桨船,西西里、叙利亚、塞浦路斯等地的居民都和他们有联系,他们不但拦截罗马的贸易运输,甚至还制造了攻城器械准备攻打设防城市。不久之后地中海海盗的力量就极具膨胀——他们甚至打败了西西里总督的军队,将自己的势力一直向西扩张到直布罗陀,整个地中海都成为海盗活跃的舞台。随着海盗势力的膨胀使本都国王开始注意到他们——本都国王为海盗们提供了大量援助,使他们拥有了更加精良的装备。罗马的海上贸易线被海盗们完全切断了,自征服迦太基以来原本以自给自足的小农经济为主的罗马城就已转型成为一个商业城市,海上贸易线被切断后罗马的各种物资都极度匮乏,粮食等生活必需品的价格日益飞涨。严峻的形势迫使当时的罗马决策层把剿灭海盗提上议事日程,同时消灭地中海海盗的支持者本都王国也成为罗马亟待解决的问题。为此罗马元老院任用格涅乌斯·庞培来完成这一任务,赋予他在直布罗陀以东的全部海面和离海岸400斯塔迪亚(约74公里)陆地上的绝对权力,他有权在这些地区自主募兵和征收赋税。在此之前庞培曾创造过以40天时间征服努米底亚王国的奇迹,在镇压斯巴达克斯起义中也是战功赫赫。在得到元老院赋予的征兵、征税权力后庞培迅速集结起由12万步兵、4000骑兵、270只战船组成的武装力量,在罗马共和国的历史上此前还从没任何一个人被授权只会如此庞大的军队。庞培受命后将整个地中海划分为12各战区,由他的副将分别只会一部分军队驻守,而他自己则穿行在这些战区之间协调指挥:他先花40天时间在西地中海巡视部署,然后穿过罗马到东地中海又巡视了40天,之后他率领主力部队携带攻城器械前往西西里攻打海盗的老巢。在对阵地中海海盗的战斗中庞培杀死了1万多名海盗,捕获了70多只海盗船,剩下的海盗向他投降并交出了300多只船,海盗所占据的据点如今全部被庞培占领。随后他趁胜发动了针对海盗们的幕后支持者本都王国的战争,终于在公元前65年征服了这个继迦太基之后罗马又一个危险的对手,至此地中海东部除埃及之外的所以地区都被庞培纳入了罗马的势力范围。从本都王国夺取的叙利亚、腓尼基、巴勒斯坦等地都被设置成罗马行省,而位于更东方的帕提亚帝国则与罗马建立了友好关系,直到公元前53年双方的关系开始走向对立:这一年罗马政坛的三巨头之一克拉苏来到叙利亚,准备策划针对帕提亚帝国的战争。他在留下1个军团驻守叙利亚之后带着7个军团向帕提亚城市塞留基阿进发。但在这条道路上必须穿越一段十多公里的沙漠,当克拉苏的大军进入沙漠后迷失了方向,当他们走出沙漠时几乎已耗尽携带的干粮和淡水。也就是在这时帕提亚将领苏雷纳斯正率部在沙漠的出口严阵以待:帕提亚轻骑兵的弓箭射程远远优于罗马弓箭手,一时间罗马人被打得毫无还手之力。不过他们凭借以往的经验认定:帕提亚人的箭很快就会射光,到那时他们就能轻松击败对手了。然而帕提亚人的箭却源源不断,罗马军队的阵型开始松动。克拉苏命令自己的儿子率骑兵还击以图压制帕提亚军队的攻势,苏雷纳斯则率部后撤以暂避其锋,结果不知是计的罗马两千精锐骑兵被诱入包围圈。克拉苏的儿子自杀,他手下的士兵不是阵亡,就是被俘。帕提亚骑兵诱歼了罗马骑兵后再次冲到克拉苏的本阵前扔下克拉苏儿子的首级。原本就已开始动摇的罗马军团被彻底击垮了心理防线,经历了丧子之痛的克拉苏为避免全军覆没的危险只得率部发起绝地反击,可当罗马军团见到帕提亚军队的军旗在阳光下熠熠生辉时完全丧失了斗志(据说这面军旗是用从中国传来的丝绸编织的)。最终罗马军团全军覆没,克拉苏本人也战死沙场。克拉苏死后罗马政坛由三足鼎立演变为庞培、凯撒双雄争锋,最终凯撒在与庞培的交锋中胜出,成为罗马的统治者。凯撒死后安东尼、屋大维、雷必达组成新三头同盟并各自领有罗马的一部分疆域,其中安东尼分得了东部地区,于是他也开始尝试征服帕提亚以扩张自己的权势,然而安东尼征讨帕提亚的战争再次以失败告终。随后安东尼在罗马内战中落败于屋大维,屋大维给自己加上了奥古斯都的尊号,此举标志着罗马共和国向罗马帝国的转型。与此同时在东方屋大维理性地选择保持克制,从此罗马与帕提亚讲和,双方的和平得以维持很长一段时间。屋大维晚年曾留下政治遗言:罗马应当停止对外扩张,转而致力于对已取得的领土的巩固。事实上罗马进入帝国时代后其扩张速度的确明显放缓:除了公元43年克劳狄一世征服不列颠的行为之外几乎没再有大的扩张动作,直到公元98年图拉真即位后一反罗马进入帝国时代后延续百余年的在对外扩张上的克制状态:公元101年图拉真发动了征服生活在今天罗马尼亚境内的达契亚人的战争;公元114年图拉真又亲率大军一举吞并美索不达米亚;公元116年他又攻陷帕提亚帝国的都城泰西封,兵锋直抵波斯湾,叙利亚沙漠、亚美尼亚高原和美索不达米亚都被纳入罗马帝国的版图。此时罗马帝国的疆域达到极盛:西起西班牙、不列颠,东至幼发拉底河,南有埃及、迦太基,北达莱茵河、多瑙河,地中海成为了罗马帝国的内海。然而图拉真死后其继承者哈德良在东方实行战略收缩:他放弃了图拉真所设立的亚述省和美索不达米亚省并让亚美尼亚重新成为仅仅依附于罗马的小王国,把罗马帝国在东方的边界缩回到幼发拉底河,由此重新缓和了与帕提亚帝国的关系。尽管双方实现了和平,但矛盾依然存在:张骞开拓丝绸之路后帕提亚帝国就成为东方的汉帝国和西方的罗马帝国之间的中间商,帕提亚靠着经营丝绸之路的转手贸易积攒了巨额的财富。帕提亚人很清楚如果让汉和罗马直接接触,自己将失去相当可观的利润,这自然是其无法接受的,所以当甘英使团来到帕提亚后帕提亚国王表面上护送他们来到了地中海,然而却又告诉他们海上风浪滔天,无法通航。由于得不到帕提亚方面提供船只的帮助,甘英最终不得不望洋兴叹。罗马方面并不知道遥远的汉帝国向自己派出了甘英使团,当然也不知道这支使团无功而返。此时罗马也在尝试开辟一条绕过帕提亚控制区直接与汉帝国沟通的新通道。在今天德国海德尔堡大学的图书馆里珍藏着关于罗马开辟这条新通道的资料:罗马人利用印度洋的西南季风从其治下的埃及横渡印度洋抵达印度半岛的黄支国,而这里正是华夏先民所开拓的海上丝绸之路的终点,由此再往东即可进入南中国海,在这里东西方海上丝绸之路交汇贯通。与此同时大汉帝国和罗马帝国之间还开通了另一条通道:当罗马商人抵达印度后向东通过缅甸沿伊洛瓦底江到达汉代云南的永昌郡。公元166年罗马安东尼朝皇帝马可·奥理略(公元161~180)派遣使者自埃及出发经由印度洋,到达汉朝统治辖下的日南郡(今越南境内)登陆,然后北赴洛阳,开创了中国、罗马两大国直接通使的纪录。
《军武次位面》为您解答,欢迎关注我的头条号。一言以蔽之:我大罗自有国情在此。罗马帝国是经过前三头与后三头内战,在罗马共和国的废墟上建立起来的。作为有着古典共和传统的、扩张性极强的帝国,罗马帝国相对于中华帝国存在着这样几个独特的特征:一是存在着微弱的寡头贵族政治而非帝王专制统治传统,这一寡头政治主要体现在权力在骑士/元老阶层及几个主要的政治家族中传承而非某一姓某一族“家天下”,如凯撒所在的朱利乌斯家族,西庇阿所在的科尔涅利乌斯家族等等;二是存在着军人干政的倾向,罗马共和国早期的执政官同时也是罗马军团与辅助军团的统帅,而有开边之功的军团长往往回到罗马后即可被选为下一年度执政官,在罗马帝国之前的前三巨头(凯撒、庞培、克拉苏)与后三巨头(屋大维、安东尼、雷必达)更是普遍军功傍身,以此作为政治资本;三是存在着严重的职业军与蛮族军倾向,大批罗马军团长期驻防在莱茵河、潘诺尼亚、色雷斯等地防御蛮族入侵,统帅这些职业化军人的是拥有近似于节度使权力的军团长,后期罗马军团大量招募蛮族战士充实军队,部分蛮族甚至爬到了军团长的位置上,加剧了这些人攫取权力的野心。罗马帝国首位奥古斯都屋大维晚年时,最初属意自己的侄子尼禄.克劳狄乌斯.德鲁苏斯.日尔曼尼库斯继承皇帝,但后来决心由自己的养子,当时镇守日耳曼边境的克劳狄乌斯.提比略即位称皇帝。自此开启了罗马皇帝普遍由镇守边境军功卓著的军人担任的序幕,后来更是基本形成了新任皇帝将自己的养子被派到边境地区加以锻炼以捞取军功更好即位的“一条龙服务程序”。总的来看,罗马帝国历任皇帝有很大的概率,不是军队拥立,就是拥有军功,诸如四帝之乱的获胜者韦斯帕芗,著名的五贤帝之一图拉真,及著名的哲学家皇帝马可.奥勒留,如此种种,堪称不一而足。但是,罗马帝国的帝位传承也并不总是传到能打的将领手中,除了边境地区的军团,罗马帝国的中央禁卫军也往往喜欢拥立皇帝。诸如提比略死后禁卫军拥戴的卡里古拉、克劳狄乌斯、尼禄,就并非将领出身,克劳狄乌斯甚至是温文尔雅的哲学家。至于尼禄这种脑子不太正常的艺术家,就更是一分军功没有了。这里的东方指什么意思呢?如果是以罗马最初立国的罗马城为中心,那么罗马帝国的领土中有相当一部分都位于罗马城以东。公元395年罗马帝国分裂后东罗马帝国的疆域大致包括巴尔干半岛、小亚细亚、叙利亚、巴勒斯坦、埃及、美索不达米亚及外高加索的一部分,地跨欧、亚、非三大洲。耶路撒冷、大马士革、帕尔米拉都曾是罗马帝国东部的重要城市。公元前146年罗马崛起道路上最危险的敌人迦太基终于被罗马征服,此时在罗马的东方是由亚历山大帝国分化出来的马其顿王国、塞琉古王国、托勒密王国,均处于衰败时期,这为罗马向东扩张提供了良机。然而罗马在向小亚细亚扩张的过程中罗马遭遇的最大阻力来自于本都王国——这是一个位于小亚细亚半岛、黑海东南沿岸的国家,于公元前281年由米特拉达梯一世建立。公元前89年罗马和本都之间爆发了战争,欧亚两大国在地中海东岸打起了拉锯战,连绵不绝的战争眼中破坏了当地经济,大量流离失所的居民开始落草为寇。一般来说落草为寇有两个方向:一个上山当山贼,一个是下海当海盗。当时从地中海东岸直到西西里的广大海域都是海盗活跃的地区——这些海盗拥有大量的两列、三列桨船,西西里、叙利亚、塞浦路斯等地的居民都和他们有联系,他们不但拦截罗马的贸易运输,甚至还制造了攻城器械准备攻打设防城市。不久之后地中海海盗的力量就极具膨胀——他们甚至打败了西西里总督的军队,将自己的势力一直向西扩张到直布罗陀,整个地中海都成为海盗活跃的舞台。随着海盗势力的膨胀使本都国王开始注意到他们——本都国王为海盗们提供了大量援助,使他们拥有了更加精良的装备。罗马的海上贸易线被海盗们完全切断了,自征服迦太基以来原本以自给自足的小农经济为主的罗马城就已转型成为一个商业城市,海上贸易线被切断后罗马的各种物资都极度匮乏,粮食等生活必需品的价格日益飞涨。严峻的形势迫使当时的罗马决策层把剿灭海盗提上议事日程,同时消灭地中海海盗的支持者本都王国也成为罗马亟待解决的问题。为此罗马元老院任用格涅乌斯·庞培来完成这一任务,赋予他在直布罗陀以东的全部海面和离海岸400斯塔迪亚(约74公里)陆地上的绝对权力,他有权在这些地区自主募兵和征收赋税。在此之前庞培曾创造过以40天时间征服努米底亚王国的奇迹,在镇压斯巴达克斯起义中也是战功赫赫。在得到元老院赋予的征兵、征税权力后庞培迅速集结起由12万步兵、4000骑兵、270只战船组成的武装力量,在罗马共和国的历史上此前还从没任何一个人被授权只会如此庞大的军队。庞培受命后将整个地中海划分为12各战区,由他的副将分别只会一部分军队驻守,而他自己则穿行在这些战区之间协调指挥:他先花40天时间在西地中海巡视部署,然后穿过罗马到东地中海又巡视了40天,之后他率领主力部队携带攻城器械前往西西里攻打海盗的老巢。在对阵地中海海盗的战斗中庞培杀死了1万多名海盗,捕获了70多只海盗船,剩下的海盗向他投降并交出了300多只船,海盗所占据的据点如今全部被庞培占领。随后他趁胜发动了针对海盗们的幕后支持者本都王国的战争,终于在公元前65年征服了这个继迦太基之后罗马又一个危险的对手,至此地中海东部除埃及之外的所以地区都被庞培纳入了罗马的势力范围。从本都王国夺取的叙利亚、腓尼基、巴勒斯坦等地都被设置成罗马行省,而位于更东方的帕提亚帝国则与罗马建立了友好关系,直到公元前53年双方的关系开始走向对立:这一年罗马政坛的三巨头之一克拉苏来到叙利亚,准备策划针对帕提亚帝国的战争。他在留下1个军团驻守叙利亚之后带着7个军团向帕提亚城市塞留基阿进发。但在这条道路上必须穿越一段十多公里的沙漠,当克拉苏的大军进入沙漠后迷失了方向,当他们走出沙漠时几乎已耗尽携带的干粮和淡水。也就是在这时帕提亚将领苏雷纳斯正率部在沙漠的出口严阵以待:帕提亚轻骑兵的弓箭射程远远优于罗马弓箭手,一时间罗马人被打得毫无还手之力。不过他们凭借以往的经验认定:帕提亚人的箭很快就会射光,到那时他们就能轻松击败对手了。然而帕提亚人的箭却源源不断,罗马军队的阵型开始松动。克拉苏命令自己的儿子率骑兵还击以图压制帕提亚军队的攻势,苏雷纳斯则率部后撤以暂避其锋,结果不知是计的罗马两千精锐骑兵被诱入包围圈。克拉苏的儿子自杀,他手下的士兵不是阵亡,就是被俘。帕提亚骑兵诱歼了罗马骑兵后再次冲到克拉苏的本阵前扔下克拉苏儿子的首级。原本就已开始动摇的罗马军团被彻底击垮了心理防线,经历了丧子之痛的克拉苏为避免全军覆没的危险只得率部发起绝地反击,可当罗马军团见到帕提亚军队的军旗在阳光下熠熠生辉时完全丧失了斗志(据说这面军旗是用从中国传来的丝绸编织的)。最终罗马军团全军覆没,克拉苏本人也战死沙场。克拉苏死后罗马政坛由三足鼎立演变为庞培、凯撒双雄争锋,最终凯撒在与庞培的交锋中胜出,成为罗马的统治者。凯撒死后安东尼、屋大维、雷必达组成新三头同盟并各自领有罗马的一部分疆域,其中安东尼分得了东部地区,于是他也开始尝试征服帕提亚以扩张自己的权势,然而安东尼征讨帕提亚的战争再次以失败告终。随后安东尼在罗马内战中落败于屋大维,屋大维给自己加上了奥古斯都的尊号,此举标志着罗马共和国向罗马帝国的转型。与此同时在东方屋大维理性地选择保持克制,从此罗马与帕提亚讲和,双方的和平得以维持很长一段时间。屋大维晚年曾留下政治遗言:罗马应当停止对外扩张,转而致力于对已取得的领土的巩固。事实上罗马进入帝国时代后其扩张速度的确明显放缓:除了公元43年克劳狄一世征服不列颠的行为之外几乎没再有大的扩张动作,直到公元98年图拉真即位后一反罗马进入帝国时代后延续百余年的在对外扩张上的克制状态:公元101年图拉真发动了征服生活在今天罗马尼亚境内的达契亚人的战争;公元114年图拉真又亲率大军一举吞并美索不达米亚;公元116年他又攻陷帕提亚帝国的都城泰西封,兵锋直抵波斯湾,叙利亚沙漠、亚美尼亚高原和美索不达米亚都被纳入罗马帝国的版图。此时罗马帝国的疆域达到极盛:西起西班牙、不列颠,东至幼发拉底河,南有埃及、迦太基,北达莱茵河、多瑙河,地中海成为了罗马帝国的内海。然而图拉真死后其继承者哈德良在东方实行战略收缩:他放弃了图拉真所设立的亚述省和美索不达米亚省并让亚美尼亚重新成为仅仅依附于罗马的小王国,把罗马帝国在东方的边界缩回到幼发拉底河,由此重新缓和了与帕提亚帝国的关系。尽管双方实现了和平,但矛盾依然存在:张骞开拓丝绸之路后帕提亚帝国就成为东方的汉帝国和西方的罗马帝国之间的中间商,帕提亚靠着经营丝绸之路的转手贸易积攒了巨额的财富。帕提亚人很清楚如果让汉和罗马直接接触,自己将失去相当可观的利润,这自然是其无法接受的,所以当甘英使团来到帕提亚后帕提亚国王表面上护送他们来到了地中海,然而却又告诉他们海上风浪滔天,无法通航。由于得不到帕提亚方面提供船只的帮助,甘英最终不得不望洋兴叹。罗马方面并不知道遥远的汉帝国向自己派出了甘英使团,当然也不知道这支使团无功而返。此时罗马也在尝试开辟一条绕过帕提亚控制区直接与汉帝国沟通的新通道。在今天德国海德尔堡大学的图书馆里珍藏着关于罗马开辟这条新通道的资料:罗马人利用印度洋的西南季风从其治下的埃及横渡印度洋抵达印度半岛的黄支国,而这里正是华夏先民所开拓的海上丝绸之路的终点,由此再往东即可进入南中国海,在这里东西方海上丝绸之路交汇贯通。与此同时大汉帝国和罗马帝国之间还开通了另一条通道:当罗马商人抵达印度后向东通过缅甸沿伊洛瓦底江到达汉代云南的永昌郡。公元166年罗马安东尼朝皇帝马可·奥理略(公元161~180)派遣使者自埃及出发经由印度洋,到达汉朝统治辖下的日南郡(今越南境内)登陆,然后北赴洛阳,开创了中国、罗马两大国直接通使的纪录。我国传统意义上的朝代,通常是一个家族的王朝,遵循父死子继的血缘继承规则,虽然这其中也有例外,但在绝大多数情况下都是这个规则。按照这样的朝代概念来说,古罗马不等同于我国历史上的任何朝代。古罗马分为三个时期,王政时期、共和国时期和帝国时期。先说说王政时期,这个时期从公元前753年开始到公元前509年结束,持续了244年。王政时期统治罗马的虽然是国王,国王也是终生执政,但国王并不能将王位传给自己的儿子,国王死后继任的国王由公民大会选举产生。而即便是国王,权力也没有我国传统意义上王朝的皇帝大,因为国王的权力要受到元老院和公民大会的制约,元老院就类似于今天西方的议会,由精英贵族组成。公民大会类似于今天的西方民主选举,由具有罗马公民权的平民构成。再说说第二个时期共和国时期,这个时期从公元前509年开始到公元前27年结束,持续了482年。这个时期罗马国家最高领导人由国王变成了两名执政官,执政官由公民大会选举产生,任期一年。在特殊时期,由两名执政官提名产生一名独裁官,独裁官任期半年,拥有除改变法律外的一切权力。罗马共和国时期只产生过15位独裁官,除去最后的两位苏拉和凯撒,其余13位独裁官只担任过20个任期,时间不超过10年(有些独裁官任期没满就辞职了),真正长期担任独裁官的只有最后两位,苏拉和凯撒。罗马的帝国时代从公元前27年开始到公元476年西罗马帝国灭亡为结束标志,持续了503年,这期间罗马的最高领导人由执政官变成了皇帝,当然罗马皇帝的权力也没有我国传统意义上的皇帝权力那么大,只是相对于共和国时代的执政官来说,罗马皇帝的权力要大了很多,有时候可以压制元老院和公民大会,但元老院和公民大会仍然可以制约皇帝,比如在元老院宣布尼禄为国家公敌后,尼禄便失去了皇位。王政时期罗马的国王由选举产生,所以不能等同于我国历史上的朝代;共和国时期罗马实行的是共和制,这个时期也不能等同于我国历史上的朝代;而在罗马帝国时期的全部126个皇帝中,经常出现没有任何血缘关系的继承,比如罗马帝国第一个王朝的第一个皇帝屋大维,其继承者提比略与屋大维之间就没有任何血缘关系,提比略是屋大维的妻子莉薇娅与前夫所生的孩子。再比如安敦尼王朝的第一任皇帝涅尔瓦与图拉真之间也没有任何血缘关系。在帝国时期每一个王朝都存在非血缘继承的情况,因此帝国时期的罗马还是不能等同于我国历史上的朝代。综合以上来说,无法拿我国历史上的朝代与古罗马做比较。古罗马历史上产生过很多名人,其中最有名的就莫过于凯撒了。凯撒这个名字本身在西方就是皇帝的意思,扑克牌中的方块K也是凯撒。凯撒一生战功卓著,在8年的高卢战争中消灭了大约百万蛮族军队,之后在罗马内战中战胜了庞培,之后成为了罗马的终身独裁官,掌握了罗马的全部大权。凯撒基本结束了罗马的共和国体制,将罗马带入了帝国时代,不过就在他在即将要称帝的时候,于公元前44年在罗马元老院遇刺身亡。▲奥古斯都屋大维其次是屋大维,他是罗马帝制的建立者,也是凯撒的继承人,在凯撒遇刺后继承了凯撒的全部遗产。不过这个时期罗马政治比较混乱,屋大维审时度势先是与凯撒生前的副官安东尼结成了政治同盟,消灭了所有政治对手,与安东尼瓜分了罗马,屋大维分到了罗马的整个西部,安东尼分到了罗马的整个东部。后来安东尼到了埃及后,与埃及艳后纠缠在了一起,甚至宣布要将罗马的整个东部送给埃及艳后,此举引起了罗马上下的一致反对,屋大维也乘此机会组织军队打败了安东尼与埃及艳后的联军,之后便独掌了罗马的全部大权。屋大维统治罗马长达40年,他初步建立和完善了罗马的帝国体制,极大地削弱了元老院的权力,甚至将元老院变成了摆设,是罗马帝国制的创立者。最后再说一个文化名人西塞罗,他是古罗马著名的政治家、演说家、雄辩家、法学家和哲学家,他出身于古罗马的贵族家庭,以善于雄辩而成为了罗马政治舞台的显耀人物。他从事过律师工作,后来进入政界,在开始的时候是平民派人物,后来成为了元老院派(贵族派),在公元前63年当选过罗马的执政官。▲西塞罗他是与凯撒同时代的人物,与凯撒之间往来密切,但后来因为政治立场不同而与平民派的凯撒成为了政敌。在内战中西塞罗支持元老院派的庞培,在庞培战败后凯撒对他采取了宽容的态度,让他继续在元老院任职,在凯撒遇刺后被安东尼杀害。西塞罗一生著作非常多,在政治思想方面著有《论共和国》、《论法律》等,在哲学方面著有《论善恶之极》、《论诸神的本性》等,在教育方面著有《论演说家》等,对西方文化产生了极大的影响。
《军武次位面》为您解答,欢迎关注我的头条号。一言以蔽之:我大罗自有国情在此。罗马帝国是经过前三头与后三头内战,在罗马共和国的废墟上建立起来的。作为有着古典共和传统的、扩张性极强的帝国,罗马帝国相对于中华帝国存在着这样几个独特的特征:一是存在着微弱的寡头贵族政治而非帝王专制统治传统,这一寡头政治主要体现在权力在骑士/元老阶层及几个主要的政治家族中传承而非某一姓某一族“家天下”,如凯撒所在的朱利乌斯家族,西庇阿所在的科尔涅利乌斯家族等等;二是存在着军人干政的倾向,罗马共和国早期的执政官同时也是罗马军团与辅助军团的统帅,而有开边之功的军团长往往回到罗马后即可被选为下一年度执政官,在罗马帝国之前的前三巨头(凯撒、庞培、克拉苏)与后三巨头(屋大维、安东尼、雷必达)更是普遍军功傍身,以此作为政治资本;三是存在着严重的职业军与蛮族军倾向,大批罗马军团长期驻防在莱茵河、潘诺尼亚、色雷斯等地防御蛮族入侵,统帅这些职业化军人的是拥有近似于节度使权力的军团长,后期罗马军团大量招募蛮族战士充实军队,部分蛮族甚至爬到了军团长的位置上,加剧了这些人攫取权力的野心。罗马帝国首位奥古斯都屋大维晚年时,最初属意自己的侄子尼禄.克劳狄乌斯.德鲁苏斯.日尔曼尼库斯继承皇帝,但后来决心由自己的养子,当时镇守日耳曼边境的克劳狄乌斯.提比略即位称皇帝。自此开启了罗马皇帝普遍由镇守边境军功卓著的军人担任的序幕,后来更是基本形成了新任皇帝将自己的养子被派到边境地区加以锻炼以捞取军功更好即位的“一条龙服务程序”。总的来看,罗马帝国历任皇帝有很大的概率,不是军队拥立,就是拥有军功,诸如四帝之乱的获胜者韦斯帕芗,著名的五贤帝之一图拉真,及著名的哲学家皇帝马可.奥勒留,如此种种,堪称不一而足。但是,罗马帝国的帝位传承也并不总是传到能打的将领手中,除了边境地区的军团,罗马帝国的中央禁卫军也往往喜欢拥立皇帝。诸如提比略死后禁卫军拥戴的卡里古拉、克劳狄乌斯、尼禄,就并非将领出身,克劳狄乌斯甚至是温文尔雅的哲学家。至于尼禄这种脑子不太正常的艺术家,就更是一分军功没有了。这里的东方指什么意思呢?如果是以罗马最初立国的罗马城为中心,那么罗马帝国的领土中有相当一部分都位于罗马城以东。公元395年罗马帝国分裂后东罗马帝国的疆域大致包括巴尔干半岛、小亚细亚、叙利亚、巴勒斯坦、埃及、美索不达米亚及外高加索的一部分,地跨欧、亚、非三大洲。耶路撒冷、大马士革、帕尔米拉都曾是罗马帝国东部的重要城市。公元前146年罗马崛起道路上最危险的敌人迦太基终于被罗马征服,此时在罗马的东方是由亚历山大帝国分化出来的马其顿王国、塞琉古王国、托勒密王国,均处于衰败时期,这为罗马向东扩张提供了良机。然而罗马在向小亚细亚扩张的过程中罗马遭遇的最大阻力来自于本都王国——这是一个位于小亚细亚半岛、黑海东南沿岸的国家,于公元前281年由米特拉达梯一世建立。公元前89年罗马和本都之间爆发了战争,欧亚两大国在地中海东岸打起了拉锯战,连绵不绝的战争眼中破坏了当地经济,大量流离失所的居民开始落草为寇。一般来说落草为寇有两个方向:一个上山当山贼,一个是下海当海盗。当时从地中海东岸直到西西里的广大海域都是海盗活跃的地区——这些海盗拥有大量的两列、三列桨船,西西里、叙利亚、塞浦路斯等地的居民都和他们有联系,他们不但拦截罗马的贸易运输,甚至还制造了攻城器械准备攻打设防城市。不久之后地中海海盗的力量就极具膨胀——他们甚至打败了西西里总督的军队,将自己的势力一直向西扩张到直布罗陀,整个地中海都成为海盗活跃的舞台。随着海盗势力的膨胀使本都国王开始注意到他们——本都国王为海盗们提供了大量援助,使他们拥有了更加精良的装备。罗马的海上贸易线被海盗们完全切断了,自征服迦太基以来原本以自给自足的小农经济为主的罗马城就已转型成为一个商业城市,海上贸易线被切断后罗马的各种物资都极度匮乏,粮食等生活必需品的价格日益飞涨。严峻的形势迫使当时的罗马决策层把剿灭海盗提上议事日程,同时消灭地中海海盗的支持者本都王国也成为罗马亟待解决的问题。为此罗马元老院任用格涅乌斯·庞培来完成这一任务,赋予他在直布罗陀以东的全部海面和离海岸400斯塔迪亚(约74公里)陆地上的绝对权力,他有权在这些地区自主募兵和征收赋税。在此之前庞培曾创造过以40天时间征服努米底亚王国的奇迹,在镇压斯巴达克斯起义中也是战功赫赫。在得到元老院赋予的征兵、征税权力后庞培迅速集结起由12万步兵、4000骑兵、270只战船组成的武装力量,在罗马共和国的历史上此前还从没任何一个人被授权只会如此庞大的军队。庞培受命后将整个地中海划分为12各战区,由他的副将分别只会一部分军队驻守,而他自己则穿行在这些战区之间协调指挥:他先花40天时间在西地中海巡视部署,然后穿过罗马到东地中海又巡视了40天,之后他率领主力部队携带攻城器械前往西西里攻打海盗的老巢。在对阵地中海海盗的战斗中庞培杀死了1万多名海盗,捕获了70多只海盗船,剩下的海盗向他投降并交出了300多只船,海盗所占据的据点如今全部被庞培占领。随后他趁胜发动了针对海盗们的幕后支持者本都王国的战争,终于在公元前65年征服了这个继迦太基之后罗马又一个危险的对手,至此地中海东部除埃及之外的所以地区都被庞培纳入了罗马的势力范围。从本都王国夺取的叙利亚、腓尼基、巴勒斯坦等地都被设置成罗马行省,而位于更东方的帕提亚帝国则与罗马建立了友好关系,直到公元前53年双方的关系开始走向对立:这一年罗马政坛的三巨头之一克拉苏来到叙利亚,准备策划针对帕提亚帝国的战争。他在留下1个军团驻守叙利亚之后带着7个军团向帕提亚城市塞留基阿进发。但在这条道路上必须穿越一段十多公里的沙漠,当克拉苏的大军进入沙漠后迷失了方向,当他们走出沙漠时几乎已耗尽携带的干粮和淡水。也就是在这时帕提亚将领苏雷纳斯正率部在沙漠的出口严阵以待:帕提亚轻骑兵的弓箭射程远远优于罗马弓箭手,一时间罗马人被打得毫无还手之力。不过他们凭借以往的经验认定:帕提亚人的箭很快就会射光,到那时他们就能轻松击败对手了。然而帕提亚人的箭却源源不断,罗马军队的阵型开始松动。克拉苏命令自己的儿子率骑兵还击以图压制帕提亚军队的攻势,苏雷纳斯则率部后撤以暂避其锋,结果不知是计的罗马两千精锐骑兵被诱入包围圈。克拉苏的儿子自杀,他手下的士兵不是阵亡,就是被俘。帕提亚骑兵诱歼了罗马骑兵后再次冲到克拉苏的本阵前扔下克拉苏儿子的首级。原本就已开始动摇的罗马军团被彻底击垮了心理防线,经历了丧子之痛的克拉苏为避免全军覆没的危险只得率部发起绝地反击,可当罗马军团见到帕提亚军队的军旗在阳光下熠熠生辉时完全丧失了斗志(据说这面军旗是用从中国传来的丝绸编织的)。最终罗马军团全军覆没,克拉苏本人也战死沙场。克拉苏死后罗马政坛由三足鼎立演变为庞培、凯撒双雄争锋,最终凯撒在与庞培的交锋中胜出,成为罗马的统治者。凯撒死后安东尼、屋大维、雷必达组成新三头同盟并各自领有罗马的一部分疆域,其中安东尼分得了东部地区,于是他也开始尝试征服帕提亚以扩张自己的权势,然而安东尼征讨帕提亚的战争再次以失败告终。随后安东尼在罗马内战中落败于屋大维,屋大维给自己加上了奥古斯都的尊号,此举标志着罗马共和国向罗马帝国的转型。与此同时在东方屋大维理性地选择保持克制,从此罗马与帕提亚讲和,双方的和平得以维持很长一段时间。屋大维晚年曾留下政治遗言:罗马应当停止对外扩张,转而致力于对已取得的领土的巩固。事实上罗马进入帝国时代后其扩张速度的确明显放缓:除了公元43年克劳狄一世征服不列颠的行为之外几乎没再有大的扩张动作,直到公元98年图拉真即位后一反罗马进入帝国时代后延续百余年的在对外扩张上的克制状态:公元101年图拉真发动了征服生活在今天罗马尼亚境内的达契亚人的战争;公元114年图拉真又亲率大军一举吞并美索不达米亚;公元116年他又攻陷帕提亚帝国的都城泰西封,兵锋直抵波斯湾,叙利亚沙漠、亚美尼亚高原和美索不达米亚都被纳入罗马帝国的版图。此时罗马帝国的疆域达到极盛:西起西班牙、不列颠,东至幼发拉底河,南有埃及、迦太基,北达莱茵河、多瑙河,地中海成为了罗马帝国的内海。然而图拉真死后其继承者哈德良在东方实行战略收缩:他放弃了图拉真所设立的亚述省和美索不达米亚省并让亚美尼亚重新成为仅仅依附于罗马的小王国,把罗马帝国在东方的边界缩回到幼发拉底河,由此重新缓和了与帕提亚帝国的关系。尽管双方实现了和平,但矛盾依然存在:张骞开拓丝绸之路后帕提亚帝国就成为东方的汉帝国和西方的罗马帝国之间的中间商,帕提亚靠着经营丝绸之路的转手贸易积攒了巨额的财富。帕提亚人很清楚如果让汉和罗马直接接触,自己将失去相当可观的利润,这自然是其无法接受的,所以当甘英使团来到帕提亚后帕提亚国王表面上护送他们来到了地中海,然而却又告诉他们海上风浪滔天,无法通航。由于得不到帕提亚方面提供船只的帮助,甘英最终不得不望洋兴叹。罗马方面并不知道遥远的汉帝国向自己派出了甘英使团,当然也不知道这支使团无功而返。此时罗马也在尝试开辟一条绕过帕提亚控制区直接与汉帝国沟通的新通道。在今天德国海德尔堡大学的图书馆里珍藏着关于罗马开辟这条新通道的资料:罗马人利用印度洋的西南季风从其治下的埃及横渡印度洋抵达印度半岛的黄支国,而这里正是华夏先民所开拓的海上丝绸之路的终点,由此再往东即可进入南中国海,在这里东西方海上丝绸之路交汇贯通。与此同时大汉帝国和罗马帝国之间还开通了另一条通道:当罗马商人抵达印度后向东通过缅甸沿伊洛瓦底江到达汉代云南的永昌郡。公元166年罗马安东尼朝皇帝马可·奥理略(公元161~180)派遣使者自埃及出发经由印度洋,到达汉朝统治辖下的日南郡(今越南境内)登陆,然后北赴洛阳,开创了中国、罗马两大国直接通使的纪录。我国传统意义上的朝代,通常是一个家族的王朝,遵循父死子继的血缘继承规则,虽然这其中也有例外,但在绝大多数情况下都是这个规则。按照这样的朝代概念来说,古罗马不等同于我国历史上的任何朝代。古罗马分为三个时期,王政时期、共和国时期和帝国时期。先说说王政时期,这个时期从公元前753年开始到公元前509年结束,持续了244年。王政时期统治罗马的虽然是国王,国王也是终生执政,但国王并不能将王位传给自己的儿子,国王死后继任的国王由公民大会选举产生。而即便是国王,权力也没有我国传统意义上王朝的皇帝大,因为国王的权力要受到元老院和公民大会的制约,元老院就类似于今天西方的议会,由精英贵族组成。公民大会类似于今天的西方民主选举,由具有罗马公民权的平民构成。再说说第二个时期共和国时期,这个时期从公元前509年开始到公元前27年结束,持续了482年。这个时期罗马国家最高领导人由国王变成了两名执政官,执政官由公民大会选举产生,任期一年。在特殊时期,由两名执政官提名产生一名独裁官,独裁官任期半年,拥有除改变法律外的一切权力。罗马共和国时期只产生过15位独裁官,除去最后的两位苏拉和凯撒,其余13位独裁官只担任过20个任期,时间不超过10年(有些独裁官任期没满就辞职了),真正长期担任独裁官的只有最后两位,苏拉和凯撒。罗马的帝国时代从公元前27年开始到公元476年西罗马帝国灭亡为结束标志,持续了503年,这期间罗马的最高领导人由执政官变成了皇帝,当然罗马皇帝的权力也没有我国传统意义上的皇帝权力那么大,只是相对于共和国时代的执政官来说,罗马皇帝的权力要大了很多,有时候可以压制元老院和公民大会,但元老院和公民大会仍然可以制约皇帝,比如在元老院宣布尼禄为国家公敌后,尼禄便失去了皇位。王政时期罗马的国王由选举产生,所以不能等同于我国历史上的朝代;共和国时期罗马实行的是共和制,这个时期也不能等同于我国历史上的朝代;而在罗马帝国时期的全部126个皇帝中,经常出现没有任何血缘关系的继承,比如罗马帝国第一个王朝的第一个皇帝屋大维,其继承者提比略与屋大维之间就没有任何血缘关系,提比略是屋大维的妻子莉薇娅与前夫所生的孩子。再比如安敦尼王朝的第一任皇帝涅尔瓦与图拉真之间也没有任何血缘关系。在帝国时期每一个王朝都存在非血缘继承的情况,因此帝国时期的罗马还是不能等同于我国历史上的朝代。综合以上来说,无法拿我国历史上的朝代与古罗马做比较。古罗马历史上产生过很多名人,其中最有名的就莫过于凯撒了。凯撒这个名字本身在西方就是皇帝的意思,扑克牌中的方块K也是凯撒。凯撒一生战功卓著,在8年的高卢战争中消灭了大约百万蛮族军队,之后在罗马内战中战胜了庞培,之后成为了罗马的终身独裁官,掌握了罗马的全部大权。凯撒基本结束了罗马的共和国体制,将罗马带入了帝国时代,不过就在他在即将要称帝的时候,于公元前44年在罗马元老院遇刺身亡。▲奥古斯都屋大维其次是屋大维,他是罗马帝制的建立者,也是凯撒的继承人,在凯撒遇刺后继承了凯撒的全部遗产。不过这个时期罗马政治比较混乱,屋大维审时度势先是与凯撒生前的副官安东尼结成了政治同盟,消灭了所有政治对手,与安东尼瓜分了罗马,屋大维分到了罗马的整个西部,安东尼分到了罗马的整个东部。后来安东尼到了埃及后,与埃及艳后纠缠在了一起,甚至宣布要将罗马的整个东部送给埃及艳后,此举引起了罗马上下的一致反对,屋大维也乘此机会组织军队打败了安东尼与埃及艳后的联军,之后便独掌了罗马的全部大权。屋大维统治罗马长达40年,他初步建立和完善了罗马的帝国体制,极大地削弱了元老院的权力,甚至将元老院变成了摆设,是罗马帝国制的创立者。最后再说一个文化名人西塞罗,他是古罗马著名的政治家、演说家、雄辩家、法学家和哲学家,他出身于古罗马的贵族家庭,以善于雄辩而成为了罗马政治舞台的显耀人物。他从事过律师工作,后来进入政界,在开始的时候是平民派人物,后来成为了元老院派(贵族派),在公元前63年当选过罗马的执政官。▲西塞罗他是与凯撒同时代的人物,与凯撒之间往来密切,但后来因为政治立场不同而与平民派的凯撒成为了政敌。在内战中西塞罗支持元老院派的庞培,在庞培战败后凯撒对他采取了宽容的态度,让他继续在元老院任职,在凯撒遇刺后被安东尼杀害。西塞罗一生著作非常多,在政治思想方面著有《论共和国》、《论法律》等,在哲学方面著有《论善恶之极》、《论诸神的本性》等,在教育方面著有《论演说家》等,对西方文化产生了极大的影响。推荐几款免费下载且品质不错的手游吧。(一)【施魔人】(Hex Commander)一款3D美术风格的战棋类手游,西方魔幻题材,游戏美术还不错,策略玩法也很丰富,不但有兵种克制,还可以利用移动等方式布置一些战术。关卡地图较大,多种关卡模式,类似守城战,攻城战,护送目标,战斗中还能使用魔法卷轴等等,很不错的一款手游,游戏内有一些简单的数值养成点,但是不氪金也可以玩,主要还是以单机策略为卖点。(二)【王国保卫战】(Kingdom Rush Frontiers)经典策略塔防类手游,游戏最新的版本【复仇】虽然要付费,但是玩家可以试玩免费的版本。游戏内美术比较卡通,塔防策略丰富,操作略硬核,关卡众多,是喜欢塔防类游戏玩家的必玩之作。(三)【永恒之金】(Eternium)一款免费下载的暗黑类ARPG手游,游戏品质很不错,打击感和美术都很有暗黑的感觉,玩家可以通过滑动屏幕来使用技能。关卡比较多,重复性较高,后期就是打怪刷装备,雇佣佣兵等等,玩起来会比较肝。(四)【死亡突围:僵尸战争】(Dead Ahead: Zombie Warfare)推荐这款手游是有一些纠结,游戏很好玩,但是闯关难度较大,有一些逼氪的嫌疑。这是一款打丧尸的卡牌类手游,美术风格是2D卡通,玩家通过放置士兵,清除丧尸和路障,闯关成功,战斗中一旦士兵挂掉,就会转化成丧尸,很有趣的设定,关卡内的丧尸种类众多,还有特殊的技能,玩起来需要一定的操作,实在打不过只能肝卡牌等级了。(五)【元气骑士】国产像素roguelike弹幕类手游,游戏画风可爱,roguelike的闯关模式让玩家每次闯关都有不同的体验,关卡内的弹幕种类也很多,会遇到不同类型的怪物和boss。战斗结束后玩家可以用资源购买不同的角色和皮肤,还能和伙伴进行蓝牙联机,很不错的一款手游。好了,本期免费的手游就介绍到这里了,感兴趣的小伙伴们试试看吧。
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罗马做比较。古罗马历史上产生过很多名人,其中最有名的就莫过于凯撒了。凯撒这个名字本身在西方就是皇帝的意思,扑克牌中的方块K也是凯撒。凯撒一生战功卓著,在8年的高卢战争中消灭了大约百万蛮族军队,之后在罗马内战中战胜了庞培,之后成为了罗马的终身独裁官,掌握了罗马的全部大权。凯撒基本结束了罗马的共和国体制,将罗马带入了帝国时代,不过就在他在即将要称帝的时候,于公元前44年在罗马元老院遇刺身亡。▲奥古斯都屋大维其次是屋大维,他是罗马帝制的建立者,也是凯撒的继承人,在凯撒遇刺后继承了凯撒的全部遗产。不过这个时期罗马政治比较混乱,屋大维审时度势先是与凯撒生前的副官安东尼结成了政治同盟,消灭了所有政治对手,与安东尼瓜分了罗马,屋大维分到了罗马的整个西部,安东尼分到了罗马的整个东部。后来安东尼到了埃及后,与埃及艳后纠缠在了一起,甚至宣布要将罗马的整个东部送给埃及艳后,此举引起了罗马上下的一致反对,屋大维也乘此机会组织军队打败了安东尼与埃及艳后的联军,之后便独掌了罗马的全部大权。屋大维统治罗马长达40年,他初步建立和完善了罗马的帝国体制,极大地削弱了元老院的权力,甚至将元老院变成了摆设,是罗马帝国制的创立者。最后再说一个文化名人西塞罗,他是古罗马著名的政治家、演说家、雄辩家、法学家和哲学家,他出身于古罗马的贵族家庭,以善于雄辩而成为了罗马政治舞台的显耀人物。他从事过律师工作,后来进入政界,在开始的时候是平民派人物,后来成为了元老院派(贵族派),在公元前63年当选过罗马的执政官。▲西塞罗他是与凯撒同时代的人物,与凯撒之间往来密切,但后来因为政治立场不同而与平民派的凯撒成为了政敌。在内战中西塞罗支持元老院派的庞培,在庞培战败后凯撒对他采取了宽容的态度,让他继续在元老院任职,在凯撒遇刺后被安东尼杀害。西塞罗一生著作非常多,在政治思想方面著有《论共和国》、《论法律》等,在哲学方面著有《论善恶之极》、《论诸神的本性》等,在教育方面著有《论演说家》等,对西方文化产生了极大的影响。推荐几款免费下载且品质不错的手游吧。(一)【施魔人】(Hex Commander)一款3D美术风格的战棋类手游,西方魔幻题材,游戏美术还不错,策略玩法也很丰富,不但有兵种克制,还可以利用移动等方式布置一些战术。关卡地图较大,多种关卡模式,类似守城战,攻城战,护送目标,战斗中还能使用魔法卷轴等等,很不错的一款手游,游戏内有一些简单的数值养成点,但是不氪金也可以玩,主要还是以单机策略为卖点。(二)【王国保卫战】(Kingdom Rush Frontiers)经典策略塔防类手游,游戏最新的版本【复仇】虽然要付费,但是玩家可以试玩免费的版本。游戏内美术比较卡通,塔防策略丰富,操作略硬核,关卡众多,是喜欢塔防类游戏玩家的必玩之作。(三)【永恒之金】(Eternium)一款免费下载的暗黑类ARPG手游,游戏品质很不错,打击感和美术都很有暗黑的感觉,玩家可以通过滑动屏幕来使用技能。关卡比较多,重复性较高,后期就是打怪刷装备,雇佣佣兵等等,玩起来会比较肝。(四)【死亡突围:僵尸战争】(Dead Ahead: Zombie Warfare)推荐这款手游是有一些纠结,游戏很好玩,但是闯关难度较大,有一些逼氪的嫌疑。这是一款打丧尸的卡牌类手游,美术风格是2D卡通,玩家通过放置士兵,清除丧尸和路障,闯关成功,战斗中一旦士兵挂掉,就会转化成丧尸,很有趣的设定,关卡内的丧尸种类众多,还有特殊的技能,玩起来需要一定的操作,实在打不过只能肝卡牌等级了。(五)【元气骑士】国产像素roguelike弹幕类手游,游戏画风可爱,roguelike的闯关模式让玩家每次闯关都有不同的体验,关卡内的弹幕种类也很多,会遇到不同类型的怪物和boss。战斗结束后玩家可以用资源购买不同的角色和皮肤,还能和伙伴进行蓝牙联机,很不错的一款手游。好了,本期免费的手游就介绍到这里了,感兴趣的小伙伴们试试看吧。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。
《军武次位面》为您解答,欢迎关注我的头条号。一言以蔽之:我大罗自有国情在此。罗马帝国是经过前三头与后三头内战,在罗马共和国的废墟上建立起来的。作为有着古典共和传统的、扩张性极强的帝国,罗马帝国相对于中华帝国存在着这样几个独特的特征:一是存在着微弱的寡头贵族政治而非帝王专制统治传统,这一寡头政治主要体现在权力在骑士/元老阶层及几个主要的政治家族中传承而非某一姓某一族“家天下”,如凯撒所在的朱利乌斯家族,西庇阿所在的科尔涅利乌斯家族等等;二是存在着军人干政的倾向,罗马共和国早期的执政官同时也是罗马军团与辅助军团的统帅,而有开边之功的军团长往往回到罗马后即可被选为下一年度执政官,在罗马帝国之前的前三巨头(凯撒、庞培、克拉苏)与后三巨头(屋大维、安东尼、雷必达)更是普遍军功傍身,以此作为政治资本;三是存在着严重的职业军与蛮族军倾向,大批罗马军团长期驻防在莱茵河、潘诺尼亚、色雷斯等地防御蛮族入侵,统帅这些职业化军人的是拥有近似于节度使权力的军团长,后期罗马军团大量招募蛮族战士充实军队,部分蛮族甚至爬到了军团长的位置上,加剧了这些人攫取权力的野心。罗马帝国首位奥古斯都屋大维晚年时,最初属意自己的侄子尼禄.克劳狄乌斯.德鲁苏斯.日尔曼尼库斯继承皇帝,但后来决心由自己的养子,当时镇守日耳曼边境的克劳狄乌斯.提比略即位称皇帝。自此开启了罗马皇帝普遍由镇守边境军功卓著的军人担任的序幕,后来更是基本形成了新任皇帝将自己的养子被派到边境地区加以锻炼以捞取军功更好即位的“一条龙服务程序”。总的来看,罗马帝国历任皇帝有很大的概率,不是军队拥立,就是拥有军功,诸如四帝之乱的获胜者韦斯帕芗,著名的五贤帝之一图拉真,及著名的哲学家皇帝马可.奥勒留,如此种种,堪称不一而足。但是,罗马帝国的帝位传承也并不总是传到能打的将领手中,除了边境地区的军团,罗马帝国的中央禁卫军也往往喜欢拥立皇帝。诸如提比略死后禁卫军拥戴的卡里古拉、克劳狄乌斯、尼禄,就并非将领出身,克劳狄乌斯甚至是温文尔雅的哲学家。至于尼禄这种脑子不太正常的艺术家,就更是一分军功没有了。这里的东方指什么意思呢?如果是以罗马最初立国的罗马城为中心,那么罗马帝国的领土中有相当一部分都位于罗马城以东。公元395年罗马帝国分裂后东罗马帝国的疆域大致包括巴尔干半岛、小亚细亚、叙利亚、巴勒斯坦、埃及、美索不达米亚及外高加索的一部分,地跨欧、亚、非三大洲。耶路撒冷、大马士革、帕尔米拉都曾是罗马帝国东部的重要城市。公元前146年罗马崛起道路上最危险的敌人迦太基终于被罗马征服,此时在罗马的东方是由亚历山大帝国分化出来的马其顿王国、塞琉古王国、托勒密王国,均处于衰败时期,这为罗马向东扩张提供了良机。然而罗马在向小亚细亚扩张的过程中罗马遭遇的最大阻力来自于本都王国——这是一个位于小亚细亚半岛、黑海东南沿岸的国家,于公元前281年由米特拉达梯一世建立。公元前89年罗马和本都之间爆发了战争,欧亚两大国在地中海东岸打起了拉锯战,连绵不绝的战争眼中破坏了当地经济,大量流离失所的居民开始落草为寇。一般来说落草为寇有两个方向:一个上山当山贼,一个是下海当海盗。当时从地中海东岸直到西西里的广大海域都是海盗活跃的地区——这些海盗拥有大量的两列、三列桨船,西西里、叙利亚、塞浦路斯等地的居民都和他们有联系,他们不但拦截罗马的贸易运输,甚至还制造了攻城器械准备攻打设防城市。不久之后地中海海盗的力量就极具膨胀——他们甚至打败了西西里总督的军队,将自己的势力一直向西扩张到直布罗陀,整个地中海都成为海盗活跃的舞台。随着海盗势力的膨胀使本都国王开始注意到他们——本都国王为海盗们提供了大量援助,使他们拥有了更加精良的装备。罗马的海上贸易线被海盗们完全切断了,自征服迦太基以来原本以自给自足的小农经济为主的罗马城就已转型成为一个商业城市,海上贸易线被切断后罗马的各种物资都极度匮乏,粮食等生活必需品的价格日益飞涨。严峻的形势迫使当时的罗马决策层把剿灭海盗提上议事日程,同时消灭地中海海盗的支持者本都王国也成为罗马亟待解决的问题。为此罗马元老院任用格涅乌斯·庞培来完成这一任务,赋予他在直布罗陀以东的全部海面和离海岸400斯塔迪亚(约74公里)陆地上的绝对权力,他有权在这些地区自主募兵和征收赋税。在此之前庞培曾创造过以40天时间征服努米底亚王国的奇迹,在镇压斯巴达克斯起义中也是战功赫赫。在得到元老院赋予的征兵、征税权力后庞培迅速集结起由12万步兵、4000骑兵、270只战船组成的武装力量,在罗马共和国的历史上此前还从没任何一个人被授权只会如此庞大的军队。庞培受命后将整个地中海划分为12各战区,由他的副将分别只会一部分军队驻守,而他自己则穿行在这些战区之间协调指挥:他先花40天时间在西地中海巡视部署,然后穿过罗马到东地中海又巡视了40天,之后他率领主力部队携带攻城器械前往西西里攻打海盗的老巢。在对阵地中海海盗的战斗中庞培杀死了1万多名海盗,捕获了70多只海盗船,剩下的海盗向他投降并交出了300多只船,海盗所占据的据点如今全部被庞培占领。随后他趁胜发动了针对海盗们的幕后支持者本都王国的战争,终于在公元前65年征服了这个继迦太基之后罗马又一个危险的对手,至此地中海东部除埃及之外的所以地区都被庞培纳入了罗马的势力范围。从本都王国夺取的叙利亚、腓尼基、巴勒斯坦等地都被设置成罗马行省,而位于更东方的帕提亚帝国则与罗马建立了友好关系,直到公元前53年双方的关系开始走向对立:这一年罗马政坛的三巨头之一克拉苏来到叙利亚,准备策划针对帕提亚帝国的战争。他在留下1个军团驻守叙利亚之后带着7个军团向帕提亚城市塞留基阿进发。但在这条道路上必须穿越一段十多公里的沙漠,当克拉苏的大军进入沙漠后迷失了方向,当他们走出沙漠时几乎已耗尽携带的干粮和淡水。也就是在这时帕提亚将领苏雷纳斯正率部在沙漠的出口严阵以待:帕提亚轻骑兵的弓箭射程远远优于罗马弓箭手,一时间罗马人被打得毫无还手之力。不过他们凭借以往的经验认定:帕提亚人的箭很快就会射光,到那时他们就能轻松击败对手了。然而帕提亚人的箭却源源不断,罗马军队的阵型开始松动。克拉苏命令自己的儿子率骑兵还击以图压制帕提亚军队的攻势,苏雷纳斯则率部后撤以暂避其锋,结果不知是计的罗马两千精锐骑兵被诱入包围圈。克拉苏的儿子自杀,他手下的士兵不是阵亡,就是被俘。帕提亚骑兵诱歼了罗马骑兵后再次冲到克拉苏的本阵前扔下克拉苏儿子的首级。原本就已开始动摇的罗马军团被彻底击垮了心理防线,经历了丧子之痛的克拉苏为避免全军覆没的危险只得率部发起绝地反击,可当罗马军团见到帕提亚军队的军旗在阳光下熠熠生辉时完全丧失了斗志(据说这面军旗是用从中国传来的丝绸编织的)。最终罗马军团全军覆没,克拉苏本人也战死沙场。克拉苏死后罗马政坛由三足鼎立演变为庞培、凯撒双雄争锋,最终凯撒在与庞培的交锋中胜出,成为罗马的统治者。凯撒死后安东尼、屋大维、雷必达组成新三头同盟并各自领有罗马的一部分疆域,其中安东尼分得了东部地区,于是他也开始尝试征服帕提亚以扩张自己的权势,然而安东尼征讨帕提亚的战争再次以失败告终。随后安东尼在罗马内战中落败于屋大维,屋大维给自己加上了奥古斯都的尊号,此举标志着罗马共和国向罗马帝国的转型。与此同时在东方屋大维理性地选择保持克制,从此罗马与帕提亚讲和,双方的和平得以维持很长一段时间。屋大维晚年曾留下政治遗言:罗马应当停止对外扩张,转而致力于对已取得的领土的巩固。事实上罗马进入帝国时代后其扩张速度的确明显放缓:除了公元43年克劳狄一世征服不列颠的行为之外几乎没再有大的扩张动作,直到公元98年图拉真即位后一反罗马进入帝国时代后延续百余年的在对外扩张上的克制状态:公元101年图拉真发动了征服生活在今天罗马尼亚境内的达契亚人的战争;公元114年图拉真又亲率大军一举吞并美索不达米亚;公元116年他又攻陷帕提亚帝国的都城泰西封,兵锋直抵波斯湾,叙利亚沙漠、亚美尼亚高原和美索不达米亚都被纳入罗马帝国的版图。此时罗马帝国的疆域达到极盛:西起西班牙、不列颠,东至幼发拉底河,南有埃及、迦太基,北达莱茵河、多瑙河,地中海成为了罗马帝国的内海。然而图拉真死后其继承者哈德良在东方实行战略收缩:他放弃了图拉真所设立的亚述省和美索不达米亚省并让亚美尼亚重新成为仅仅依附于罗马的小王国,把罗马帝国在东方的边界缩回到幼发拉底河,由此重新缓和了与帕提亚帝国的关系。尽管双方实现了和平,但矛盾依然存在:张骞开拓丝绸之路后帕提亚帝国就成为东方的汉帝国和西方的罗马帝国之间的中间商,帕提亚靠着经营丝绸之路的转手贸易积攒了巨额的财富。帕提亚人很清楚如果让汉和罗马直接接触,自己将失去相当可观的利润,这自然是其无法接受的,所以当甘英使团来到帕提亚后帕提亚国王表面上护送他们来到了地中海,然而却又告诉他们海上风浪滔天,无法通航。由于得不到帕提亚方面提供船只的帮助,甘英最终不得不望洋兴叹。罗马方面并不知道遥远的汉帝国向自己派出了甘英使团,当然也不知道这支使团无功而返。此时罗马也在尝试开辟一条绕过帕提亚控制区直接与汉帝国沟通的新通道。在今天德国海德尔堡大学的图书馆里珍藏着关于罗马开辟这条新通道的资料:罗马人利用印度洋的西南季风从其治下的埃及横渡印度洋抵达印度半岛的黄支国,而这里正是华夏先民所开拓的海上丝绸之路的终点,由此再往东即可进入南中国海,在这里东西方海上丝绸之路交汇贯通。与此同时大汉帝国和罗马帝国之间还开通了另一条通道:当罗马商人抵达印度后向东通过缅甸沿伊洛瓦底江到达汉代云南的永昌郡。公元166年罗马安东尼朝皇帝马可·奥理略(公元161~180)派遣使者自埃及出发经由印度洋,到达汉朝统治辖下的日南郡(今越南境内)登陆,然后北赴洛阳,开创了中国、罗马两大国直接通使的纪录。我国传统意义上的朝代,通常是一个家族的王朝,遵循父死子继的血缘继承规则,虽然这其中也有例外,但在绝大多数情况下都是这个规则。按照这样的朝代概念来说,古罗马不等同于我国历史上的任何朝代。古罗马分为三个时期,王政时期、共和国时期和帝国时期。先说说王政时期,这个时期从公元前753年开始到公元前509年结束,持续了244年。王政时期统治罗马的虽然是国王,国王也是终生执政,但国王并不能将王位传给自己的儿子,国王死后继任的国王由公民大会选举产生。而即便是国王,权力也没有我国传统意义上王朝的皇帝大,因为国王的权力要受到元老院和公民大会的制约,元老院就类似于今天西方的议会,由精英贵族组成。公民大会类似于今天的西方民主选举,由具有罗马公民权的平民构成。再说说第二个时期共和国时期,这个时期从公元前509年开始到公元前27年结束,持续了482年。这个时期罗马国家最高领导人由国王变成了两名执政官,执政官由公民大会选举产生,任期一年。在特殊时期,由两名执政官提名产生一名独裁官,独裁官任期半年,拥有除改变法律外的一切权力。罗马共和国时期只产生过15位独裁官,除去最后的两位苏拉和凯撒,其余13位独裁官只担任过20个任期,时间不超过10年(有些独裁官任期没满就辞职了),真正长期担任独裁官的只有最后两位,苏拉和凯撒。罗马的帝国时代从公元前27年开始到公元476年西罗马帝国灭亡为结束标志,持续了503年,这期间罗马的最高领导人由执政官变成了皇帝,当然罗马皇帝的权力也没有我国传统意义上的皇帝权力那么大,只是相对于共和国时代的执政官来说,罗马皇帝的权力要大了很多,有时候可以压制元老院和公民大会,但元老院和公民大会仍然可以制约皇帝,比如在元老院宣布尼禄为国家公敌后,尼禄便失去了皇位。王政时期罗马的国王由选举产生,所以不能等同于我国历史上的朝代;共和国时期罗马实行的是共和制,这个时期也不能等同于我国历史上的朝代;而在罗马帝国时期的全部126个皇帝中,经常出现没有任何血缘关系的继承,比如罗马帝国第一个王朝的第一个皇帝屋大维,其继承者提比略与屋大维之间就没有任何血缘关系,提比略是屋大维的妻子莉薇娅与前夫所生的孩子。再比如安敦尼王朝的第一任皇帝涅尔瓦与图拉真之间也没有任何血缘关系。在帝国时期每一个王朝都存在非血缘继承的情况,因此帝国时期的罗马还是不能等同于我国历史上的朝代。综合以上来说,无法拿我国历史上的朝代与古罗马做比较。古罗马历史上产生过很多名人,其中最有名的就莫过于凯撒了。凯撒这个名字本身在西方就是皇帝的意思,扑克牌中的方块K也是凯撒。凯撒一生战功卓著,在8年的高卢战争中消灭了大约百万蛮族军队,之后在罗马内战中战胜了庞培,之后成为了罗马的终身独裁官,掌握了罗马的全部大权。凯撒基本结束了罗马的共和国体制,将罗马带入了帝国时代,不过就在他在即将要称帝的时候,于公元前44年在罗马元老院遇刺身亡。▲奥古斯都屋大维其次是屋大维,他是罗马帝制的建立者,也是凯撒的继承人,在凯撒遇刺后继承了凯撒的全部遗产。不过这个时期罗马政治比较混乱,屋大维审时度势先是与凯撒生前的副官安东尼结成了政治同盟,消灭了所有政治对手,与安东尼瓜分了罗马,屋大维分到了罗马的整个西部,安东尼分到了罗马的整个东部。后来安东尼到了埃及后,与埃及艳后纠缠在了一起,甚至宣布要将罗马的整个东部送给埃及艳后,此举引起了罗马上下的一致反对,屋大维也乘此机会组织军队打败了安东尼与埃及艳后的联军,之后便独掌了罗马的全部大权。屋大维统治罗马长达40年,他初步建立和完善了罗马的帝国体制,极大地削弱了元老院的权力,甚至将元老院变成了摆设,是罗马帝国制的创立者。最后再说一个文化名人西塞罗,他是古罗马著名的政治家、演说家、雄辩家、法学家和哲学家,他出身于古罗马的贵族家庭,以善于雄辩而成为了罗马政治舞台的显耀人物。他从事过律师工作,后来进入政界,在开始的时候是平民派人物,后来成为了元老院派(贵族派),在公元前63年当选过罗马的执政官。▲西塞罗他是与凯撒同时代的人物,与凯撒之间往来密切,但后来因为政治立场不同而与平民派的凯撒成为了政敌。在内战中西塞罗支持元老院派的庞培,在庞培战败后凯撒对他采取了宽容的态度,让他继续在元老院任职,在凯撒遇刺后被安东尼杀害。西塞罗一生著作非常多,在政治思想方面著有《论共和国》、《论法律》等,在哲学方面著有《论善恶之极》、《论诸神的本性》等,在教育方面著有《论演说家》等,对西方文化产生了极大的影响。推荐几款免费下载且品质不错的手游吧。(一)【施魔人】(Hex Commander)一款3D美术风格的战棋类手游,西方魔幻题材,游戏美术还不错,策略玩法也很丰富,不但有兵种克制,还可以利用移动等方式布置一些战术。关卡地图较大,多种关卡模式,类似守城战,攻城战,护送目标,战斗中还能使用魔法卷轴等等,很不错的一款手游,游戏内有一些简单的数值养成点,但是不氪金也可以玩,主要还是以单机策略为卖点。(二)【王国保卫战】(Kingdom Rush Frontiers)经典策略塔防类手游,游戏最新的版本【复仇】虽然要付费,但是玩家可以试玩免费的版本。游戏内美术比较卡通,塔防策略丰富,操作略硬核,关卡众多,是喜欢塔防类游戏玩家的必玩之作。(三)【永恒之金】(Eternium)一款免费下载的暗黑类ARPG手游,游戏品质很不错,打击感和美术都很有暗黑的感觉,玩家可以通过滑动屏幕来使用技能。关卡比较多,重复性较高,后期就是打怪刷装备,雇佣佣兵等等,玩起来会比较肝。(四)【死亡突围:僵尸战争】(Dead Ahead: Zombie Warfare)推荐这款手游是有一些纠结,游戏很好玩,但是闯关难度较大,有一些逼氪的嫌疑。这是一款打丧尸的卡牌类手游,美术风格是2D卡通,玩家通过放置士兵,清除丧尸和路障,闯关成功,战斗中一旦士兵挂掉,就会转化成丧尸,很有趣的设定,关卡内的丧尸种类众多,还有特殊的技能,玩起来需要一定的操作,实在打不过只能肝卡牌等级了。(五)【元气骑士】国产像素roguelike弹幕类手游,游戏画风可爱,roguelike的闯关模式让玩家每次闯关都有不同的体验,关卡内的弹幕种类也很多,会遇到不同类型的怪物和boss。战斗结束后玩家可以用资源购买不同的角色和皮肤,还能和伙伴进行蓝牙联机,很不错的一款手游。好了,本期免费的手游就介绍到这里了,感兴趣的小伙伴们试试看吧。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。手机上的战争射击大作虽然比不上PC,不过也还是有很多精品的,下面我就简单介绍几款吧火线指令诺曼底通过名字就可以看出,这是一款以二战为背景的射击游戏。它可以让玩家重回到1944年6月6日,亲自参与二次世界大战中最经典的战役之一---诺曼底登陆战。游戏的音效和物理破坏做的也还不错,身临其境的战争场面也足以让玩家们血脉贲张,强烈推荐现代战争5现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft 的代表之一,目前现代战争系列已经出到了第5部,可以说是部部精彩,游戏既有紧张刺激的单人模式也有一系列的多人模式,同时还有着电影级的画质享受,尤其是第五部,可以说是集精华之所在,不仅延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,可惜的是第五部需要全程联网,不过前面几部作品也是相当不错的,强烈推荐。近地轨道防御3近地轨道防御3是Gameloft出品的系列最新作,绝对算得上是科幻题材的射击大作,场景渲染和 阴影效果也都不错,玩家无论是移动攻击还是受伤时候的表现都会让你感觉极为真实,因此,游戏具有很强的代入感,能够让你亲身体会战争的残酷与生死离别。兄弟连3兄弟连3相较于前几部作品,做出了很大改动,首先就是由第一人称射击游戏变化为了第三人称,另外还加入了目标自动锁定”功能,可以让玩家将更多的注意力放在射击、更换弹夹、切换掩体这些命令的执行上,给你更加畅快的游戏体验。总而言之,兄弟连3画面虽然不是很精美,不过却能够给你激情澎湃的游戏体验,战争玩家必玩的佳作之一。坦克世界闪电战这是由坦克世界移植而来的移动版,可以让你在手机上体验到7V7的战斗快感,国服版本目前由由网易代理。游戏主打的是装甲部队战斗,你将化身二战时期各种经典战车的车长,与战友一同在沙场上奔驰,另外游戏中提供了近300 辆各式战车供你差遣,每辆都根据史实制作,给你最真实的战争体验,如果你喜欢开坦克的话,不妨来试试吧。使命召唤突击队使命召唤突击队是Activision Publishing, Inc开发的一款动作射击类游戏。游戏提供战役模式和生存模式这两种游戏体验,另外游戏中完善的装备系统可支持玩家为自己的小队定制各种武器装备,打出自己的战斗风格。同时玩家还可以自己选用枪械,对于不同喜好的玩家来说还是非常友善的。另外游戏采用了 全新系统,可以让玩家在第一和第三人称之间随意切换,满足了不同玩家对于视角的的不同喜好,使得玩家们不仅可以获得第一人称射击的快感,更可以获得第三人称小队作战的成就感,值得一玩。二战英雄二战游戏的经典佳作,你可以参与各个著名的传奇大战,还可以驾驶各种装甲战车,优秀的画面,良好的操作,美中不足的是需要网络,而且还要科学上网才能玩,有兴趣的朋友可以试试。孤胆枪手这是一款相当经典的PC移植游戏,虽然画面不是很好,贴图也很粗糙,但它就是可以给你最刺激的射击体验,面对各种怪物的攻击你需要从最低级的武器一路杀起,直到最后的胜利。新纪元2这是一款虚幻引擎打造的极品射击游戏,精心编排的动作,美丽荒凉的世界,引人入胜的故事,惊心动魄的战斗,不过美中不足的是不能完全自由移动,但并不妨碍这是一款好游戏。给自己的机器人装配武器、盔甲,从而迎战一波波的机器人以及竞技场内的 BOSS,不断升级升级自己,保护阿米莉亚公主,你准备好了吗。暗影之枪;传奇暗影之枪:传奇不仅有着媲美PC的惊艳画质,还有着逼真的血浆效果,绝对给你不一样的科幻射击体验。游戏中,玩家的盔甲和枪支可以多次分解,然后以不同方式重新组合,有上百支枪和上千种盔甲可供选择,另外在角色技能解锁上也不是固定死的,玩家可以交叉解锁不同技能,但不能全部解锁,所以玩家要慎重选择自己需要的主动和辅助技能。这款游戏有单人剧情模式,不过以多人为主,总而言之,在这里你既可以与外星生物对战,参与星际战争,拯救世界。还可以与来自全世界的玩家在一个房间竞技,强烈推荐。搏击长空:制空霸权这是一款相当优秀的空战游戏,里面有超过40架喷气式飞机可以供你选择,同时还有巨大的战斗地图任你驰骋,你可以选择在沙漠,海洋或者都市的上空作战,同时各种战术动作的存在又可以给你增添无限的乐趣。游戏不仅有着丰富的单人战役还支持多人模式,如果你对自己的技术有信心,不妨来试试吧当然,手机上好玩的战争射击游戏还有很多,欢迎大家在评论区补充,我们一起来完善这份榜单。

手游罗马帝国时代护送太子攻略,罗马帝国时代练兵令游戏练兵令怎么用

4,天将雄师游戏护送太子副本怎么过

打下淮泅口之后,选择太子交给济南王,再打下彭城,期间会有3辆**车经过,注意都不要碰到,打下下邑,和NP C对话进行战斗,之后获得周亚夫在荆壁的信息。等3辆NP C都进入右上角的菑州。之后从下邑→昌邑→荥阳→函谷关→武关,之后分别进入荆壁和睢阳,获胜之后和2个城池NP C对话,荆壁NP C周亚夫会派很多兵进攻洛阳;睢阳**兑换选择第二项,会有一些NP C帮忙进攻长安。之后4个武将全部拿去进攻右上角的菑州,战胜之后,派一个武将到长安和NP C对话,副本结束。困难难度:打下淮泅口之后,选择太子交给楚国。之后的流程和普通难度一样到打完荆壁和睢阳点NP C,最后是4个武将全部拿去进攻南阳,战胜之后,派一个武将到长安和NP C对话,副本结束。
您好,您说的是七王之乱的副本吧。下面是过这个副本的大致内容,细节还请您自己多琢磨下。打下淮泅口之后,选择太子交给济南王,再打下彭城,期间会有3辆马车经过,注意都不要碰到,打下下邑,和np c对话进行战斗,之后获得周亚夫在荆壁的信息。等3辆np c都进入右上角的菑州。之后从下邑→昌邑→荥阳→函谷关→武关,之后分别进入荆壁和睢阳,获胜之后和2个城池np c对话,荆壁np c周亚夫会派很多兵进攻洛阳;睢阳**兑换选择第二项,会有一些np c帮忙进攻长安。之后4个武将全部拿去进攻右上角的菑州,战胜之后,派一个武将到长安和np c对话,副本结束。

5,帝国时代秘笈

这些密码在对战中无效,只能和电脑玩的时候才能用,对战是不能作弊的哦!呵呵 帝国时代2秘籍在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML4TU TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEURG BLACK DEATH 毁灭所有敌人 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的: NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
在游戏过程中按回车键 ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人
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